Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Arknights


Мистик +-+

Рекомендуемые сообщения

bfc6f000cbc60068756663382b5dd5dd.jpg

 

Arknights — это бесплатная тактическая мобильная игра в жанре ролевая игра/защита башни, разработанная китайским разработчиком Hypergryph. Он был выпущен в Китае 1 мая 2019 года, в других странах 16 января 2020 года и на Тайване 29 июня 2020 года.


Старая статья:

https://stopgame.ru/blogs/topic/106061/obzor_arknights_neobyatnyy_mir_politicheskih_intrig_v_mobilnoy_gacha_igre


 

 

статья без картинок (форум отказывается такое количество картинок в сообщении размещать, тупо выдает ошибку или виснет)

 

 

8 января 2021 8.01.21  74  47K 17   Поделиться
Обзор Arknights: Необъятный мир политических интриг в мобильной гача-игре
FreshIce
 
Вот и наступила первая годовщина глобальной версии Arknights (китайской - уже ~1,5 года). Она была разработана компанией HyperGryph и Studio Montagne, а издателем выступила Yostar, известная своим Azur Lane. В связи с этим я решил написать небольшой (наверное) обзор на эту великолепную гача-игру с большим количеством "аниме девочек" и огромным сюжетным бэкграундом. Всем приятного чтения и не забудьте захватить чай!
Tower Defense - неплохо?
 
Стоит учесть, что это - мобильная игра в жанре Tower Defense, что изначально может показаться довольно спорным решением, но в действительности же возникает чувство, что ничем другим она и не может быть, и этот жанр идеально подходит для этой игры. Сейчас объясню почему:
 
Во-первых, в игре уже около 139 Операторов на глобалке и 184 - на китайском сервере, и создать модельки, анимации и прочее для каждого из них целое дело. К тому же, каждый из них уникален и необычен. Поэтому решили создать именно чиби модельки. У них оставался лишь один вариант - сделать стратегию, и жанр Tower Defense подходил лучше всего.
 
Во-вторых, стратегия идеально подходит под лор этой игры, потому что именно так легче всего показать на данный момент противостояние между Reunion и Rhodes Island/L.G.D. Но о сюжете мы поговорим позже.
 
В-третьих, это просто-напросто самое удобное решение. Игру в таком формате проще и быстрее сделать, чем какой-нибудь Геншин, поэтому разработчикам легче будет сконцентрироваться на добавлении новых персонажей, лоре игры и мира и также развитии базы.
 
Также стоит добавить, что это не совсем обычный Tower Defense. Я бы даже сказал, что это лишь оболочка. На самом деле, это скорее головоломка, где тебе нужно поставить своих Операторов так, чтобы они смогли убить как можно больше противников, к тому же здесь есть и функция re-deploy'а, не говоря уже о рандомности некоторых миссий. Это в разы усложняет игру, и в конце концов вам, скорее всего, придется обратиться к гайдам и прохождениям. С другой стороны, это делает игру более вариативной, заставляя придумывать всё больше и больше новых тактик и экспериментировать с пресетами команд. Да некоторые уровни вообще можно пройти одним Оператором!
Геймплей - необычные механики, карты и противники
 
Arknights обладает широким набором различных видов Оперативников, начиная от Снайпера, который наносит физический урон, и заканчивая Кастером, наносящим, соответственно, "магический" урон. Позвольте мне перечислить каждый из этих классов:
 
    *
      Авангард (Vanguard) - Оперативник, который стоит меньше всего и умеет накапливать так называемые Очки Развертывания (Deployment Points, DP), что позволяет быстрее призвать более мощных юнитов. Здоровье, как правило, у них либо меньше стандартного (~1400-1600 HP при E2 LVL1), либо соответствует ему(~<1800 HP). Также всех Операторов этого класса можно разделить на 3 условные группы/архетипы: те, кто блокирует 1 противника и при каждом убийстве накапливает по 1 DP; те, кто блокирует по 2-3 противника и постепенно накапливает DP (Пр. 8 DP у Fang и 12 DP у Texas) в течение разного количества времени; те, кто блокирует 1 противника и при активации скилла накапливает бешеное количество DP (Пр. 18 DP за 5 с. у Elysium), но теряют возможность блокировать. P.S. На китайском сервере вышел Оперативник Beanstalk, который как бы Авангард, но как бы и Снайпер. Вообще, разработчики стали больше комбинировать способности разных классов, создавая всё больше уникальных персонажей.
    *
      Страж (Guard) - Оператор, хорошо владеющий холодным оружием. Большой урон и стандартное здоровье. В основном, выделяют 2 архетипа: только ближняя атака с обычно физическим уроном (Ch'en, Melantha) и комбинация из дальней и ближней атаками с возможностью нанесения обоих видов урона (SilverAsh, Ayerscarpe). Как и везде, среди них есть и уникальные экземпляры: Суши-бой, который потребляет DP чтобы держать скилл активным и восстанавливать здоровье; Utage, которая славится своим 2 скиллом, измельчающим врагов со скоростью света и восстанавливающем здоровье при атаке, и своими *кхм* формами; Specter и Blaze, которые своими пилами наносят огромный AoE Damage; Оператор Bibeak или более известная под именем "Unlimited STUN Works".
    *
      Снайпер (Sniper) - Оперативник, который, соответственно, стреляет по врагам с расстояния. Урон зависит от персонажа, а здоровье обычно ниже среднего, как и у Кастеров. Ну тут всё стандартно - 2 архетипа, в которых есть куча других своих уникальных способностей: те, кто стреляют по одной цели, и те, кто стреляют по площади, нанося урон всем в этой области. Перечислю наиболее уникальных - W, которая стреляет своим гранатомётом и оглушает всех с помощью своих скиллов, нанося огромный физический урон; Blue Poison, наносящая дополнительный "магический" урон своей отравой и способная стрелять по нескольким целям одновременно; Exusiai может за 3 секунды убить больше 15 стандартных бойцов противника; Firewatch, которая имеет ОГРОМНЫЙ конус (или скорее пирамиду) атаки и наносит КОЛОССАЛЬНЫЙ урон по врагам, жертвуя интервалом между выстрелами.
    *
      Кастер (Caster) - пожалуй, класс, вобравший в себя наибольшее количество уникальных Операторов. Почти все они наносят так называемый Arts Damage, который я до этого упоминал как "магический". Урон также зависит от персонажа, так как скиллы и, возможно, скорость атаки сильно на это влияют. Архетипов также 2 - AoE дамагеры и Single-Target Оперативники. Первых не так уж и много, и они наносят огромный урон как щитовикам, так и другим обычным юнитам. Вторые... со вторыми всё сложно. Самый первый Кастер - Amiya - хороша в плане урона лишь в начале игры, а дальше лишь своими скиллами. С другой стороны, Eyjafjalla, наоборот, полностью раскрывается лишь при прокачке до E2, где ей открывается 3-й скилл - Вулкан, который способен за несколько секунд буквально расплавить любого противника, будь это даже босс.
    *
      Защитник (Defender) - Оператор, выдерживающий большое количество урона. Много здоровья и показателя брони, но мало урона. Здесь тоже выделяют лишь 2 архетипа: огромнейший, просто ГИГАНТСКИЙ показатель защиты, позволяющий танковать хоть 6 сильных противников, и защитники-медики, которые с помощью своих скиллов способны восстанавливать здоровье союзникам вокруг себя (8 клеток - обычно, например - Nearl). Среди вторых есть одна уникальная личность - Saria, которую считают больше Медиком, чем Защитником, из-за её радиуса отхиливания.
    *
      Медик (Medic) - Оперативники, восстанавливающие здоровье союзникам. Не атакуют, но могут хорошо баффать других. Как и Снайперы, имеют лишь 2 архетипа: AoE Хилеры и Single-Target Медики. Оба полезны по-своему и пригодятся в различных ситуациях. Если врагов много и они идут к одному выходу - стоит брать AoE Медиков, в противном случае всегда берите вторых, так как они восстанавливают гораздо больше здоровья, чем первые. Сложно выделить среди них уникальных, разве что кого-либо из 6*. Например, Nightingale способна призывать специальные "клетки", которые считаются за юнитов и выдерживают огромное количество урона.
    *
      Специалист (Specialist) - Операторы, которые подходят только для особых случаев. Все они разные, но здоровья, в основном, у них мало. Тут же можно в общем выделить 3 вида: притягивающие, отталкивающие и те, которые восстанавливаются быстрее остальных. Если с первыми двумя всё понятно, то третьи пригодятся во время наплыва спецотрядов противника. Они с легкостью смогут либо отвлечь на себя ненадолго Кастеров и Снайперов, либо сдержать 2-3 мощных/быстрых противников. Например, Projekt Red со своим 2 скиллом способна оглушать на 2 секунды врага и наносить дополнительный урон в течение короткого времени. Или Phantom, который может призвать своего "фантома" чтобы нанести вдвое больше урона. Кстати, "фантом" также является юнитом, так что им можно в том числе и отвлечь специальных противников. 
    *
      Поддержка (Supporter) - последний, но не менее значимый класс. Они накладывают дебаффы на врага или баффают союзников, замедляют своими снарядами противников или призывают на помощь других юнитов. Они все уникальны, так что выделять кого-то смысла не вижу.
 
Как вы видите, почти все 6* и 5* Оперативники обладают уникальными навыками, совмещенными с другими классами - кто-то наносит самый огромный "магический" урон в игре, а кто-то может переключаться между ними, сокращая время/дистанцию атаки. И на этом разбор классов объявляю закрытым! Перейдем к особенностям разных карт.
 
В основном, карты, конечно же, более-менее похожи друг на друга, но среди них можно найти и уникумы, построенные специально для битвы с боссом или особыми врагами.
 
Примеры:
0-1. Я просто тестировал Lappland :)
0-1. Я просто тестировал Lappland :)
3-2. Типичная карта с несколькими выходами и кустиками, в которых не видно Операторов
3-2. Типичная карта с несколькими выходами и кустиками, в которых не видно Операторов
S4-9. Гр*баные Сарказские Кастеры и небольшие полезные "дырки"
S4-9. Гр*баные Сарказские Кастеры и небольшие полезные "дырки"
5-3. Сложно, но возможно
5-3. Сложно, но возможно
 
И остались противники. Что ж, это, пожалуй, одна из лучших сторон Arknights. Здесь имеются и быстрые, и медленные, но бронированные, и дальнобойные, среди которых особо выделяются гр*баные минометчики (привет, 7-16), и дроны, и те, кого нельзя вообще заблокировать. В общем, выбор богатый. Боссы здесь тоже уникальны, но не особо сильные. Даже Патриота - на данный момент последнего босса легко можно убить с помощью комбинации Utage+Aak+Amiya или Bagpipe+Blaze. Особого упоминания также достойны Сарказские Кастеры (Sarkaz Caster), которые могут с легкостью захватить и удерживать любого из ваших Оперативников и вы можете лишь наблюдать, как он медленно но верно убивает его. Однако, на любое действие есть своё противодействие. Если убить его во время того, как он "удерживает" вашего бойца, то можно его освободить. Либо просто пожертвовать кем-то из Специалистов (хотя можно взять и Yato) или застанить его. Оглушение прервёт его действие и вы сможете освободить своего Оператора. В целом, враги на любой вкус и цвет.
Реюнион...
Реюнион...
 
Сюжет и персонажи - "серая мораль" и как Reunion погубил самого себя
 
Вот мы и перешли к моей самой любимой части. Сам сюжет линеен и пока что не завершен. И да, здесь будут СПОЙЛЕРЫ! Однако бэкграунд КАЖДОГО персонажа и лор Терры интересны и довольно информативны. В красках всё описывать не буду, но по общему повествованию пробегусь.
 
Итак, мы просыпаемся с амнезией и видим перед собой своих людей и Амию - человека (?) с чертами кролика. Вообще, в мире Терры существует множество рас, так или иначе связанных с различными животными: Aegir - водные существа (Ch'en - морской дракон и относится скорее к мифологическим или же Lung), Cautus - кролики или зайцы, Elafia - олени, Feline - коты и кошки, Liberi - птицы, Sarkaz - принято считать демонами, имеют черты вампиров и вендиго, Lupo и Vulpo - волки/волчицы и лисы/лисицы соответственно. Есть ещё множество других рас, но остановимся на этих, так как встречаются они чаще всего. Так как среди них есть как и люди с чертами животных, так и в основном либо антропоморфные, либо мифологические существа, то выделить их в одну категорию сложно, а Амия - особый представитель. Она является "наследницей" трона Казделя и "Демонической Принцессой" или же "Королём Демонов", кем в своё время была Тереза - одна из основательниц прежде "Вавилона" (Babel), а теперь Rhodes Island.
Есть у них какие-то сходства... Есть у них какие-то сходства...
Есть у них какие-то сходства... Есть у них какие-то сходства...
 
Ко всему прочему, она хоть и относится к расе Cautus, но на деле является Химерой. Как только мы приходим в себя, нам говорят, что мы некий "Доктор", помогавший Кальцит (Kal'tsit), и их главный стратег. И чтобы выбраться из Чернобога, одного из передвижных городов Урсуса, наводненного ополченцами из Reunion, мы должны принять командование на себя. Успешно выбравшись из города до Катастрофы и потеряв некоторых членов Rhodes Island, Оперативники доставляют Доктора на свой корабль, где их уже ожидает Кальцит. Мы, не понимая что творится вокруг, пытаемся узнать о нашем прошлом, но она сообщает нам только то, что мы раньше работали над неким важным проектом по Орипатии (Oripathy) и пытались вылечить Заболевших (Infected) вместе с ней, но в процессе всего этого внутри себя изменились до неузнаваемости: прежде немного ленивый, добродушный Доктор (напоминает себя после амнезии) стал циничным, жестоким и ни в грош не ставящим жизнь подчиненных, считая их пешками (до амнезии). В событии Darknights Memoir нам подробно от лица Сарказской наёмницы W рассказывают о прошлом Rhodes Island'а, когда Тереза и Кальцит вместе с Доктором работали над важным проектом, попутно пытаясь освободить Каздэль от власти действующего Сарказского короля и брата Терезы - Терезиса.
Тереза - Сарказская "королева" Тереза - Сарказская "королева"
Тереза - Сарказская "королева" Тереза - Сарказская "королева"
 
Тогда уже Доктор показал себя как правая рука Терезы и холодного, расчетливого стратега. В итоге, "королева" умирает (?) и убивает её никто иной, как наш Доктор. Это было показано в эпизоде 8, когда мы использовали Саркофаг и вернули часть воспоминаний, но утверждать этого я не буду, так как это находится пока только на китайском сервере и перевод может быть не точен. "Убийство", которое никак не подтверждено, напоминает ход в шахматах, когда игрок жертвует королевой ради победы. И пока не ясно, сделал ли наш Доктор это специально или нет, так как это всё находится в состоянии теорий. Позже, нас знакомят с основной базой и Лангменом (Lungmen) - передвижным городом, находящимся под правлением Wei Yenwu. Там же мы знакомимся и с Ch'en - главой L.G.D. После нескольких стычек с Reunion, мы убиваем Skullshatterer, FrostNova, Patriote, Faust и Mephisto - ключевых фигур в составе Реюниона. Стоит отметить, что каждый из них верил, что борется за правое дело (кроме Мефисто) и бился за свои идеалы. Но все они сходятся в одном - из-за Талулы, лидера Реюниона, их мирное движение превратилось в кровопролитную войну, где Инфицированные, желавшие получить свободы и равноправия, тысячами погибали под атакой солдат Урсуса, Лангмена и Rhodes Island. И ради чего? Завоевания Чернобога? Захвата Лангмена? В конечном итоге, их бессмысленные жертвы ни к чему не привели. Первой, кто увидел "настоящую" Талулу и всю её гниль, стала ФростНова. Она пообещала, что убьёт её как только расправится с Доктором и Rhodes Island. Но под конец она всё же приняла предложение Доктора присоединиться в борьбе с Талулой. Посмертно... Патриот, считавшийся приёмным отцом ФростНовы, потерял всё - дом, семью, друзей и свою приёмную дочь. Единственное, за что ему оставалось биться - это за свою честь и свои идеалы. Смерть этих двоих прекрасно показывает, что любая война, будь то освободительное движение или восстание против узурпатора, ведёт лишь к несчастьям и загубленным жизням. Печальная судьба также ожидала и Мефисто. Хоть он и был на голову отбитым психопатом, но и он не растерял всю человечность. Гибель Фауста и его отряда окончательно сломала его, и он просто хотел избавиться от всех этих воспоминаний - детство, полное боли и страданий, юность, сопровождающаяся лишениями, и настоящее, погрузившее его в отчаяние.
 
Для этого он хотел использовать Саркофаг, но превратился в огромную птицу. Талула же была в конце концов поймана и отправлена в Rhodes Island, а вот как это произошло оставлю на вас :).
Sarcophagus...
Sarcophagus...
 
Какой же вывод можно пока сделать? Реюнион показал себя с разных сторон - как мирное, освободительное движение, так и как жестокая группировка Заболевших, убивающих всё и вся на своём пути. Чего только стоит сцена в 4 эпизоде, когда Мефисто сжег всех гражданских, которых они взяли в плен. Однако не все они поддерживали идеи Талулы - CrownSlayer и FrostNova хоть и подчинялись ей, но делали всё это ради Реюниона, а не неё, ведь пережили то, что переживают сейчас все Инфицированные - тяжелая работа в шахтах Урсуса, нищета и "особое" отношение в Лангмене, возможное рабство в Боливаре. Единственные места, где более-менее можно жить - это Колумбия и Леитания (возможно, также Виктория). Rhodes Island также показывает себя не с самых лучших сторон - некоторые Операторы довольно жестоки, Амия иногда срывается, а Кальцит... Кальцит это отдельная история.
 
Всё это раскрывается как по ходу сюжета и ивентов, так и в бэкграунде Операторов. Например, группировка "Followers" помогает Заболевшим, но их прошлое неизвестно, а их преданность - возможно лишь иллюзия. Их религиозность и причастность к Каздэльской Гражданской Войне делают из них тёмных лошадок. Государства Терры также обладают небольшими, но описаниями, с которыми вы можете ознакомиться на официальной вики по Arknights. Со всем лором можете ознакомиться здесь.
 
Пример английского перевода в эпизоде 8.
Графика и База: удобно, красиво и мило!
 
Что ж, начнём с главного меню:
Менюшка
Менюшка
 
Очень удобно, все кнопки подписаны, шрифт мягкий и глаза не режет. Короче говоря, всё прекрасно и интуитивно понятно! Низкий поклон HyperGryph за самый удобный интерфейс среди гача-проектов.
 
База здесь для того, чтобы быстрее повышать уровень доверия, который нужен как для усиления Оперативников, так и для открытия новых подробностей про персонажей в архиве. Также здесь можно создавать материалы/чипы/предметы для прокачки скиллов чтобы повысить Оператора или уровень его скилла. Есть также фабрики для производства золота, записей битв (Battle Record) и Originum, и торговые станции для получения валюты. Reception Room нужен для того, чтобы получать улики и кредиты для специального магазина кредитов и посещать базы друзей. Dormitory - восстанавливать "настроение" Операторов, Office - рероллить Recruitment, а Training Room - повышать скиллы после достижения ими 7 уровня и E2 Оперативников.
Моя База :3 Моя База :3
Моя База :3 Моя База :3
 
Персонажи выглядят красиво и их скины меняются при достижении Е2:
E2 W
E2 W
 
Также можно приобрести специальные ивентовые скины, которые смотрятся просто великолепно:
Коллекция Bloodline of Combat
Коллекция Bloodline of Combat
 
Не знаю, куда можно поместить гачу, поэтому поговорим о ней здесь. Что ж, да, игра заставит вас крутить себе любимых вайфу, но система здесь вполне справедливая и очень щадящая по сравнению с тем же Fate/Grand Order. За каждые 100 роллов, вы гарантированно получите 6* Оператора, а в начале игры вам дадут возможность два раза покрутить первую гачу и выбить либо двух 6*, либо 6* и 5*, тут уж как повезёт. В лимитированных баннерах шанс выпадения определенных героев действительно увеличивается: большинство игроков (в том числе и я) за ~70 прокруток легко смогли выбить как W, так и Weedy, а шанс выпадения других 6* - чуть ниже. За свои БЕСПЛАТНЫЕ 150 прокруток, которые я накопил, не потратив ни единого рубля, я смог выбить 5 6* Оперативников и целую гору 5*. Сертификаты, полученные за дублирование, я потратил на материалы. Так что тут с этим всё в порядке, главное - не увлечься. Здесь также есть гринд, но он тут, условно говоря, "иллюзорный" - вроде бы нужен, но из-за постоянных ивентов он особо не чувствуется. Заходишь себе два раза в день и просто на авто завершаешь миссии пока не кончится Мораль (Sanity).
Материалы для прокачки и новые скиллы и таланты Материалы для прокачки и новые скиллы и таланты
Материалы для прокачки и новые скиллы и таланты Материалы для прокачки и новые скиллы и таланты
 
Вот вам ещё и чиби-модельки на Базе:
Музыка и озвучка: нет слов, одни эмоции!
 
Не буду долго распинаться и закончу так же быстро, как и в предыдущем заголовке. HyperGryph - лучшие разработчики! На озвучку сюда позвали профессиональных сэйю, которые озвучивали множество разных персонажей в других проектах. Например, здесь есть Аяна Такэтацу - сэйю таких персонажей, как Адзуса Накано из K-On!, Киригая Сугуха/Лифа из Sword Art Online, Ицука Котори из Date A Live и Нино Накано из The Quintessential Quintuplets. В Arknights она озвучивает наёмницу W.
 
OST и музыкальные темы персонажей - отдельный вид искусства. Чего только стоит Requiem - переделанный Реквием Ахматовой (даже текст песни/стихотворения оставлю под отдельным спойлером) и основная тема ФростНовы и Патриота, и Lullaby - история Мефисто и Фауста. Есть также и спокойные саундтреки, что-то в стиле lofi, есть и рок - Alive Until Sunset. Что же, лучше я прикреплю сюда сами саундтреки, чем буду и дальше расхваливать их. Однако упомяну, что каждый из этих тем и OST'ов так или иначе вписывается в образ того или иного Оператора. Angelina - Beginning Autumn, Shining - Winter Cleansing, Magallan - Everything's Alright, Weedy - Sparkling Hydraulics, Suzuran - Lily of the Valley и многие другие. Все они сделаны именно для 6* Оперативников.
 
  Это было, когда улыбался
Только мертвый, спокойствию рад.
 А то, что случилось,
Пусть черные сукна покроют,
И пусть унесут фонари…
Ночь.
 
Уже безумие крылом
Души накрыло половину,
И поит огненным вином,
И манит в черную долину.
И поняла я, что ему
Должна я уступить победу,
Прислушиваясь к своему
Уже как бы чужому бреду.
 
И только пышные цветы,
И звон кадильный, и следы
Куда-то в никуда.
И прямо мне в глаза глядит
И скорой гибелью грозит
Огромная звезда.
 
Перед этим горем гнутся горы,
Не течет великая река.
 
Уже безумие крылом
Души накрыло половину,
И поит огненным вином,
И манит в черную долину.
И поняла я, что ему
Должна я уступить победу,
Прислушиваясь к своему
Уже как бы чужому бреду.  
 
-А есть ли тема Доктора/Игрока?
-Официальной нет, но у меня есть неплохая альтернатива! :3
Послесловие/Вывод
 
Так что же это такое - Arknights? Arknights - это интересная история, полная гримдарка и постапокалиптичного будущего; куча милых waifu и husbando с уникальными предысториями, так или иначе связанными с другими; цепочка из интересных ивентов и дополнительных историй, раскрывающих персонажей и мир в целом; и наконец, игра с офигенным музыкальным оформлением. K/DA Китая, проще говоря. Опять же гача здесь - лишь способ добыть себе любимых персонажей, сюжет спокойно можно пройти и с 3* и 4* Операторами, по крайней мере до конца 7 арки - точно. Если вы застрянете где-то, то всегда можно посмотреть гайды, которых полно в интернете. И немного о сообществе этой игры - оно великолепно. Красивые арты, крутые анимации, разборы, гайды, прохождения, концепт-арты, теории - всё это создается сообществом для сообщества. Китайцы уже давно преуспевают на этом поприще, а глобалы - пока лишь в артах и мемах.
 
Что ж, я расписал всё, что знаю об этой игре, в которой я провел порядка ~60-80 часов. Меня она заинтересовала в первую очередь именно своей историей, миром, так что я старался погрузиться в эту пучину настолько, насколько смог, однако она оказалась слишком глубока - 139 персонажей по как минимум 5 файлов + куча диалогов в сюжете и ивентах займут как минимум неделю для изучения и рассортировки. И история даже не близка к своему завершению. Кто такие Abyssal Hunters? Что происходит в Виктории? Жива ли Тереза или нет? Кто, в конце концов, эта Кальцит? Остаётся ещё так много загадок, которые нам предстоит раскрыть, что аж голова начинает кружиться. Но я с нетерпением жду, чтобы увидеть похождения Rhodes Island в следующем эпизоде, ведь нам раскроют ещё несколько карт - кто такой этот Терезис? И как он связан с Кощеем? А на этом я с вами прощаюсь, спасибо, что были со мной! 
Например, GreyThroat ненавидит Заражённых, но после прочтения файлов узнаешь, что она на самом деле просто боится. Боится Орипатии, Катастроф, Инфицированных. После того, что случилось с её отцом, это неудивительно.
Например, GreyThroat ненавидит Заражённых, но после прочтения файлов узнаешь, что она на самом деле просто боится. Боится Орипатии, Катастроф, Инфицированных. После того, что случилось с её отцом, это неудивительно.
 
P.S. Небольшой подарок от меня - если кому захочется Live2D Wallpaper для своего телефона, то вот здесь можно взять.
Ch'en и Talulah... Две девочки, разделенные в детстве. Как говорится, всё ради Лангмена...
Ch'en и Talulah... Две девочки, разделенные в детстве. Как говорится, всё ради Лангмена...

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не играю. Просто интересно что вы там обсуждаете. Этот персонаж будет всегда доступен для покупки или это разовая акция с ограниченным периодом приобретения?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Впереди коллаборация с Подземельем вкусностей:

Этот коллаб вписывается в игру хоть как-то? Со стороны, не похоже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Так что же это такое - Arknights? Arknights - это интересная история, полная гримдарка и постапокалиптичного будущего; куча милых waifu и husbando с уникальными предысториями, так или иначе связанными с другими; цепочка из интересных ивентов и дополнительных историй, раскрывающих персонажей и мир в целом; и наконец, игра с офигенным музыкальным оформлением. K/DA Китая, проще говоря. Опять же гача здесь - лишь способ добыть себе любимых персонажей, сюжет спокойно можно пройти и с 3* и 4* Операторами, по крайней мере до конца 7 арки - точно. Если вы застрянете где-то, то всегда можно посмотреть гайды, которых полно в интернете.

То есть начиная с 8 арки без вливания денег уже не пройти?

 

 

Не знаю, куда можно поместить гачу, поэтому поговорим о ней здесь. Что ж, да, игра заставит вас крутить себе любимых вайфу, но система здесь вполне справедливая и очень щадящая по сравнению с тем же Fate/Grand Order. За каждые 100 роллов, вы гарантированно получите 6* Оператора, а в начале игры вам дадут возможность два раза покрутить первую гачу и выбить либо двух 6*, либо 6* и 5*, тут уж как повезёт.

 

Не совсем понимаю. Игра всё же за счёт чего зарабатывает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть начиная с 8 арки без вливания денег уже не пройти?

Я ни копейки не платил и сейчас на 10 арке. Однако я года два не играл, точнее временно забросил Арк ибо были у меня вещицы повеселее: Destiny Child и Princess Connect.

Однако сначала DC прикрыли за нерентабельностью (а там только-только сюжет стал идти к финалу) а в PC решили, что глобальный сервер приносит мало денег, а значит ну его.

И если в Destiny Child оставили хотя бы Memorial, где можно хотя бы зайти, полюбоваться на потом и кровью выбитых героинь и почитать открытые сюжеты с ними, то Princess Connect показали большую фигу.

Мол идите на яп сервер и там качайтесь заново и никакого вам инглиша не светит, ибо нерентабельно.

Поэтому я потихоньку вернулся в Арк и сейчас на расслабоне прохожу компанию и тыкаю веточкой побочки, которые местами охренеть как несправедливые рогалики, где проиграть ввиду отсутствия нужных оперативников - раз плюнуть.

 

Не совсем понимаю. Игра всё же за счёт чего зарабатывает?

Как и Геншин - засчёт круток операторов. Их много и каждого желательно выбивать раз шесть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

которые местами охренеть как несправедливые рогалики, где проиграть ввиду отсутствия нужных оперативников - раз плюнуть.

Это типа аукается то самое отсутствие 2 лет вкладывания в игру? Ну то есть игра нарочно пилится с такими побочками, чтобы игрок без нужных героев и героинь не мог пройти? Имею ввиду, что допустим какой-нибудь квест можно пройти, только кем либо из 2-3 персонажей, а остальные мимо? Ну или там не 2-3, а около 10 подходящих персов? 

Самое упрощенное. Ну вот квест достать Эскалибур из камня могут выполнить только персонажи с силой ∞. А такая сила есть тут только у 2-3 персов. А без Эскалибура будет 0 дамага по боссу в этой побочке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я ни копейки не платил и сейчас на 10 арке.

Сколько уже всего вышло арок на базовом сервере, а также на глобальном англ серваке?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...

Важная информация