Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Age of Conan


Zinja

Рекомендуемые сообщения

Собственно релиз 20 мая и преодер уже доступен, так что интересно кто из местных решится отведать "конины" =)?

 

Лично я оформлю преодер на этой неделе, уж больно довно жду.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 189
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Триала еще пол-года мнимум не будет.

 

Без триала не хочется даже думать об этом "пластилиновом" убожестве. Скорее бы ваха вышла уже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

об этом "пластилиновом" убожестве

на вкус и цвет... - дальше сам знаешь. Кстати графон там нифига не "пластилиновый". Достаточно глянуть на мувики и сравнить с ЕКу2 или Вангардом, чтобы это понять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

комрад! ай да преодер делать как я )

Уже куплен, и ключ для покупки доступа на 3 дня раньше получен.

А гильдию я вообще выбрал около года назад, ну правда я с ними уже играл в другой игре (хотя и не состоял в ней), так что выбрать было несложно.

 

Без триала не хочется даже думать об этом "пластилиновом" убожестве. Скорее бы ваха вышла уже.

Ну, дизайн мобов и персонажей не впечатляет, 3D-моделлеры и арт-директор у них хреновые по сравнению с девелоперами WoW, где технически графика намного слабее, но выглядит все круто за счет приличных дизайнов. Но задники в AoC вполне приличные. И в целом непонятно, причем тут пластилин, ты имеешь ввиду bump mapping чтоли? Если так, то это наоборот графический наворот, который улучшает графику.

 

И потом, если тебе так важна графика, играй в Crysis, я же в MMORPG не ради графики играю. Ваха по прозвищу WoWHammer - тоже не супер, с тем же успехом можно и в WoW поиграть, один хрен. В AoC по крайней мере бои за замки, крафт и прочее должно быть весьма интересным - то есть, интересный геймплей. А что такого в WH есть, чем он отличается от WoW в лучшую сторону? И потом, он еще хрен знает когда выйдет, так что никто не мешает сначала AoC попробовать.

Изменено пользователем Ellestar (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже куплен, и ключ для покупки доступа на 3 дня раньше получен.

Я свой получу к 16-му =) Будем рассекать на мамонтах ^_^

 

Ну, дизайн мобов и персонажей не впечатляет, 3D-моделлеры и арт-директор у них хреновые по сравнению с девелоперами WoW

После трех лет в ВоВе меня уже тошнит от этой стилистики, а с дизайном персонажей там все путем имхо - люди хоть на людей похожи и анимация обалденная.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ellestar, ты на ПвП сервак пойдешь или на ПвЕ? Я вобщем слабо представляю в чем разница ведь как я понял ПвП вобще одна из основных фитч Конана О.о
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ellestar, ты на ПвП сервак пойдешь или на ПвЕ? Я вобщем слабо представляю в чем разница ведь как я понял ПвП вобще одна из основных фитч Конана О.о

Я на ПвП, так как гильдия идет на ПвП. Собственно говоря, все три самых серьезных уже существующих русских клана из тех, кто пойдет в АоК, идут на ПвП сервер (это Nugos, Rus Corp, Surreal).

 

Разница в том, что на ПвП сервере во время прокачки все вокруг тебя - потенциальные враги, которые могут убить тебя в любой момент без каких-то пенальти (в действительности, они еще и ПвП экспу получат за это). Если ты не играл на ПвП серваках раньше или мало играл в MMORPG в принципе, или если ты собираешься играть всего по паре часов в день или меньше, советую тебе идти на ПвЕ сервер. На ПвП сервере готовься к потенциальным серьезным проблемам при прокачке, и советую сразу же искать гильдию - хоть какая-то защита. Чем быстрее качаешься - тем проще (так как ты обгоняешь ганкеров), я лично отпуск беру на 2 недели при старте (сказали, что прокачка займет где-то 240 часов, то есть можно уложиться в 16 дней отпуска), плюс я в Rus Corp, да и на FFA серверах я играл, в том числе и в RPK гильдиях, так что меня-то ПвП сервер не напряжет.

 

Весь остальной ПвП контент, включая осады, открытый ПвП в Border Kingdoms и ПвП мини-игры (захват флага, десматч и прочее) доступны и на ПвЕ сервере, так что в принципе ты ничего существенного не теряешь. Также, если плохо знаешь английский, или если хочешь играть на серере, где много русских, на www.ageofconan.ru объявят неофициальные "русские" серверы (когда будут известны названия серверов), там однозначно будет намного больше русских, чем на другом случайном сервере.

 

***

 

Кстати, ранний доступ в Европе теперь с 17 числа, как в Америке. Перенесли на 3 дня вперед.

Изменено пользователем Ellestar (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ellestar, спасибо за пояснения. Буду на ПвЕ - у меня больше 2-3 часов в день играть никак не получится.

 

Кстати, ранний доступ в Европе теперь с 17 числа, как в Америке. Перенесли на 3 дня вперед.

Да, я в курсе, только это вроде платная фишка - стоит 5 евро и дает +10 дней или нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, я в курсе, только это вроде платная фишка - стоит 5 евро и дает +10 дней или нет?

Ну, да, но подписка на месяц стоит 15 евро и дает +30 дней. Так что это как треть времени подписки за треть стоимости, ничего лишнего ты не платишь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Сегодня в 21:00 по Москве поднимут серваки для тех, у кого оплачен ранний доступ.

 

"Русские" серверы - [url="http://forums.goha.ru/showthread.php?t=192302" target="_blank" rel="nofollow">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=192302[/url]

Изменено пользователем Ellestar (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В курсе, но я не успел проплатить ранний (с 17го) и теперь хз когда попаду, толи 20 толи 23... может знаешь?

 

Мда... на форуме гохи творится полный беспредел. Судя по постам Фанком накосячил по полной =/. Зато есть повод порадоваться что не купил ЕА, а то щас бы сидел весь на нервах.

Изменено пользователем Zinja (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вот думаю, сначала новый компутер купить, а потом уже игрушку пробовать, или сразу попробовать Конана... Дилемма!

 

Мда... на форуме гохи творится полный беспредел. Судя по постам Фанком накосячил по полной =/. Зато есть повод порадоваться что не купил ЕА, а то щас бы сидел весь на нервах.

 

Неудивительно - игрушку так мощно раскручивали, что из аддиктов ММО (коих в мире уже не один миллион) только ленивый (типа меня) не купил ЕА. :blush:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

только ленивый (типа меня) не купил ЕА.

Или копуша типа меня =/. Старт вышел слегка кривой, но уже со вторых суток все вроде идет ровно. Народ отмечает хорошую оптимизацию под слабое железо. Судя по тому, что пишут - багов ни больше чем при старте любой другой ММО. В пятницу все сам увижу =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВоВофаги ругаюццо

Заметь, они ругаюцо на все, что не ВоВ... даже на Ваху, которая суть тот же ВоВ без ПвЕ =)

 

От себя могу сказать, что на ВоВ игра похожа минимально. На что угодно похожа - на ЕК2, на ДДО,, на ЛА2, на АО, но не на ВоВ. Нет ни мультяшности, ни толп постоянно прыгающих идиотов (хотя анимация прыжков отменная), главное чего нет - ВоВообразной боевки, аля две точки и абилки по КД (утрирую, о в целом любому классу нужно заучить пару последовательностей для разных ситуация и юзать их на рефлексах).

 

Местная боевка - это отдельная тема, когда читаешь про нее - вроде ничего особенного, но когда пытаешься сесть и проделать все это в условиях когда тебя мочат мобы/плееры - ступор полный. Я уже взял 11 левел, но все никак не привыкну, уж очень много факторов: помимо стандартного количества, типа и расположения противников тут еще "щиты" каждого из них, собственные щиты, активный уворот, три (потом пять) направлений атак + комбы, коих дофига и отсутствие автоатаки как таковой - короче полный вынос мозга! Особенно радует ПвП после ВоВа - тут ты хрен поносишся так как там - комбы не работают в движении, пройти сквозь соперника нельзя, все атаки имеют радиус поражения - результат совершенно самобытный.

Привыкание у меня после трех лет в ВоВе идет тяжело - первый раз серьезно задумался о покупке Ностромо или чегонить типа того.

Короче, чувствую в этом аспете игры огромный потенциал.

Еще могу сказать про "ландшафтный" дизайн - это крышесшибательно! (не хуже чем в Готике1-2, которые для меня эталон в плане дизайна локаций).

Ну и про графику - Обливион нервно курит в углу напару с Вангардом, вобщем я не знаю РПГ (ни сингл, ни ММО), которая может сравнится с АоК в этом плане.

Анимация тоже на высоте. Прыжки не хуже ВоВа и Табулы Расы (в плане анатомии так и получше, прыжок на месте или в движении впред/назад - три разные анимации). Анимация боя хороша, но пока не смог толком рассмотреть (все внимание уходит на управление). Фаталити зачетные =) Их надо просто видеть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ваха еще не вышла ведь? о.О

 

Хм, описание боевки - nom nom , хотеть! Хотя нет, лучше буду казуалить.

 

А про ВоВофагов верно. У нас русское коммьюнити на 75% из идиотов состоит судя по их постам :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посмотрел сегодня на АоК, так сказать, в "живую". Это нечто! Нечто умопомрачительно красивое - вода, деревья, архитектура, куча мелочей, очень четко проработанных, трава, трава, трава, много травы! Персонажи выглядят вовсе не "пластилиново", как оно кажется после просмотра роликов, но очень живыми, с отменной анимацией. При это "втыкал" я на сие чудо при довольно низких настройках.

Боевка - отдельный разговор. сбылась мечта идиота! Процесс убивания мобов требует вмешательства мозка, а не просто тупого запоминания последовательности (крайне короткой) кнопочек, по крайней мере я так понял это дело, хотя так вот с ходу "врубиться" в процесс не очень просто. Ну и со стороны бой выглядит весьма эффектно - кровища, вопли, весьма реалистичные движения персонажей, конечно, не Соулкалибур, но для ММОРПГ вполне круто.

В общем, задумался о покупке новой видяхи и апа оперативки до 4 ГБ...

 

ЗЫ: Рейтинг "М" рулит! YARRR! :)

 

ЗЗЫ: "ВоВофаги" постоянно ругаются, особенность у них такая, что ж с этим поделаешь... : /

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ваха еще не вышла ведь? о.О

Пока не вышла, но вроде идет закрытая бета (на Гохе видел сравнения, собственно к тому и упомянул).

Персонажи выглядят вовсе не "пластилиново"

Ну некоторые монстры несколько убого смотрятся, например собаки, но их там очень мало да и кому до них дело на фоне общей красивости =).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак, продолжу свой репортаж с передовой. Мой завоеватель уже вплотную приблизился к 19 уровню, стартовый Тортаж почти пройден, осталось совсем немного и вперед на большую землю.

 

Для начала расскажу о главном с моей точки зрения - о мире и его структуре.

 

По сути Хайбория поделена на локации и инстансы, но разница между ними довольно расплывчата.

Локации - это крупные открытые территории, а инсты масштабом поменьше и при входе предлагают выбрать обычный или эпик режим (фактически любой подвал/канализация и тд здесь инстанс). Для каждой территории здесь есть ряд зеркал, которые создаются по мере необходимости при увеличении числа игроков в зоне. Например вчера в локации Тортажа+окрестности было порядка 30 зеркал, по отзывам бететастеров новое зеркало создается для каждого 101го человека в зоне. Игрок в любой момент може сменить зеркало через меню или спецальную команду. Чат общий для всех зеркал данной зоны, поэтому иногда можно наблюдать как люди недоумевают, почему не видят друг-друга стоя на одном месте. Лично для меня это небыло непривычно после игры в Табулу Расу и ДДО.

 

Многим может показаться, что это нарушает целостность мира и я даже соглашусь с этим, но это полностью обосновано так как поиграв я реально не могу себе представить 30х100 = 3000 игроков в Тортаже, учитывая, что сквозь модели тут проходить нельзя... это бы просто была толпа в которой не протолкнуться, да и ни одна современная машина не выдержит столько высоко детализированных объектов.

 

Локации своей структурой больше всего напоминают ДДО - небольшие, но очень красивые, атмосферные и интересно построенные - забудьте про плоский и линейный дизайн ВоВа - тут надо смотреть в трех измерениях. К примеру я раз пять бегал к одному НПС по квесту через пол инста, пока не обнаружил, что на стене обрыва есть орнамент, по которому можно влезь аккурат ко входу в зону =) - и так везде. Причем радует неочевидность таких пространственых перемещений, подстегивающая к изучению мира - это вам не коридоры ВоВа размером с взлетную полосу =).

 

Теперь расскажу о данжах-инстах.

Самое интересное в них, что координально меняет весь геймплей и чего я не видел со времен УО - они не индивидуальны! Они существуют как обычные локации поделенные на зеркала, со всеми вытекающими последствиями.

Представьте ВоВ, в котором вам не надо пол часа спамить ЛФГ и личку френдлиста чтобы пойти в инст - вы просто идете в него и уже там внутри действуете по обстоятельствам - вы можете подождать пока кто-то пройдет перед вами и зачистит трешню чтобы пройти до квестового НПС, вы можете побегать соло до нужного моба и на месте объединится с другими игроками, вы можете нагло ударить в спину другого и добить полу-дохлого босса итд итп. Такая масса вариантов поведения в инсте стала для меня просто откровением, а наличие других игроков (местами вовсе не дружелюбных) делает их прохождение значительно живее и в купе с не линейным дизайном локаций сводит к минимому однообразие в прохождении одного и тогоже инста. Теоретически похожее было в ЕКу2 и ряде корейских ММО, но так не торкало, возможно это эффект нового сервера - время покажет.

 

На сегодня все, пойду разобью пару пиктских черепов, своей новенькой трофейной дубиной!

Да осветит Митра ваш путь.

Изменено пользователем Zinja (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Жду не дождусь, когда в геймгарант ключики завезут

Не советую связываться с Геймгарантом - у них какой-то косяк с преодером на Конана вышел, много недовольных. Попробуй лучше OnlineRU, я у них брал - все четко, вовремя и саппорт хоть посреди ночи по аське. Или подожди немного - в июне в продаже должны появиться коробки от 1С - будут бокс и джевел, цена пока неизвестна, но обещют ниже чем в европе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Глубина 20. Давление в норме. Продолжаем погружение.

 

Для начала немного о Выборе – выборе правил, по которым предстоит жить в мире Хайбории.

На данный момент существуют следующие типы серверов:

FFA PvP – обычный ПвП сервер, где все могут бить всех практически повсеместно

PvE – тут ПвП ограниченно территорией пограничных земель, мини играми и осадами

RP-PvP – то же, что и ПвП, но для желающих ролеплея, в теории тут меньше отмороженных нубо-ганкеров

RP-PvE – сервера для ролеплея с ограниченным ПвП

Culture-PvP – что это такое никто толком не знает, включая самих разработчиков. Данный тип настроек был анонсирован примерно за неделю до релиза и сразу уточнили, что правила будут меняться «на лету». Основная идея в фракционном (национальном) ПвП, где можно напасть на всех, кто не твоей национальности – ничего конкретнее сказать не могу, поскольку описание крайне мутное, а толком попробовать пока невозможно в силу объективных причин, о которых скажу ниже.

 

Я собирался играть на ПвЕ сервере, но за день до релиза подумал: «Какого черта! Этоже Хайбория! Какое нафиг ПвЕ?» И теперь я на РП-ПвП сервере Аквилония. Почему РП? И почему все же ПвП? Попробую объяснить:

1) Я, хоть и не могу назвать себя хардкорным ролевиком, – всегда трепетно относился к ролевому аспекту в играх и давно хотел «пощупать» ролеплей в ММО своими руками. На мой взгляд, Конан – отличный шанс сделать это благодаря проработанному и кропотливо воссозданному миру, рейтингу «М» и большому потенциалу для социальных взаимоотношений, ни только между отдельными игроками, но и между сообществами игроков.

2) Не представляю себе мир Конана без возможности убить того, кто «рожей не вышел» - это как ВоВ без орков =).

3) На момент релиза оба «простых» ПвП сервера были выбраны для оккупации и ассимиляции сообществом «ГохиРу» с целью превратить их в местные «Варсонг» и «Стоунмаул» - мне с ними не по пути =).

 

На данный момент никакого ролеплея на сервере не наблюдаю, но оно и понятно – тяжело вжиться в роль когда столько всего непривычного, непонятного и просто сложно попасть по нужным кнопкам =). Надеюсь дальше все устаканится. А ганкеров и вправду поменьше.

 

Теперь пару слов о том, что, я уверен, волнует многих – о «Багах» и «Фичах».

Читая немногочисленные форумы по Конану можно найти массу тем посвященных «Невероятной забагованности», «Полной неиграбельности» и «Общей сырости» данной игры. Но, как сказал один из немногих здравых людей на «Гохе»: «Такое ощущение, что мы играем в разные игры» - у меня тоже самое.

На данный момент я получил 20 уровень, облазил весь Тортаж с окрестностями и прошел практически все местные квесты. За это время я видел два «бага»:

1) У меня один раз пропала картинка с кнопки одной абилки – появилась после перехода между зонами.

2) В одном из квестовых диалогов слегка напутан порядок реплик (ни на что не влияет, просто дополнительный Лор)

Вот и все… К примеру на третий день игры в Табулу я застрял в текстурах в первой же локации (игре уже пол года), в Вангарде я до сих пор повсеместно бегаю по воздуху (игре больше года), а в ВоВе я за месяц до БК не мог сделать квест на хантер-пета на Стоунмауле и после БК неделю не работал квест на яды у орды на Бронзбирде (да и вообще про баги ВоВа я за 3 года могу толстенные мемуары написать =) но не о том речь). Это все я к тому, что старт Конана прошел на редкость гладко и для игры которой меньше недели у нее на редкость мало багов. Да есть люди которые испытывают определенные проблемы, но это есть в любой ММО и здесь их ничуть не больше.

 

Отмечу, что многие из основных особенностей игры на данный момент не активны:

- Торговцы (местные аукционеры)

- ПвП опыт, ранги и какие-либо поощрения/пенальти за ПвП

- Почти в ноль урезан функционал гильд городов и нет гильд кипов

Торговцев чинят от эксплоитов и обещают к концу недели активировать, а весь ПвП контент активируют, когда подшлифуют баланс и народ слегка освоится, а то сейчас у бетатестеров и игроков с ранним доступом огромное преимущество перед новичками - и это имхо очень правильный подход.

 

Пока все.

Жду вас в Хайбории, Кром вас раздери!

Изменено пользователем Zinja (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...

Важная информация