Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Ever17 Out Of Infinity


Spektor

Рекомендуемые сообщения

Тогда может английский солюшен поможет? Проходи по нему, а я в свое время юзал официальный экселевский файл с сайта.

Тут - http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/931349.html

Спойлеров особых нет, если не читать все пути сразу.

Ок,спасибо огромное!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Усё!Прошол и Цугуми Хорошее Окончание.Осталось - Сара Хорошее Окончание и получу концовку с Коко!Ещё раз спасибо Енди за помощь!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен, концовок явно больше пяти, точно не помню сколько - игра на работе.

У тя чё? Ума не хватает в стастистику войти? Там для БЕЛЫХ (!) людей написанно, что их 11!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
Я прошёл за Кида только одну концовку, завтра другую попробую сделать. "Выжившие люди:1" Эта фраза при плохой концовки за Кида меня так поразила, расплакался потом. Под впечатленеем. Эх... было бы побольше таких игр...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сейчас прошёл за Такеши, плохое окончание, все вошли в дверь ХИММЕЛ, Коко заболела ТБ... и дальше пошло-поехало. Все умерли. Кто-нибудь мне скажет как получить хоть одну хорошую концовку за Кида и Такеши?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем, вот описание концовок:

~Версия Цугуми/Соры Плохой конец~

Все выходы заблокированы, и все возможности исчерпаны. Единственный вариант - это принять этот кошмар. Такеши молчит...

~Твоя версия - плохой конец~

Не в силах сделать что-либо, время ускользает. Остаётся только одно место... парень берёт Ю за руку и направляется туда. На небеса...

 

 

Как я понял, нужно сделать 4 разных концовки чтобы открылись дополнительные???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да игруха офигенная полгода назад прошел 1 линию за Такеши и 1 за Кида

больше не смог - перевод просто из себя выводит

может кто нить кинет фаилы с нормальным переводом?

А то чет опять поиграть захотелось

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
А-а-а-а-а! Недавно прошел последнюю 5-ю линию за Коко. Лучшая по сюжету игрулина из всех, что я играл. Концовка реально неожиданная, но счастливая. Хотя много троеточий. Было пролито много слёз моих, но было пролито не зря!! Long live Anime!! Manga Forever!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
Люди!Видел игру в магазине,думал брать не брать...там ведь еще был сборник хентая(ну там XChance2,Totemo Pheremone...).Взял все-таки хентай.Щас вновь есть деньги,покупать игрушку?Про что хоть она?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
Кто-нить знает, есть ли прога для распаковки .dat файла, в котором лежит вся музыка с игры, либо место, откуда эту музыку можно скачать?

 

Прога для распаковки есть. Называется AnimED. Автор - я. Вбейте в Google, авось найдёте. ^_^

Изменено пользователем WinKi-тян (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуй, выложу свою статью по игре. Читайте наздоровье. :) Текст слегка изменён.

 

Спойлер

Предисловие

 

К сожалению, большинство игр, которые в мизерных количествах завозятся в Россию, относятся к эротике (хентаю) - вот и образовался у большинства геймеров стереотип "Аниме = Хентай = Порно".

 

Сегодняшний гость из Японии - приятное исключение из "правил". Это, по сути, игра-эксперимент. Что будет, если на движке JDS (Japanese Dating Sim) сделать Survival Horror? Похоже, что авторы игры задавались именно этим вопросом, когда придумывали сюжет и персонажей...

 

Сюжет

 

На поверхности океана находится рукотворный плавучий остров - тематический парк "LeMU", принадлежащий крупной германо-японской медицинской корпорации (ага, отсылка к Resident Evil). Дальше происходит вполне предсказуемое - авария, в ходе которой половина подводных помещений оказывается затоплена. Перед этим успевают эвакуироваться все посетители парка, кроме нескольких человек, в числе которых - мы. Выбираться на поверхность надо? Надо, иначе ровно через 7 дней... Кто это тут такой умный вспомнил про "Звонок"?! Нет, телефоны в LeMU не работают, но маленькая _девочка_ в наличии. Только, в отличие от того же "Звонка", она добрая и вполне себе живая.

 

Действующие лица

 

6 персонажей (три девушки, два паренька и A.I., чью голограмму по-началу принимают за живого человека) застряли посреди голубой бездны и могут в любой момент отбросить копыта. Казалось бы, стандартный набор? А вот дудки - соус, под которым подаётся это блюдо, с секретом! Стоит только вникнуть в сюжет, как игра подбрасывает всё новые и новые сюрпризы, ещё сильнее запутывая происходящее на экране. А ждать простой и быстрой развязки в матёром аниме-квесте - всё равно что ждать нового концерта Элвиса Пресли!

 

Например, почему в центре управления датчик, что фиксирует кол-во живых людей, постоянно прыгает - 5... 7... 6... 5-7-6... 576... 576576576...?

 

Что случилось с отцом девушки по имени Ю и почему она ищет улики о его исчезновении в парке развлечений?

 

Какая страшная тайна заставляет Цугуми вести себя так холодно с окружающими? В какой-то момент в голову даже приходит догадка - она вампир. Это, казалось бы, подтверждается и чёрной одеждой, и нечеловеческой силой... Но нет, спешу вас расстроить - ни одной игровой тайны я раскрывать не собираюсь.

 

А что скрывает Сора, И.И., который не может соврать? Вслушайтесь: в начале игры она ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАЗЫВАЕТ МЕСТО И ПРИЧИНУ АВАРИИ (упс :) ), но дальше молчит как рыба об асфальт.

 

И вообще, какая может быть связь между ними всеми? А главное - ПРИЧЁМ ТУТ МЫ?

 

Вопросы, на которые дать ответ можно лишь пройдя игру целиком, включая все возможные варианты.

 

И это - ещё цветочки. Судите сами: главгероев ровно 4 штуки - амнезийный Кид и болтливый Такеши. Да-да, это не опечатка, их ЧЕТВЕРО. Про первых трёх я ничего не скажу. А четвёртого вы уже знаете в лицо много лет - себя любимого, сидящего за монитором. На орехи достанется ВСЕМ!

 

Игра за каждого персонажа отличается как набором сцен, действующих лиц, диалогов и вариантов концовок (которых, между прочим, 11 штук), так и временем действия - персонажи говорят, что на дворе 2017 год, но с каждым диалогом в это верится всё меньше и меньше. Тем более, что главгероев постоянно не по-детски глючит - флэшбэки и видения из будущего (или всё-таки прошлого?) в ассортименте.

 

Красота спасёт...

 

Игра работает на движке, позаимствованном у серии игр под общим названием Memories Off, и практически не требовательна к ресурсам компьютера. Конечно, никаких шейдеров и, тем более, 3D (видеоролики не в счёт), там нет и в помине - лишь спрайтовые эффекты прозрачности, смены палитры, блюр, динамический зум, тряска экрана... Зато НА КАКОМ УРОВНЕ КАЧЕСТВА всё это реализовано - будто смотришь хорошее анимэ, а не набор статичных слайдов.

 

Персонажи нарисованы со старанием и любовью. Сразу видно - работали профессионалы. Кстати, качественные задники, содержащие десятки мелких деталей, в подобных играх встречаются редко. Не подкачала и цветовая палитра - всё ярко и, одновременно, в меру красочно.

 

Звуки LeMU

 

Несмотря на то, что у игры явно просматриваются родимые пятна малобюджетки (чего только стоит самый натуральный гэг-очепятка локализаторов - Massage History), озвучка выполнена на весьма высоком уровне - персонажи тараторят без умолку, безошибочно выстреливая в слушателя эмоцию за эмоцией. Смешная маленькая девочка Коко разговаривает ИМЕННО как смешная маленькая девочка, а холодная недоверчивая пофигистка Цугуми... ну, в общем, вы меня поняли.

 

Отдельной похвалы заслуживает саундтрек - именно он, в сочетании с отменной графикой, создаёт правильную атмосферу. За музыку ответственны композиторы Такеши Або и Чиомару Шикура. Возможно, их имена вам ничего не говорят - ну и ладно. ;) Музыкальные темы выполнены в хорошем сочетании стилей 80-90-х - Disco, New Wave, Techno и даже Rave, очень мелодичны, практически не приедаются и приятны для прослушивания как в игре, так и отдельно от неё. Особенно понравились инструменталки "Je Nach" и "Karma" (звучит в главном меню).

 

Бонусы

 

В отличае от большинства своих аналогов, игра просто до отказа напичкана приятными бонусами. Достаточно лишь сказать, что вместе с ней вы получаете внушительную (более 110 штук (!) ) подборку обоев на Рабочий стол, набор звуков и фраз от всех персонажей для озвучания системных событий (168 штук) и, внимание, более 10 скринсейверов! Небольшая ложка дёгтя: всё вышеперечисленное открывается постепенно при прохождении игры.

 

Минусы

 

Идеальных игр не бывает, и Ever17 - не исключение. Пусть меню выбора появляется не часто (30-50 раз за 7 дней-эпизодов - и правда не часто. Сравните с монстром под названием X-Change 2 - 120 раз, если не ошибаюсь), но далеко не всегда очевидно, к каким последствиям приведёт то или иное действие...

 

. . .

 

У Ever17 очень много положительных сторон. Это не просто атмосферная интерактивная Книга (около 3 Мегабайт ANSI текста и почти 8 часов качественной озвучки. А Вам СЛАБО?!) с глубоким и лихо закрученым сюжетом - она, как и подавляющее большинство аниме-квестов, полна филосовских размышлений, научных фактов и терминологий (видимо, японцы учатся, даже когда играют).

 

Ever17 удивительно точно воссоздаёт "то самое" гнетущее ощущение - страха перед неизвестностью, паники... это сложно описать словами. Тот же F.E.A.R. от Monolith не идёт ни в какое сравнение! Может это из-за атмосферной музыки, стараний художников и сценаристов, но... чёрт возьми, пробирает до костей! Скажу больше, в первый день игры сон напрочь пропал. Но когда всё-таки удалось отключиться... проснулась утром в холодном поту с единственным желанием - "Let me outta here! I can't breathe!".

 

У японского страха, в отличае от "евростраха", есть мозги...

Изменено пользователем WinKi-тян (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра на английском, а русской локализации можно не ждать - не переводят у нас такие игры (а жаль). Пиратский перевод лучше не ставить - сердечный приступ от сократовских "оно было это, наполненным голубым моря" обеспечен.

 

в начале темы говорили , что есть платиновские диски с отстойным переводом

и НЕОГЕЙМОВСКИЕ с нормальным преводом

что можно заменить какой-то там фаил, и перевод будет в порядке (прочитай сообщение № 26)

так было бы гораздо проще

только нужно найти чела который бы поделился этим файлом

на мою просьбу никто не отвечает

ТОЖЕ ХОЧУ БЛИН НОРМАЛЬНО ПОИГРАТЬ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...

Важная информация