Весь контент SilentPyramimi
-
Chrono Cross
Великолепные игрушки - что Хроно Триггер, что Хроно Кросс... Поистине, вещи столь качественные во всех отношениях выходят не часто. Причем, очень редкий образчик JRPG, которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОЧЕТСЯ ПЕРЕПРОХОДИТЬ (например, Хроно Кросс довелось пройти 7 семь раз =))) ), чему способствует обилие разнообразных концовок, разветвленность сюжета и количество персонажей (gotta catch'em all??? %))) ) Да и саундтрек просто гениален - кто еще не слышал - обязательно не поленитесь и скачайте. К слову, сейчас играю в Radical Dreamers - поистине, огромный респект тому человеку, который целых три года маялся с переводом игры с японского языка, чтобы сделать доступным приквел Хроно Кросса фанам серии за пределами Японии - такое не каждому под силу.
-
Самое кровавое аниме
Эльфен лид, эльфен лид, эльфен лид... Если почитать тему, складывается впечатление, что никто кроме ЭЛ больше ничего и не смотрел =) А вот кто-нибудь уже ознакомился с Higurashi no Naku Koro ni? ИМХО очень даже неплохой образчик жестокого аниме. ИМХО в Хеллсинге (ТВ) как раз крови было от силы капли две, может быть три - честно говоря, даже забавно было смотреть, как режиссеры постоянно уходили от изображения крови, лишь бы вписаться с стандарты ТВ-эфира - вспомнить хотя бы тех же зомби, у которых после отрубания головы вместо крови сыпался прах %)))) А вот в ОВАшке по Хеллсингу как раз с этим делом обстоит лучше - вот там действительно, кровища - так кровища. Пусть непосредственно *реалистичной жестокости* там мало, зато красная субстанция на экране является зрителю частенько =) Ну, ГАНТЗ - птица высокого полета. Если обычно создатели аниме ограничиваются просто показами фонтанов кровищи, хлещущей из обезличенных врагов которые в общем-то и в качестве людей зрителем не воспринимаются (как было, например, в SIN, эльфенлиде, берсерке и всяких самурайских боевиках), то в GANTZ как раз эта самая "кровища" показана КУДА более реалистична - ведь сцена кровавой смерти полюбившегося вам персонажа со своей историей и характером, естественно, смотрится куда более впечатляющей, нежели очередная банальная лужа крови из какого-нибудь там 125-го зарубленного вражины в Берсерке, которого мы в первый раз видим, а потому и сочувствия к нему особого не питаем... ИМХО законы жанра.... Это-то вообще уже классика кровавого онеме - особенно Рубаки. Поистине, кровавейшее мясо -- название оправдано сполна! ~__^ А уж сцены охоты на эльфов из Those Who hunt Elves 1-2 - вообще детям до 30-ти смотреть нельзя давать %))))
-
Интеллектуальное аниме
ИМХО, категория "интеллектуальное аниме" во многом субъективна. Вот почему я предлагаю вместо того чтобы спорить над тем "что такое умное аниме", просто каждому выложить список того, что ему показалось "интеллектуальным" - я думаю, все любители подобных жанров были бы от такого подхода в выигрыше и наверняка каждый услышал бы парочку новых названий. Думаю, большинство аниме, которое подпадает под обсуждаемую в данной теме категорию как раз и рассчитано на взрослую аудиторию, т.ч. может быть такая классификация и была бы уместна - да вот только, ИМХО, у большинства людей выражение "взрослое аниме" будет больше ассоциироваться с так называемым "аниме для взрослых" =) У меня, кстати, тоже. Думаю, это потому что создатели в работах такого плана больше акцентируют внимание на отражении и раскрытии каких-либо философских, психологических, социальных и еще каких бы то ни было идей, нежели на фансервисных элементах. Если сравнивать с мангой - то да, артбук. Но для людей, предварительно мангу не читавших, анимешка представит очень даже нехилый мозговой штурм =) К разговору о субъективности, Суп кстати, не очень впечатлил. Эксперимент - да, немейнстримность - да, отсутствие фансервиса - да, а вот с идейной составляющей сложнее... Кстати, не доводилось еще смотреть - теперь буду иметь анимешку в планах на будущее (^^) Вот почему я предлагаю всем в этой теме делиться рекомендациями относительно просмотренного "и.а." =)
-
Silent Hill
Речь не о том, одаренный он композитор или нет (думаю, все ключевые фигуры в Тим Сайленте талантом не обделены) - имеется в виду, что в последнее время Ямаока больше исполняет роль продюсера и рекламщика - вот почему он стал самым популярным из разрабов, имя которого всегда на слуху. Видимо, идею не уловили, т.ч. повторюсь: "звук - штука в игре ВАЖНАЯ, но далеко НЕ ОСНОВНАЯ - т.ч. вряд ли стоит завышать существенность какого-то одного элемента игры, забывая о других". Можно сколько угодно идеализировать роль звука в игре, но если кто-то из разрабов запорет реализацию геймплея - то игру никакой звук не вытянет. Равно как и игру с очевидно убогим сюжетом вряд ли сможет спасти один лишь звук - станете ли вы играть во что-то лишь из-за шедевральных звуков шагов и скрипа двери?... А много ли людей, например, решится играть в игру с кошмарной графикой и убогой озвучкой с голосами полупьяных работников офиса Конами, пусть даже там будет трижды гениальный саундтрек? Сомневаюсь... =) Вот и я о том же. В высококлассной игре все элементы должны быть на высоком уровне - и если чего-то будет не хватать, то это так или иначе отрицательно скажется на качестве продукта - а посему не стоит зацикливаться на роли чего-то одного.
-
Интеллектуальное аниме
ИМХО бред. Если уж обсуждаемое здесь аниме величается "интеллектуальным" (как его окрестили создатели темы), то оно и должно заставлять думать. А в противном случае его уже проблемно назвать таковым. Ну знаете ли, все же существует некая граница между различными стилями. Можно сколько угодно пытаться притягивать за уши тезисы вроде "нет различия между интеллектуальным и не-интеллектуальным онеме", но тем не менее любой нормальный человек должен примерно понимать разницу между Слейерсами и, скажем, Haibane Renmei, или, например, между Грин Грин и Лэйн. Мне кажется, что в этой теме нужно не спорить на тему "что такое умное онеме и как отличить умное от неумного", а выкладывать списки тех анимешек, которые вы считаете в достаточной степени глубокими и продуманными, чтобы дать зрителю пищу для размышлений. А кто сказал, что в "интеллектуальном онеме" идеи обязательно должны быть недоступны? Ну да, есть вещи, где создатели сознательно давят на Brain Rape, чтобы заставить зрителя самому докапываться до сути, а есть такое аниме, где заложенные смыслы разжевываются в большей степени, но от этого оно не перестает быть менее, как это окрестили, "интеллектуальным". ИМХО ирония не очень уместна. Как-никак *для 80-х годов* в Уроцукидодзи была очень классно проработана философская сторона и апокалиптические идеи о смерти и возрождения мира --- и тем более для хентая (по крайней мере в первой части Уроцукидодзи). Создатель Уроцукидодзи и сам в интервью признавался, что ему хотелось создать нечто глубокое, нечто большее, чем простая хентайная история -- и в целом-то у него это получилось, что и сделало Уроцукидодзи культовой анимешкой, которую смотрят и сейчас.
-
Silent Hill
Хоть Ямаока действительно пиарщик более талантливый, нежели композитор, тем не менее, не стоит думать, что он "вообще почти ничего не делает" -- ведь заметь, что только один Ямаока в общем-то в последнее время и появляется в интервьюшках, рассказывая об играх серии СХ и рекламируя их везде. Поэтому его, как продюсера, и отправили на помощь Гансу для съемок фильма, как некое "лицо Сайлент Хилла". Обрати внимание, что Ямаока, как ни странно, по сути и стал "лицом серии" - как показывает практика общения на форумах, обычные фаны игры *даже и не слышали* ни о ком другом из разрабов кроме Ямаоки, а некоторые даже считают, что чуть ли не он один всю игру и делает (хотя это конечно же не так) - например, на паре СХ-форумов мною как раз была создана тема, направленная на то, чтобы выявить известность разрабов. В итоге по голосовалке получилось, что Ямаока популярнее раз эдак в 5-6 любого другого участника проекта. Сложно не согласиться, что лишь продюсер от Бога мог ТАК себя распиарить =) Утверждение и впрямь очень расхожее, так как примерно с таким же успехом можно сказать и что "эффекты освещения - 3\4 успеха СХ" или "великолепно проработанная функция вибрации джойстика - 2\3 успеха серии" =) И впрямь, звук - штука в игре важная, но ДАЛЕКО не основная - т.ч. вряд ли стоит завышать существенность какого-то одного элемента игры, забывая о других, равно как и завышать значение какого-то одного участника Team Silent, полностью сбрасывая со счетов всех остальных разработчиков.
-
Интеллектуальное аниме
Интеллектуальное онеме, примерный списочек по версии SP: GANTZ Lain Haibane Renmei Paranoia Agent Boogiepop Phantom NGE Texhnolyze Akira Jin-Roh Angel's Egg Patlabor movie 1, 2, (3 мэйби) Berserk Blame (мэйби) Escaflowne NieA under 7 GitS Gunslinger Girl Kumo no Mukou, Yakusoku no Basho Pale Cocoon Perfect Blue Gilgamesh RahXephon Shinigami no Ballad I can hear the sea Mushishi Mizu no Kotoba Wolf's Rain Utawarerumono Death Note Urotsukidoji Ruroni Kenshin: reminiscences Kino no Tabi Monster Вот что удалось вспомнить в сию минуту. Конечно, многое забыто, многое пропущено, но в целом общая картина сложиться должна (^^) Да, и, плз, не надо спрашивать, почему в списке нет Эльфенлида, Хронокрусейда и Слейерсов =)
-
Неоднозначные и малопопулярные аниме
ИМХО в этой теме, говоря о немейнстримовом онеме, еще стоит упомянуть такие вещи как Mizu no Kotoba, Nekojiru-sou, M.D.Geist, Traveller's Diary, NieA under 7, Pale Cocoon, пожалуй еще GANTZ, I can hear the sea, Aachi & Ssipak и все работы Макото Шинкая без исключения. Cyber City Oedo 808 тоже стоит отметить, хотя его сложно назвать совсем уж "непопулярным" =) А еще можно было бы вспомнить и Patlabor, который, несмотря на свой "квази-культовый" статус, на моей памяти в хит-парадах особо никогда не светилася ~__^ П.С.: в последнее время, судя по сообщениям на некоторых форумах, мне начинает казаться, что Boogiepop Phantom у нас тоже постепенно уходит в категорию "малопопулярный андеграунд ниже плинтуса"... :)
-
Silent Hill
ИМХО это не существенно. Несмотря на распиаренность фигуры, все же Ямаока - является лишь (в меньшей степени) композитором и (в большей степени) продюсером серии, а, значит, в непосредственной разработке игры принимает участия достаточно мало по сравнению с остальными личностями. Исходя из этого несложно догадаться, что даже если наш великий ками-сама а.к.а. Ямаока-сенсей будет продюсировать сразу не одну, а две-три или даже четыре игры, непосредственно на качестве потенциальных шедевров это вряд ли как-нибудь скажется. Всё ж таки это вам не сценарист и не режиссер какой-нибудь =)
-
Silent Hill
Угу. Я лично смутно себе представляю, как можно сделать какой-то *толковый* и, тем более, атмосферный и психологический хоррор для *ПСП* - платформе, изначально рассчитанной на стиль незатейливого играния наподобие "едешь ты в метро, включил - потыкал на кнопочки до своей остановки, сохранился, вырубил и дальше пошел". Хотя авторы и позиционируют свое творение, как "страшнейший хоррор для мобильных консолей" (ц), что-то смутно верится в качество потенциального шедевра, учитывая то, что мы знаем о разработчиках... Ну вот, фаны еще на один шаг приблизились к созданию Абсолютного Нуд Патча для Хизер %))))) Хотя, думаю, было бы забавно посмотреть на Хизер в костюме некомими =)
-
Silent Hill
Сначала планировали вообще выпустить в 2006 году - к новогодним праздникам, когда большие продажи игр всегда идут и релиз наиболее выгоден. Но потом поняли, что в сроки к Большим Новогодним Продажам (далее - БНП) не укладываются, решили все же перенести на февраль, так что ждем нового СХ-шедевра в 2007 году... если конечно, с ним не начнется та же история, что в свое время и с ФФ12.... Особенно раздел "книги" =)
-
Silent Hill
Насчет *якобы* трейлера СХ5 - к сожалению, его не существует (в смысле - официального), есть лишь "фанатская версия", фейк то бишь %))) *Пробует сосчитать на пальцах, но так как пальцев на руках явно не хватает, отбрасывает эту затею* =) Вы путаете СХ5 и "Ориджинс". SH Origins - это игра для ПСП, которая выйдет в 2007 году (правда, разрабатывают ее вовсе не создатели оригинального СХ и даже не японцы) - вот по ней трейлеры есть, а по СХ5 официальных еще не выходило.
-
Silent Hill
Сначала мне показалось, что здесь написано "и при этом разрубила родителей!!!" %)))) М-дя, мне точно нужно меньше играть в SH2 =) Очень хочется на это надеяться, но зачастую практика показывает иное ~__^
-
Silent Hill
Угу, все 4 на все концовки. Плюс, полностью оба сценария в СХ ПН (кстати, ИМХО СХ ПН незаслуженно забыли в опроснике) Их там только четыре. Еще разработчики хотели сделать УФО-концовку, но в финальной версии СХ4 ее НЕТ - лишь в текстовых файлах осталась одна только запись названия "UFO", и всё - но саму концовку разрабы не сделали (инфа проверенная). Так что остается только четыре. Просто обычно на *не-СХ* сайтах все обсуждения ограничиваются фразами наподобие "я играл в такую-то часть" -- "я тоже играл но ничего не понял, так что резидент все равно лучше" %)))) Так что радует, что кто-то читает ЛМ. Шекспировская головоломка - для детей %))) Вот там есть еще одна головоломка - гораздо хлеще, открывается после прохождения игры на головоломном Харде, на Extra New Game, в библиотеке культа - вот это действительно мозголомная головоломка (помню, когда шла работа над гайдом по SH3, пришлось ОЧЕНЬ много повозиться, чтобы найти все решения).
-
Silent Hill
Шесть: 1) In Water 2) Maria 3) Rebirth 4) Leave 5) DOG 6) UFO
-
Silent Hill
И атмосфера. Большой плюс игры состоит в том, что в плане происходящего, первая часть игры, пожалуй, является самой брутальной из всех. Разбросанные повсюду трупы и куски мяса, кровавые сцены смертей персонажей.... Пррррелесть (^^) Очень радует, что и на аниме-форуме тоже интересуются сюжетом SH и читают ЛМ. В плане геймплея - возможно. Зато эта игра с очень глубоким и продуманным сюжетом, что не может не радовать. Такое чувство, будто бы мне уже доводилось слышать что-то об Орденах Подбитого Орлиного Глаза где-то ранее =)
-
Anime By Squall Аниме, ТВ- и мультсериалы!
Кстати, хотелось бы кое-что увидеть в следующем обновлении: Death Note Utawarerumono (+ sp) Ergo Proxy (все серии) Monster Rancher Mizu no Kotoba И в разделе "фильмы и 3Д анимация" Forbidden SIREN (movie) Parasite Eve (movie) Было бы очень здорово, если вдруг что-то из этого найдется. Заранее благодарю! (^^)
-
Anime By Squall Аниме, ТВ- и мультсериалы!
Отличный магазин! Очень низкие цены (пожалуй, самые низкие), большой выбор, а если покопаться в листе можно найти невероятно раритетные вещи, да и заказ доходит быстро. В общем, всем очень-очень рекомендую! (^^) Вот уж интересно.... Про обложки ничего сказать не могу (благо обложки заказывать не доводилось), но у меня лично дошел весь заказ полностью, диски отлично идут, да и комп из-за них ни разу не зависал. Касательно сабов - опять же, чаще всего к сериалу дописывается аж два или три варианта сабов от разных переводчиков, так что вероятность каких-то глюков минимальна - лично мне никаких лагов с сабами тут еще встречать не доводилось. В общем, исходя из своего опыта, могу лишь предположить, что дело здесь не в магазине, а в компе уважаемой Rocksy.
-
Utawarerumono
Пока что удалось досмотреть до 18-й серии - на мой взгляд, просто великолепная вещь! Все смотрится на одном дыхании, очень интересно наблюдать за развитием сюжета в лучших традициях Берсерк и Suikoden, а уж кавайный кемономимизм придает Утаварерумоно свое, уникальное очарование. Единственное, правда, мне лично такая рисовка а-ля Рагнарёк не очень нравится, но к этому со временем привыкаешь. Кстати, кто-нибудь знает, появились ли уже серии с 19 по 26-ю?
-
Forbidden Siren - обсуждение всей серии
Итак, найден саундтрек по Сирене (^^) Качаем тут: http://www.macabre-productions.com/siren/
-
Forbidden Siren - обсуждение всей серии
Несмотря на то, что серия "Forbidden Siren" увидела свет сравнительно недавно - в конце 2003-его года, ее смело можно назвать одной из лучших и наиболее перспективных хоррор-серий настоящего времени. "Сирена" вобрала в себя все лучшие традиции японских ужасов и видеоигровой практики в стиле хоррор, при этом привнеся значительное количество нововведений, об использовании которых в хоррор-играх ранее никто даже помыслить не смел - но самое основное, главе проекта, Кеитиро Тояме (создатель первого Silent Hill и фактический основоположник SH-серии) удалось создать *действительно* страшную игру, смотрящуюся весьма перспективно на фоне "матерых" игр-ветеранов хоррор-жанра, со временем растерявших всю свою былую атмосферность. Так что ничуть не удивительно, что "Сирена" сразу же снискала популярность среди фанов по всему миру. Продолжая традиции Silent Hill, сюжет Forbidden Siren так же сочетает в себе глубину и недосказанность - игра наполнена различными религиозными и мифологическими элементами (как правило, берущими истоки из реальных японских мифов и поверий), психологизмом проработки характеров персонажей, но в то же время события игры настолько загадочны и непонятны, что разобраться в них с первого раза почти невозможно - тем более, что подсказки к пониманию событий игры хаотично разбросаны не только по игровому миру, но и по различным интервью с разработчики и интернет-сайтам - при этом попытка разобраться в сюжете становится подобна скрупулезному собиранию маленьких разрозненных кусочков в одну большую картинку-паззл. В отличии от большинства игр, которые выбирают "легкий путь" и просто копируют систему игрового процесса Resident Evil, создателям Forbidden Siren удалось вырваться за пределы стандартного понимания хоррора "как обычной стрелялки от третьего лица, но с элементами квеста, пугалками и монстрами" и предложить что-то новое. Тут упор сделан именно не на отстрел зомби, а на избегание и пряток от врагов - в лучших традициях Metal Gear или Clock Tower, а уж если дело и доходило до драки, то упор делался именно на оружие ближнего боя - серпы, палки, кочерги и прочая утварь, и это, надо сказать, делало игру заметно страшнее. Другим нововведением стала система "Sight-jack" благодаря которой в силу связи сознаний, мы могли увидеть мир глазами монстров - это весьма и весьма интересный ход. Интересна была также и структура игры - она разбита на миссии, но играем мы не за одного героя, а за 10 человек, что позволяет увидеть события игры как бы с разных сторон, да к тому же и не дает соскучиться из-за однообразия перса. Не забыли разрабы соригинальничать и в графическом плане: дело в том, что в настоящем хорроре очень важна реалистичность мимики персонажей, чего и попытались добиться разработчики, вместо стандартной полигональной лицевой анимации, использовав переложение реальный лиц актеров на модель персонажа. Смотрелось это достаточно необычно, но крайней занятно. Кстати, вы думали, что в Silent Hill или Fatal Frame было много всяких документов и записок для изучения? Так оставьте же свою заблуждение, ибо файловый архив Сирены составляет 100 (СОТНЮ!!!) файлов. Да-да, на протяжении игры вы можете обнаружить целую СОТНЮ разных документов так или иначе проливающих свет на события игры, а потом вам придется еще и сложить всю эту информацию в голове, чтобы хотя бы отдаленно понять сюжет игры - Удачи! (^^) Пожалуй единственной вещью, которая могла отпугнуть игроков от Forbidden SIREN, помимо страшности игрушки был уровень сложности - действительно, огромное количество игроков жаловались, что пройти ее НУ ОЧЕНЬ сложно. Тем не менее, тут все зависит лишь от профессионализма игрока - к тому же, не стоит забывать, что по-настоящему страшная игра и должна быть сложной - в такой игре над играющим постоянно должна нависать серьезная опасность, ведь именно опасность рождает страх. Особенно, если играть в FS ночью. В итоге, мир увидел произведение достаточно неоднозначное - многих первая часть Сирены могла отпугнуть страшноватой графикой, не слишком сбалансированным геймплеем и чрезмерно закрученным сюжетом, но тем не менее игра явилась одним из немногих хорроров, где во главу угла действительно поставлена концепция ужаса, которой и подчинен геймплей (а не наоборот, когда разрабы ставят геймплей в качестве самоцели и в итоге получают экшн), так что любителям действительно страшных, сложных и продуманных игр ее можно порекомендовать безоговорочно! Совсем недавно мир увидел продолжение "Сирены" - Forbidden Siren2, и опять же, авторам удалось поразить игроков не только отличным геймплеем с морем нововведений, но и крайне запутанным сюжетом, понять который весьма и весьма непросто, о чем свидетельствует огромное количество тем с вопросами по сюжету и обсуждением событий игры на форумах, посвященных Forbidden Siren. Еще бы! Сюжет игры впитал в себя лучшее начиная со сказок Ганса Христиана Андерсона и японский поверий до Лавкрафта и шумеро-аккадской мифологии - вряд ли даже Сайлент Хилл когда-либо мог похвастаться такой широтой сюжетных "источников вдохновения"! Так же из положительных "сюжетных" сторон можно отметить и усиления внимания к психологической составляющей игры, личностям персонажей. Говоря непосредственно о процессе, во-первых, стоит отметить улучшенную графику - система анимации, смотревшая столь странной в прошлой игре наконец-то доведена почти до идеала. Во-вторых, исправлена и другая проблема - со сложностью. Теперь игрок может сам регулировать уровень сложности (но честно сказать, мною игра все равно проходилась на ХАРДЕ И ТОЛЬКО НА ХАРДЕ), так что люди, первый раз в жизни держащие джойстик в руках остались не в обиде %))) Как и раньше, мы управляем большим набором персонажами, но теперь, если раньше по сути сам процесс от того, кто именно являлся протагонистом не зависел, то теперь разнообразия стало еще больше, ибо у каждого персонажа есть какая-либо своя особая черта: например, кто-то умеет видеть воспоминания людей из прошлого, другой - управлять волей Шибито (монстров), третий - слеп и может видеть мир лишь глазами своей собаки-повадыря (кстати, просто гениальная идея реализации вида от третьего лица!), и т.п. Пожалуй, вторая Сирена наглядно показала, каким же великолепным может быть концепция игрового процесса FS, если его должным образом "отшлифовать". Возможно, она стала чуть менее страшна (или просто не так шокирует по сравнению с первой частью), зато это с лихвой компенсируется великолепным геймплеем и гениальным сюжетом. Итог? "Играть, играть и еще раз играть!!" На мой взгляд, вторая Сирена легко может претендовать на звание лучшей игры 2006 и уж точно на звание одного из лучших хорроров, когда-либо выходивших. Но не стоит думать, что создатели решили остановиться на достигнутом и думают отдыхать с осознанием того, что "дело сделано". Прямо сейчас уже идет разработка Forbidden Siren3 для PS3! Учитывая прогрессивность творения Китиро Тоямы, даже страшно подумать, что же нового принесет нам новая часть на мощностях платформы следующего поколения... И даже это еще не все! В феврале 2006 года по мотивам Forbidden Siren вышел одноименный фильм, причем, возрадуйтесь - режиссерами были не какие-нибудь там Голливудские дядья - разработчики решили на радость всем фанам сделать настоящий *ЯПОНСКИЙ* хоррор. Хотя, если вы все же предпочитаете западные адаптации, то и тут не стоит отчаиваться - согласно имеющейся информации, скоро намечается и западный римейк фильма по Сирене (^^) Полезные ссылки по Сирене Анализ сюжета Forbidden SIREN2, автор SilentPyramid: http://www.silenthillpa.nm.ru/Forbidden%20...lentPyramid.rar (на русском языке) (если файл не грузится, то заходим на сайт http://www.silenthillpa.nm.ru/ и качаем напрямую оттуда) Мегакороткая стёбная манга по Forbidden SIREN2, автор Роман Диверс: ЧАСТЬ 1 и ЧАСТЬ 2 (на русском языке) Страничка о Сирене на Вики: http://en.wikipedia.org/wiki/Siren_%28video_game%29 (на английском) Страничка GameFAQs с прохождениями по FS1: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/918848.html (на английском) Страничка GameFAQs с прохождениями по FS1: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/924179.html (на английском и испанском) Ссылки на официальные сайты: Официальный японский сайт FS1: http://www.playstation.jp/scej/title/siren/siren.html Официальный европейский сайт FS1 с классным флеш-квестом: http://www.forbidden-siren.com/ Официальный американский сайт FS1: http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97355/Site/ Секретный сайт Urban Folklore Society (правда об инцидентах в Хануде и на острове Ямидзима): http://www.shibito.com/ Секретный форум Occultland: http://www.occultland.com/ Официальный сайт фильма по Сирене: http://www.siren-movie.com/index.html Интерактивный сайт по фильму: http://www.yamijima.com/yamijima/start.html Официальный японский сайт FS2: http://www.jp.playstation.com/scej/title/s..._top/index.html Официальный европейский сайт FS2: http://www.forbiddensiren2.com/ Секретный сайт Шу Миками: http://www.shu-mikami.com/ Секретный сайт салона Юмеми: http://www.yumemi-salon.com/ Итак, обсуждаем все части игры и фильм, постим новости, выкладываем переводы интересной инфы с сайтов. А также постим комментарии на на анализ сюжета по Сирене - интересно было бы услышать ваши отзывы относительно проделанной трудоемкой работы (^^)
-
Самое кровавое аниме
Думаю, по реалистичности происходящего самым кровавым является Gantz - дело в том, что когда на ваших глазах на куски разрубают действительно полюбившегося и харизматичного персонажа, а не просто какого-нибудь абстрактного "врага" - это смотрится куда более убедительно и впечатляюще. А так еще стоит выделить Уротсукидодзи, Берсерк, Гайвер (кстати, вариант 90-х годов мне кажется более кровавым), Кенсина, Тахнолайз, Меззофорте, может быть еще Эльфен Лид (начало), и смело добавляйте в этот список любой тайтл в жанре гуро-хентай.
-
Haibane Renmei
ИМХО верно. Думается мне, в аниме достаточно четко дано понять, что в день оставления гнезда Хайбаны не просто исчезают и умирают, а начинают новую жизнь в каком-то другом мире. Создатели аниме - еще те шутники :) (^^)
-
Clock Tower
Кстати, а у кого-нибудь есть манга по Clock Tower Ghost Head? (да-да, она существует)
-
Silent Hill
Думаю, ссылочка будет интересна фанам SH3 - это гайд наблюдений по игре, версия 3.0 (здесь описаны все пасхалки и т.п.) http://www.silenthillpa.nm.ru/SH3_observat...lentPyramid.rar (если ссылка не работает, то заходим на http://www.silenthillpa.nm.ru/ и качаем напрямую оттуда) Сюда включены наблюдения, касающиеся введенных создателями в игру отсылок к литературе и кино, игровых секретов, примечательная информация о процессе создания игры, о значении определенных игровых сцен, дизайна и имен персонажей, а также интересные комментарии главной героини (которые обычно появляются лишь единожды - и их легко пропустить) на некоторые предметы игрового мира. Надеюсь, эта статья окажется полезной и поможет вам гораздо более полно ознакомиться с миром любимой игры, а также избавит фэнов SH-серии от долгих-нудных поисков по Интернету в поисках интересующей их информации. Have Fun!