GURPS - это продвинутая разновидность гурпса :D Это типа ролевая система подстраиваемая под любой мир, любую временную эпоху и т.п. Дайсомет: 3 шестиграника Базовых параметра 4 : Сила, Здоровье, Интеллект и Ловкость. Интелект и Ловкость в основном идут для вычисления навыков (ментальных и физических соответсвенно). Базовый уровень у всех 10, сила со здоровьем +- 10 очков, ловкость с интеллектом +-20. По последней 4-ой версии: Показатель силы указывает на число хитов, здоровье - очки усталости. По хитам: У перса есть мера хитов, определяемая величиной силы. Когда хатов остается 3 - перс начинает кидать против здоровья, дабы остаться в сознании. Когда у перса -мера хитов (например -10 при мере 10 ) бросается против здаровья, если не прокине - труп. Потом бросок повторяется при потере очередных 5 хитов. При -7мер от перса остается фарш и жить там уже нечему... :ph34r: Все это касается тела в целом, конечности имеют долю от меры (1/2, 1/3 и т.п.) При потере своих хитов конечность считается сломанной со всеми вытекающими... По усталости: тратится на пси, магию(жутко), и прочую дребедень.... у обычных челов расходуется при беге, дальних переходах, за схватку более 10 раундов и т.д. Восстанавливается при отдыхе. При понижении идет (шел в третьей редакции, и на мой взгляд шел не зря) штрав к силе, плавно вытекающий в штрав к навыку оружия (чем тяжелей - тем раньше это почуствуется) По навыкам: Делятся на категории легко, нормально, сложно, нехило. Легкие начинают с уровня аттрибута, очень сложные - с уровня аттрибута -3. По минимому в навык вкладывается 1 очко, потом еще одно, потом два, потом каждый раз по 4. Большую часть навыков можно использовать и вовсе без очков но со штрафом -6 к аттрибуту или помень меньше к да и похожему навыку. При проверках нуно выкинуть на 3 шестиграниках соответвсвенно меньше чем навык со всеми штрафами и плюшками.... Стрельба. Просто : берешь, заряжаешь, целишься, стреляешь. При стрельбе накладываются штрафы за расстояние (и не хило, в фентызюках я даю смягчающий бонус за жанр), размер и прочий чушь (типа стрельнуть когда тот высунет свой жбан B) )... Если целится - то все не так страшно, если не целится то .... ну это был твой выбор... Крамсать враг вражку в капустку можно в односекундные раунды. За рауд мона стукнуть разок, да разок отмахнутся. А можно тока отмахиваться. Или конкретно замахать гадину, но и огрести потом, если та смогёт ответить. Можно стрельнуть или магией жахнуть, а то и пси.... Можно и поборотся со всемы вытекающими проверками силы, воли, силы воли ( :D ), ну и естественно навыков... Основные принцыпы системы ИМХО :D - (что нравится мне :D ) броски вполне понятно отражают то, что нужно вычислять во время игры, и механика стремится не ограничивать то что можно вычислять или не вычислять (применять как есть)... - все это удачно сбалансировано, чтобы при равной стоимости в очках персы получались равносильными. Кому нужен подобный баланс, тот следит за стоимостью персов и превращает жажду раскачки в мотив для увлекательного( но не вульгарного пришел - увидел - денег нашел, экспу накопал..... геноцид навел.... ...или ничего не нашел, а в шопу попал.... :huh: ) приключения с соразмерными вознаграждениями и карами, в достаточной степени подстегивающими интерес к игре.... Кому это все сложно - тот отбрасывает мешающее, и ведет не менее интересные и увлекательные приключения в интересном ему жанре... ,игроки получают столько очков, сколько нужно для общего интересу ... а мастер найдет в системе нормальные логичные советы, как не скопытить все это в безвкусную банальность.... По трешке уже вышел целый ворох книг по воплощению различных жанров и вселенных в механику гурпс, сейчас они переиздаются под четверку, теряя при этом кучу лишних багов и обзаводясь ценными примочками.....