Перейти к содержанию

Valan

Активные участники
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valan

  1. Valan ответил Riff-Raff тема в Игры
    Зашкаливание слишком зашкаливает. Хотелось бы увидеть что-то новенькое. Не думаю, что это бы повредило. Первая часть - на то она и первая часть. На момент выхода она заняла пустующую нишу, выпустив ну практически идеальный (на тот момент) кибер-панковый шутер (в сюжетном плане) - заговоры, интриги, предательство, имплантанты и пришельцы с Зоной 51. Вторая часть - пародия на первую, хилая и неудачная. Попытки ввести новые идеи ломаются одна за одной. И вот, третья часть - возвращение к истокам, практически клон первой части + *барабанная дробь* любовная история! (которая так и не раскрыта, лишь какие-то неясные метания и комментарии третьестепенных персонажей) Нет, я не про то. Сторонние ресурсы - это, конечно, хорошо, но ведь хочется, чтобы в самой игре уже всё было ясно. Лично мне два момента остались неясны, хотя старался слушать всех и читать всё. Не уж-то "аугментацию" (какое противное слово =В ) можно производить только ребятам из пробирки? Нет, я понимаю, все обе игры и JC, и Дженсону толдычат, что они особенные, уникальные, избранные, но... как-то приедается что ли. Сами по себе текстуры низкого качества. Фон - вообще статичная низкокачественная картинка. Я уж промолчу, что нажав кнопку "достать/убрать оружие" гг прячет/достаёт его из своего живота. Единственно хорошая графика - ролики. Проходил на 80% рукопашкой. Изредка постреливал снайперской винтовкой или усыпляющей винтовкой. Да, да, сыплюсь на мелочах! Атмосферность - определённо есть. Всё действо обратно проходит только ночью (одной ли ночью???). На улицах - хаос, сверхкорпорации - рулят (у Гибсона, насколько я помню, это были корпорации-дзайбацу), людей все угнетают и пытаются поработить. Атмосфера кибер-панка удалась. Кстати, забыл упомянуть - очень хорошей идеей было введение в игру этого наркотика (забыл как его там), который препятствует отторжению имплантов. Обычно, игроделы любят оставлять подобные мелочи без внимания. Вот этого я знать не могу. Можно понадеется на Скайрим или БФ3, или КолОфДютю последнюю. Скажем, я неудачно начал =В З.Ы. Продолжай тыкать минус, продолжай. Хочешь я для тебя буду чаще писать? Мне для хорошего человека ничего не жалко!
  2. Слышал обрывками, что Имперский город был разграблем совсем. По непонятным причинам, много тёмных эльфов бежало из Морровинда. А война - это да. Как я понял, альтмеры чуть не нагнули всю империю, из-за чего империи пришлось заключить чуть ли не позорный мир, пойдя на много уступок (см. 8 божеств). Я, конечно, не лазил на сторонние ресурсы, ибо интересно познать всё самому, но и в игре про Батюшку Царя императора очень мало говорится, практически ничего. Нашёл книгу "Кризис Обливиона", где рассказываются события предыдущей части (ибо не прошёл до конца), но там всё настолько кастрировано и действие заканчивается ровно с концом TES4. Биография Уриэля Септима VII вообще обрывается на моменте его освобождения из Обливиона. Мне вообще не нравится эта обливионская система диалогов. В Морровинде, например, можно было задать игровым персонажам кучу куч вопросов - о их расе, о религии, о профессии, о жизни. Обо всём! Но тут - строго по делу, 3-4 варианта. Кстати, сколько лет прошло с момента событий в TES3 и TES4? Насколько я понял, не больше 20-40 лет.
  3. Valan ответил Riff-Raff тема в Игры
    Люблю лозунги, да. А теперь попробую отринуть эмоции и написать строго по порядку. Сюжет. Ну, как я уже писал, сюжет вторичен - опять мировой заговор, опять Мег0корпорации хотят всех убить/поработить. Чисто на мой взгляд, сюжет раскрыт как-то странно и сумбурно - то любовь и разлука, то террористические организации, то заговор производителей имплантов, то Иллюминаты, то какие-то тайные секретный опыты в прошлом главгероя. Некоторые моменты (Иллюминаты и лабораторное прошлое) вообще раскрыты вяло и малопонятно. Побочные квесты местами просто песня ("Эй, Дженсон! Я тут типа под прикрытием! Но только ты со мной не заговаривай до конца задания, а то запалишь контору!"). Я не говорю, что сюжет плох. Но в нём просто катастрофически не хватает свежих идей. И в первой части герой "вышел" из подземных лабораторий, и во второй, и в третьей. Мне кажется, перебор. Графика. Графика действительно устаревшая для 2011 года. Крузис-некрузис, но графика уровня Макс Пэйн 2 явно не радует глаз. Возможно, имеет место быть та же проблема, что и в свежем Rage - версия для консоли с намеренно старой графикой. Геймплей. Электронные истуканы всё равно не блещут умом. Бесшумно и незаметно вырубить 3-5 человек в одной комнате без единой тревоги голыми руками - не проблема. Ракетную турель сломать бочкой - легко. Замечу, что очень грамотно применена система укрытий - без них прохождение практически невозможно. Припоминаю игру Kill Switch, где чуть ли не впервые была применена подобная система, но там она не работала - было проще и эффективней проходить всё рашем. Тут же всё сделано практически наоборот - максимально просто проходить бесшумно, крайне сложно - со стрельбой и тревогами. Ну и импланты за опыт - это уклон уже в какую-то не ту сторону. Так же огорчило отсутствие оружия ближнего боя - в обязательном порядке нужно пользовать железные кулаки и смотреть эффектную сцену (при этом время вокруг замирает). Подобные зависимости от какого-то однобокого пути решения задач напрягают. Что ещё я забыл? Озвучка. Просто не нравится. Актёры наши озвучивают всё хреново - игры, фильмы, мульфильмы. "Не нравится - включай оригинальную дорожку!" - Да, но это требует знание языка, а субтитры - это малоприемлемо. Первую часть проходил сугубо с субтитрами. И, кстати, в 2008 году оригинальный Deus Ex у нас вышел лицензионно, но я, к сожалению, не в курсе что там и как. Игра занимательная, прошёл я её целиком, стараясь вникнуть во все сути происходящего на экране. Но не зацепило, не тронуло. Звание игры года точно не возьмёт.
  4. Кстати, меня мучает вопрос - кто же новый император? О его существовании я узнал лишь вступив в легион. Вроде как ещё в Обливионе императорский род Септимов оборвался на последнем - пареньке Мартине.
  5. Скайрим и есть порождение вторичности. Это реализация именно тех идей, о которым говорили разработчики в бытность изготовления Обливиона - более-менее живой мир, менее истуканские NPC, адекватные противники. Даже можно рубить дрова!!! А вообще, самое жуткое порождение Скайрима - это кони, совершенно невменяемые и безумные. Когда ты в пылу битвы видишь проносящегося мимо тебя твоего коня, охваченного пламенем (потому что бьёшься с магами) и спешащего кого-то убить - это страшно. Когда на тебя нападает дракон, а первым в бой бежит твой верный скакун - это очень страшно. Когда в пустоши находишь мёртвого коробейника, пару мёртвых разбойников и рядом - живого и здорового коня коробейника - это пугает. Правда, обычно в начале схватки твой верный конь отхватывает пару приличных тумаков (особенно если противник сильный), а затем быстренько улепётывает куда-то в даль. И потом, весь побитый, израненный, с полными до перегрузки карманами добра, ты 10 минут ползаешь по лесу и ищешь своего безмерно храброго скакуна. Иллюстрация (на заднем плане как раз тот самый мёртвый коробейник) Кстати, на коне очень удобно лазить по горам - он может взбираться по практически отвесным скалам
  6. Кадр из аниме, по которому я, собственно, его и определял: http://screen.anisearch.de/87311.jpg Кадр именно из Tokimeki Memorial: Only Love. Мне кажется, похоже. К сожалению, точнее сказать не могу, ибо не смотрел.
  7. Вроде бы Tokimeki Memorial: Only Love
  8. Valan ответил Riff-Raff тема в Игры
    Да, в чём-то я был не прав (например, о наличии-отсутствии опыта в первой части). Но всё к чему я? Игра меня не порадовала. Великая теория заговора мирового масштаба уже была и в первой, и во второй части. Сюжет -дань уважения серии и её фанатам. Но, к сожалению, своей фантазии разработчики не приложили. Да, во многих моментах геймплея были применены интересные фишки (например, модуль контроля эмоций или как его там), но в целом. В целом, игрока лишь, под видом свободы выбора решений одной и той же проблемы, поставили в жёсткие рамки. И мне не интересно после этого на что надеялись (ждали, мечтали) другие "фанаты серии". Я лишь выражаю свою сугубо личное и, безусловно, неправильное мнение. Конечно же, я ни в коем случае не в праве от современной игры требовать современной графики. Я не в праве, имея мощный компьютер, желать на максимальных настройках максимально красивой картинки. Конечно же, будучи абсолютно беспринципным эстетом, я ни в коем разе не имею права приводить в пример старые игры (даже если сюжет там (не дай бог!!!) лучше, а свободы - больше). Безусловно, поиграв в старые игры и (не дай бог!!!) играв в компьютерные игры ещё тогда, когда другие мечтали лишь о денди или тамагочи, я ни под каким условием не имею права заикаться о графике, ведь я же играл в игры, в которых всё было Квадратным! Ну и, конечно, я обязательно должен петь серенады и слагать стихи об саундтреке (который, кстати, весьма неплох), рассказывать легенды о диалогах (которые откровенно паршивы в русской локализации) и ставить памятники авторам пасхальных яиц, особенно за воспоминание фильма Робокоп. Простите меня, Величайшие из хранителей Единственно Верного Мнения. Я не знал всех ваших порядков! Но раз уж я нарушил абсолютно все заповеди Великих Знатоков, то мне нет прощения, и я могу искупить свою вину лишь кровью.
  9. Уже столько всего написали, что и рассказывать уже свои впечатления нет смысла. Да, игра ни разу не претендует на оригинальность. Она лишь показывает нам то, что обещали реализовать в Обливионе. Благо, графический движок ушёл от Обливиона в сторону, и окружение не выглядит больше пластилином, облитым водой. Однажды я гулял по лесу и увидел пару лис. Лисы при виде меня бросились в озеро и утопились.... Однажды я нашёл форт с бандитами. Залез на самую высокую башню и стал смотреть в горизонт. "Красота-то какая! Ляпота!" - подумалось мне. Но тут в 500 метрах от меня с небес упал мамонт и разбился насмерть.... Однажды я встретил бандитов. Они хотели убить меня, но я оказался сильнее. И пока я вёл с ними бой, мой верный конь тоже выбрал себе жертву и немедленно отправился на самую высокую и самую хлипкую башню, находящуюся над самым обрывом. После того, как он там запинал злющщего разбойника, мне пришлось долго и нудно спускаться на коне вниз, боясь свалиться в с неведомых круч.... Если ты едешь на своём гарцующем пони и видишь впереди противника - слезай с лошади и беги к злодею что есть мочи! Иначе в бой с зловредной тварью раньше тебя вступит твой верный конь!
  10. Valan ответил Riff-Raff тема в Игры
    Т.е. сравнивать игру 2000 года, которая была выпущена в то время с учётом последних игровых тенденций, и игру 2011 года, которая почему-то вышла даже с устаревшей графикой, это правильно? Я не предлагаю сравнивать вот так вот по пунктам, потому что это бессмысленно и глупо (если не сказать грубее). Я к тому, что прогресса как-то особо и не видно. Да, электронные истуканы стали умнее! Да, они теперь умеют использовать окружение чтобы прятаться! Да, появились новые возможности! Но в целом - игра типичный середнячок, которую я через полгода вряд ли вспомню. Не знаю в какую ты, Riff-Raff, играл версию, но у меня в первой части действительно не опыта и прокачки. Были лишь импланты, которые находишь сам (получаешь в награду, покупаешь), с выбором одного варианта из двух и были модификации на оружие. Не более того. Казуального опыта за каждое убийство, за каждый взлом, за каждый бесшумный пердёж не давали. Сейчас же игрока банально заставляют играть и проходить бесшумно, иначе он не получит нужного "опыта" и, следовательно, недополучит имплантов. Вот она - прямая зависимость имплантов от стиля прохождения. Если интересно - играл в чистый Deus Ex, без модов и любых других изменений в игре.
  11. Всё лето пахал, как проклятый - и сверхурочно, и в выходные. Потому что все по отпускам, а работать некому. Вот такое фиговое лето (с)
  12. Valan ответил Riff-Raff тема в Игры
    Мммм, нет. Ближе к 2008
  13. Valan ответил Riff-Raff тема в Игры
    Игра не понравилась. Оценил бы 5 из 10. Во первых, графика. Графика на уровне 2008 года. Это вообще невозможно понять. Зачем делать игру долго и нудно, чтобы выпустить вчерашний просроченный продукт? Гейплей. С приходом японцев в роли издателей всё резко покатилось вниз. Совершенно не нужная система опыта и прокачки работает сугубо в одну сторону - максимум опыта, бонусов и очков получает тот, кто проходит игру скрытно ("ниндзя стайл"). Если прёшь в лоб, режешь-рубишь-убиваешь всех и вся - получай самый минимум очков. А если (НЕ ДАЙ БОГ!!!) ты не взламываешь все, всё и вся - всё, хана тебе. К примеру, в первой части все импланты не зависели от стиля прохождения игры! Сюжет. Сюжет по-японски банален, всё просчитывается намного вперёд. Совершенно ясно, что всё на самом деле так, что именно *так* делать не надо, что все на самом деле *такие* и всё такое. Какие-то побочные сюжетные линии вообще оторваны от реальности (например, миссия с разоблачением торговца оружием). Очень много побочных задач банально глупы и интерес вызовут лишь у дикого школьника, который игры видит в первый раз. Нелинейности не видно и в упор. Всё сводится к банальный японским стандартам - прошёл большой уровень: пинай Босса. Дальше - переходи на новый уровень, проходи его и пинай ещё одного Босса. И так до конца... АИ. Искусственный интеллект глуп до беспамятства. А всё это сделано чтобы удобно было подходить со спины! Тут идёт некоторое раскрытие сюжета. Если вы не закончили игру - лучше не читать В целом, игра скучная. Лишь собрав всю силу воли в кулак, прошёл всё до конца. Но если вы не играли в первые две части - смело можете писаться от восторга. Ибо сравнить вам не с чем. "Блаженен неведающий"
  14. Valan ответил Valan тема в Игры
    Ну, как сказать. Лично я ни во один КоД не играл по сети. Насколько мне известно, КоД в мультиплеере - это просто месня-резня, как КС или Квейк 3. Игра на фраги и не более. БФ же всей своей серией отличался командной игрой, сложенным взаимодействием и т.п. (во всяком случае, бф2). В бф2 была применена система отрядов, приказов, единого командира для стороны. По сути своей, Battlefield был первый шутер про беготню солдат с возможностью управлять любой техникой, наземной, водной или воздушной. На данный момент (на данный момент, я КоД МФ3 не видел) у БФ3 нет конкурентов в режиме мультиплеера. Это безумное действо с постоянными взрывами, разрушаемым окружением, великолепнейшим звуком, отличной картинкой, несколькими видами и режимами игры. Немалый выбор техники, огромный арсенал оружия, куча модификаций к каждому оружию, к технике, к внешнему виду (камуфляжу). Лично я бы советовал ни в коем случае не пропускать Battlefield 3 на ПК, ибо это мощнейшей силы мультиплеерный шутер. И не обрезанный и кастрированный, в отличии от консольной версии.
  15. Циммер - разве не кинофильм Скала?
  16. Как ск0чаю - расскажу. Нет интереса платить за одиночку
  17. Valan ответил Valan тема в Игры
    Да, кстати, основной проблемой являются дивизии инженеров, которые засыпают всё и вся ракетами. Снайперы есть, но их куда меньше. Лично я ещё ни одного прям снайперского сервера не встречал. На картах типа Восточный рынок или Переправа через Сену ракеты раздают, что ваши горячие пирожки. Высунуться невозможно
  18. Не срабатывает форма жалобы на пользователя. Долго грузит, а потом выдаёт: Fatal error: Maximum execution time of 10 seconds exceeded in /vhosts/animeforum.ru/htdocs/admin/applications/forums/sources/classes/forums/class_forums.php on line 254 или Fatal error: Maximum execution time of 10 seconds exceeded in /vhosts/animeforum.ru/htdocs/admin/sources/base/ipsRegistry.php on line 945
  19. Valan ответил Valan тема в Игры
    Не могу сравнивать с бэдкомпани, могу только с предыдущей частью - бф2. На мой взгляд, там снайпер был куда страшнее, а вычислить его было намного труднее. Он тебя 5 раз убьёт, прежде чем поймёшь где он, а потом ещё на подходах все клейморы собираешь. Здесь же снайпер стал менее грозен, лишён клеймор, палится на раз (сверкая прицелом). Многие идиоты ещё и со включёнными фонарями идут в горы кемперить. Грознее стал пулемётчик (особенно с миномётом), "антитанк" стал полноценной боевой единицей, а не просто придатком к бесполезной ракетнице. Лично у меня (лично у Меня) практически не бывает моментов, чтобы я не понимал откуда меня убили. И уж если реалистичный режим нубоват, но остальные режимы вообще пригодны только для дошкольников. Извините. А уж насколько проще было координировать действия отряда в бф2...
  20. Valan ответил Valan тема в Игры
    Вообще, успел оценить все истинно баттлфилдовсике игры серии (Бэд компани пропустил из принципа). Но больше всего, конечно, зацепил Battlefield 2. Это был истинно командный тактический шутер, лучшая реализация тактики и командной игры, которые я когда-либо где-либо видел. И в этом плане Battlefield 3 огорчил. Отсутствие высшего командного состава (коммандэра), пассивная роль у сквадлидера, отсутствие полноценного командного меню - это всё огромный минус игре. Теперь на карте не более-менее слаженные сквады, а толпы одиночек-рэмбо, цель нынче которых - срезать побольше жетонов за раз. Размер сквада урезан почти в два раза, что не даёт собрать нормальный отряд скоординированных бойцов (читай "друзей"). В общем, все минусы и упущения, всё удаление возможностей прошлых игр серии - всё это перечислять нет смысла. Главное - все негативные стороны закрывает дьявольской силы геймплей и драйв. Те, кому не понравился мультиплеер - пусть выкинут свою консоль в окно. Такого кинематографичного действа в настоящее время не предоставляет ни одна игра в мире. Звуки взрывов, постоянное уханье и бабаханье, стрельба-рикошеты, крики солдат, грохот разрушаемых строений, рёв авиации над головой - всё это приводит просто в поросячий восторг. При первой же игре я охрип от нахлынувших эмоций. Ну а одиночная компания - это всего лишь придаток, ненужный аппендикс, который интересен разве что лишь более-менее сносным сюжетцем. Играю сугубо со своей шайкой, сугубо со связью, только на хардкорных огромных картах и только в "Реалистичном" режиме. Эмоций - целое ведро с каждой игры =В\ Конечно, техническая сторона - это ад. Куча ошибок, непонятные глюки даже со всеми патчами и свежайшими дровами, дикие проблемы с установкой и запуском (у некоторых). Плюс кривобокий Ориджин, плюс никому не нужный Баттлог (ну, только если мериться виртуальными письками). Но, как не крути - игра зверская, ну просто страшной силы монстр, который будет лишать людей времени ещё долгие-долгие-долгие месяцы.
  21. А как же его обворожительная улыбка? =В
  22. Длинные волосы - это неудобно, это лишние заботы, это непрактично и сложно в уходе. Дурацкая армия и более-менее активный образ жизни убедили в целесообразности иметь короткую стрижку. Длинные волосы - женский удел. Хочешь быть похожим на девчонку - пожалуйста.
  23. Valan опубликовал тема в Игры
    Валан удивлён и Валан поражён! Про BF3 нет ни одной темы! Надо немедленно исправлять http://www.gamegarant.ru/upload/iblock/126/126bdfd10c0f17fb2fce8751744f733f.jpg Нынче мир переживает явление одного из лучших и мощнейших стратегических шутеров. То, что мы видели в Battlefield 2, Battlefield 2142 и Battlefield: Bad Company 2, реализует свежайший хит от EA. 27 октября (день выхода игры) был многими геймерама заранее провозглашён праздником. Уже 25 октября (релиз электронной версии) многие и многие игроки потеряли покой, свободу и личную жизнь, добровольно приковав себя к компьютерам. Но не всё было гладко. Тысячи игроков столкнулись с сотнями проблем, ошибок, несовместимостей, недороботок, багов, глюков и прочих мерзопакостей, которых так боится любой игроман. Но те, у кого всё в конце концов заработало, были рады до беспамятства, писались от радости, забывали от счастья собственные имена и восхваляли гений Электроник Артс. И вот, спустя 10 суток после релиза, Ваш покорный слуга уже отдал этой шайтан игре 34 часа 32 минуты, убил 1033 виртуальных врага, умер тысячью виртуальных смертей, но покоя так и не сыскал. Ибо весь драйв, геймплей, накал страстей и тяга к битвам не отпустит вас в течении многих месяцев... Собственно, обсуждаем игру.
  24. 1 - Tales of Symphonia 2 - Dragonaut
  25. Оригинальная картинка, из головы автора. Автор - mg, с сайта pixiv. Другие работы автора можно видеть тут

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.