Перейти к содержанию
АнимеФорум

Valan

Активные участники
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Valan

  1. Тиражи:

     

    1 том Ранмы - 5000 экз.

    4 том Ранмы - 10000 экз.

    1 том Школы Убийц - 10000 экз.

     

    1 том пиратской Тетради Смерти - 1000 экз.

    1 том лицензионной Тетради Смерти - 15100 экз.

     

    На лицо увядание. Ну, или попытка хоть как-то отбить деньги.

    • Upvote 1
  2. Ernest_Kabardinov

    Сработал на 5, даже несмотря на то, что я изменил пожелания практически в самый последний момент.

    Нашёл ненаходимое и отправил в краткие сроки. Лишнего не взял, даже несмотря на редкость товара.

    Претензий нет.

    Спасибо!

    • Upvote 1
  3. Хммм. Действительно.

    На самом деле манг даже целых три!

     

    Вру. По сути, их две - Sword Art Online: Aincrad и Sword Art Online: Fairy Dance.

    Первая выходило с сентября 2010 по май 2012, вторая - с мая сего года и по настоящее время

    Есть ещё ёнкома, что выходит с сентября 10ого года по сегодняшний день. Ещё как раз и считает викт третьей мангой.

     

    http://mangafox.me/manga/sword_art_online/

    Вот она манга. Рисовка правда какая-то ... оригинальная скажем.

    У вас как раз речь идёт про первую мангу (про Айнкард). Посмею вас расстроить - на данный момент на английский переведено как раз эти 7 глав. Последняя была выложена ровно 31 день назад (по данным Baka-Updates)

    На русский переведено и того меньше

  4. Не удивлюсь, если да. По Accel World тоже недавно начали рисовать -- так что и по SAO могли запросто.

    Хорошие идеи расхватывают быстро.

    Наверное, манге быть.

     

    Я не удивлюсь, если ещё и игру слепят =В

  5. А где вообще можно посмотреть мангу, выше Chapter 7.

    Если вы про ранобэ (роман), то ссылка на перевод есть в первом сообщении.

     

    нафига нужна манга? лучше читать первоисточник.

    есть на русском

    А что, уже и мангу рисуют?

  6. Прошу прощения, что не ответил сразу - не было никакой возможности добраться раньше.

     

    - Я спасу тебя, *любое имя*!

    Странное желание, не правда ли?

     

    - Ах, ты спас меня! Давай всегда будем вместе!

    Гм... Сколько раз это было? Один с Лизбет?

     

    - Нет, я не могу тебя взять с собой, *любое имя*! Все, кто связывается со мной, погибают!

    Чаще ответ был: "Ты будешь обузой", AFAIK.

     

    - Ах, я всегда буду любить тебя, Кирито! Давай встретимся в реальной жизни!

    Встретимся в реальной жизни, это как в Великую Отечественную: "Встретимся после войны".

    Ну, претензий у меня к их желанию встретиться после нет. Но постоянное употребление примерно одних и тех же сюжетных оборотов - вот этот как раз и быстро приедается. Слишком уж заезжена роль всеобщего спасителя и любимца. Как раз про это я и хотел сказать.

    Хотелось бы видеть больше оригинальных идей, приёмов.

     

     

    Кстати, понятно что он задрот (в смысле человек, сконцентрировавшийся на какой-то деятельности, а не тот кого задрачивают). А в чем он неудачник? У него проблемы с общением? Он заикается при общении с противоположным полом?

    AFAIK он вполне уверенно ведет себя со взрослыми. Он смог постоять за себя в противостоянии с вооруженным ножом человеком IRL. Он реализует себя профессионально в IT.

    Так в чем он неудачник?

    Благо, с этим вопросом вроде как и без меня разобрались.

    Как уже было сказано выше, глав герой замкнут, нелюдим, единственное увлечение (и я бы не побоялся даже сказать - единственный смысл жизни) - компьютерные игры.

    То есть, перед нами типичный образ задрота, неудачника по жизни. У таких нет целей в жизни, нет перспектив, нет будущего (в привычном понимании этого слова).

    Другое дело, что герой в процессе своих испытаний растет над собой, взрослеет, становится более общительным. В этом, собственно, и главная идея всего ранабэ - ты был никто, а стал героем, потому что работал над собой. Но это всё происходит в процессе. А изначально мы имеем то, что имеем.

    Кстати, продолжение (после логической, на мой взгляд, концовки в первом же томе) придумано, как мне думается, как раз с целью раскрытия характера героев, дабы показать как они встречаются с вполне жизненными трудностями и их преодолевают.

     

     

    Геймер скорее всего. А вот неудачник? Ничего, что его издают? Ничего, что по его произведениям как минимум два аниме снимают и наверное не бесплатно?

    Абсолютно верно, неудачником. Ну, возможно, я использую слишком экспрессивное выражение для подобного рода людей, но, в целом, оно отражает смысл.

    Почему неудачник? Очень просто. Это можно даже подчеркнуть из послесловия автора к первому же тому. Он там прямым текстом говорит, что в тех же играх ему всегда мало что удавалось, что был он там никем, что всегда завидовал хай-левеловым героям. И при этом постоянно мечтал быть героем (и чтобы его все любили :) )

     

    Изначально, автор всегда пишет про себя. Это относится не только к писателям, но и к режиссерам, сценаристам и прочим работникам художественной сферы деятельности. За основу он берёт именно себя, а не соседа Василия Ивановича Пупкина. Исходя из этого, автор наделяет персонажей своим характером, своими идеалами, своими мечтами, порывами и моралями, представлениями о мире и его процессах. Он вкладывает в персонажей свои собственные представления о прекрасном, выдавая на наш суд мальчика-красавчика, носителя женоподобной мордашки.

    Герой обаятелен и привлекателен, хоть и замкнут. Он - герой-одиночка, одинокий странник, тот, кто несёт ответственность за судьбы мира. Но несёт свой крест он один, потому что судьба его трагична, а все его соратники гибнут, стоит только проявить слабину и подпустить людей ближе к сердцу.

    Вот именно таким и выходит произведение. Повторюсь, автор пишет про себя, воплощая свои же мечты в персонажах и героях. Оттого они и выходят такими, какие есть.

    Да, автор издаётся, по этим изданиям снимают всякое. Это хорошо. Мы с вами (смотрящие-читающие всё, не платя автору ни копейки) можем лишь порадоваться этому успеху, ибо автор попал в точку, придумав вселенную онлайн игры-ловушки. Отсюда, собственно говоря, и популярность, и востребованность.

    Но все эти проявления финансового успеха не делают, мягко говоря, автора лучше. Например, тот же Акунин у нас успешно пишет и выпускает книги, являясь при этом порядочным идиотом (тут меня заминусовали акунинолюбы).

    Вот именно исходя из всего вышеизложенного, я и считаю автора, так сказать, неудачником. Возможно, я не прав. Судите сами.

     

     

    А в целом, сюжет всё равно кажется мне слишком пресным и предсказуемым. Всё таки не попадаю я в ту возрастную категорию, на кого было рассчитано данное произведение. Обилие розовых соплей и бесконечной драмы беспрерывно режут глаз.

    Хотя, не отрицаю, что идея произведения интересна и оригинальна. :)

  7. Пытался читать, честно пытался. Даже все полностью переведённые тома залил на телефон, чтобы читать в свободное время. Но смог осилить только два тома.

    Сразу по прочтению второго тома желание не только читать дальше, но и продолжать смотреть экранизацию пропало совсем.

    На мой крайне привередливый взгляд, первый том был самодостаточен и не требовал продолжений. Зачем нужны ещё десяток томов - не ясно. Скорее всего, попытка срубить дополнительно денег на волне коммерческого успеха и оригинальной вселенной. Но всё это обилие слёз и розовых соплей, где все беспрерывно жалеют себя, друзей, соседей, NPC, мобов и вообще всех остальных, просто напросто угнетает. Идёт банальный переизбыток эмоционирования, всё сводится к какому-то линейному сценарию, а-ля:

    - Ах, Кирито!

    - Я спасу тебя, *любое имя*!

    - Ах, ты спас меня! Давай всегда будем вместе!

    - Нет, я не могу тебя взять с собой, *любое имя*! Все, кто связывается со мной, погибают!

    - Ах, я всегда буду любить тебя, Кирито! Давай встретимся в реальной жизни!

    - Давай...

    Собственно, весь сюжет вокруг SAO сводится к истории об неудачнике, который был очень добр и его все полюбили. Мораль та же - даже если ты неудачник-задрот, ты всё равно можешь стать героем, тебя будут любить сотни девок и ты будешь в почёте.

    Думается, как раз таким геймером-неудачником всё ранабэ и писалось.

     

    Жаль, что всё закончилось в первом же томе. Если бы удалось весь сюжет растянуть хотя бы тома на два - думаю, могло получиться бы куда удачней. Или же, это просто я зажрался/перенасытился подростковыми рассказами

    • Downvote 1
  8. Я бы сходил, но в воскресенье работаю, с 8 и до 8. До этого с 18 лет не пропускал ни одних выборов.

    Увы

     

    Кстати, это очень важно призывать голосовать за кого угодно, только не за ЕР. Призыв для истинных *нехорошее слово*.

  9. Играйте в оригинал с субтитрами. Вообще что вы за эстет такой? В первую часть тоже с русским переводом играли что ли?

    Постарайтесь, пожалуйста, хотя бы изредка читать что я пишу.

    Я щас выдам довольно простую мысль (наверное уже третий раз за время нашего диалога) - вам может не нравится что угодно,никто не может спорить с вашим вкусом, как и с любым другим, но от игр определённого жнра ждут вполне определённых вещей, играют ради этих вещей, я бы даже сказал. Это можно воспринять как кручение той же пластинки, да, но с другой стороны - если ты хочешь почитать что-то про эльфов ты возьмёшь фентези, а не сцайфай, правильно?

    Совершенно верно.

    На фоне детей, подающих в суд на родителей, за то что те не купили им шоколадки, нанеся тем самым тяжёлую психологическую травму? Да, тема вынужденной наркомании выглядит несомненно очень надуманно.

    Можно, пожалуйста, узнать где я высказался по поводу сомнительности темы вынужденной наркомании?

    Тело - храм божий, выражение такое.

    Капитан, залогиньтесь.

    Правда Гибсон делал куда больший акцент на искуственный интеллект, что в последнее время несколько навязло в зубах, а потому ХР касается этой темы весьма скупо - ИИ есть, но как бы для галочки в основном, основные герои произведения - люди, а не машины. Это кстати довольно свежий взгляд, если уж на то пошло.

    Согласен. В целом, идеи ХР интересны.

    Тёмные унылые улицы Лос-анджелеса - это не жанровые особенности Нуара, так же как и сломленные жизнью ГГ-детективы-в-шляпах, это всего лишь атмосфера и декорации. Ну как бы может быть и так, если уж охота поиграть словами, но это необходимые для жанра атрибуты, создающие необходимую атмосферу, законы мира - как эльфы для хай-фентези. И дальше у каждого произведения есть свой путь - можно на фоне этих декораций показать какую-то отдельную Идею, которая будет проходить красной нитью - жизнь обычного человека в этом окружении, как в Джонни нашем Мнемонике, например, а можно обыграть сами декорации, сделать их участниками шоу.

     

     

    Оба пути равнозначны, на самом деле, вопрос в том, как обыграть и что именно хочет вложить автор, какую идею донести. Гибсон говорил о свободе мысли, о человеке остающемся человеком, в ХР совсем другой подход и история - не ода Хомо Сапиенс, как бы оторванная от окружающего его мира, а взаимодействие с ним. Описание так сказать с точки зрения и позиции этих самых корпораий, мотивация их лидеров. Если бы вы так не стремились навязатьсвоё Понимание, вы бы зхаметили, что в общем-то ХР практически диаметрально противоположен классическому киберпанку Гибсона.

    Не оспариваю идеи декораций, атмосферы и т.п. Атмосфера с ХР, как я уже говорил, передана хорошо.

    Но я не совсем стремлюсь навязать своё виденье и своё понимание. Я лишь хочу озвучить свою точку зрения, может, не всегда верно передавая свои мысли и иногда перегибая палку)

    На мой взгляд, сюжет слабоват. Ни в коем случае не плох, ни в коем случае не неверен. Он лишь довольно прозрачен и предсказуем.

    А мне очень нравятся рассуждения Тарантино о кино, вложенные им в уста своим героям. Но не думаю,что они хорошо бы смотрелись в ХР.

    В принципе, в игре и так имеются 3 стороны (не считая злодеев) с разными мнениями по главному вопросу. И у каждый стороны своя философия, свои мысли, свои решения.

    Да и излишнее наличие философии может отпугнуть некоторый процент игроков. Но, как вариант привнесения "чего-то новенького" идея философии вполне жизнеспособна.

    9.2 на геймтрейлерс, например. У гирсы 8.6 было или около того у второй, 9.1 у третьей. Популярность такая популярность.

    С чем-чем, а с популярностью я никогда не мог спорить. Нередко, многие громкие мег0хиты мне не нравятся. Но тут уже претензии ко мне.

    Аватар (фильм) тоже сыскал громкую популярность, хотя сам он ни о чём.

    Я лишь хочу сказать, что ошибки есть, их много (даже слишком много для уже готовой игры), но если нравится - пожалуйста. В своё время, многие игры я проходил на самых минимальных минималках, и когда многие хвалили/ругали какую-то, скажем, графическую особенность - я её даже оценить не мог.

    Очумительно. То есть вы говорите о том, что ХР не достойна звания Игры Года, но при этом даже не знаете, с кем она за это звание будет бороться? Как много нам открытий чудных готовит просвещенья дух, воистину.

    Хотите ли вы сказать, чтобы вообще о чём-то судить, я просто обязан видеть вообще всё?

     

     

    Это тогда, простите меня за прямоту, фигня какая-то, а не критика.

    Я обязательно прямо сейчас и прямо здесь должен предоставлять все возможные идеи улучшения игры?

    Непонятно почему вы три концовки урезаете до двух.

    На самом деле их четыре (ещё можно было всё взорвать, если мне не изменяет память). А "урезание" - лишь пародийная подгонка под сюжетный ход художественного фильма "Матрица".

    То есть соц. расслоение со всеми вытекающими отсюда проблемами и конфликтами это ситуация до невозможности абсурдная и в принципе крайней маловероятная в будущем?

    Опять же вопрос - где же я писал про социальное расслоение?

    Социальное расслоение появилось с появлением человечества. Но я хочу сказать, что прямо такие кровавые бунты, показанные нам в игре, на тему "вживлять импланты или не вживлять" выглядит слегка надумано. Почему-то, мнения населения на тему войн, убийств, сильнейших социальных притеснений, которые будоражат планету и волнуют ну практически всех, никак ни на что не влияют. Вопросы имплантации сегодня, установки искусственных сердец и т.п. тоже не вызывают народной злобы. Но тут внезапно народ идёт на баррикады, лишь заметив на горизонте технологический прорыв в вопросе имплантации!

    Вынужденная наркомания - это плохо, это очень плохо. Люди недовольны. Но добровольная наркомания - тишина.

    Да и, в целом, причиной всех массовых недовольств была умышленная преднамеренная провокация с целью дискредитации.

    Что там еще интересного по гадальному шару?

    Шар говорит, что сегодня понедельник, 28 ноября. И через 2 дня у меня заканчивается отпуск.

    Так откуда беспорядки и недовольные в третьей части? Круто же все. Может просто зажрались к 2027, гады?

    Провокации конкурентов.

    Остальной киберпанк? Шутеры? Остальное вторсырье?

    Остальные продукты игростроя, игры.

    Еще в ХР играешь за человека, а не за единорога, принцессу или волшебный шкаф, все скопировано с первой части. Надоели люди.

    Никогда ещё не играл за единорога.

    Сэнсей, что там кроме Гибсонов и Стерлингов есть-то? Я вот слыхал будто киберпанк умер, это правда?

    Много всякого, юный падаван, много. Всё и не перечислить.

    Умер? Как и Рок-н-Ролл?

    • Upvote 1
  10. Как же вас много на меня одного, даже глаза разбегаются =В

    с нотками злобы и отчаяния от собственного бессилия выкрикивает

    К сожалению, с нашим доморощенным переводом не смог оценить все нотки и злобы.

    Так в прошлом своем посте я предлагал вам изложить свои идеи

    Я щас выдам мысль, которая очень придётся по душе крузисаненавистникам - у меня нет хороших идей. Я лишь подвергаю критике конечный продукт, не имея ни желания, ни цели предлагать пути решения или новые идеи. Да и предлагать их надо строго по адресу, а не на неком пыльном форуме.

    Если предложить отойти от привычного сценария "гг-жертва, вышедший прямо из лабораторных чанов, сражается в одиночку со всем мировым заговором Мирового правительства массонов, а в конце ему предлагают две таблетки на выбор" - действительно, поднимется страшной вой среди игроков. Но продолжать крутить одну и ту же пластинку - тоже не есть гуд. Дилемма.

    Что там кстати на счет трансгуманизма? Стоит человека ковырять ради искусственной эволюции или чревато последствиями трогать храм божий? Подарит ли хай-так и более совершенное тело процветание и благополучие или нет, или подарит, но не всем? И почему выбрали именно эпоху Возрождения для скрещивания с киберпанком? Есть идеи? Вроде бы же круто должно быть в будущем, аугментация, ИИ, все такое, так почему к 2027 году так и не пришли к светлому коммунистическому?

    Честно говоря, на фоне всего, что творится в реальном мире сегодня, некие демонстрации и протесты на тему трансгуманизма выглядят крайне странно и очень надумано. Не отрицаю, недовольства возможны и даже, скорее всего, будут, но никак не мирового масштаба. Многие идеи имплантации и искусственной эволюции несут вполне реальную пользу для человечества, даже не учитывая калек и инвалидов. А уж побочные эффекты в виде необходимости принимать какие-то лекарства и препараты - это лишь побочные эффекты на начальных этапах развития технологии с возможностью их последующего решения. Про "храм божий" я промолчу - я, к сожалению, атеист.

    Угу, очень наверное интересовались и следили за разработкой.

    Много ли сейчас игр, кои после прохождения вы не забудете на следующий день. Я например только сегодня вспомнил, что когда-то давно прошел DOOM3 (благодаря многочисленным напоминанием о графике), а сколько вокруг него, на момент выхода, было истерики и статей в игрожурах типа "лучшая игра десятилетия". Вы вот от ХР требуете и шикарного геймплея, и чтобы игра была с отличным сюжетом/персонажем/диалогами, короче чтобы была, и игра, и произведения искусства/творчества. Да еще по самым высоким стандартам. При этом первому DX даете фору во всем, а с современным реалии для третьей части никак не учитываете. Будто теперь на каждом шагу штампуют пачками качественный киберпанк.

    Очень-очень немного. Я, к слову, так и не смог оценить "по достоинству" Дум3.

    И я не требую. Требовать что-то возможно только на этапах производства. А сейчас я вижу лишь конечный продукт. И я этот продукт оцениваю. И, в связи с своей глубоко эстетской полигонофильской душой, я хочу видеть то, что мне пришлось бы по вкусу. Нравится - хорошо. Нет - увы. И, выразив своё мнение, которое не совпало с другими мнениями, я, видимо, нарушил некий местный порядок, поставив под сомнение авторитет хранителей местного культа - заслуженных эстетов форума. Простите меня, я не со зла!

    Ну, а если серьёзно, то я признаю, что мои первые два поста были излишне резкими. Но вернёмся к сути: да, на мой взгляд, ХР - довольно скучный (в сюжетном плане, не в плане геймплея) продукт, память о котором на долго не задержится в голове. Но это не умоляет тот факт, что в современных реалиях мы сталкиваемся с кучами высокотехнологичного шлака, в который и играть-то жалко, не то, что платить за него. Если уж ХР хорош в своей вторичности, но уж остальное всё куда ниже уровнем.

    И да, я не учитываю современные реалии киберпанка в игровой индустрии. Что ж, Deus Ex своего рода уникальный продукт, предлагающих игрокам добротный качественный киберпанк. Куда более приземлённые продукт, нежели научно-фантастические электронные солдаты далёких-далёких галактик. Deus Ex крайне ценен, как и Max Payne с его превосходным нуаром, как и TES с их огромно богатой самобытной вселенной. Лично я других представителей жанра киберпанк даже и припомнить не могу. Что ж, теперь ХР престаёт предо мной в несколько другом свете.

    И?

    И придумали бы что-нибудь своё.

    P. S. Блин и ни разу не упомянули об смачном поедании шоколада (для лечения) во время боя. А у меня такой классный ответ был приготовлен.

    Я почему-то сразу вспомнил Ксенус 2 - когда я занырнул (по квесту) на большую глубину и начал захлёбываться (шкала жизней стала потихоньку убывать) - пришлось жрать прямо под водой всякие ананасы, манго, бананы с шоколадками, дабы не утонуть!!!

     

    Следующий.

    Сюжет на самом деле предлагает приличное количество новых по сравнению с первой частью идей. Можно даже сказать, что его роднит с первой частью только вот эти вот основные жанровые особенности - ну корпорации там, заговоры. В революшне история вообще довольно личная.

    Вот! Вот именно эти "жанровые особенности" я и имею в виду! Но в игре получается, что это не просто жанровые особенности - это жестокие рамки, за которые игра решительно не желает выходить. Вы вообще читали какую-нибудь литературу в жанре киберпанк? Там всё никак не ограничивается кроваво страшными заговорами корпораций против человечества. Это не есть жанровые особенности, это лишь атмосфера, декорации - глобальные всемирные корпорации-дзайбацу, которые контролируют рынок, которые ведут крайне грязную войну с конкурентами, которые мгновенно умерщвляют несогласных. Суровый серый мир, где балом правят деньги, где люди ценятся как биоматериал.

    И атмосфера в игре передана очень хорошо. Но почему необходимо из игры в игру ставить пред нами один и тот же сценарий?

    Что вы кстати понимаете под новыми идеями -новые филоософские вопросы бытия?

    А почему бы и нет? Чем плохи философские вопросы бытия? Или современным геймерам чужда философия?

    Вот хоть ножом меня режте. но не увидел я фатальных проблем с графикой - вполне себе на уровне, даже учитывая что в Рейдже неопробованная технология используется.

    Лично я столкнулся с вылетом игры сразу после начального ролика. И с этом проблемой в мире столкнулся не один я. Игра заработали лишь после установки патча. А те, у кого она заработала с самого начала, столкнулись с жуткими лагами даже на мощных современных компьютерах. На все претензии тов. Кармак заявил, что он, цитирую, "не рассматривает PC как основную платформу для игр", а причиной всех ошибок назвал некорректно работающий драйвера для видеокарт. Т.е., фактически, в появлении на рынке нерабочего продукта виноваты не id, а картоделы. Да и вообще, Кармак тут не при чём, он вообще не хотел выпускать игру на ПК.

    Так где же правда?

    Фатальных проблем и вправду нет, но нефатальные проблемы вряд ли поднимают популярность.

    Ждём Дум 4.

    Приведите примеры этой самой "достойной графики" тогда, если не хотите, чтобы вас неправильно понимали.

    И при этом я ни слова не сказал про наличие/отсутствие недостойной графики.

    Достойные примеры - Rage, Battlefield 3. Или этого мало? Или тут полигонов слишком много?

     

    Не говорите смне что делать, и я не скажу, куда вам идти.

    Я, конечно, понимаю, что крайне тяжело возвращаться к нормальному обществу, но хотя бы перестаньте в мой адрес употреблять терминологию, значения которой мне потом приходится искать! Я не умею говорить на странных наречиях.

     

    Насчёт Dragon Age же - может тогда поправим ваше "Кому ещё давать игру года?" на "я мало во что в этом году играл"? А то как-то некрасиво получается - вроде суждения выносите, а в матчасти не бе не ме.

    Saints Row 3, Dawn of War 2: Retribution, Dead Space 2, Bastion - впролне приличный набор игр.

    К сожалению, я не могу судить игры, которые я не видел. Потому и не берусь их выдвигать на какие-то посты.

    Если эти игры достойны первенства за звание игры года - я очень рад за них.

  11. Фанатские переводы делают фанаты, зачастую которые ни то что чужой язык не знают, но и свой родной изучить не могут. В итоге выходит кошмарнейший ужас и страшный ад. Лишь очень немногие фанаты-переводчики выдают читабельный и близкий к оригиналу перевод. В ответ на все претензии обычно идёт жалобный вой "А что вы хотели получить бесплатно???" или "Не нравится - не читайте/переводите сами".

    В этом плане официальный перевод стоит на ступень выше фанатского (хотя и не всегда).

     

    А что касается самой темы, то требования издательств совершенно справедливы и верны. Издатель тоже кушать хочет. Книжный бизнес в настоящее время переживает тяжелые последствия кризиса, продажи и без того крайне малы. Так что халява кончается. Задумайтесь сами - как много книг вы купили за последние 2-3 года. И как много прочли в интернете бесплатно, с нарушением авторских прав.

     

    Но если вы страстно желаете если и не сделать переведённую мангу бесплатной, но хотя бы снизить её цену и тем самым повысить доступность - выучите языки и предложите свои БЕСПЛАТНЫЕ услуги переводчика/корректора (и т.п.) издателям манги в России.

  12. Утрируете, батенька, утрируете. Я пытался сказать, что сюжет не предлагает новых идей хотя бы для размышления. Но в ответ лишь нападки, что я зажрался. Хочется чего-то нового в игре - нет, ты опять зажрался!

    Рейдж - вполне себе достойный пример. Шутер с хорошой графикой, умными врагами и при этом вполне себе оригинальным для жанра геймплеем (точнее, незаслуженно выкинутым на свалку истории лет пять назад, но всё новое - хорошо забытое старое). Но каверное не крузис - текстуры вблизи хуже выглядят - и плевать, что вдали они выглядят куда лучше крузисовых.

    Рэйдж вышел очень сырым и нерабочим. К графике там и без меня много претензий. Но лично мне в игре не понравился именно сюжет и, в частности, паранойя на тему Правительства.

    Драгон Эйдж 2 я вообще не видел, потому как и не видел первой части.

    Да и с крузисом у меня дальше демки не пошло.

    То есть графика хорошая, но в 2011 все игры должны выглядеть как минимум как третий килзон, инчае они будут говно.

    А вот теперь процитируйте, пожалуйста, где я хоть что-то подобное сказал. Очень хотелось бы верить, что вы не телепат или не вытаскиваете мои мысли прямо из своей головы.

     

    А вообще, кончайте кидать двачёвскими терминами. Такие места, как двач, с их идеями и словарём лишь разжижают мозг.

  13. ...а мне больше понравилась концовка Хроно манги! =В

     

    А в целом, мне больше по душе многообещающий конец. Типа "и жил он, жил, пока не помер". Классический пример - Гуррен Лаганн.

  14. На персонажах текстуры вполне себе высокого качества, про дизайн как таковой я уже вообще молчу. Или для вас графика - это не как выглядит, а сколько полигонов вставлено? Вот так что ли?

    Опять возвращаюсь к вопросу - почему я не могу желать от игры 2011 года графику 2011 года? Я не отрицаю, что графика хорошая. Но она уже на момент выхода морально устарела. И с этим ничего не поделать.

     

    какие достоинства есть в ХР, что понравилось и пришлось по душе больше всего

    1. Правильный подход к идеи имплантов - все возникающие вопросы максимально продуманы, игроку предоставлены исчерпывающие ответы.

    2. Атмосфера - атмосфера сохранена и хорошо передана. Жаль, конечно, что слишком уж слабо реализованы народные волнения у штаб-квартиры Шариф Индастриз. (особенно, зайдя в здание и выглянув наружу, видно пустую улицу)

    3. Идея маскировки "невидимости" - система преломления света, которая делает безвредной "лазерную" сигнализацию. Такого я до этого не видел

    4. Дизайн роботов.

    5. Дизайн "модифицированных" персонажей.

    6. Система управления поведением (или как оно там).

    7. Система взлома компьютеров - не даёт заскучать.

    Всё, фантазия кончилась, больше вспомнить не могу.

     

    Ну вот нужно ли говорить что-то ещё? Ведь два из трёх претендентов - классический крузис с таким-то графоном.

    А что вы предложите? Дюка Нюкема? Rage? Deus Ex? Цивилизацию 5?? А, совсем забыл про Portal 2.

    Давайте ещё бетмену предъяву кинем

    Давайте! Меня он так беспокоит - кушать не могу!

  15. Нашёл таки книгу, более-менее подробно описывающую действо во время Великой Войны, подъём Альдмерского Доминиона и факт разграбления Имперского города. Книга так и называется - Великая Война. Нашёл её в медоварне Хоннинга, что к юго-востоку от Вайтрана. Кому интересно - почитайте.
  16. Ну вот ленивый у меня персонаж - не хочет таскать на себе железки, весь в меня, а те 300 единиц - это все в магыческом bag of holding лежит.

    Ищи камень Коня и к0чай карманные кражи - даёт плюсы к переносу веса ;)

     

    Собственно, если память мне не изменяет, это первый такой крупный скачек по таймлайну в Свитках. Прошлые части разделяло не более полусотни лет, а часто намного меньше. Плюс пересмотр баланса сил, взаимоотношений государств и т.д. Явная попытка обновить сеттинг. Очень надеюсь что хотябы часть изменений в мире обыграны будут в аддонах. По крайней мере небольшие дополнения бефездовцы пилить всегда умели. И в Морровинде и в Обливионе они были на голову выше оригинальной игры.

    Понадеемся. А я пока полазаю ещё по книгам - авось хоть где хоть что-то есть

×
×
  • Создать...

Важная информация