Перейти к содержанию
АнимеФорум

Guild Wars 2


Kaizer

Рекомендуемые сообщения

Удивлен, что никто еще тему не создал)) Как выяснилось, минимум несколько человек с нашего форума уже сделали предзаказ. Думаю помаринуюсь еще пару часиков в раздумьях и тоже стану из их числа) Ибо бесспорный плюс игры в том, что она с одной стороны не бесплатная (значит есть призрачная надежда, что сами знаете кого будет поменьше), с другой не нужно находиться в анальном рабстве у абонентки, постоянно думая: "я же месяц проплатил! надо дротить, чтобы оплаченное время зря не пропадало!"

Да и игра обещает быть на общем фоне вполне неплохой. Короче может пора кинуть клич "анимешники, объединяйтесь!" Нет, я ни в коем случае не призываю "а давайте создадим гильдию анимешников!" Благо я уже не такой наивный :lol: О гильдии речь не идет. Я например вообще очень редко вступаю в гильдию, пока не достигну более-менее приличного уровня сам по себе(только не подумайте, что под Кирито кошу, окей? :P)

Речь скорей о том, чтобы тупо вместе начать исследовать мир. Практика показывает, что одному в новой ммо-мире довольно сложно. Особенно если во всяких збт не участвовал. И я говорю не столько об игре в пати, сколько об обмене информацией. Так что неплохо было бы организовать войс и/или текстовый чат. Ну короче идея банальна и проста) Желающие поддержать имеются?))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 245
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Когда-нибудь прикуплю (если там не надо париться с проксями, как сами-знаете-где), а сейчас мне и так есть на что потратить деньги.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ура! наконец-то тема появилась)
Думал ж придется в двадцатых числах самому создавать.

[quote name='MuseHunter' post='2798532']
если там не надо париться с проксями
[/quote]
С проксями париться не надо, Россия играет на европейских серверах (хотя своего языкового сервера нет и, судя по опыту первого гв, не будет).

[quote name='Kaizer' post='2798519']
минимум несколько человек с нашего форума уже сделали предзаказ.
[/quote]
Я, как минимум. По двум с половиной бета-эвентам впечатления более чем положительные остались, но игра всетаки на любителя. Кому-то может в итоге и не понравиться. Изменено пользователем Samaerro
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак своими словами что в данном ММОРПГ мне приглянулось и что, по моим ожиданиям, может удержать меня за данной игрой дольше, чем за предыдущими аналогами.
1. Система прокачки персонажа. Уровень растёт куда быстрее при выполнении заданий. Да, в PW такая система уже применялась, да и в последней редакции LA2 за квесты отсыпали и экспы и голда ощутимо. Однако в отличие от «старичков», GW2 не зацикливается на фарме мобов, с каким-то шансом выпадения какой-нибудь фиговины, тут всё по-честному: убил одну штуку – на один шаг ближе к выполнению квеста. Не говоря о том, что некоторые квесты можно выполнять разными путями (можно червяков пинать, а можно коровок покормить; защищать от призраков медведей, или разоружать капканы…).
2. Возможность игры в соло и более того, возможность пройти игру таким образом. Не нужно вступать в пати, как это было в Линейке, когда начиная с 50+ лвла сидишь и строчишь в чат, мол хочу в пати, такая-то шилка и т.п.
3. Система гильдий. Если в ЛА2 в гильдию среднего уровня было попасть делом не лёгким (тут и постоянный фарм, для выплаты налогов и постоянный онлайн для пати), а в маленьких – начинающих гильдиях, толку - участие немногим отличалось от соло игры, то в ГВ2 скорее всего сами гильдии будут звать игроков в свои ряды. Ещё бы, гильдия будет получать плюшки за всех своих членов, за все их успехи в игре и не важно что они сейчас делают и где. Более того, можно быть в нескольких гильдиях, только при входе в текущую сессию нужно будет выбирать кого ты представляешь в этот раз.
4. Решена извечная проблема с перегруженностью эксплойтов. Да, теперь не нужно играть в пати, чтобы каждый получил свой кусок пирога в виде экспы и лута. Не нужно орать в чате: «Отвали от моего моба!» - опыта получите столько же, зато убиение станет более динамичным, особенно при накладывании эффектов.
Ну там про динамические события и пр. нововведения я даже не пишу – всё что ново, то уже интересно, хотя бы попробовать.

Кстати, предлагаю отписаться о выбранном сервере, на котором собираетесь играть. Иначе можем не встретиться в виртуальном мире. :) Но это уже ближе к старту игры, тем более предзаказавшие игру на три дня раньше стартуют. Изменено пользователем Barnett
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Barnett' post='2798549']
Иначе можем не встретиться в виртуальном мире.
[/quote]
Будет возможность играть в режиме "гостя" на чужих серверах.
При этом в гостях не будут даваться бонусы от успешности сервера в пвп, нельзя будет участвовать в турнирах, в межсерверном глобальном пвп, вроде бы нельзя будет торговать. Пве/исследования будут доступны полностью.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Samaerro' post='2798545']
хотя своего языкового сервера нет и, судя по опыту первого гв, не будет[/quote]


Скажу по опыту ВСЕХ мморпг, он и не нужен =) Достаточно просто локализации клиента. Просто исторически доказано, что русские серверы имеют больше минусов, чем плюсов. За что я и люблю ЕВУ. Один громадный сервер и локализация клиента (хотя по-моему до сих пор не полная) - все, что нужно. Русские игроки писали какую-то петицию по локализации клиента, собрали больше 6к подписей. Из Арены ответили, что рады активности русских игроков и русский рынок им важен. Ничего не обещали, но упомянули, что занимаются этим вопросом. Так что я надеюсь на лучшее. А русский сервер - боже упаси!

Пользуясь случаем хочу задать вопрос (почитал инфу на разных сайтах, но не нашел ответа). В чем различие между расами? Ну кроме очевидного внешнего?) Нужно ли двум друзьям создавать персонажей одной расы, чтобы играть вместе?

Ну и может кто знает о факторе личной берлоги в игре? В последнее время меня все больше привлекают игры, где грамотно проработана недвижимость) Дома для сбора украшений и гильд-холлы с чуть более продвинутым(парочка каких-нить бонусных неписей), но почти таким же функционалом - это настолько банально и уныло, что плакать хочется. Может у ГВ2 есть, чем порадовать на этом поприще? Или придется-таки ждать Archeage?)))



[quote name='Barnett' post='2798549']
Кстати, предлагаю отписаться о выбранном сервере, на котором собираетесь играть. Иначе можем не встретиться в виртуальном мире. Но это уже ближе к старту игры, тем более предзаказавшие игру на три дня раньше стартуют.[/quote]


А список серверов уже озвучен? Честно говоря без понятия. Если они различаются только по странам (без привычных фриПвП, ролеплей и тд), то без разницы. Главный вопросс: будет ли система балансировки, которая не позволит более малочисленным серверам, как говорится, "сливаться по кд"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Kaizer' post='2798558']
русские серверы имеют больше минусов, чем плюсов.
[/quote]
Они обладают одним огромным плюсом, перевешивающим все минусы: все "крупные русские гильдии" переежают туда и прекращают устраивать цирк на других серверах. А так там уже одному серверу гоховцы выбрали судьбу варсонга, надо перед релизом еще раз удостовериться какому именно, чтобы случайно на него не попасть.

[quote name='Kaizer' post='2798558']
Главный вопросс: будет ли система балансировки, которая не позволит более малочисленным серверам, как говорится, "сливаться по кд"
[/quote]
В межсерверном пвп по итогам каждого пвп-периода (две недели чтоли), сервера будут перетасовываться по результатам, чтобы сильные играли против сильных, слабые против слабых.
Игроки в бг будут балансироваться по званиям.
В турнирах (которые с местами и наградами), разумеется, ни какой речи о балансировке не будет, разве что организаторы сами будут проверять участников.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Samaerro' post='2798565']В межсерверном пвп по итогам каждого пвп-периода (две недели чтоли), сервера будут перетасовываться по результатам, чтобы сильные играли против сильных, слабые против слабых.[/quote]
А что делать, если я хочу играть против сильных?))) Если гильдия не тянет- можно перейти в другую. А с сервером уже ничего не выйдет, придется создавать нового персонажа (или хз, даже новый аккаунт возможно покупать или удалять всех персонажей, чтоб перейти на другой серв). Проблема. Плюс по прошествии времени, когда выявится топ-1 сервер, новички будут идти исключительно туда. Тогда придется вводить ограничения из-за перенаселения, а в этом случае игркои топ-1 сервера не смогут позвать друзей, которые решать купить игру. Короче много проблем в этой системе, очень много.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Kaizer' post='2798558']
Русские игроки писали какую-то петицию по локализации клиента, собрали больше 6к подписей.
[/quote]
Более 18 тыс. уже. К слову, THQ в своё время согласилась портировать шутер Ultramarines па вахе на ПК после 10 тыс. подписей. А тут портировать не надо, всего-то локализация.
[quote name='Kaizer' post='2798558']
В чем различие между расами?
[/quote]
Одна из фишек ГВ2 - личная история персонажа. Своего рода - сингл в мульте. Более того, создавая персонажа, помимо внешности, мы отвечаем на ряд вопросов, которые и определяют эту самую историю, т.е. играя одним и тем же Чарром и даже выбрав туже самую профу, мы можем изменить саму историю, которая в итоге нас приведёт к отличному финалу. Это что касается сюжета. Что касается статов, я так понял отличия нет никакого, за исключением локации появления и квестов. На самом деле скилы рознятся не в зависимости от расы, а в зависимости от оружия, так у двух людей-стражей будут отличаться скилы, если у них разное оружие в руках. Если же чарр и человек оба стражи и с одинаковым оружием, как я понял, отличий не будет (в плане механики, сюжет будет совсем другой).

[quote name='Kaizer' post='2798566']
А что делать, если я хочу играть против сильных?
[/quote]
Если ты так крут, то ты поможешь победить своему серверу, если сервер победит, то в следующие две недели его могут стравить с более сильным сервером. В общем всё зависит от игроков. :) Изменено пользователем Barnett
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что вычитал, что в ГВ2 оказывается нон-таргет система. Я уже приготовился скрипя зубами к цифродрочу, а тут как снег на голову такое счастье! :lol:

Предлагаю поговорить о классах. Кто кем планирует играть?) Я сократил выбор до Инженера и Месмера, так как их стиль игры имхо наиболее интересный.

З.Ы. Кстати, немного не по теме, но все же решил поделится. Довольно-таки продолжительное время почитывая этот ммо-блог: www.mmozg.net

Хз насколько он популярен и в каких кругах. Я ммо-прессой никогда не интересовался. Узнавал о новых проектах либо от друзей либо на каких-то игровых сайтах. Но почитав немного этот блог, у меня напрочь снесло крышу. Автор просто берет из моей головы мысли касательно ммо-идустрии, которые крутятся последние годы, облекает в потрясающе лаконичную и интеллектуальную форму и выдает в форме текста. Поднимаются самые "возвышенные" вопросы от философии ммо в целом до проблемы социализации и психологическом аспекте. В общем всем, кому ммо интересен на ином уровне, нежели "а тут фри пвп есть, а здесь квестов дофига, а там всего понемногу и летать еще можно", категорически рекомендую. Там же есть интересные статьи и по GW2 и по AA, которая единственная игра, в которую я могу потенциально уйти из сабжа, пожалуй

Изменено пользователем Kaizer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Kaizer' post='2798622']
Только что вычитал, что в ГВ2 оказывается нон-таргет система.
[/quote]
Не совсем.
Нон-таргет мили по угловому "сектору".
Таргетовый ренжед, с дамагами фиксирующимися по факту столкновения цели и снаряда (тоесть можно продуктивно уворачиваться или, за некоторые классы, блокировать). Изменено пользователем Samaerro
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Kaizer' post='2798558']
А список серверов уже озвучен?
[/quote]
На 3м бетатесте были такие сервера
[code]
Abaddon’s Mouth [DE]
Augury Rock [FR]
Aurora Glade
Blacktide
Boreal Station
Desolation
Elona Reach [DE]
Far Shiverpeaks
Fissure of Woe
Fort Ranik [FR]
Gandara
Gunnar’s Hold
Jade Sea [FR]
Kodash [DE]
Lakeside County
Piken Square
Ring of Fire
Riverside [DE]
Ruins of Surmia
Seafarer’s Rest
Umbral Grotto
Underworld
Vabbi
Whiteside Ridge[/code]
Во во время бетатестов сообщество [url="http://guildwars-2.ru/"]Guildwars-2.ru[/url] обитало на Blacktide и [font="Arial"]Vabbi[/font] . Как будет на релизе-посмотрим.
Неофициальный фан-сайт [url="http://guildwars-2.ru/"]Guildwars-2.ru[/url]
[url="http://wiki.guildwars-2.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0"]Вики по Guild Wars 2[/url]
Интерактивная [url="http://gw2maps.wcorp-base.org.ua/"]карта Тирии[/url]

Покупать лучше на оф сайте [url="https://buy.guildwars2.com/en/"]https://buy.guildwars2.com/en/[/url] Покупка у левых продавцов типа plati.ru да и полцены от номинала опасна очень быстрой блокировкой аккаунта( сам на такое напоролся).


Разработчики Guild Wars 2 рассказали об использующемся в игре механизме смены серверов и регионов. Общий алгоритм таков:

- После старта GW2 пользователю предлагается выбрать игровой сервер - родной мир (home world)
- Выбрать сервер можно как в регионе по умолчанию (определяемом местом покупки игры), так и в любом другом. В последнем случае эккаунт персонажа будет ассоциирован с другим регионом
- Все новые персонажи будут автоматически создаваться в родном мире. Все WvW-схватки будут автоматически проходить на стороне родного мира
- В дальнейшем возможен полный трансфер на другой сервер с ограничением в виде 1 трансфера раз в 7 дней ценой 1800 gems
- Также предусмотрена возможность игры на другом сервере при условии наличия там друзей - Guesting. В этом режиме персонаж не может участвовать в WvW, а также присутствует ряд других ограничений Изменено пользователем Gukumatz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, во время последнего сресс-теста половина серверов была с высокой загруженностью, пара с низкой и остальные со средней и это, прошу учесть, спустя одну минуту после старта серверов! Как-то опасливо смотрю в будущее, после офф. старта игры.

Я планирую поиграть многими расами и классами, но в приоритете норн-рейнджер, человек-некромант, чарр-воин, сильвари-элементалист, норн-страж, человек-месмер, асура-инженер, норн-вор... Примерно в таком порядке.

На тесте попробовал вора, но мне не понравилось то, что нужно много микрить, в общем для первой игры - тяжелый класс. Рейнджер - дистанционный игрок, хотя я планирую его точить в мили, но у него есть пет, который может помочь отвлекая и нанося урон мобам, плюс дополнительная тамагоча для прокачки. :)
Некроманта решил взять из любви к магам, просто элементалист мне напоминает СХ, которым я долго играл в ЛА2, так что хочется немного нового. Изменено пользователем Barnett
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Samaerro' post='2798642']Таргетовый ренжед, с дамагами фиксирующимися по факту столкновения цели и снаряда (то есть можно продуктивно уворачиваться или, за некоторые классы, блокировать).[/quote]
Может я конечно идиот, но по-моему это и есть чистейший нон-таргет. В шутерах дамаг также фиксируется при попадании пули в цель :D


[quote name='Gukumatz' post='2798662']Покупать лучше на оф сайте https://buy.guildwars2.com/en/ Покупка у левых продавцов типа plati.ru да и полцены от номинала опасна очень быстрой блокировкой аккаунта( сам на такое напоролся).[/quote]
Я брал на плати.ру, но за 2200. Вполне нормальная цена, да и продавец проверенный. А все продавцы, толкавшие игру за 1200-1300 давно заблокированы. К тому же на офсайте нету того спектра способов оплаты.


[quote name='Gukumatz' post='2798662']
В дальнейшем возможен полный трансфер на другой сервер с ограничением в виде 1 трансфера раз в 7 дней ценой 1800 gems[/quote]


Я читал, что будет возможность покупать эти гемы за внутриигровые деньги? Т.е. в теории можно будет заработать на трансфер прям в игре? Было бы круто...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Kaizer' post='2798728']
Может я конечно идиот, но по-моему это и есть чистейший нон-таргет. В шутерах дамаг также фиксируется при попадании пули в цель
[/quote]
Насколько я понял система такова: как в обычных ММОРПГ берёшь цель в таргет, стреляешь, после чего стрела или фаербол летит в то место, где цель стояла во время выстрела. То есть она может за это время сместиться и по ней не попадёт.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А, понятно. Но все равно это круто. К тому же я слышал, что в настройках функция "наведения" отключается и можно сделать себе чистый нон-таргет. Всяко это лучше чем вов/линейка в разы. Еще не слэшер, но уже не цифродроч)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, мне тоже понравилась такая система. Обещает намного меньшую зависимость от пинга, чем полный нон-таргет, не делает из игры шутера, но всё же вносит некоторый экшн, которого ЛА2, например, смертельно не хватает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Динамики там добавляет еще и то, что каст не срывается во время движения. Некоторые классы, вроде того же месмера, вообще рассчитаны на постоянный кайт при помощи телепортаций и создания собственных клонов. Пвп очень экшеновое в итоге.
Пве несколько менее динамичное, но это в осовном потому что мобы это всетаки мобы, хотя из луж и они довольно шустро выбегают и филд-контролю всячески пытаются противодейтсовать. Изменено пользователем Samaerro
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну ПвЕ всегда менее динамичное, нежели ПвП, так что это даже не минус, это данность. Пока ученые не изобретут полноценный аи все так и останется) Но если ПвЕ служит хотя бы базовой тренировкой ПвП, как боты в шутерах, этого уже достаточно)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К описанием вкусностей, кстати:
Местные батлграунды устроены так что идти туда можно хоть на первом левле (ну, технически на втором, на первом что-то типо туториальной вступительной миссии) и сразу же играть на равне со всеми.
В турнирах/бг все персонажи получают статы 80 уровней, открыты все скиллы (рассовые, наоборот, заблокированы) и доступным все трейты. Эквип для этого типа пвп отдельный от пвешного, стандартизированый по статам и носит скорее декоративную функцию. Перенастроить под себя его можно рунами/камушками, которые тоже даступны все и сразу.
Вобщем соревновательный сегмент пвп сделали максимально "честным", все зависит исключительно от билда и скилла игры.
В межресверном пвп, впрочем, скиллы и эквип пвешные.

Вообще надо собрать чтоли всю важную информацию в один пост, а то уж больно рваное обсуждение получается.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я на форуме РК сделал сводку "почему я купил ГВ2". Если бы кто-то это в более внятный вид привел, был бы благодарен, а я в 1-й пост засуну. Туда же в пункт об РвРвР стоит добавить замечания Samaerro по поводу ПвП в целом. Ну в крайнем случае можно и так засунуть, просто хреновый из меня объяснятель :lol:

[quote]
1 Упомянутая нон-таргет система. Не совсем чистая, но от запущенного файерболла и удара мечом можно уклониться - факт! =)
2 Как и в РК более гибкая система ролей. Аннигилирование чистого хиллера. Но реализовано имхо более грамотно(судя по отзывам, сам эту инфу подтвердить не могу, но говорят, что чуть ли не любой класс может быть и дамагером и саппортом и контроллером, в зависимости от билда). Ну и плюс всякие межклассовые комбы в духе маг ставит файерволл, лучник стреляет через него, стрела поджигается в полете).
3 Отсутствие 100500 панелей со скиллами. Ограничение в 10 скиллов, 5 из которых зависят от оружия в руках. Если двуручное - все 5 скиллов зависят от него. Если 2 одноручных или оружие + щит, 3 скилла даются за оружие в правой руке, 2 за оружие в левой. На деле все получается очень вкусно (опять же, по отзывам). Для меня лично такая система, пожалуй, идеальна. Скиллов не так много, чтобы превратить игру в цифродроч и пианино. Но в то же время их не так мало, чтобы долбить несколько кнопок, как в Дьябло (да-да, я знаю, что на Инферно все по-другому, но до него надо игру 3 раза пройти и вот там именно 2-3 кнопки)
4 Состояние "при смерти". Фишка из шутеров. Когда хп падает до нуля, вы встаете на одно колено и начинаете загибаться. Если убьете противника - подниметесь сами. В противном случае вас сможет поднять ЛЮБОЙ игрок. Я думаю не надо объяснять, как это меняет динамику и стратегию боя)
5 Динамические квесты. Тут слишком долго рассказывать =) Поскольку это одна из основных фишек игры, про нее уже все знают. А кто не знает - на любом сайте о ГВ2 про нее рассказано.
6 Есть крафт. Одна из причин, почему я ушел из РК - его отсутствие. Ничего особенного он из себя не представляет, но выполнен на уровне ЭК, реализован очень неплохо судя по отзывам.
7 Игра с друзьями стала гораздо удобнее) У меня постоянно в ММО проблема, что я качаюсь быстрее своих друзей. В результате убегаю по левелу и остаюсь один. В ГВ2 уровень подгоняется автоматом под зону, в которой вы играете, но лут и экспа идет под реальный уровень персонажа.Звучит конечно круто, но как реализовано не знаю. Вроде по отзывам неплохо.
8 Ну про РвРвР уже все уши прожужжали. Это отдельная тема, но определенно привлекает)
[/quote] Изменено пользователем Kaizer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скилов на самом деле одновременно доступно немного больше
За все классы кроме инженера и элементалиста можно носить два набора оружия и переключаться между ними в бою. Сложив с неоружейными скиллами, это уже 15.
Инженер носит только один комплект оружия, но почти у всех его неоружейных скиллов есть кнопка для альтернативного применения + випонкиты, в итоге он оперирует, как правило, 20+ скиллами, пусть и не всеми сразу.
У элементалиста тоже комплект оружия только один, но каждый оружейный скилл можно кастовать в четырех разностихийных вариантах (и это не перекраска цвета и навешивание "элементального" статуса, это действительно 4 набора разных скиллов на оружие), итого в сумме 25.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Samaerro' post='2799017']
За все классы кроме инженера и элементалиста можно носить два набора оружия и переключаться между ними в бою.[/quote]
Я в курсе. Но это отдельный элемент геймплея этих 2-х классов. В лоле у многих чампов больше 4-х скиллов, но как-то принято говорить, что вообще у игроков их 4 =))))

Кстати, по поводу скиллов... Они как-то прокачиваются или как в 3-й Дьябле? Т.е. у всех представителей класса одного уровня будут одинаковые по уровню скиллы?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По скиллам:
Оружейные скиллы открываются со временем использования оружия (быстро, полчаса на все 5 для каждого оружия, итого даже за варриора можно за вечер-другой открыть).
"Личные" скиллы открываются за скиллпоинты (получаются каждый второй уровень после вроде бы пятого, кроме того можно добыть особыми челленжами на карте, чем дальше тем сложнее). Делятся условно на 5 "градаций". Самые первые, лечебные, доступны для изучения сразу. Далее, с 5 уровня, три тира утилити скилов, новый тир открывается после того как в предыдущем было выкуплено 5 скиллов. Ну и элитные скиллы, самые дорогостоящие (по 10 скиллпоинтов и дороже), появляющиеся на 30 лвле. Экипировать можно один лечебный, три утилки (независимо от тира), один элитный. Если сделать все скиллчеленжи в игре, то можно выучить все скиллы.
Кроме того есть трейты. Трейт-поинты даются каждый лвл после 10го и каждая ветка трейтов (всего их 6 на каждый класс) при повышении на 1 уровень повышает один из статов и дает небольшой бонус (повышает мощность какойто группы скиллов, дает больше защиты/атаки, увеличивает длительность баффов и.т.). Каждый уровень ветви заканчивающийся на "5" дается крупный пассивный бонус привязанный к ветке (например шанс появления слабого союзного андеда при смерти противника), кажлый уровень кратный десяти - пассивка выбираемая вручную из списка. Всего в каждой ветви по 30 уровней, тоесть можно прокачать две ветви до конца и вложить десятку в третью.

Мощность дамаговых скиллов скейлится с оружия, трейтов и с уровня персонажа. Недамаговые скиллы скейлятся с трейтов и с уровня персонажа. Изменено пользователем Samaerro
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...