Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Создание игры

Привет всеМ! Долго искал подходящий форум и нашёл^^. На днях появилась мысль создания флэш-игры типа "Покори девушку". Знаний в программировании моих, думаю, достаточно. Но одному мне не справиться. Если кто заинтересуется и захочет помочь мне, пишите в личку или асю 466956676 ( в основном помощ в худ. оформлении и музыке). Спасибо <_<

Рекомендуемые ответы

А может лучше интерактивку?

Правда тоже нужны художники.

[soul Eater]/[Пожиратель душ]/•Soul Eater•/{Soul Eater}

[Experimental Animation]

[Yuri] team

  • Автор
О, брат, насколько я понимаю, тут нужна работа и хороших аниматоров. На данном этапе скорей всего это не возможно. Но игру хотелось бы в хентайном стиле конечно)

Я вот пока ищу в своем городе художников, ибо так боюсь искать.

А вообще смотря, что за игра, могу помочь с музыкой.

[soul Eater]/[Пожиратель душ]/•Soul Eater•/{Soul Eater}

[Experimental Animation]

[Yuri] team

  • Автор
Можешь, но думаю, что музыка у нас на втором плане. В первую очередь художники. Я и пришёл сюда с тем расчётом, что на форуме анимэ будут люди, которые хорошо рисуют.
В первую очередь художники

в первую очередь дизайн-документ, идея а потом художники...

успехов в поисках ;)

Я бываю мягким и пушистым...
  • Автор
А поподробней? ;) Вот был у меня уже случай. Делал игру "Король лев 2", и никакая документация не помогла. Было ВСЁ, кроме художников. Вывод - что главное? :)

дай ссылочку;)

может у тя диз.док в голове... Художнику легче было бы понять что от него требуется (в деталях) если бы всегда был бы под рукой план/ схема...

Я бываю мягким и пушистым...
  • Автор
Ссылочки нету ибо игра не закончена. А под рукой для этого всегда есть я. Это же не какая-либо компания, чтобы директор её был настолько занят.
Вот был у меня уже случай. Делал игру "Король лев 2", и никакая документация не помогла. Было ВСЁ, кроме художников. Вывод - что главное?

Главное - документация, ведь даже без художников ты можешь как-то обозначить каждый объект, например, буквами, знаками, геом. фигурами. Для основы игры художники не важны, нужно лишь оформить продукт в рабочее состояние, остальное приложится со временем.

Я узнаю всё, что мне нужно, получу всё, что хочу, не забуду, тех кто поможет, а остальных растопчу.

 

Желания исполняются независимо от желающего.

 

 

[За чистоту русского языка]

  • Автор
Хех, вот ещё раз повторюсь, что теперь меня мой прошлый проект научил. Художникам документация для чего? Художники сделают то, что им скажут, а не то, что они прочитают. К тому же проект не коммерческий.

Даже самый талантливый художник ничего не нарисует с пустоты!!! Тебе надо описать каждый момент его действий, а это и должно быть в документации.

PS Под документацией надо понимать согласованные со всеми участниками проекта составляющие игры, а не бумажки с печатями.

Я узнаю всё, что мне нужно, получу всё, что хочу, не забуду, тех кто поможет, а остальных растопчу.

 

Желания исполняются независимо от желающего.

 

 

[За чистоту русского языка]

  • Автор
Да, конечно, я так и понимаю. Документация помогла бы, если бы работа художников была слаженной и постоянной. В моём случае такого быть не может, ибо все трудятся бесплатно.

LordВ Forest, вы не понимаете, вас просят: напишите на бумажке, как минимум, что должен нарисовать художник, как это должно выглядеть, по пунктам.

Например:

1) героиня 1

- волосы длинные синие

- телосложение - худощавое

- одежда итп.

 

а то вы скажете на словах, а художник забудет или нарисует немного не так, а тут есть все четко и ясно написано.

 

И это только один аспект, далее план работы, неужели вы будете держать все в голове? тогда точно никакой слаженной работы не будет, если у членов одной команды не будет перед глазами четкого плана.

Don't care what people say,

Just follow your own way.

Don't give up and use the chance -

To return to innocence.

 

-=†{HospitaL}†=- Team'u - патологоанатом

 

Ссылочки нету ибо игра не закончена.

проект заморожен? или закрыт...

Первое правило геймдева - браться за одну работу.

Кстати... ты геймдев или кодер? или итоисё (извини за мой японский)

В чем пишешь? Delphi, C++, GameMaker...

Я бываю мягким и пушистым...
  • Автор
Госпади, не обязательно заводить для этого документацию! Тут совсем не формальность важна, как не понимаешь?

Lord Forest, think twice, will you?

 

Зачем вообще нужен план проекта (также известный как "дизайн-документ") как таковой? Это есть ни что иное как заготовка, скелет, на который постепенно наращивается "мясо и мышцы", то бишь сюжет и графика. Одной идеи не просто мало -- если её не развивать, то она и выеденного яйца не стоит.

 

0. Всё начинается с диздока, где описывается всё, что предположительно должно быть реализовано в игре.

1. Далее, идёт создание прототипа -- это даже не альфа, а тестовое "полено", которому до "Буратино" как пешком до Марса.

 

На нём отрабатываются чисто "механические" задумки. То есть, прототип GUI, система "рейтингов-медалек" или бонусов, принципы взаимодействия с игровым окружением, минимальный набор возможных действий.

 

На данном этапе вместо моделек\картинок вполне можно (и даже нужно) использовать "куклы-заглушки" (dummies), т.к. до определения их конечных пропорций может пройти немало времени, а художники взвоют постоянно перекраивать одно и то же по несколько раз.

 

2. Следующий этап -- альфа-версия, когда готова часть графики и звукового сопровождения, а движок более-менее способен воспроизводить и показывать нечто вменяемое. Как правило, ни о сюжете, ни о устаканившемся наборе персонажей на этой стадии не может быть и речи.

 

3. Бета-версия -- это практически готовая игра, с прописанным сюжетом и готовой озвучкой\SFX\BGM\графикой\эффектами\скриптами, однако требующая шлифовки и тестирования.

 

4. После завершения шлифовки и латания всех найденных дырок, получается версия, которую можно именовать финальным продуктом. B)

 

Даже если всё ограничивается бездумной "флэш-аркадой", не пройдя всех этих стадий, ничего путного не получится. Поэтому, создать "с нуля" можно разве что тетрис, и то над этим придётся потрудиться не один месяц.

 

Поэтому, IMO, либо беседа переходит в обсуждение дизайн-документа, либо подлежит закрытию как флудная.

Стар и потрёпан временем. Ворчит и кусается.
Госпади, не обязательно заводить для этого документацию! Тут совсем не формальность важна, как не понимаешь?
Обязательно. Только это не формальность, а необходимость. Чтобы придумать как, нужно знать что. Даже если делаешь что-то в одиночку, упорядочить мысли на бумаге - не лишнее.
Всё начинается с диздока, где описывается всё, что предположительно должно быть реализовано в игре.
Подписываюсь. Добавлю что уже на этом этапе должен быть полностью готов сюжет и персонажи, написаны все диалоги, варианты ответа и прочая текстовая составляющая. А художники и код - дело десятое. В хороший диздок уже можно играть, а случайно его увидевшие художники сами, пища от радости, вызовутся отрисовать подробно расписаные фоны и персонажей :)

Плагиат необходим. Плагиат использует авторские идиомы, уничтожает ложные мысли, заменяет ложное правильным.

Тема в духе "хорошо бы сделать игру да супер пупер да все в ней можно" =) Сразу обречена на флуд. Без диз дока тем более. Если уж и призывать людей со стороны, то пусть будет готов диздок и скидывать его потенциальным работникам.

SoS [team] / Yuri [team]

 

Интеллект у настоящего паладина, должен быть чуть выше, чем у его меча. Иначе меч возьмет его под контроль.

Гость
Эта тема теперь закрыта для новых ответов.

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.