Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Magic: The Gathering


enot

Рекомендуемые сообщения

У меня такой вопрос. Про СТОЛКНОВЕНИЕ. То что выигрывает тот, у кого выпадет карта с большей мана-стоимостью -- это мне ясно. НО если выпадет ЗЕМЛЯ, то что делать? Это проигрышь или Земля = 1 мана??

Земля не имеет мана-коста, следовательно её стоимость равна нулю. Т.е. игрок, поднявший землю проигрывает столкновение, если только его оппонент тоже не поднял землю или заклинание с мана-костом 0.

Кстати, при подсчёте стоимости заклинания Х считается равным нулю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 164
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Есть такие артифакты для каждого цвета маны: при разыгрывании заклинаия такого то цвета игрок имеет шанс получить 1 жизнь.

Вопрос - игрок, контролирующий артефакт, получает 1 жизнь всегда, когда он разыгрывает заклинание (то есть любую карту, которая разыгрывается как заклинание, т.е. все кроме земли) такого то цвета?

 

Еще хотелось бы уточнить. Возьмем например карту, Разлагающийся Гоблин. У него описание, когда эта карта попадает из игры на кладбище, целевое существо получает -1/-1 до конца хода.

Вопрос - можно ли таким образом убить целевое существо, если у него 1/1 допустим?

 

И про первый удар мне немного непонятно. Если существо с первым ударом, например 3/1, блокируется существом без первого удара (оно ведь может его блокировать, да?) например 1/3, то существо с первым ударом первое наносит боевые повреждения и соответственно убивает существо 1/3 и само остается целым?

 

Есть земли, которые могут становится существом до конца хода. Эти земли можно разыгрывать как мгновенные заклинания (во время хода противника)? На карте об этом ничего не говорится.

 

Способности чар, например Регенерация, можно использовать во время хода противника? То есть сами чары наложить во время своего хода, а затем одну ману использовать и поставить щит регенерации во время хода оппонента?

 

Существа со способностями "тап" могут использовать эти способности в ходу оппонента, после того как они были вызваны? Тоесть вызвал, закончил ход, ходит оппонент и в это время я могу их использовать?

 

 

Сорри, много вопросов, но я уточнить хочу, чтобы уже быть уверенным, что правильно играю.)

Изменено пользователем Jesus (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И про первый удар мне немного непонятно. Если существо с первым ударом, например 3/1, блокируется существом без первого удара (оно ведь может его блокировать, да?) например 1/3, то существо с первым ударом первое наносит боевые повреждения и соответственно убивает существо 1/3 и само остается целым?
Да, оно останется целым=)

 

Но тут у меня встречный вопрос: а если то же существо 3/1 с первым ударом, дерётся с существом 1/3, у которого умение трампл. В таком случае они оба погибнут?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос - игрок, контролирующий артефакт, получает 1 жизнь всегда, когда он разыгрывает заклинание (то есть любую карту, которая разыгрывается как заклинание, т.е. все кроме земли) такого то цвета?
Да. На карте сказано "Whenever a player casts a [цвет] spell, you may gain 1 life.", так что:

1. Способность не обязывает тебя получать жизнь, чтобы получить хп нужно сказать что ты хочешь воспользоваться этой абилкой

2. Она срабатывает когда любой из игроков разыгрывает спелу нужного цвета, т.е. ты можешь получать жизни за спелы других игроков

 

Еще хотелось бы уточнить. Возьмем например карту, Разлагающийся Гоблин. У него описание, когда эта карта попадает из игры на кладбище, целевое существо получает -1/-1 до конца хода.

Вопрос - можно ли таким образом убить целевое существо, если у него 1/1 допустим?

Да. Когда хелы существа опускаются к 0 или ниже, то оно умирает.

 

Есть земли, которые могут становится существом до конца хода. Эти земли можно разыгрывать как мгновенные заклинания (во время хода противника)? На карте об этом ничего не говорится.
Нет, "сыграть"(сделать land drop) землю можно только на своей мейн фазе, и только один раз за ход. Хотя существуют спелы и абилки позволяющие обойти это ограничение.

 

Способности чар, например Регенерация, можно использовать во время хода противника? То есть сами чары наложить во время своего хода, а затем одну ману использовать и поставить щит регенерации во время хода оппонента?
Да. Способности можно исспользовать в любой момент, если на карте не сказано иначе.

 

Существа со способностями "тап" могут использовать эти способности в ходу оппонента, после того как они были вызваны? Тоесть вызвал, закончил ход, ходит оппонент и в это время я могу их использовать?
Нет. После того как ты призвал существо оно находится в состоянии summoning sickness(болезнь призыва) и сможет атаковать или использовать способности с тапом(поворотом) только после начала твоего следующего хода.

 

Насчёт первого удара уже ответил Gamma Ray. И переходя к его вопросу:

а если то же существо 3/1 с первым ударом, дерётся с существом 1/3, у которого умение трампл. В таком случае они оба погибнут?
Нет. Погибнет только существо без первого удара. Способность trample не пересекается с first strike.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ImmLff, спасибо, терь почти все понятно.))

 

А "почти" - это вот что:

1. Про лэнд дроп, когда земля становится существом, она может сразу атаковать и т.д. да? То же самое и про артефакты которые могут становиться существами до конца хода. Они то же могут атаковать сразу?

 

2. И второе уже более конкретное. Есть карты с защитами, т.е. защита от черного, белого и т.п. Вот я допустим играю черным/красным сетом и друг белым. В белом есть карта, "паладин н-век", у него защита от черного и красного. Есть ли вообще какой нибудь способ уничтожить эту карту? Потому что на него вообще ничего не действует из моего сэта (хотя есть одна карта, "жестокий указ" - целевой оппонент жертвует существо, но для ее применения нужно чтобы противник контролировал только паладина, да и карта такая всего одна в колоде, так что не вариант).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да. Когда хелы существа опускаются к 0 или ниже, то оно умирает.

Небольшое дополнение. Существо 1/1, получившее -1/-1 до конца хода не может регенерировать. Т.е. воспользоваться способностью "Регенерация" оно может, но всё равно останется -1/-1 и снова уйдёт на кладбище.

1. Про лэнд дроп, когда земля становится существом, она может сразу атаковать и т.д. да? То же самое и про артефакты которые могут становиться существами до конца хода. Они то же могут атаковать сразу?

На оживающие земли и артефакты также распространяется "summoning sickness". Т.е., если ты на второй ход положил землю и зачаровал её, допустим, синим зендиконом ( земля становится 2/2 существом с полётом), то она страдает "болезнью вызова" как существо, но может быть затапана для получения маны, как земля. Если же ты положил землю на второй ход, а зачаровал её на третий, то "болезнь вызова" этой земли прошла во втором ходу и существо может атаковать.

Есть ли вообще какой нибудь способ уничтожить эту карту?

"Protection from" означает, что существо не может быть целью для заклинаний или способностей данного цвета, существа этого цвета не могут блокировать такое существо, существо с "защитой" предотвращает все повреждения ( как боевые, так и не боевые), наносимые ему источником этого цвета. Т.е. прежде всего нужно заклинание, действующее одновременно на всех существ, а не целящее одного из них. Но, например, Pyroclasm (красная карта, все существа получают 2 повреждения) здесь не подходит, поскольку он красный и Паладин предотвратит повреждения из красного источника. Здесь поможет, например, Damnation ( чёрная карта, уничтожьте все существа, они не могут регенерировать), который не целит конкретное существо и не наносит никаких повреждений, а убивает всех и сразу. Или Mutilate ( чёрная карта, все существа получают -Х/-Х, где Х- количество Болот под твоим контролем).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Небольшое уточнение:

Т.е., если ты на второй ход положил землю и зачаровал её, допустим, синим зендиконом ( земля становится 2/2 существом с полётом), то она страдает "болезнью вызова" как существо, но может быть затапана для получения маны, как земля.
В таком случае затапать её под ману, до начала своего следующего хода, также нельзя. Она уже стала кричей и соответственно на неё действуют те же правила что и на другие существа, т.е. она не может юзать свои абилки требующие тапа пока не пройдёт summoning sickness.

 

Есть ли вообще какой нибудь способ уничтожить эту карту?
Что нужно делать уже сказал Ryo-oh-ki, я просто хочу указать на недорогой пример из недавних сетов - Infest. Или ты можешь как-то избавиться от остальных крич твоего соперника и после этого сыграть Cruel Edict(Жестокий Указ). Изменено пользователем ImmLff (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
Точно, привык к ягиоху.)

Не надо тут врать, учи правила. В "ягиохе" флип это переворачивание карты из закрытого вида в открытый. Поворот набок называется сет, и делается только из руки. В дальнейшем именуется смена позиции.

 

К слову, думаю скоро начну играть в эту вашу магию. Очень раудет ее поддрежка в россии, клубы, чемпионаты страны, чемпионаты мира. Класс. Пока качаю пека версию чтобы опробывать, я так понимаю магия очень похожа на демиургов, да?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не надо тут врать, учи правила. В "ягиохе" флип это переворачивание карты из закрытого вида в открытый. Поворот набок называется сет, и делается только из руки. В дальнейшем именуется смена позиции.
Спасибо, я знаю что такое флип. А так же я сказал, что это просто привычка - говорить флип, поэтому бывало так называл поворот карты в магии (т.к. там почти нету фишек с перевернутыми картами). И не надо мне указывать, сначала сам разберись о чем я говорил.

 

Версия для ПК это просто небольшая демка магии (я хоть и немного играл, но и этого хватило чтобы понять).

 

А вообще жаль, что в магии гораздо меньше ситуаций, когда обламываешь оппонента ловушками всякими, т.к. в ягиохе и карты перевернутыми ложатся, и этих самых ловушек куча. Ну а вобщем магия всеравно понравилась.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почитал и не удержался. Югиоха это одна игра, матыга это другая игра)

К слову фраза о том что в магии меньше ситуаций об обломе противника - неправильна. Может в матыге и нет ловушек, но всякие заклинания и вызовы это почти тоже самое)

 

Играю в матыгу уже 5 лет, и честно разочаровываюсь. С каждым годом просто штампуются сеты по годам 2007-08-09- и щас 2010.

Есть конечно и силеды и драфты и прочее, есть и сет лиги где играют по отдельным сетам, в которых отдельный мир и история.

НО разнообразие куда то делось если честно. Турниры и лиги стали более жесткие, матыга ушла в профессиональный спорт, а обычный обыватель пускай дома сидит играет... Не люди лучше не заморачивайтесь, это трата времени и денег)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К слову фраза о том что в магии меньше ситуаций об обломе противника - неправильна. Может в матыге и нет ловушек, но всякие заклинания и вызовы это почти тоже самое)
Ну я просто расписывать не стал все подробно). Вообще, самое первое, что мне нравится в ягиохе и что не нравится в магии - это то, что в ягиохе карты ложатся рубашкой вверх, в магии рубашкой вниз. А так как в ягиохе нет мана коста и определить че же там за ловушка такая поставлена, или че же там за монстр такой в дефензе стоит (вот кстати тоже более нравится модель, когда сначала монстров уделать, а потом уже напрямую игрока атаковать). Из за этого бывает сидишь, куришь, попиваешь кофеек, нюхаешь валерьяночку и думаешь - атаковать или не атаковать, дышать или не дышать, быть или не быть? Я не спорю, в магии тоже куча подобных ситуаций, но они, в основном, по другому проходят. И зачастую в магии ситуация на поле боя более ясна, чем в ягиохе. Карты расставлены, единственным неизвестным фактором остается рука. Но по мане, зачастую, и руку можно считать и грядущие действия). В магии надо сразу определить колоду, и тогда уже будет ясно, как будет протекать игра, и в ягиохе с этим делом как то по-страшней. Там мало того что рука неизвестна, так еще и большинство карт на поле боя.

 

Ну это я не говорю о превоскодстве одной игры над другой, как уже сказали выше, они разные просто).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, я знаю что такое флип. А так же я сказал, что это просто привычка - говорить флип, поэтому бывало так называл поворот карты в магии (т.к. там почти нету фишек с перевернутыми картами). И не надо мне указывать, сначала сам разберись о чем я говорил.

Ты назвал поворот карты на 90゜флипом, что тут разбираться. Похоже это ты запутался в своих разговорах.

 

А то что постом выше про сравнения, это все правильно говоришь >_<

Ссори за оффтоп.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
НО разнообразие куда то делось если честно

Простота, простота делась куда-то. Я начинал играть, когда только вышли Mercadian Masques и вовсю в Type 2 был Urza's set, то, что я увидел через несколько лет, опять попытавшись поиграть, разочаровало чрезмерной усложнённостью, т.к. видимо в рамках того, что было, нового уже не придумать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...
  • 8 месяцев спустя...

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...

Важная информация