Весь контент Valan
-
Deus Ex: Human Revolution
Зашкаливание слишком зашкаливает. Хотелось бы увидеть что-то новенькое. Не думаю, что это бы повредило. Первая часть - на то она и первая часть. На момент выхода она заняла пустующую нишу, выпустив ну практически идеальный (на тот момент) кибер-панковый шутер (в сюжетном плане) - заговоры, интриги, предательство, имплантанты и пришельцы с Зоной 51. Вторая часть - пародия на первую, хилая и неудачная. Попытки ввести новые идеи ломаются одна за одной. И вот, третья часть - возвращение к истокам, практически клон первой части + *барабанная дробь* любовная история! (которая так и не раскрыта, лишь какие-то неясные метания и комментарии третьестепенных персонажей) Нет, я не про то. Сторонние ресурсы - это, конечно, хорошо, но ведь хочется, чтобы в самой игре уже всё было ясно. Лично мне два момента остались неясны, хотя старался слушать всех и читать всё. Не уж-то "аугментацию" (какое противное слово =В ) можно производить только ребятам из пробирки? Нет, я понимаю, все обе игры и JC, и Дженсону толдычат, что они особенные, уникальные, избранные, но... как-то приедается что ли. Сами по себе текстуры низкого качества. Фон - вообще статичная низкокачественная картинка. Я уж промолчу, что нажав кнопку "достать/убрать оружие" гг прячет/достаёт его из своего живота. Единственно хорошая графика - ролики. Проходил на 80% рукопашкой. Изредка постреливал снайперской винтовкой или усыпляющей винтовкой. Да, да, сыплюсь на мелочах! Атмосферность - определённо есть. Всё действо обратно проходит только ночью (одной ли ночью???). На улицах - хаос, сверхкорпорации - рулят (у Гибсона, насколько я помню, это были корпорации-дзайбацу), людей все угнетают и пытаются поработить. Атмосфера кибер-панка удалась. Кстати, забыл упомянуть - очень хорошей идеей было введение в игру этого наркотика (забыл как его там), который препятствует отторжению имплантов. Обычно, игроделы любят оставлять подобные мелочи без внимания. Вот этого я знать не могу. Можно понадеется на Скайрим или БФ3, или КолОфДютю последнюю. Скажем, я неудачно начал =В З.Ы. Продолжай тыкать минус, продолжай. Хочешь я для тебя буду чаще писать? Мне для хорошего человека ничего не жалко!
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
Слышал обрывками, что Имперский город был разграблем совсем. По непонятным причинам, много тёмных эльфов бежало из Морровинда. А война - это да. Как я понял, альтмеры чуть не нагнули всю империю, из-за чего империи пришлось заключить чуть ли не позорный мир, пойдя на много уступок (см. 8 божеств). Я, конечно, не лазил на сторонние ресурсы, ибо интересно познать всё самому, но и в игре про Батюшку Царя императора очень мало говорится, практически ничего. Нашёл книгу "Кризис Обливиона", где рассказываются события предыдущей части (ибо не прошёл до конца), но там всё настолько кастрировано и действие заканчивается ровно с концом TES4. Биография Уриэля Септима VII вообще обрывается на моменте его освобождения из Обливиона. Мне вообще не нравится эта обливионская система диалогов. В Морровинде, например, можно было задать игровым персонажам кучу куч вопросов - о их расе, о религии, о профессии, о жизни. Обо всём! Но тут - строго по делу, 3-4 варианта. Кстати, сколько лет прошло с момента событий в TES3 и TES4? Насколько я понял, не больше 20-40 лет.
-
Deus Ex: Human Revolution
Люблю лозунги, да. А теперь попробую отринуть эмоции и написать строго по порядку. Сюжет. Ну, как я уже писал, сюжет вторичен - опять мировой заговор, опять Мег0корпорации хотят всех убить/поработить. Чисто на мой взгляд, сюжет раскрыт как-то странно и сумбурно - то любовь и разлука, то террористические организации, то заговор производителей имплантов, то Иллюминаты, то какие-то тайные секретный опыты в прошлом главгероя. Некоторые моменты (Иллюминаты и лабораторное прошлое) вообще раскрыты вяло и малопонятно. Побочные квесты местами просто песня ("Эй, Дженсон! Я тут типа под прикрытием! Но только ты со мной не заговаривай до конца задания, а то запалишь контору!"). Я не говорю, что сюжет плох. Но в нём просто катастрофически не хватает свежих идей. И в первой части герой "вышел" из подземных лабораторий, и во второй, и в третьей. Мне кажется, перебор. Графика. Графика действительно устаревшая для 2011 года. Крузис-некрузис, но графика уровня Макс Пэйн 2 явно не радует глаз. Возможно, имеет место быть та же проблема, что и в свежем Rage - версия для консоли с намеренно старой графикой. Геймплей. Электронные истуканы всё равно не блещут умом. Бесшумно и незаметно вырубить 3-5 человек в одной комнате без единой тревоги голыми руками - не проблема. Ракетную турель сломать бочкой - легко. Замечу, что очень грамотно применена система укрытий - без них прохождение практически невозможно. Припоминаю игру Kill Switch, где чуть ли не впервые была применена подобная система, но там она не работала - было проще и эффективней проходить всё рашем. Тут же всё сделано практически наоборот - максимально просто проходить бесшумно, крайне сложно - со стрельбой и тревогами. Ну и импланты за опыт - это уклон уже в какую-то не ту сторону. Так же огорчило отсутствие оружия ближнего боя - в обязательном порядке нужно пользовать железные кулаки и смотреть эффектную сцену (при этом время вокруг замирает). Подобные зависимости от какого-то однобокого пути решения задач напрягают. Что ещё я забыл? Озвучка. Просто не нравится. Актёры наши озвучивают всё хреново - игры, фильмы, мульфильмы. "Не нравится - включай оригинальную дорожку!" - Да, но это требует знание языка, а субтитры - это малоприемлемо. Первую часть проходил сугубо с субтитрами. И, кстати, в 2008 году оригинальный Deus Ex у нас вышел лицензионно, но я, к сожалению, не в курсе что там и как. Игра занимательная, прошёл я её целиком, стараясь вникнуть во все сути происходящего на экране. Но не зацепило, не тронуло. Звание игры года точно не возьмёт.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
Кстати, меня мучает вопрос - кто же новый император? О его существовании я узнал лишь вступив в легион. Вроде как ещё в Обливионе императорский род Септимов оборвался на последнем - пареньке Мартине.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
Скайрим и есть порождение вторичности. Это реализация именно тех идей, о которым говорили разработчики в бытность изготовления Обливиона - более-менее живой мир, менее истуканские NPC, адекватные противники. Даже можно рубить дрова!!! А вообще, самое жуткое порождение Скайрима - это кони, совершенно невменяемые и безумные. Когда ты в пылу битвы видишь проносящегося мимо тебя твоего коня, охваченного пламенем (потому что бьёшься с магами) и спешащего кого-то убить - это страшно. Когда на тебя нападает дракон, а первым в бой бежит твой верный скакун - это очень страшно. Когда в пустоши находишь мёртвого коробейника, пару мёртвых разбойников и рядом - живого и здорового коня коробейника - это пугает. Правда, обычно в начале схватки твой верный конь отхватывает пару приличных тумаков (особенно если противник сильный), а затем быстренько улепётывает куда-то в даль. И потом, весь побитый, израненный, с полными до перегрузки карманами добра, ты 10 минут ползаешь по лесу и ищешь своего безмерно храброго скакуна. Иллюстрация (на заднем плане как раз тот самый мёртвый коробейник) Кстати, на коне очень удобно лазить по горам - он может взбираться по практически отвесным скалам
-
Помощь в опознании аниме
Кадр из аниме, по которому я, собственно, его и определял: http://screen.anisearch.de/87311.jpg Кадр именно из Tokimeki Memorial: Only Love. Мне кажется, похоже. К сожалению, точнее сказать не могу, ибо не смотрел.
-
Помощь в опознании аниме
Вроде бы Tokimeki Memorial: Only Love
-
Deus Ex: Human Revolution
Да, в чём-то я был не прав (например, о наличии-отсутствии опыта в первой части). Но всё к чему я? Игра меня не порадовала. Великая теория заговора мирового масштаба уже была и в первой, и во второй части. Сюжет -дань уважения серии и её фанатам. Но, к сожалению, своей фантазии разработчики не приложили. Да, во многих моментах геймплея были применены интересные фишки (например, модуль контроля эмоций или как его там), но в целом. В целом, игрока лишь, под видом свободы выбора решений одной и той же проблемы, поставили в жёсткие рамки. И мне не интересно после этого на что надеялись (ждали, мечтали) другие "фанаты серии". Я лишь выражаю свою сугубо личное и, безусловно, неправильное мнение. Конечно же, я ни в коем случае не в праве от современной игры требовать современной графики. Я не в праве, имея мощный компьютер, желать на максимальных настройках максимально красивой картинки. Конечно же, будучи абсолютно беспринципным эстетом, я ни в коем разе не имею права приводить в пример старые игры (даже если сюжет там (не дай бог!!!) лучше, а свободы - больше). Безусловно, поиграв в старые игры и (не дай бог!!!) играв в компьютерные игры ещё тогда, когда другие мечтали лишь о денди или тамагочи, я ни под каким условием не имею права заикаться о графике, ведь я же играл в игры, в которых всё было Квадратным! Ну и, конечно, я обязательно должен петь серенады и слагать стихи об саундтреке (который, кстати, весьма неплох), рассказывать легенды о диалогах (которые откровенно паршивы в русской локализации) и ставить памятники авторам пасхальных яиц, особенно за воспоминание фильма Робокоп. Простите меня, Величайшие из хранителей Единственно Верного Мнения. Я не знал всех ваших порядков! Но раз уж я нарушил абсолютно все заповеди Великих Знатоков, то мне нет прощения, и я могу искупить свою вину лишь кровью.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
Уже столько всего написали, что и рассказывать уже свои впечатления нет смысла. Да, игра ни разу не претендует на оригинальность. Она лишь показывает нам то, что обещали реализовать в Обливионе. Благо, графический движок ушёл от Обливиона в сторону, и окружение не выглядит больше пластилином, облитым водой. Однажды я гулял по лесу и увидел пару лис. Лисы при виде меня бросились в озеро и утопились.... Однажды я нашёл форт с бандитами. Залез на самую высокую башню и стал смотреть в горизонт. "Красота-то какая! Ляпота!" - подумалось мне. Но тут в 500 метрах от меня с небес упал мамонт и разбился насмерть.... Однажды я встретил бандитов. Они хотели убить меня, но я оказался сильнее. И пока я вёл с ними бой, мой верный конь тоже выбрал себе жертву и немедленно отправился на самую высокую и самую хлипкую башню, находящуюся над самым обрывом. После того, как он там запинал злющщего разбойника, мне пришлось долго и нудно спускаться на коне вниз, боясь свалиться в с неведомых круч.... Если ты едешь на своём гарцующем пони и видишь впереди противника - слезай с лошади и беги к злодею что есть мочи! Иначе в бой с зловредной тварью раньше тебя вступит твой верный конь!
-
Deus Ex: Human Revolution
Т.е. сравнивать игру 2000 года, которая была выпущена в то время с учётом последних игровых тенденций, и игру 2011 года, которая почему-то вышла даже с устаревшей графикой, это правильно? Я не предлагаю сравнивать вот так вот по пунктам, потому что это бессмысленно и глупо (если не сказать грубее). Я к тому, что прогресса как-то особо и не видно. Да, электронные истуканы стали умнее! Да, они теперь умеют использовать окружение чтобы прятаться! Да, появились новые возможности! Но в целом - игра типичный середнячок, которую я через полгода вряд ли вспомню. Не знаю в какую ты, Riff-Raff, играл версию, но у меня в первой части действительно не опыта и прокачки. Были лишь импланты, которые находишь сам (получаешь в награду, покупаешь), с выбором одного варианта из двух и были модификации на оружие. Не более того. Казуального опыта за каждое убийство, за каждый взлом, за каждый бесшумный пердёж не давали. Сейчас же игрока банально заставляют играть и проходить бесшумно, иначе он не получит нужного "опыта" и, следовательно, недополучит имплантов. Вот она - прямая зависимость имплантов от стиля прохождения. Если интересно - играл в чистый Deus Ex, без модов и любых других изменений в игре.
-
Как я провел лето...
Всё лето пахал, как проклятый - и сверхурочно, и в выходные. Потому что все по отпускам, а работать некому. Вот такое фиговое лето (с)
- Deus Ex: Human Revolution
-
Deus Ex: Human Revolution
Игра не понравилась. Оценил бы 5 из 10. Во первых, графика. Графика на уровне 2008 года. Это вообще невозможно понять. Зачем делать игру долго и нудно, чтобы выпустить вчерашний просроченный продукт? Гейплей. С приходом японцев в роли издателей всё резко покатилось вниз. Совершенно не нужная система опыта и прокачки работает сугубо в одну сторону - максимум опыта, бонусов и очков получает тот, кто проходит игру скрытно ("ниндзя стайл"). Если прёшь в лоб, режешь-рубишь-убиваешь всех и вся - получай самый минимум очков. А если (НЕ ДАЙ БОГ!!!) ты не взламываешь все, всё и вся - всё, хана тебе. К примеру, в первой части все импланты не зависели от стиля прохождения игры! Сюжет. Сюжет по-японски банален, всё просчитывается намного вперёд. Совершенно ясно, что всё на самом деле так, что именно *так* делать не надо, что все на самом деле *такие* и всё такое. Какие-то побочные сюжетные линии вообще оторваны от реальности (например, миссия с разоблачением торговца оружием). Очень много побочных задач банально глупы и интерес вызовут лишь у дикого школьника, который игры видит в первый раз. Нелинейности не видно и в упор. Всё сводится к банальный японским стандартам - прошёл большой уровень: пинай Босса. Дальше - переходи на новый уровень, проходи его и пинай ещё одного Босса. И так до конца... АИ. Искусственный интеллект глуп до беспамятства. А всё это сделано чтобы удобно было подходить со спины! Тут идёт некоторое раскрытие сюжета. Если вы не закончили игру - лучше не читать В целом, игра скучная. Лишь собрав всю силу воли в кулак, прошёл всё до конца. Но если вы не играли в первые две части - смело можете писаться от восторга. Ибо сравнить вам не с чем. "Блаженен неведающий"
-
Battlefield 3
Ну, как сказать. Лично я ни во один КоД не играл по сети. Насколько мне известно, КоД в мультиплеере - это просто месня-резня, как КС или Квейк 3. Игра на фраги и не более. БФ же всей своей серией отличался командной игрой, сложенным взаимодействием и т.п. (во всяком случае, бф2). В бф2 была применена система отрядов, приказов, единого командира для стороны. По сути своей, Battlefield был первый шутер про беготню солдат с возможностью управлять любой техникой, наземной, водной или воздушной. На данный момент (на данный момент, я КоД МФ3 не видел) у БФ3 нет конкурентов в режиме мультиплеера. Это безумное действо с постоянными взрывами, разрушаемым окружением, великолепнейшим звуком, отличной картинкой, несколькими видами и режимами игры. Немалый выбор техники, огромный арсенал оружия, куча модификаций к каждому оружию, к технике, к внешнему виду (камуфляжу). Лично я бы советовал ни в коем случае не пропускать Battlefield 3 на ПК, ибо это мощнейшей силы мультиплеерный шутер. И не обрезанный и кастрированный, в отличии от консольной версии.
-
Call of Duty: Modern Warfare 3
Циммер - разве не кинофильм Скала?
-
Call of Duty: Modern Warfare 3
Как ск0чаю - расскажу. Нет интереса платить за одиночку
-
Battlefield 3
Да, кстати, основной проблемой являются дивизии инженеров, которые засыпают всё и вся ракетами. Снайперы есть, но их куда меньше. Лично я ещё ни одного прям снайперского сервера не встречал. На картах типа Восточный рынок или Переправа через Сену ракеты раздают, что ваши горячие пирожки. Высунуться невозможно
-
Ошибки на форуме Ver. 3.1
Не срабатывает форма жалобы на пользователя. Долго грузит, а потом выдаёт: Fatal error: Maximum execution time of 10 seconds exceeded in /vhosts/animeforum.ru/htdocs/admin/applications/forums/sources/classes/forums/class_forums.php on line 254 или Fatal error: Maximum execution time of 10 seconds exceeded in /vhosts/animeforum.ru/htdocs/admin/sources/base/ipsRegistry.php on line 945
-
Battlefield 3
Не могу сравнивать с бэдкомпани, могу только с предыдущей частью - бф2. На мой взгляд, там снайпер был куда страшнее, а вычислить его было намного труднее. Он тебя 5 раз убьёт, прежде чем поймёшь где он, а потом ещё на подходах все клейморы собираешь. Здесь же снайпер стал менее грозен, лишён клеймор, палится на раз (сверкая прицелом). Многие идиоты ещё и со включёнными фонарями идут в горы кемперить. Грознее стал пулемётчик (особенно с миномётом), "антитанк" стал полноценной боевой единицей, а не просто придатком к бесполезной ракетнице. Лично у меня (лично у Меня) практически не бывает моментов, чтобы я не понимал откуда меня убили. И уж если реалистичный режим нубоват, но остальные режимы вообще пригодны только для дошкольников. Извините. А уж насколько проще было координировать действия отряда в бф2...
-
Battlefield 3
Вообще, успел оценить все истинно баттлфилдовсике игры серии (Бэд компани пропустил из принципа). Но больше всего, конечно, зацепил Battlefield 2. Это был истинно командный тактический шутер, лучшая реализация тактики и командной игры, которые я когда-либо где-либо видел. И в этом плане Battlefield 3 огорчил. Отсутствие высшего командного состава (коммандэра), пассивная роль у сквадлидера, отсутствие полноценного командного меню - это всё огромный минус игре. Теперь на карте не более-менее слаженные сквады, а толпы одиночек-рэмбо, цель нынче которых - срезать побольше жетонов за раз. Размер сквада урезан почти в два раза, что не даёт собрать нормальный отряд скоординированных бойцов (читай "друзей"). В общем, все минусы и упущения, всё удаление возможностей прошлых игр серии - всё это перечислять нет смысла. Главное - все негативные стороны закрывает дьявольской силы геймплей и драйв. Те, кому не понравился мультиплеер - пусть выкинут свою консоль в окно. Такого кинематографичного действа в настоящее время не предоставляет ни одна игра в мире. Звуки взрывов, постоянное уханье и бабаханье, стрельба-рикошеты, крики солдат, грохот разрушаемых строений, рёв авиации над головой - всё это приводит просто в поросячий восторг. При первой же игре я охрип от нахлынувших эмоций. Ну а одиночная компания - это всего лишь придаток, ненужный аппендикс, который интересен разве что лишь более-менее сносным сюжетцем. Играю сугубо со своей шайкой, сугубо со связью, только на хардкорных огромных картах и только в "Реалистичном" режиме. Эмоций - целое ведро с каждой игры =В\ Конечно, техническая сторона - это ад. Куча ошибок, непонятные глюки даже со всеми патчами и свежайшими дровами, дикие проблемы с установкой и запуском (у некоторых). Плюс кривобокий Ориджин, плюс никому не нужный Баттлог (ну, только если мериться виртуальными письками). Но, как не крути - игра зверская, ну просто страшной силы монстр, который будет лишать людей времени ещё долгие-долгие-долгие месяцы.
-
Парни с длинными волосами.
А как же его обворожительная улыбка? =В
-
Парни с длинными волосами.
Длинные волосы - это неудобно, это лишние заботы, это непрактично и сложно в уходе. Дурацкая армия и более-менее активный образ жизни убедили в целесообразности иметь короткую стрижку. Длинные волосы - женский удел. Хочешь быть похожим на девчонку - пожалуйста.
-
Battlefield 3
Валан удивлён и Валан поражён! Про BF3 нет ни одной темы! Надо немедленно исправлять http://www.gamegarant.ru/upload/iblock/126/126bdfd10c0f17fb2fce8751744f733f.jpg Нынче мир переживает явление одного из лучших и мощнейших стратегических шутеров. То, что мы видели в Battlefield 2, Battlefield 2142 и Battlefield: Bad Company 2, реализует свежайший хит от EA. 27 октября (день выхода игры) был многими геймерама заранее провозглашён праздником. Уже 25 октября (релиз электронной версии) многие и многие игроки потеряли покой, свободу и личную жизнь, добровольно приковав себя к компьютерам. Но не всё было гладко. Тысячи игроков столкнулись с сотнями проблем, ошибок, несовместимостей, недороботок, багов, глюков и прочих мерзопакостей, которых так боится любой игроман. Но те, у кого всё в конце концов заработало, были рады до беспамятства, писались от радости, забывали от счастья собственные имена и восхваляли гений Электроник Артс. И вот, спустя 10 суток после релиза, Ваш покорный слуга уже отдал этой шайтан игре 34 часа 32 минуты, убил 1033 виртуальных врага, умер тысячью виртуальных смертей, но покоя так и не сыскал. Ибо весь драйв, геймплей, накал страстей и тяга к битвам не отпустит вас в течении многих месяцев... Собственно, обсуждаем игру.
-
Помощь в опознании аниме
1 - Tales of Symphonia 2 - Dragonaut
-
Помощь в опознании аниме
Оригинальная картинка, из головы автора. Автор - mg, с сайта pixiv. Другие работы автора можно видеть тут