Alice: Madness Returns — компьютерная игра, разработанная студией Spicy Horse под руководством игрового дизайнера Америкэна Макги. Продолжение компьютерной игры «American McGee's Alice».
Краткое описание
Так как я далеко не силен в публицистическом стиле, ограничусь викирвачем:
Как и предыдущая игра «American McGee’s Alice», «Madness Returns» базируется на классических сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Однако, в отличие от произведений Кэрролла, игры представляют другой вариант Страны Чудес — мрачный, наполненный жестокостью и насилием.
Действие разворачивается через 11 лет после окончания первой игры. После десяти лет лечения Алиса выписалась из психиатрической клиники, хотя и не излечилась полностью от эмоциональной травмы, вызванной гибелью её родителей во время пожара.
Во время действия сюжета игры Алиса живёт в Лондоне в приюте для душевно травмированных сирот. Её психиатр должен помочь ей справиться с кошмарными галлюцинациями, мучающими Алису до сих пор. Алиса хочет узнать причину гибели своих родителей. Она соглашается на прохождение курса гипноза, но всегда видит что-то страшное. Однажды (т.е. в начале игры) она отправляется на рынок за лекарствами и встречает своего бывшего психиатра из психушки Рутледж, которая и помогла ей перехать в Лондон. В этот момент её снова начинают посещать кошмарные галлюцинации, и она вновь оказывается в Стране Чудес. Алиса узнаёт, что там за время её отсутствия поселилось страшное зло. Девушка вновь пытается спасти Страну чудес и узнать правду о своём прошлом.
Радости моей хомячьей нет предела: все так сверкает, переливается, булькает, да и вообще навевает всякие деструктивные настроения.
До боли узнаваемый зубодробительный стиль Макги просто сочится из всех щелей, трещин и дыр в полу, как когда-то это делал в Скрэпланде, проходимом мной на остаточных впечатлениях от первой Алисы. И ведь именно сейчас так и хочется сказать то, чего нельзя говорить старым людям: "А как же ты, черт возьми, хорошо сохранился!". Именно так - это все та же Алиса, кривоватая, но в то же время, по своей сути беспредельная и завораживающая. По-моему, именно в ней Макги реализовал все то, что он вынашивал в своем воспаленном сознании с выпуска первой части, и не смог реализовать в других проектах, несомненно похожих, но именно других (да там их итак всего ничего, Скрэпланд да Бэд Дэй, Гримм я за крупную дичь вообще не считаю).
Единственное, что с радостями первой части во вторую перекочевал и главный недостаток: слишком быстро срывает башню - надолго засиживаться в день не получается, на ночь играть впечатлительным людям вообще опасно.
Ну да, т.к. "май инглиш из соу бэд", некоторые фразы и, в особенности, игру слов, я иногда пропускаю мимо ушей и глаз, что портит впечатление и роняет мое чсв. Хотя, я даже не знаю, насколько могут ее испоганить 1С, поэтому, пока что, от покупки рупродукта воздержусь.
p.s. я, конечно же, в тайне надеюсь, что Макги про мобильные игры просто так ляпнул и нас ждет Alice 3.
Alice: Madness Returns — компьютерная игра, разработанная студией Spicy Horse под руководством игрового дизайнера Америкэна Макги. Продолжение компьютерной игры «American McGee's Alice».
Краткое описание
Так как я далеко не силен в публицистическом стиле, ограничусь викирвачем:
Как и предыдущая игра «American McGee’s Alice», «Madness Returns» базируется на классических сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Однако, в отличие от произведений Кэрролла, игры представляют другой вариант Страны Чудес — мрачный, наполненный жестокостью и насилием.
Действие разворачивается через 11 лет после окончания первой игры. После десяти лет лечения Алиса выписалась из психиатрической клиники, хотя и не излечилась полностью от эмоциональной травмы, вызванной гибелью её родителей во время пожара.
Во время действия сюжета игры Алиса живёт в Лондоне в приюте для душевно травмированных сирот. Её психиатр должен помочь ей справиться с кошмарными галлюцинациями, мучающими Алису до сих пор. Алиса хочет узнать причину гибели своих родителей. Она соглашается на прохождение курса гипноза, но всегда видит что-то страшное. Однажды (т.е. в начале игры) она отправляется на рынок за лекарствами и встречает своего бывшего психиатра из психушки Рутледж, которая и помогла ей перехать в Лондон. В этот момент её снова начинают посещать кошмарные галлюцинации, и она вновь оказывается в Стране Чудес. Алиса узнаёт, что там за время её отсутствия поселилось страшное зло. Девушка вновь пытается спасти Страну чудес и узнать правду о своём прошлом.
или, собственно говоря, непосредственно вики
Далее впечатления:
А начинается все с того, что...
Радости моей хомячьей нет предела: все так сверкает, переливается, булькает, да и вообще навевает всякие деструктивные настроения.
До боли узнаваемый зубодробительный стиль Макги просто сочится из всех щелей, трещин и дыр в полу, как когда-то это делал в Скрэпланде, проходимом мной на остаточных впечатлениях от первой Алисы. И ведь именно сейчас так и хочется сказать то, чего нельзя говорить старым людям: "А как же ты, черт возьми, хорошо сохранился!". Именно так - это все та же Алиса, кривоватая, но в то же время, по своей сути беспредельная и завораживающая. По-моему, именно в ней Макги реализовал все то, что он вынашивал в своем воспаленном сознании с выпуска первой части, и не смог реализовать в других проектах, несомненно похожих, но именно других (да там их итак всего ничего, Скрэпланд да Бэд Дэй, Гримм я за крупную дичь вообще не считаю).
Единственное, что с радостями первой части во вторую перекочевал и главный недостаток: слишком быстро срывает башню - надолго засиживаться в день не получается, на ночь играть впечатлительным людям вообще опасно.
Ну да, т.к. "май инглиш из соу бэд", некоторые фразы и, в особенности, игру слов, я иногда пропускаю мимо ушей и глаз, что портит впечатление и роняет мое чсв. Хотя, я даже не знаю, насколько могут ее испоганить 1С, поэтому, пока что, от покупки рупродукта воздержусь.
p.s. я, конечно же, в тайне надеюсь, что Макги про мобильные игры просто так ляпнул и нас ждет Alice 3.
Between the conception
And the creation
Between the emotion
And the response
Falls the Shadow
(T.S. Eliot)