Весь контент Art-Wolf
-
Таверна "У погибшего флудера"
Ayanami-kun, хехе, а в моём Морроувинде(лицензионном кстати) перевели как Шигорат - только что смотрел. Kojima, вообще конечно можно прыгать, но когда он уставший дерётся хуже да и заклы чаще проваливает. Акробатику качать по-моему не особо нужно, лучше уж жабу тенура юзать. Жаба на 100 + замедление падения и за один прыжок можно по десятку километров преодолевать=).
-
Таверна "У погибшего флудера"
Мммм? TES 3? Почему не для тебя? И за чем прыгал? И зачем считал? И вообще, что тут делается, люди???
-
Таверна "У погибшего флудера"
Ой ёй! Вот поэтому то Шео, у тебя комп ломается - нельзя им имена давать. Как только начинаешь с ними как с живыми они сразу распоясываются и начинают фокусы вытворять! При чём я серьёзно. Проверено многолетним опытом =). Оу. Всегда казалось, что он Шигорат. Неужели и вправду Шеогорат?
-
Доктор Хаус / House M.D.
Himura Yumi, я тоже диагноза не заметил. Как я понял глюки на викодин списали, а психический диагноз - общая сволочливость сознания :)
-
Доктор Хаус / House M.D.
Начало ничё, не плохое. Действительно законченная история. С одной стороны сделано всё хорошо, интересно. С другой жаль, что тема глюков оказалась не раскрыта. Где же, где наша милая Эмбер, разрушающая разум Хауса? Да, очень жаль, что авторы решили не заморачиваться и быстренько вытянуть Хауса из психушки.
-
Самый яростный для вас холивар
Не все. Меня всё ещё не оставляет надежда, что существуют люди не обладающие монополией на истину =). Сам иногда мнение меняю, когда вижу достойные к тому аргументы. Другое дело, что достойные аргументы приводят довольно редко. Вот раз 5-6 такое на этом форуме было. Участвую до тех пор, пока мне кажется, что собеседник способен воспринимать чужие мысли. Обычно поста 2-3 уходит на то, чтобы понять - не способен =)). Ну, вступаю когда мне кажется, что кто-то совсем уж чушь ляпнул =).
-
Об исторической памяти событий ВОВ 1941-1945 гг
Как мне нравится, когда Швейцарию приводят в пример :angry:. Ну разумеется в положении Швейцарии и России ну абсолютно никаких различий нет... Вообще, имхо достаточно просто на карту посмотреть, чтобы понять почему Россия не может проводить такую же политику как Швейцария. Свобода - это замечательно. Осталось найти место, где она есть. Хотя...думаю любой необитаемый остров в океане подойдёт. Нынешние же "демократии" не далеко в этом плане от СССР ушли. Другое дело, что сейчас конечно искусство промывания мозгов на пару ступеней выше, по сравнению с тем, что было в СССР, поднялось. Ребята наконец поняли, что скрывать неприятные моменты не надо, надо их выпячивать немного меняя акцент события. Ещё замечательная задумка - говорить многое можно. Правда на то, что говорит обычный человек всем пофиг, но зато "свобода слова". А если скажет что-то совсем уж наглое опять же посадить можно, да и "общественное мнение" на то и существует, чтоб таких наглецов осуждать.
-
Старые игры
ЕА - вообще отдельная история. Вот они действительно баблавыкачиванием из населения занимаются. Если про близзов я шутливо писал, то эти под определение подходят точно. Их мечта наверно установить в мозг каждому по чипу, чтоб он стандартно раз в месяц отправлял им деньги. Я видел! Тоже футуристические гоночки на каких-то безумных махинах. Только вот не помню как игра называлась - очень уж олдовая.
-
Компьютерные... неигры
Первое: Игрок не может выйти за эти правила, если только не взломает игру. Второе: даже там, где игрок достаточно свободен, он не нарушит целостности произведения, ибо произведение уже есть. Единственное, что он может немного переставить акценты под себя в игре. Другое дело, что в тех же книгах каждый читатель по сути переставляет под себя акценты(словосочетание "прекрасная девушка", например, сугубо индивидуально, и нет двух человек, которые бы представляли себе "прекрасную девушку" одинаково), что не мешает литературе быть искусством.
-
Угадай книгу по цитате или краткому описанию
Шпинат он в пищу не употреблял случаем?)
-
Традиционная и нетрадиционная медицина
Chemist, он там ещё уринотерапию пропагандировал :huh:
-
Луна 2112(Мооn)
Limm, ну, можно развести холивар - какой лучший.=)) Спойлер:Мне вот ещё Хранители понравились и, в перспективе (ещё надо пересматривать для полного впечатления), Антихрист . Остальные мимо вообще, вот в рейтингах лучшие "Бесславные ублюдки", сама идея которых мне эстетически не понравилась, и "Район №9" - пережёванное уже 1000 раз морализаторство в новом антураже с кучей логических дыр. А чем Солярис напомнило? Я вот смотрел только тот, что наш, по мне - ничего общего. Какое вообще впечатление Moon произвёл, кроме воспоминания о Солярисе? И что режиссёр про него рассказал?)
-
Старые игры
sheo, правильно, что про дьяблу писать, уже всё написано: Спойлер: Hack’n’slash, bring me cash! В Blizzard делают... нет-нет, товарищ, вы ошиблись: не шедевры, а всего лишь идеально подогнанные под желания широкой публики коммерчески выгодные проекты. В погоне за золотым тельцом переносятся все мыслимые сроки, на корню вырезаются давшие слабину тайтлы и изгоняются несогласные девелоперы. Корпоративная политика, куда деваться. Именно стремление во что бы то ни стало понравиться всем, вылизав продукт до блеска, помноженное на неуемные амбиции и жажду прибыли, и сделало DiabloКраткая информация об игре хитом. Рецепт чуда оказался до неприличия прост: берем капельку RPG, минимум сюжетной мути, добавляем случайно генерируемые уровни, кучу вещей плюс безглючный multiplayer. Получившуюся смесь залить толстым-претолстым слоем аркады. Приятного аппетита. Выйдя из состояния клинической смерти, вызванного сильнейшим потрясением, конкуренты всех мастей тут же ринулись тренировать клонов-убийц. Вам интересно, что у них вышло? Взгляните на объемы продаж за последние четыре года, и вы все поймете. Что до самой Blizzard, то ей было глубоко наплевать на все эти ноксы, ревенанты, даркстоуны и даже вампиров, вместе взятых (на самом-то деле «Князь» замочил их всех и вообще он зе бест форева, не так ли, мои дорогие читатели-патриоты?). В Blizzard уже третий год подряд вылизывали Diablo 2. Fatal Insertion Cтопроцентная уверенность авторов DiabloКраткая информация об игре в успехе решила судьбу хэппи-энда. Победив нехорошего Diablo и взяв в руку кристалл с его душой, главный герой, движимый дизайнерами, взял да и воткнул драгоценность в собственную башку! Тоже мне, придумал способ избавиться... Впоследствии, осознав масштабы собственной глупости, бедняга направился на восток, где, как ему казалось, он найдет избавление от одержимости демоном. Люди сторонились фигуры, укутанной в плотный холщовый балахон, прозвав бывшего героя Темным Странником. Скитаясь по миру, он оставлял за собой неизменный след из сожженных домов, дурно пахнущих трупов и демонических орд, «клубящихся» по вечерам в монастырях. Жаждущих подробностей отправляю к длиннющему вступительному ролику The Calling; его авторы из Blizzard Film, занимающиеся исключительно анимационными врезками, в отличие от коллег по фирме, веников не вяжут. Кто есть мы? Наличие пяти сюжетных видеопряников есть хорошо, но при чем здесь игрок? А не при чем, по крайней мере, изначально. Выбрав из меню наиболее симпатичный класс героя из пяти возможных, — паладин, колдунья, амазонка, некромант и варвар — игрок попадает в Rogue Encampment, лагерь амазонок. Осмотревшись и чуток побегав по территории, наш герой тут же получает в зубы свой первый квест — вынести нечисть в монастыре, в процессе которого выясняется следующее. Дизайнеры Blizzard здорово постарались, сотворив пять уникальных по своим способностям героев. Классовым метаниям и попыткам с помощью магических вещей заставить мага освоить профессию воина дан решительный отпор. Отныне представители каждого из упомянутых выше классов обладают своим уникальным набором умений. Каждый набор, в свою очередь, делится на три «дерева наук», разных для каждого класса. У магички это, к примеру, ледяная, огненная и электромагия, а у паладина — боевые навыки плюс оборонительно-наступательные маневры. Каждое умение открывается для изучения герою строго по достижении им определенного уровня, при этом на каждый level-up разрешается «прокачать» лишь один навык. Готовьтесь к нелегкому выбору, учитывая, что максимальный уровень героя в Diablo 2 равен 99, а комбинаций умений (и степеней ими владения) намно-о-ого больше! Cпеллы, разумеется, теперь тоже называются умениями и висят на всё тех же «деревьях», за исключением Town Portal и Identify. Осознавая всю научно-практическую ценность двух указанных заклинаний для играющей общественности, дизайнеры сотворили для них некое подобие папок-скоросшивателей. Удобно: все найденные и купленные свитки складываются в книжку, занимающую всего две клетки в тесном и душном инвентаре, расширить который почему-то так никто и не удосужился… Чуть не забыл. Старую систему experience-очков никто не отменял, и она по-прежнему в бою. С каждым повышением нам дают все те же 5 bonus points, которые мы вольны раскидывать в произвольном порядке между четырьмя статистиками: strength, dexterity, vitality и energy. Так, что еще? Параметр ”to hit” переименован в attack rating, a ”armor class” — в defense rating. Героям добавили параметр «stamina» и научили бегать, от чего они со временем устают. К бывшим ранее в ходу трем видам магии добавили атаку ядом, а на «кукле» героя появились специальные отсеки для ремешков, ботинок и перчаток. Вот почти и все о главном. Если кому-то позарез нужно узнать, что сможет кастануть магичка, добравшись до 12 уровня, и какие пузырьки взрывоопасны, идите туда. У нас здесь все-таки обзор, а вовсе не FAQ/Walkthrough. Спасибо. Пролетарские удобства DiabloКраткая информация об игре кроется в деталях, не так ли? В Blizzard это осознали еще четыре года назад, когда Общество Изнасилованных Мышей пригрозило подать на компанию в суд за жуткий метод тупого кликанья на жертве до победного конца. Отныне все телодвижения персонажа исполняются однократным нажатием кнопки с последующим удержанием. Все желающие могут разместить до 8 любимых приемов/заклинаний на каждую из кнопок при помощи F1-F8. Ура. Салют, музыка, звон посуды, вынос туш. Начав с малого, дизайнеры на этом не остановились, и вот уже вместо пространного описания попавшего в прицел монстра мы видим лишь стандартный «лайфбар» и краткую, буквально в двух словах, характеристику жертвы. Деньги больше не занимают места, на автокарте отмечаются все NPC и достопримечательности, а кнопка «Alt» подсвечивает лежащие на земле вещи с указанием их названий. Текстовый интерфейс режима торговли отправлен на помойку, а его место занимает полноэкранное чудо о двух окошках, в котором вещи теперь можно увидеть еще до покупки. Чувствуете, к чему дело клонится? Нет? Тогда... как вам понравится возможность нанимать NPC-соратников, деловито снующих в окрестностях игрока и убивающих монстров, принося вам experience-очки? При этом, заметьте, железные мозги каши не просят, обмундирования не требуют, морализаторством не занимаются, а уровни повышают синхронно с нами. Вещей стало еще больше. Помимо расширения уже существующей базы префиксов и суффиксов, в сочетании с названием оружия/брони дающих ему особые свойства, появился институт «кармашков» (видевшие Final Fantasy 7Краткая информация об игре уже поняли, о чем я). В некоторые вещи можно засовывать особого рода кристаллы, придавая им дополнительные магические свойства. Что, это опять вы, товарищ? Хотите узнать больше, да? Тогда снова туда. Dream Within A Dream Отныне умереть навеки в принципе невозможно. Максимум, что вы потеряете, попав в лапы к особо несговорчивой твари — энное количество золота и все вещи, непосредственно надетые на героическое тело. Таким образом, savegame становится фактически лишним и совершается лишь автоматически при телепортации и выходе в главное меню. Погибли? Ничего, возродитесь в городе, проплачетесь, наскребете денег на более-менее сносное оружие и пойдете на поиски собственного трупа, ежели вам дорого утерянное навороченное шмотье. Не правда ли, знакомая по multiplayer'у первого DКраткая информация об игре концепция? Но теперь так можно и не делать. Как только возродились, выходим из игры, а затем снова грузимся. Вуаля — нашу бездыханную тушку уже кто-то заботливо подложил на самое видное место в городе! Конечно, спасибо за помощь, но слишком уж всё просто... Далее. Сколько нам уровней обещали — 100+? Думаете, все они — полноценные карты а-ля первая часть? И думать забудьте! Почти весь первый акт игроку придется бродить по унылым равнинам, вызывающим приступы агорафобии гигантскими размерами и отсутствием деталей. Полегчает лишь во втором акте, но не сильно. Из подземелий лишь половина более-менее соответствует своим аналогам из первого DКраткая информация об игре по размерам и навороченности. Более того, некоторые уровни вообще наводят на идею о том, что, будь в игре возможность записи демок, можно было бы запросто устроить ”D2 Done Quick” (отдаю задаром!). Прикармливание монстров с последующим их отстрелом не помогает по причине откровенно детсадовской сложности игры. В голове крутится мысль — вот добить бы еще парочку квестов, и кайф от очередного пятиминутного видеопряника обеспечен... Игра не пытается запоминать, где и кого вы убили, предпочитая устраивать при загрузке save'ов тотальный respawn на некогда зачищенных землях. Кое-где монстры появляются просто так, спустя определенное время. Боссы, включая сюжетных, тоже не прочь возродиться, посему моя персональная любимица Blood Raven умирала раз шесть, несмотря на то, что соответствующий квест был давным-давно пройден, забыт и пропит. И хотя respawn явно пытается подстроиться под текущий уровень игрока, на картах то и дело попадаются шайки монстровья, experience за которое перестали выдавать еще час назад. Приходится засучивать рукава и, проклиная авторов тихим матом, устраивать очередной total annihilation... Blizzard "Руки-ножницы" Впрочем, все это — ерунда. В конце концов, RevenantКраткая информация об игре мы видели, в NoxКраткая информация об игре играли, и ничего, живем. Правда, указанные выше игры не обладали такой жуткой графикой, каковую мы лицезреем в D2. 640х480 в 2000 году — серьезный диагноз. Что вы говорите, товарищ, на фигурках героев теперь показаны вещи, которые они в действительности носят?! Правда ваша. Только смотрятся эти персонажи так, будто бригада слепых художников долго вырезала их тупыми ножницами из папье-маше. Кадров анимации не хватает, motion capture нет. Вернее, есть: в видеовставках. Дизайн ряда монстров — откровенное издевательство. Особенно обидно за демонических козликов из первой части. К выходу сиквела они обмельчали, поглупели и разучились смачно блеять. На новые образчики дизайнерской мысли, вроде Gargantuan Beast, Sand Rider или Yeti (?!) без слез смотреть невозможно. Единственная отрада — в меру симпатичные эффекты, демонстрируемые при смерти некоторых боссов, да мягкое цветное освещение и тени в D3D-версии (она, собственно, только этим и славится, если не считать дешевого эффекта коррекции перспективы). Художники, не занимавшиеся возней с папье-маше, рисовали задники. При взгляде на их "творчество", начинает казаться, будто игра идет в 256 цветах, переключившись в hi-color лишь маскировки ради. Деревья в 3D-ускоренном режиме — коллективный памятник мученикам алгоритма JPEG-сжатия картинок, а от пиксель-хантинга на траве спасает лишь упомянутая когда-то (вероятно, в прошлой жизни) кнопка «Alt». Снабдите все вышеперечисленное палитрой, создавая которую неизвестный науке деятель выкрутил параметры gamma и contrast на 200%, и получится истинный ад. И не верьте скриншотам — HyperSnap, чьи авторы явно были заблаговременно подкуплены менеджерами Havas, при записи D2-полотен на диск аккуратно исправляет указанное колористическое убожество. Погодные эффекты и цикл «день-ночь» выполнены неплохо, но не более того. Музыка мила, но до образца 1996 года, увы, не дотягивает. 3D-звук поддерживается, хотя на моем SBLive игра наотрез отказалась его включить. 1.5 миллиона способов потратить деньги Несомненно, ошибки устранят (кстати, первый патч уже вышел). Но куда убрать поросшую плесенью графику в 640х480х256, из-за которой главным образом D2 и получила столь низкий итоговый балл? Как быть с атмосферой и духом DiabloКраткая информация об игре, которые раздавлены дизайнерами в попытках измерить и склонировать собственный успех при помощи штангенциркуля, лекал, финансовых вливаний и назойливого PR? Впрочем, за финансы компании Blizzard не извольте беспокоиться, ибо общее число оплаченных предварительных заказов еще за месяц до релиза игры перевалило за 1.5 млн. копий. Подсчитайте прибыль и прослезитесь. Кое-кто из этих покупателей, запустив игру, тут же швырнет ее на самую дальнюю полку и сядет ждать Neverwinter NightsКраткая информация об игре. Другие пройдут по пять раз, плача от счастья, словно дети, при каждом level-up'е своего персонажа, ибо бОльших разрешений и "наворотов" других игр их древние компьютеры уже не потянут. Возможно, эти "другие" даже сядут писать ругательные письма авторам вроде вашего покорного слуги (всенепременно пишите, господа! Моя коллекция злопыхательств требует свежих пополнений!) и, уж разумеется, купят грядущий аддон. Впрочем, какая, к дьяволу, разница. Деньги-то уже заплачены.... P.S. Ответ на вопрос, что же граждане из Blizzard ваяли три года, возможно, будет найден в рассказе о multiplayer-части Diablo 2, о которой, как вы уже поняли, в данном тексте — ни слова. Оставайтесь с нами и ждите обзор Diablo 2: Battle.Net.. Жалкое выбивание бабла из фанов - вот чем занимался Близзард со времени своего основания! Какая уж там душа, когда этим алчным гадам блеск золота застил глаза? Вот The Witcher, Тургор, Kings Bounty - это игры! А не зарабатывание бабла, как дьябла.
-
Луна 2112(Мооn)
Луна 2112 (Moon) http://www.iwatchstuff.com/2008/11/20/moon-poster.jpg Жанр: Триллеры, фантастические фильмы. Режиссер: Данкан Джонс В ролях: Сэм Рокуэлл, Доминик МакЭллиот, Робин Чалк, Кая Скоделарио, Мэтт Берри. Продолжительность: 97 минут. Великобритания, 2009г Оф. сайт: www.moonthemovie.com В двух словах: фильм про человека на луне =). Рецензия: Спойлер: Роман Волобуев Сэм Белл (Сэм Рокуэлл), единственный живой сотрудник автоматической шахты по добыче сверхважного для земной энергетики гелия-3, дорабатывает последние две недели своего трехлетнего контракта на темной стороне Луны. Каждое утро — будильник, зарядка, пробежка на тренажере, чашка кофе, проверка систем, которые нормально работают и без проверок, практически семейные уже перебранки с патологически заботливым говорящим компьютером, иногда для разнообразия — коротенькая галлюцинация. Прямой связи с Землей нет — сломался спутник, но жена (с которой Сэм перед отлетом, судя по всему, чуть не развелся) и трехлетняя дочка (кажется, родившаяся уже после того, как он заступил на вахту) регулярно шлют трогательные видеописьма. Начальство довольно и обещает по возвращении бонусы. В общем, все идет слишком гладко, чтоб в последний момент не обнаружился какой-нибудь страшный подвох. Фильм про человека на Луне с единственным полноценным персонажем в титрах (играющий вторую по важности роль Кевин Спейси представлен заплеванным экраном с четырьмя сменными смайликами), снятый к тому же сыном автора «Space Oddity», — это немножко слишком хорошо, чтоб оказаться правдой. Но вот, тем не менее, они — сто почти безупречных минут одиночества, страхов и лунной пыли в белоснежном, слегка поцарапанном кубриковском корпусе. 38-летний дебютант Данкан Джонс (объяснимо постеснявшийся подписаться под дебютом как Зоуи Боуи) свободно и легко комбинирует образы фантастической классики разных лет: лунный инвентарь, понятно, взят из «Космической одиссеи», быт — из фильмов про звездных дальнобойщиков, какие любили снимать в 80-е, главный сюжетный козырь (режиссер порасчетливей мусолил бы его в рукаве до финала) небрежно выкладывается на стол в самом начале второго акта, как когда-то в «Солярисе». Но в отличие от Содерберга, в свое время обломавшего зубы на парафразах Тарковского, или Дэнни Бойла, притворявшегося Кубриком в недавнем «Пекле», Боуи-младший не ведется на главную космическую обманку и не пытается быть большим философом на фоне небесных тел. Его космонавт, запертый в жестяной скорлупе и принимающий сигналы извне через барахлящий спутник, — портрет одиночества, каким его знает более-менее каждый. «Луна» не переворачивает жанр и не открывает новых горизонтов (к тому же их в космосе, кажется, нет), но берет странным перепадом температур между формой и тем, что внутри: как тот робот (судя по лампочке, двоюродный брат кубриковского ХЭЛа), который протягивает механическую клешню, чтоб утешить сходящего с ума астронавта — сентиментальный жест, сделанный с помощью неживой механики. Одиночество не в космосе, а в голове, связи с реальностью не так надежны, как хотелось бы, голос на том конце в любую минуту может оказаться автоответчиком, а проявления чувств — частью программы. На словах все это, наверное, выглядит страшной банальностью. Как и то, что космос большой, человек маленький, планета Земля голубая, и с этим, как пел папа режиссера в известной песне про майора Тома, ничего не поделаешь. Очень удивлён был, что такой темы ещё нет на форуме. Ходил сегодня в кинотеатр на него. ИМХО: Лучший фильм за последний год. Рокуэлл хорошо сыграл, а Спейси - хорошо озвучил. Был приятно удивлён, что показывали с субтитрами(хоть они и были убожеские - жёлтые без тени, порой на белом фоне...), и не стали переозвучивать Кевина. Великолепная музыка и атмосфера, прекрасная игра Сэма и завораживающие виды луны обеспечены.
-
Компьютерные... неигры
Ну, там собственно сюжет как в где-то в конце 90х наши гики игру делали. Делали на деньги нового русского, который сам бывший КГБшни, крутой чувак, но в игры поиграть любил. Так вот он там распинался, что не правильно компьютерные игры играми называть, игры - это что-то не серьёзное, не заслуживающее внимание, а те, которые компьютерные они внимания заслуживают, они более, чем "игры". И стали они компьютерные игры "баймами" называть, чтоб значится светлое знамя байм не марать жалким словечком "игра".
-
Об исторической памяти событий ВОВ 1941-1945 гг
А, ну-ну. Составить план, по которому главная задача рабочих в этом месяце построить тебе трёхэтажный котеджик, это, разумеется, не коррупция. Сам себя не наградишь - никто не наградит, да?) Blaze, не заводись. СССР была великая страна, но у неё были свои недостатки. Не на того заводишься, если не считаешь "плевком в СССР" мнение, что он не был раем на земле.
-
Об исторической памяти событий ВОВ 1941-1945 гг
Специально для вас выделил слово честно ещё сильней. Там ещё про коррупцию написано. Так вот эти самые виллы, которых дохрена было, были как раз у партийного руководства и построены были на бюджетные деньги, пусть часто и вполне легально. Да, это коррупция немного другого рода, чем есть сейчас, но всё-таки коррупция.
-
Дети
Боже упаси. Естественно, всё, что я перечислил, обусловлено определёнными факторами, от этих самых детей не зависящими, так что винить их не в чем. Я собственно и не ставлю им ничего в вину. Я просто перечислил некоторые их особенности, которые, порой, вызывают к ним неприязнь. З.Ы: А разобрать и я могу, но тоже лень =).
-
Дети
Ну там неразумность, эгоизм, отсутствие сострадания, терпения, чувства меры... Конечно, бывают и исключения, но это именно исключения. Подростков тоже многие совершенно справедливо не любят =). Но они уже способны кое-что понять и прочувствовать. Совсем маленькие дети - нет. Хотя это просто вопрос вкуса. Кто-то за людей не считает тех, кто не следует общепринятым моральным нормам, а кто-то тех, кто ещё не может эти нормы понять и осознать. Я что к одним, что к другим отношусь изначально ровно. Что не мешает по временам испытывать неприязнь к обоим видам. Дети - хорошо, но не личности - интеллекта нет, "злыдни" - личности, но не самые лучшие.
-
Ханг
Скрипка, саксофон - да. Но гитара отнюдь не академична. Этож как раз народный инструмент созданный для диких плясок вокруг костра и ностальгичных песен о море =). Руки Партии дотянутся до всех, вы уж не беспокойтесь =))
-
Что читаем сейчас?
Артур Конан Дойл "Приключения Шерлока Холмса". Лучше поздно, чем никогда :angry: . Истории интересные, написано хорошо, проработаны все детали в общем всем советую, это вам не какой-нибудь Акунин.
-
Ханг
Звук интересный, но по мне так обычная гитара душевнее. Вообще акустическая гитара - самый душевный инструмент. shiori, ах выж буржуи проклятущие! Люди вон крошки хлеба собирают, а они какие-то безумные тарелки за 3к евро покупают, да ещё и играть на них не собираются! Ничего, грядёт революция, тут то мы вас и раскулачим!
-
Старые игры
От бота ещё зависит, но чтоб ксеро(?) промахивался с риалгана я не видел. Честно. Про Кб: уровня до восьмого надо подождать было. И когда на новую область попадаешь первым делом бегаешь и собираешь всё, что плохо лежит. +3 характиристики, 10ток рун и 300-500 лидерства гарантированны. sheo, напиши, что-нибудь провокационное, а то с тобой и не поспоришь - какой уж тут холивар=).
-
Об исторической памяти событий ВОВ 1941-1945 гг
Личные яхты, виллы, заводы, пароходы во все поля. Если учесть, что даже квартиру в собственность не приобрести и на заграничный курорт без разрешения не выехать, тогда доо, пользовались заработками как могли.
-
Об исторической памяти событий ВОВ 1941-1945 гг
Немцы тоже враги были. Тут всё зависит от того, какой враг сильней. В 39м казалось - СССР, вот и помогали Германии, потом выяснилось, что Гитлер тоже не лыком шит - вон пол Европы за год захватил, и стали СССР помогать. Кроме того не забывай, что на США напал союзник этой самой Германии, так что приоритеты были расставлены довольно последовательно. Шинсаки, признайся, ты - Пучков Дмитрий Юрьевич?)))