Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Log Horizon

http://animemaga.ru/media/arts/new/5490231bc4c7fbd5c04ac34088cbab8c.jpg

 

Log Horizon

 

Жанр: Adventure, Fantasy, Romance, Shounen

ТВ 1й сезон (25 эп.), выпуск c 05.10.2013, 2й сезон (25 эп.), выпуск c 04.10.2014

http://www.world-art.ru/img/company_new/64.jpg(1й сезон) http://www.world-art.ru/img/company_new/22.jpg(2й сезон)

 

Режиссёр: Shinji ISHIHIRA

Сейю:Akatsuki - Emiri Katō, Shiroe - Takuma Terashima, Naotsugu - Tomoaki Maeno и другие.

 

История начинается, когда 30 000 японских геймеров оказываются в ловушке фэнтезийной онлайн-игры "Elder Tale". То, что раньше было сказочным миром мечей и магии становится реальностью, и весьма суровой. Главный герой истории - юноша Широэ, который пытается выжить в этом жестоком мире вместе со своим лучшим другом Наоцугу и прекрасной убийцей Акацуки.

 

Отзыв:

Скрытый текст

... Нравится мне тема разных "попаданцев" (только если в тегах нет седзе). Так что гляну, что выйдет из этой анимы :)

 

Видеоматериалы:

Скрытый текст

 

Страничка на ANN

Official website

 

Дополнительная информация:

Скрытый текст
Снято по новелле: Log Horizon

Автор оригинала: Mamare TOUNO

 

Музыка: Yasuharu TAKANASHI

Opening Theme:

"database" by Man With a Mission ft. Takuma of 10-feet

Ending Theme:

"Your song*" by Yun*chi

 

Арты чардизайнов:

Скрытый текст

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20131029112411/log-horizon/images/thumb/5/54/Shiroe.png/500px-Shiroe.png

 

http://moe.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/5688-861164391.png

 

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20131029112428/log-horizon/images/c/c4/Naotsugu.png

 

http://f.ptcdn.info/627/016/000/1394626870-5688130874-o.png

 

http://moe.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/5688-1003559265.png

 

http://moe.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/5688-1307331101.png

 

http://i928.photobucket.com/albums/ad126/JerryLauKC/DM/sIPE4ZG_zpsa580f306.png

Отредактировано от Arashy (см. историю изменений)

Пожалуйста, при ответе на мои сообщения постарайтесь не спойлерить. А если других вариантов ответить нет, то так и пишите. Потому что спойлеры мой пунктик и я их очень не люблю. Т_Т

 

Мой МАЛьчег :)

  • Ответы 870
  • Просмотры 125 тыс.
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Самые популярные посты

  • За "Бревно" засел с изрядной долей скепсиса - благо САО не вызвала ничего, кроме изумления тем, как можно из такого отличного сеттинга сварганить такую тошнотную пустышку.   Рогу Хорайзон же пока умер

  • Но ведь это уже не игра, значит и рассказ о механике также является левыми разговорами, которые не относятся к сюжету и персонажам. Суть в том, что экранизация шла точно по событиям оригинала, нет фил

  • В таком:       

Опубликованные изображения

Рекомендуемые ответы

Он исключение. Из-за того и пользовался такой популярностью.

 

Ну так в чем противоречие? Я не об обществе говорю, а о конкретной партии, двоих членов которой обучало "исключение" =)

 

Была патя совсем другого толка. Маг который всех учит, и два нуба, которые знали что его надо слушать. А тут 5 нубов, не понятно кто главный, а маг так вообще самый нуб в общении и командной работе.

 

Какая разница, какая была пати? Главное, что об агро и формации минимум двое должны были знать, учитывая, что их обучали основам. Серара тоже явно качалась в пати, так как судя по поведению, соло-игрок из нее никакой, особенно учитывая класс.

 

Ну допустим экранизируют весь оригинал

 

Не верю. Ну по крайней мере не при моей жизни =)) В экранизациях либо изначально идет долгоиграющий формат, либо их прерывают после нескольких сезонов, а затем (если очень повезет) завершающая овашка или мувик. Я вообще сходу не вспомню ни одного примера полной экранизации больших произведений, разбитой на сезоны(хотя я уверен, что исключения где-то есть).

When the clash of swords echo, the journey chasing the past ends and the journey to know today begins. One soul seeks another and pledges their sworn friendship to another. One mystery begets the next and the doors of fate are opened. You are free to sever the chains of fate that bind you....

Ну так в чем противоречие? Я не об обществе говорю, а о конкретной партии, двоих членов которой обучало "исключение" =)

Тойя бака. Его и Наоцугу учил. А Минори, это второй Широ, самоедством занимается.

 

Не верю. Ну по крайней мере не при моей жизни =)) В экранизациях либо изначально идет долгоиграющий формат, либо их прерывают после нескольких сезонов, а затем (если очень повезет) завершающая овашка или мувик. Я вообще сходу не вспомню ни одного примера полной экранизации больших произведений, разбитой на сезоны(хотя я уверен, что исключения где-то есть).

Инуяша

(что в общем-то основная особенность мира)

 

Основная особенность мира – необходимость пихать голову в микроволновку, чтобы погриндить мобьё. Одно из свойств игрового мира – четкое зонирование. В анимце нам не делают акцента на межэтажных боссах (это как-то связано с тем, что гг – слакер), зато постоянно гоняют его между этажами по своим, примуснопочинятельным делам.

В ММО работать это не будет из-за того, что: либо этих боссов сметут в первый же месяц, либо игра будет слишком харкдорная и не сыщет достаточную популярность

Спасибо, а то я уж и забыл, из чего сделал вывод в процитированном посте. Именно поэтому межэтапные боссы – прерогатива синглов.

Some folks inherit star spangled eyes

Ooh, they send you down to war, Lord

And when you ask them, "How much should we give?"

Ooh, they only answer More! more! more! y'all

Инуяша

 

Это тот, у которого 1-й сезон 167 эпизодов? Шикарный пример и отличный контраргумент моей фразе

 

либо изначально идет долгоиграющий формат, либо...

 

Основная особенность мира – необходимость пихать голову в микроволновку, чтобы погриндить мобьё.

 

Нет. Во-первых "пихать голову в микроволновку" - это про погружение и эффект присутствия, а не про особенность мира. Не нужно смешивать понятия. Это все равно, что сказать "особенность мира - запускать клиент". Во-вторых "погриндить мобьё" - это почти про любую ММО. И если бы мне предложили погриндить в таком формате, я бы с радостью согласился. Но опять-таки, это не было бы особенностью мира, лишь особенностью механики.

 

Одно из свойств игрового мира – четкое зонирование.

 

И? Мы о свойствах говорим или все-таки об особенностях? У нас есть данность: мир-башня, разбитый на этажи с ограниченным доступом. Именно таким миром является Айнкрад. И в этом его оригинальность по сравнению с другими ММО-мирами. Опенворлд? Есть в АА, например, только оригинальным его мир от этого не становится.

 

В анимце нам не делают акцента на межэтажных боссах (это как-то связано с тем, что гг – слакер), зато постоянно гоняют его между этажами по своим, примуснопочинятельным делам.

 

Зато нам делают акцент на любовь и виртуально-реальный секас двух игроков. Делаем вывод, что это особенность мира? =) По этой логике мир сабжа - про обучение тупых нубов и про хитрые планы по захвату власти :D Атмосфера все-таки от акцентов в аниме мало зависит. От них скорей зависит степень погружения в эту атмосферу, а это сугубо индивидуально.

 

Именно поэтому межэтапные боссы – прерогатива синглов.

Нет. Синглы тут не при чем, так как эта концепция реализована в куче кооперативных игр и нескольких ММО, развивающих идеи коопа. Так что нет, не прерогатива синглов.

When the clash of swords echo, the journey chasing the past ends and the journey to know today begins. One soul seeks another and pledges their sworn friendship to another. One mystery begets the next and the doors of fate are opened. You are free to sever the chains of fate that bind you....

Вот казалось бы - со всех сторон приятный сериал: адекватный взрослый ГГ, интересный сеттинг, опять же стилизация под рпг в плане всяких окошек/табличек (а также пояснений игровой механики) выглядит, на мой взгляд, неплохо. Но! Как же все-таки раздражает этот "детский сад". И если, допустим, спасение детишек поочередно из лап различных злодеев выглядело еще so-so, то вот дальнейшие события.. Все, что было связано с распределением ролей в пати и последующей зачисткой нубского данжа смотрел с ладонью на лице, еле сдерживая порывы промотать этот ужас. И теперь вот еще и "как же мы можем бросить людей в беде" в худших традициях сёнэнов. Хоть и ожидалось что-то подобное, но все равно сцена выглядела откровенно говоря "не очень". Равно как и поведение в последних сериях девочки-с-блокнотиком. Одно дело когда так ведет себя ветеран с большим опытом игры вообще и игры на топ уровне в частности, и совсем другое, когда этим занимается вчерашний (да и сегодняшний тоже) нуб. Неуместно, неправильно, попросту глупо!

 

А самое главное, как уже отмечали выше, этому всему непотребству уделяется какое-то совершенно неадекватное количество экранного времени! При том, что это самое экранное время достаточно жестко ограничено форматом сериала.

сугубо индивидуально.

Остановимся на этом.

 

>>В ММО работать это не будет >эта концепция реализована в куче кооперативных игр и нескольких ММО, развивающих идеи коопа.

Вот тут мне наконец стало интересно. Примеры, пожалуйста.

Some folks inherit star spangled eyes

Ooh, they send you down to war, Lord

And when you ask them, "How much should we give?"

Ooh, they only answer More! more! more! y'all

Соглашусь с Nkkt. Проблема не в том, что нубы не соответствуют логике игры. Может там данжей до 20го уровня нет. Да и откуда нуботанку знать абилки мага и наоборот. А Минори слишком стеснительна и неопытна, чтобы сходу воспользоваться полученными наставлениями. Суть в другом. Со старта сериала нам показали действия ветеранов, манёвры Широэ, интересные ситуации и их разрешение. Любо дорого смотреть. А теперь нам дали нубов... no comments. Да, кому-то может и будет приятно поностальгировать, вспомнить собственное бытие таким же салапетом. Но затягивать это на несколько серий? Увольте. Уж лучше бы было больше Красти+Несси :) .

Но затягивать это на несколько серий?

На форчане были люди, которые на оборот ждали эту арку. Всем не угодишь. А получила она ровно сколько, сколько и каждая другая. Ровно по 5 чаптеров в томе, и ровно 1 серия = 1чаптер, с маленькими перестановками (в 2 томе точно были перестановки, там показывали по хронологии события, а в ранобе круглый стол шёл подряд, а уже потом спасение детишек).

 

 

 

Суть в другом. Со старта сериала нам показали действия ветеранов, манёвры Широэ, интересные ситуации и их разрешение. Любо дорого смотреть. А теперь нам дали нубов... no comments.

Ребят, из 7 томов, которые вышли, чисто нубам не посвятили ровно ни одного. Им максимум пол тома 3 дали, как так этот том чисто расслабуха между тихими ужасами других томов, а дальше они будут играть роль именно как часть команды. Тут чисто был упор на ввод Руди и раскрытие пары детишек, больше ничего. То есть детишек и раньше тоже малёк раскрывали, и потом будут, а тут им дали возможность сыграть свою маленькую роль в большой битвы. А у Минори талант, растёт замена Широ, он же вот тоже хоть и один из многих гениев, но не всесилен, а Минори только опыта не хватает.

Отредактировано от Мистик +-+ (см. историю изменений)

Проявите жалость к детишкам, они и так успели настрадаться в спиноффе:

 

 

http://i7.minus.com/ibkpSyPOZmTR4U.jpg

http://i6.minus.com/ibjAkoZVbWDtGr.png

 

 

 

 

Железные же нервы у Минори. Другая бы отключилась.

Тойя бака. Его и Наоцугу учил. А Минори, это второй Широ, самоедством занимается.

Тойе снесло голову от того, что Он Теперь Может Ходить. В результате в ход пошел весь неизрасходованный ранее запас шила в том самом месте.

There is no Tsukihime anime. There is no Negima anime.

Наноха ест мозг!

Noёl no Joudan Team

Примеры, пожалуйста.

 

Из коопа последнее такого плана, во что я играл - Castle Crashers и Dungeonland. Из ММО... в первую очередь на ум приходит DDO. Там эта концепция, конечно, очень далека от идеала, но вполне себе демонстрирует, что не синглами едиными... Зачистка левела и мочилово босса может быть очень веселым "вмногером". Но проблема в том, что для классических ММО это не очень подходит в виду постоянного притока новых игроков, так что нормально это работает только в реалиях кооперативных сессий или инстантов. Я вообще без понятия, как в САО это работало до событий ранобэ, потому что в истории это работало по одной единственной причине: это была одна сессия с огромным количеством человек, но без притока новых. Т.е. это по сути была партия, длинной в пару лет с возможностью прохождения, что не есть ММО в привычном понимании)))

Отредактировано от Kaizer (см. историю изменений)

When the clash of swords echo, the journey chasing the past ends and the journey to know today begins. One soul seeks another and pledges their sworn friendship to another. One mystery begets the next and the doors of fate are opened. You are free to sever the chains of fate that bind you....

Из коопа последнее такого плана, во что я играл - Castle Crashers и Dungeonland. Из ММО... в первую очередь на ум приходит DDO. Там эта концепция, конечно, очень далека от идеала, но вполне себе демонстрирует, что не синглами едиными...

Афтар, ты наркоман? Только что же пришли к выводу что такое невозможно и не будет реализовано в ММО (которая массив мультиплеер онлайн - не сессионные танчики, не контра, не особо забойный данж по дарк соулз а именно ММО), так нет, жуй мочало починаем всё сначала
Your other honor
Сам наркоман. Я сказал, что это не работает в ММО, собеседник сказал, что это работает только в сингле. Вышеприведенными примерами я показал, что это не одно и то же. Сейчас грань между сессионками и ммо все больше размывается, а сингловые и ммошные концепции кочуют туда-сюда. В ММО все больше уделяется внимание сюжету и квестам, а сессионки так и норовят сделать один мир, являющийся хабом для сессий. И если когда-нибудь появится такой вот САО с сессией, длинной в год-другой, попробуй докажи, что это сессионка, а не ММО.

When the clash of swords echo, the journey chasing the past ends and the journey to know today begins. One soul seeks another and pledges their sworn friendship to another. One mystery begets the next and the doors of fate are opened. You are free to sever the chains of fate that bind you....

Это вполне нормально работает в ММО. Открытие новых территорий эвентом, а не просто так вещь встречающаяся достаточно регулярно. В реалиях обычного ММО с возможностью помирать где-то за годик до вершины добрались бы - как раз под открытие нового сервера... ну или аддона.

There is no Tsukihime anime. There is no Negima anime.

Наноха ест мозг!

Noёl no Joudan Team

Одно дело, когда победа над боссом и открытие территории - эвент. И другое - когда это основной геймплей =)

When the clash of swords echo, the journey chasing the past ends and the journey to know today begins. One soul seeks another and pledges their sworn friendship to another. One mystery begets the next and the doors of fate are opened. You are free to sever the chains of fate that bind you....

Одно дело, когда победа над боссом и открытие территории - эвент. И другое - когда это основной геймплей =)

Он говорил про ALO арку ранобе, как пример. Там тоже прохождение игры было завязано на эвенте, которое благополучно вырезали из аниме..

там вроде что то с приручением моба.

 

Отредактировано от Мистик +-+ (см. историю изменений)

Одно дело, когда победа над боссом и открытие территории - эвент. И другое - когда это основной геймплей =)

Не вижу где он основной. 99.9% времени проводится на квестах и фарме монстров, если бы Каяба не решил поэксперементировать и SAO осталось игрой, то кроме редких задротов большинство увидело бы максимум 1-2 босса этажей. А "эксперимент" Каябы это по сути уже не игра.

There is no Tsukihime anime. There is no Negima anime.

Наноха ест мозг!

Noёl no Joudan Team

Ох уж это вечное сравнение двух известных представителей жанра. Между прочим последняя арка SAO "Алисилизация", имхо, ворует пару идей лога

неписи = люди, королевства и всякие феодалы, попаданство в почти реальный мир, нарушение правил игры через хитрость (вместо воли, которая в AW и SAO была читом).

Но об этом ни кто не говорит, и на оборот пишут что лог воровал идею.

 

А SAO выезжает на пафосе, отдельных историях (написанных уже после сао и ало), которых закинули в сериал после первой серии, ну и романтик стори.

Отредактировано от Мистик +-+ (см. историю изменений)

Ох уж это вечное сравнение двух известных представителей жанра. Между прочим последняя арка SAO "Алисилизация", имхо, ворует пару идей лога. Но об этом ни кто не говорит, и на оборот пишут что лог воровал идею.

 

А SAO выезжает на пафосе, отдельных историях (написанных уже после сао и ало), которых закинули в сериал после первой серии, ну и романтик стори.

 

 

Кто у кого ворует поди ещё разберись, веб-версии обоих историй вышли задолго до печатных изданий. Хотя, сдается мне, Алисизация вышла раньше.

 

А излишний пафос и убер-ногебаторство глав. героя, как по мне SAO как раз и губят. Ну и ещё гаремность, но в плане гаремности Log Horizon тоже по краю ходит.

 

 

Не вижу где он основной.

 

Задача какая у игры? Пройти башню. Значит основной. А мобы с квестами - просто его часть) Т.е. последний этаж - эдакая серхцель, для достижения которой нужно убивать боссов и открывать зоны. Ивент же - просто событие, приятное дополнение к геймплею.

When the clash of swords echo, the journey chasing the past ends and the journey to know today begins. One soul seeks another and pledges their sworn friendship to another. One mystery begets the next and the doors of fate are opened. You are free to sever the chains of fate that bind you....

Я сказал, что это не работает в ММО, собеседник сказал, что это работает только в сингле. Вышеприведенными примерами я показал, что это не одно и то же.

То есть ханта сказал что это не чёрное, на что ты возразил - нет оно ещё и не круглое! Это гениально в своей бесполезности было, чесгря.

 

 

Какая разница в каких именно коопах такой подход сработает, если идея именно в невозможности применения его в ММО? При том что разговор идёт о ММО? Смысл вообще в твоём возражении какой был-то?

И если когда-нибудь появится такой вот САО с сессией, длинной в год-другой, попробуй докажи, что это сессионка, а не ММО.

Доказать проще всего - есть дохрена человек играющих разом? Значит не сессионка. Всё. Если в контру одновременно на одной карте размером с Америку играет полмиллиона человек, это уже будет пленетсайд
Your other honor

Это гениально в своей бесполезности было, чесгря.

 

Maeghgorre, ваше мнение было услышано и проигнорировано, угу. Без сопливых разберемся.

When the clash of swords echo, the journey chasing the past ends and the journey to know today begins. One soul seeks another and pledges their sworn friendship to another. One mystery begets the next and the doors of fate are opened. You are free to sever the chains of fate that bind you....

Задача какая у игры? Пройти башню. Значит основной. А мобы с квестами - просто его часть) Т.е. последний этаж - эдакая серхцель, для достижения которой нужно убивать боссов и открывать зоны. Ивент же - просто событие, приятное дополнение к геймплею.

Эм, а ничего, что у ММО такой цели НЕ БЫЛО? И это самодеятельность Каябы когда игра игрой быть перестала? До этого всего лишь было открывание новых зон по доказаной готовности игроков.

There is no Tsukihime anime. There is no Negima anime.

Наноха ест мозг!

Noёl no Joudan Team

Эм, а ничего, что у ММО такой цели НЕ БЫЛО?

 

У меня такой информации нет. Но если так, то это была реально хреновая ММО и Каяба сделал ее интереснее, ну если бы не возможность сдохнуть...))

 

Мне вот кстати интересно... Ни в САО ни в ЛГ нету ни замков, ни батлграундов, насколько я понял. А это считается на данный момент основным хай-эндом в большинстве ММО. Особенно это веселит в контексте того, что Сиро играл в нее 8 лет. Не говоря уже о том, что игре вообще 20 лет. 20 лет в нее играют в истребление мобов и рейды, при том, что это обычная ММО, а не ВР, как в САО? Не верю! :lol:

Отредактировано от Kaizer (см. историю изменений)

When the clash of swords echo, the journey chasing the past ends and the journey to know today begins. One soul seeks another and pledges their sworn friendship to another. One mystery begets the next and the doors of fate are opened. You are free to sever the chains of fate that bind you....

Ни в САО ни в ЛГ нету ни замков, ни батлграундов, насколько я понял.

Это под вопросом. Дуэли и войны гильдий думаю какие нибудь были, сами по себе замки тоже есть, но вот про осады ничего не слышал.

 

Айзак на круглом столе ведь угрожал войной.

 

 

Плюс ещё Белые клинки выбили Бригантию из Сускино.

 

Отредактировано от Мистик +-+ (см. историю изменений)

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите сейчас, чтобы публиковать с вашего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора перед публикацией.

Гость
Ответить на эту тему...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.