Игровое поле – шахматная доска (8 на 8 клеток). Надеюсь, вы играете /играли / знаете как играть. :)
Игроки произвольно размещаются на поле Ведущим. Их ходы по полю – ход конем (8) вариантов. Ходы Артефакта – 4 варианта (вверх, вниз, влево, вправо) через ход отыгрываю я, ибо в процессе поиска буду играть роль Ведущего.
Игра – пошаговая – игроки заявляют ходы, по завершению фазы отыгрывается артефакт. (подробнее см. ниже)
СИСТЕМА БОЯ С МОНСТРАМИ МИРА АЙШИ
Монстры нападают на каждом ходе игрока.
Если игрок:
1) не хочет терять мощь - «Монстр» - тем самым отказываясь от мелкого артефакта и убивает монстра без потерь.
2) Если хочет поискать дополнительный артефакт - «Артефакт» и число от 1 до 5.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ
Если игрок угадывает загаданное координатором число (для каждого игрока оно разное и будет определено генератором случайных чисел заранее) то находит неопознанный артефакт, тип которого проявится только через определенное время. Данный артефакт может быть как положительного, так и отрицательного действия на один – два боя. Если использовать его непроявившимся то последствия могут быть противоположны ожидаемым…Его свойства станут известны либо при использовании в бою, либо после того как пролежит некоторое время в КАМЕРЕ ХРАНЕНИЯ, откуда игрок сможет его забрать. Для этого игрок должен выбрать «СЭЙВ!» и после этого сделать ход, иначе артефакт не может быть отправлен до окончания этого квеста и может быть отобран в бою другими игроками.
РАНЕНИЯ
При угадывании Игрок ошибся - Разница между Его числом и Загаданным умножается на 4. (При самой грубой ошибке ущерб может быть равен -15 Мощи).
БИТВЫ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Игроки в результате хода могут встретиться на одной клетке – БОЙ С ОБОЮДНОГО СОГЛАСИЯ - (Ведущий предупреждает о такой возможности). Игроки перед следующей фазой кидают мне в личку выбор из «Камень-ножницы-бумага». Если один из вероятных дуэлянтов, увидев ход противника, сделает ход на другое поле– личка не требуется – ибо битва не состоялась. В случае боя:
1) При ничьей – оба остаются на поле столкновения. (Артефакт не ищется ни тем, ни другим участником).
2) Когда есть Победитель – Проигравший возвращается на первоначальную позицию (Артефакт не ищется и его мощь – 10), Победитель остается на том же поле и может искать артефакт (без РАНЕНИЯ при ошибочном угадывании) или забрать артефакт у побежденного.
АГРЕССИЯ – Один из игроков атакует еще не ходившего игрока. ОБА кидают мне в личку выбор из «Камень-ножницы-бумага». Обороняющийся добавляет свой вариант ход на случай своей победы. Возможные результаты:
1) Ничья – Агрессор остается на занятой клетке (Артефакт не ищется)
2) Победа Агрессора – Победитель остается на том же поле и может искать артефакт (без РАНЕНИЯ при ошибочном угадывании) или забрать артефакт у побежденного. Побежденный теряет ход.
3) Победа Обороняющегося – Проигравший возвращается на первоначальную позицию (Артефакт не ищется и его мощь – 10). Победитель забирает артефакт у побежденного (если он был) и делает свой ход (может искать артефакт на новом поле и подвергается атаке МОНСТРА). ОГРАНИЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩАЕТСЯ ход на клетку побежденного.
ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ВОШЕДШИХ ЛИЧНО
Действуют все правила описанные выше, но если игрок решит покинуть мир то Пишет Литературный отыгрыш в котором его персонаж произносит «ЭКСИТ!» - подлежит лечению (от половины потерянной в этом мире мощи или до того значения, с которым он вошел в этот мир. Более он в этот мир попасть не сможет.
ОТЫГРЫШИ.
Когда Ведущий своим постом «ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ» закончит ФАЗУ редакция постов и ходов игроков ЗАПРЕЩЕНЫ.
Когда Ведущий оставит свой пост «РЕЗУЛЬТЫ ФАЗЫ», где отражает результаты поиска артефактов, боев, описание монстров, атаковавших того или иного игрока, информацию о входе в Мир Айши нового персонажа – игроки исправляют свои посты Литературным Отыгрышем, согласно своей роли и результатам фазы. Первоначальные краткие ходы – НЕ СТИРАТЬ! (Они нужны Ведущему для проверки действий игроков и своих собственных).
После поста ВЕДУЩЕГО «АНАЛИЗ», который содержит информацию о текущей мощи, количеству добытых артефактов, игроки могут делать свои ходы согласно правилам.
ФАЗА
Поскольку иногда из-за каких-либо проблем человек, отыгрывающий персонаж, может ОЧЕНЬ долго не делать свой ход Ведущий оставляет за собой право сделать ход за него или считает его пропустившим свой ход. Если же этот персонаж должен был вступить в БОЙ он считается получившим ранение ( - 10 Мощи). Остальные действия на усмотрение ведущего.
ФАЗА длится 3 дня (72 часа) или до того момента, когда Ведущий ее не закроет.
ЦЕЛЬ КВЕСТА ДОСТИГНУТА
Когда один из Игроков заполучает Рекордер (ГЛАВНЫЙ АРТЕФАКТ, за перемещения которого отвечает Ведущий) квест считается законченным. Победитель пишет Литературный Отыгрыш, проигравшие погибают, персонажи, вошедшие лично, восстанавливают свою мощь до значения, с которым вошли в мир Айши, или полностью (плата за процедуру полного восстановления – один мелкий артефакт).
ПРИМЕР ФАЗЫ и ХОДОВ:
Пост Игрока Гоша: b1-a3 - Артефакт(3) – означает, что игрок выбрал клетку, куда хочет сделать ход – он хочет найти дополнительный артефакт, предполагая, что ведущим загадана 3 (тройка).
Пост Игрока Маша: b2-a4 – Монстр – означает, что игрок выбрал клетку, куда хочет сделать ход – отказывается от поисков и убивает монстра.
Пост Ведущего №1: «ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ» - ходы приняты.
Пост Ведущего №2: «РЕЗУЛЬТЫ ФАЗЫ». Гоша: Артефакт не найден (5), Монстр – тигрокрыс, острые зубы и когти - нанес вам рану на 4 Мощи; Маша: Монстр – Пикачу – электроразряды, желтый – убит.
Пост Игрока Гоша (Исправленный): « … Гоша шел вперед, внимательно смотря по сторонам, ища в нагромождении обломком хоть что-то ценное, когда сбоку на него прыгнула какая-то тварь. Гоша увернулся, но один из когтей полоснул его по лицу. Он рванул в сторону спасаясь бегством…
b1-a3 - Артефакт(3)»
Пост Игрока Маша (Исправленный) «… Маша увидела чудовище и плюнула ему в лицо. Тварь завизжала и на глазах рассыпалась в прах…Она улыбнулась и пошла дальше…
b2-a4 – Монстр»
Пост Ведущего №3: «АНАЛИЗ» Гоша: Мощь – 96 (из 100). Артефактов – нет. В радиусе 2 клеток Маша. Бой невозможен. Главный Артефакт – вне зоны видимости; Маша: Мощь – 100 (из 100). Артефактов – нет. В радиусе 2 клеток Гоша. Бой невозможен. Главный Артефакт – в радиусе 2 клеток.
Вот вроде и все. Если что-то мною забыто или не учтено – задавать вопросы здесь же.
Набираю учеников. В программе обучения: Высшие Хентайные дзюцу, техника выживания извращенцев. По окончании выдается маска и именное оружие.
МИР АЙШИ (правила дополнительного квеста).
Игровое поле – шахматная доска (8 на 8 клеток). Надеюсь, вы играете /играли / знаете как играть. :)
Игроки произвольно размещаются на поле Ведущим. Их ходы по полю – ход конем (8) вариантов. Ходы Артефакта – 4 варианта (вверх, вниз, влево, вправо) через ход отыгрываю я, ибо в процессе поиска буду играть роль Ведущего.
Игра – пошаговая – игроки заявляют ходы, по завершению фазы отыгрывается артефакт. (подробнее см. ниже)
СИСТЕМА БОЯ С МОНСТРАМИ МИРА АЙШИ
Монстры нападают на каждом ходе игрока.
Если игрок:
1) не хочет терять мощь - «Монстр» - тем самым отказываясь от мелкого артефакта и убивает монстра без потерь.
2) Если хочет поискать дополнительный артефакт - «Артефакт» и число от 1 до 5.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ
Если игрок угадывает загаданное координатором число (для каждого игрока оно разное и будет определено генератором случайных чисел заранее) то находит неопознанный артефакт, тип которого проявится только через определенное время. Данный артефакт может быть как положительного, так и отрицательного действия на один – два боя. Если использовать его непроявившимся то последствия могут быть противоположны ожидаемым…Его свойства станут известны либо при использовании в бою, либо после того как пролежит некоторое время в КАМЕРЕ ХРАНЕНИЯ, откуда игрок сможет его забрать. Для этого игрок должен выбрать «СЭЙВ!» и после этого сделать ход, иначе артефакт не может быть отправлен до окончания этого квеста и может быть отобран в бою другими игроками.
РАНЕНИЯ
При угадывании Игрок ошибся - Разница между Его числом и Загаданным умножается на 4. (При самой грубой ошибке ущерб может быть равен -15 Мощи).
БИТВЫ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Игроки в результате хода могут встретиться на одной клетке – БОЙ С ОБОЮДНОГО СОГЛАСИЯ - (Ведущий предупреждает о такой возможности). Игроки перед следующей фазой кидают мне в личку выбор из «Камень-ножницы-бумага». Если один из вероятных дуэлянтов, увидев ход противника, сделает ход на другое поле– личка не требуется – ибо битва не состоялась. В случае боя:
1) При ничьей – оба остаются на поле столкновения. (Артефакт не ищется ни тем, ни другим участником).
2) Когда есть Победитель – Проигравший возвращается на первоначальную позицию (Артефакт не ищется и его мощь – 10), Победитель остается на том же поле и может искать артефакт (без РАНЕНИЯ при ошибочном угадывании) или забрать артефакт у побежденного.
АГРЕССИЯ – Один из игроков атакует еще не ходившего игрока. ОБА кидают мне в личку выбор из «Камень-ножницы-бумага». Обороняющийся добавляет свой вариант ход на случай своей победы. Возможные результаты:
1) Ничья – Агрессор остается на занятой клетке (Артефакт не ищется)
2) Победа Агрессора – Победитель остается на том же поле и может искать артефакт (без РАНЕНИЯ при ошибочном угадывании) или забрать артефакт у побежденного. Побежденный теряет ход.
3) Победа Обороняющегося – Проигравший возвращается на первоначальную позицию (Артефакт не ищется и его мощь – 10). Победитель забирает артефакт у побежденного (если он был) и делает свой ход (может искать артефакт на новом поле и подвергается атаке МОНСТРА). ОГРАНИЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩАЕТСЯ ход на клетку побежденного.
ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ВОШЕДШИХ ЛИЧНО
Действуют все правила описанные выше, но если игрок решит покинуть мир то Пишет Литературный отыгрыш в котором его персонаж произносит «ЭКСИТ!» - подлежит лечению (от половины потерянной в этом мире мощи или до того значения, с которым он вошел в этот мир. Более он в этот мир попасть не сможет.
ОТЫГРЫШИ.
Когда Ведущий своим постом «ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ» закончит ФАЗУ редакция постов и ходов игроков ЗАПРЕЩЕНЫ.
Когда Ведущий оставит свой пост «РЕЗУЛЬТЫ ФАЗЫ», где отражает результаты поиска артефактов, боев, описание монстров, атаковавших того или иного игрока, информацию о входе в Мир Айши нового персонажа – игроки исправляют свои посты Литературным Отыгрышем, согласно своей роли и результатам фазы. Первоначальные краткие ходы – НЕ СТИРАТЬ! (Они нужны Ведущему для проверки действий игроков и своих собственных).
После поста ВЕДУЩЕГО «АНАЛИЗ», который содержит информацию о текущей мощи, количеству добытых артефактов, игроки могут делать свои ходы согласно правилам.
ФАЗА
Поскольку иногда из-за каких-либо проблем человек, отыгрывающий персонаж, может ОЧЕНЬ долго не делать свой ход Ведущий оставляет за собой право сделать ход за него или считает его пропустившим свой ход. Если же этот персонаж должен был вступить в БОЙ он считается получившим ранение ( - 10 Мощи). Остальные действия на усмотрение ведущего.
ФАЗА длится 3 дня (72 часа) или до того момента, когда Ведущий ее не закроет.
ЦЕЛЬ КВЕСТА ДОСТИГНУТА
Когда один из Игроков заполучает Рекордер (ГЛАВНЫЙ АРТЕФАКТ, за перемещения которого отвечает Ведущий) квест считается законченным. Победитель пишет Литературный Отыгрыш, проигравшие погибают, персонажи, вошедшие лично, восстанавливают свою мощь до значения, с которым вошли в мир Айши, или полностью (плата за процедуру полного восстановления – один мелкий артефакт).
ПРИМЕР ФАЗЫ и ХОДОВ:
Пост Игрока Гоша: b1-a3 - Артефакт(3) – означает, что игрок выбрал клетку, куда хочет сделать ход – он хочет найти дополнительный артефакт, предполагая, что ведущим загадана 3 (тройка).
Пост Игрока Маша: b2-a4 – Монстр – означает, что игрок выбрал клетку, куда хочет сделать ход – отказывается от поисков и убивает монстра.
Пост Ведущего №1: «ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ» - ходы приняты.
Пост Ведущего №2: «РЕЗУЛЬТЫ ФАЗЫ». Гоша: Артефакт не найден (5), Монстр – тигрокрыс, острые зубы и когти - нанес вам рану на 4 Мощи; Маша: Монстр – Пикачу – электроразряды, желтый – убит.
Пост Игрока Гоша (Исправленный): « … Гоша шел вперед, внимательно смотря по сторонам, ища в нагромождении обломком хоть что-то ценное, когда сбоку на него прыгнула какая-то тварь. Гоша увернулся, но один из когтей полоснул его по лицу. Он рванул в сторону спасаясь бегством…
b1-a3 - Артефакт(3)»
Пост Игрока Маша (Исправленный) «… Маша увидела чудовище и плюнула ему в лицо. Тварь завизжала и на глазах рассыпалась в прах…Она улыбнулась и пошла дальше…
b2-a4 – Монстр»
Пост Ведущего №3: «АНАЛИЗ» Гоша: Мощь – 96 (из 100). Артефактов – нет. В радиусе 2 клеток Маша. Бой невозможен. Главный Артефакт – вне зоны видимости; Маша: Мощь – 100 (из 100). Артефактов – нет. В радиусе 2 клеток Гоша. Бой невозможен. Главный Артефакт – в радиусе 2 клеток.
Вот вроде и все. Если что-то мною забыто или не учтено – задавать вопросы здесь же.
Набираю учеников. В программе обучения: Высшие Хентайные дзюцу, техника выживания извращенцев. По окончании выдается маска и именное оружие.
ХЕНТАЙ КЛУБ [Winners TEAM]