Перейти к содержанию
АнимеФорум

Valan

Активные участники
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valan

  1. https://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=76437&pid=2881647&st=660entry2881647 https://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=64414&pid=2881660&st=80entry2881660
  2. Тиражи: 1 том Ранмы - 5000 экз. 4 том Ранмы - 10000 экз. 1 том Школы Убийц - 10000 экз. 1 том пиратской Тетради Смерти - 1000 экз. 1 том лицензионной Тетради Смерти - 15100 экз. На лицо увядание. Ну, или попытка хоть как-то отбить деньги.
  3. Не уж-то зря хоронили старушку? Или это последние конвульсии?
  4. Ernest_Kabardinov Сработал на 5, даже несмотря на то, что я изменил пожелания практически в самый последний момент. Нашёл ненаходимое и отправил в краткие сроки. Лишнего не взял, даже несмотря на редкость товара. Претензий нет. Спасибо!
  5. Хммм. Действительно. На самом деле манг даже целых три! Вру. По сути, их две - Sword Art Online: Aincrad и Sword Art Online: Fairy Dance. Первая выходило с сентября 2010 по май 2012, вторая - с мая сего года и по настоящее время Есть ещё ёнкома, что выходит с сентября 10ого года по сегодняшний день. Ещё как раз и считает викт третьей мангой. У вас как раз речь идёт про первую мангу (про Айнкард). Посмею вас расстроить - на данный момент на английский переведено как раз эти 7 глав. Последняя была выложена ровно 31 день назад (по данным Baka-Updates) На русский переведено и того меньше
  6. Хорошие идеи расхватывают быстро. Наверное, манге быть. Я не удивлюсь, если ещё и игру слепят =В
  7. Если вы про ранобэ (роман), то ссылка на перевод есть в первом сообщении. А что, уже и мангу рисуют?
  8. Прошу прощения, что не ответил сразу - не было никакой возможности добраться раньше. Ну, претензий у меня к их желанию встретиться после нет. Но постоянное употребление примерно одних и тех же сюжетных оборотов - вот этот как раз и быстро приедается. Слишком уж заезжена роль всеобщего спасителя и любимца. Как раз про это я и хотел сказать. Хотелось бы видеть больше оригинальных идей, приёмов. Благо, с этим вопросом вроде как и без меня разобрались. Как уже было сказано выше, глав герой замкнут, нелюдим, единственное увлечение (и я бы не побоялся даже сказать - единственный смысл жизни) - компьютерные игры. То есть, перед нами типичный образ задрота, неудачника по жизни. У таких нет целей в жизни, нет перспектив, нет будущего (в привычном понимании этого слова). Другое дело, что герой в процессе своих испытаний растет над собой, взрослеет, становится более общительным. В этом, собственно, и главная идея всего ранабэ - ты был никто, а стал героем, потому что работал над собой. Но это всё происходит в процессе. А изначально мы имеем то, что имеем. Кстати, продолжение (после логической, на мой взгляд, концовки в первом же томе) придумано, как мне думается, как раз с целью раскрытия характера героев, дабы показать как они встречаются с вполне жизненными трудностями и их преодолевают. Абсолютно верно, неудачником. Ну, возможно, я использую слишком экспрессивное выражение для подобного рода людей, но, в целом, оно отражает смысл. Почему неудачник? Очень просто. Это можно даже подчеркнуть из послесловия автора к первому же тому. Он там прямым текстом говорит, что в тех же играх ему всегда мало что удавалось, что был он там никем, что всегда завидовал хай-левеловым героям. И при этом постоянно мечтал быть героем (и чтобы его все любили :) ) Изначально, автор всегда пишет про себя. Это относится не только к писателям, но и к режиссерам, сценаристам и прочим работникам художественной сферы деятельности. За основу он берёт именно себя, а не соседа Василия Ивановича Пупкина. Исходя из этого, автор наделяет персонажей своим характером, своими идеалами, своими мечтами, порывами и моралями, представлениями о мире и его процессах. Он вкладывает в персонажей свои собственные представления о прекрасном, выдавая на наш суд мальчика-красавчика, носителя женоподобной мордашки. Герой обаятелен и привлекателен, хоть и замкнут. Он - герой-одиночка, одинокий странник, тот, кто несёт ответственность за судьбы мира. Но несёт свой крест он один, потому что судьба его трагична, а все его соратники гибнут, стоит только проявить слабину и подпустить людей ближе к сердцу. Вот именно таким и выходит произведение. Повторюсь, автор пишет про себя, воплощая свои же мечты в персонажах и героях. Оттого они и выходят такими, какие есть. Да, автор издаётся, по этим изданиям снимают всякое. Это хорошо. Мы с вами (смотрящие-читающие всё, не платя автору ни копейки) можем лишь порадоваться этому успеху, ибо автор попал в точку, придумав вселенную онлайн игры-ловушки. Отсюда, собственно говоря, и популярность, и востребованность. Но все эти проявления финансового успеха не делают, мягко говоря, автора лучше. Например, тот же Акунин у нас успешно пишет и выпускает книги, являясь при этом порядочным идиотом (тут меня заминусовали акунинолюбы). Вот именно исходя из всего вышеизложенного, я и считаю автора, так сказать, неудачником. Возможно, я не прав. Судите сами. А в целом, сюжет всё равно кажется мне слишком пресным и предсказуемым. Всё таки не попадаю я в ту возрастную категорию, на кого было рассчитано данное произведение. Обилие розовых соплей и бесконечной драмы беспрерывно режут глаз. Хотя, не отрицаю, что идея произведения интересна и оригинальна. :)
  9. https://www.animeforum.ru/index.php?showuser=183874 https://www.animeforum.ru/index.php?showuser=183875 и очень похоже это - https://www.animeforum.ru/index.php?showuser=183876 P.S: осеннее обострение, наверно =В
  10. Пытался читать, честно пытался. Даже все полностью переведённые тома залил на телефон, чтобы читать в свободное время. Но смог осилить только два тома. Сразу по прочтению второго тома желание не только читать дальше, но и продолжать смотреть экранизацию пропало совсем. На мой крайне привередливый взгляд, первый том был самодостаточен и не требовал продолжений. Зачем нужны ещё десяток томов - не ясно. Скорее всего, попытка срубить дополнительно денег на волне коммерческого успеха и оригинальной вселенной. Но всё это обилие слёз и розовых соплей, где все беспрерывно жалеют себя, друзей, соседей, NPC, мобов и вообще всех остальных, просто напросто угнетает. Идёт банальный переизбыток эмоционирования, всё сводится к какому-то линейному сценарию, а-ля: Собственно, весь сюжет вокруг SAO сводится к истории об неудачнике, который был очень добр и его все полюбили. Мораль та же - даже если ты неудачник-задрот, ты всё равно можешь стать героем, тебя будут любить сотни девок и ты будешь в почёте. Думается, как раз таким геймером-неудачником всё ранабэ и писалось. Жаль, что всё закончилось в первом же томе. Если бы удалось весь сюжет растянуть хотя бы тома на два - думаю, могло получиться бы куда удачней. Или же, это просто я зажрался/перенасытился подростковыми рассказами
  11. Если под "шторм" подразумеваются грозовые атронархи, то в игре они есть. Мне знающие люди докладывают.
  12. 4) оригинальная картинка, автор - mebae
  13. Вот этот товарищ постит очень содержательные сообщения
  14. Я бы сходил, но в воскресенье работаю, с 8 и до 8. До этого с 18 лет не пропускал ни одних выборов. Увы Кстати, это очень важно призывать голосовать за кого угодно, только не за ЕР. Призыв для истинных *нехорошее слово*.
  15. Да она в каждой серии кого-то жрёт! P.S. От же ж! Опередили!
  16. Нашёл в пещерах статуэтку Дибеллы ("статую, размером с ребёнка!"). Принёс домой. И куда бы я её не ставил в доме - она всегда возвращается на постель! Скрытый смысл?
  17. Постарайтесь, пожалуйста, хотя бы изредка читать что я пишу. Совершенно верно. Можно, пожалуйста, узнать где я высказался по поводу сомнительности темы вынужденной наркомании? Капитан, залогиньтесь. Согласен. В целом, идеи ХР интересны. Не оспариваю идеи декораций, атмосферы и т.п. Атмосфера с ХР, как я уже говорил, передана хорошо. Но я не совсем стремлюсь навязать своё виденье и своё понимание. Я лишь хочу озвучить свою точку зрения, может, не всегда верно передавая свои мысли и иногда перегибая палку) На мой взгляд, сюжет слабоват. Ни в коем случае не плох, ни в коем случае не неверен. Он лишь довольно прозрачен и предсказуем. В принципе, в игре и так имеются 3 стороны (не считая злодеев) с разными мнениями по главному вопросу. И у каждый стороны своя философия, свои мысли, свои решения. Да и излишнее наличие философии может отпугнуть некоторый процент игроков. Но, как вариант привнесения "чего-то новенького" идея философии вполне жизнеспособна. С чем-чем, а с популярностью я никогда не мог спорить. Нередко, многие громкие мег0хиты мне не нравятся. Но тут уже претензии ко мне. Аватар (фильм) тоже сыскал громкую популярность, хотя сам он ни о чём. Я лишь хочу сказать, что ошибки есть, их много (даже слишком много для уже готовой игры), но если нравится - пожалуйста. В своё время, многие игры я проходил на самых минимальных минималках, и когда многие хвалили/ругали какую-то, скажем, графическую особенность - я её даже оценить не мог. Хотите ли вы сказать, чтобы вообще о чём-то судить, я просто обязан видеть вообще всё? Я обязательно прямо сейчас и прямо здесь должен предоставлять все возможные идеи улучшения игры? На самом деле их четыре (ещё можно было всё взорвать, если мне не изменяет память). А "урезание" - лишь пародийная подгонка под сюжетный ход художественного фильма "Матрица". Опять же вопрос - где же я писал про социальное расслоение? Социальное расслоение появилось с появлением человечества. Но я хочу сказать, что прямо такие кровавые бунты, показанные нам в игре, на тему "вживлять импланты или не вживлять" выглядит слегка надумано. Почему-то, мнения населения на тему войн, убийств, сильнейших социальных притеснений, которые будоражат планету и волнуют ну практически всех, никак ни на что не влияют. Вопросы имплантации сегодня, установки искусственных сердец и т.п. тоже не вызывают народной злобы. Но тут внезапно народ идёт на баррикады, лишь заметив на горизонте технологический прорыв в вопросе имплантации! Вынужденная наркомания - это плохо, это очень плохо. Люди недовольны. Но добровольная наркомания - тишина. Да и, в целом, причиной всех массовых недовольств была умышленная преднамеренная провокация с целью дискредитации. Шар говорит, что сегодня понедельник, 28 ноября. И через 2 дня у меня заканчивается отпуск. Провокации конкурентов. Остальные продукты игростроя, игры. Никогда ещё не играл за единорога. Много всякого, юный падаван, много. Всё и не перечислить. Умер? Как и Рок-н-Ролл?
  18. 2. Есть мнение, что это IS: Infinite Stratos, но 100% уверенности нет. 3. Kurutta Kyoutou: Danzai no Gakuen
  19. Как же вас много на меня одного, даже глаза разбегаются =В К сожалению, с нашим доморощенным переводом не смог оценить все нотки и злобы. Я щас выдам мысль, которая очень придётся по душе крузисаненавистникам - у меня нет хороших идей. Я лишь подвергаю критике конечный продукт, не имея ни желания, ни цели предлагать пути решения или новые идеи. Да и предлагать их надо строго по адресу, а не на неком пыльном форуме. Если предложить отойти от привычного сценария "гг-жертва, вышедший прямо из лабораторных чанов, сражается в одиночку со всем мировым заговором Мирового правительства массонов, а в конце ему предлагают две таблетки на выбор" - действительно, поднимется страшной вой среди игроков. Но продолжать крутить одну и ту же пластинку - тоже не есть гуд. Дилемма. Честно говоря, на фоне всего, что творится в реальном мире сегодня, некие демонстрации и протесты на тему трансгуманизма выглядят крайне странно и очень надумано. Не отрицаю, недовольства возможны и даже, скорее всего, будут, но никак не мирового масштаба. Многие идеи имплантации и искусственной эволюции несут вполне реальную пользу для человечества, даже не учитывая калек и инвалидов. А уж побочные эффекты в виде необходимости принимать какие-то лекарства и препараты - это лишь побочные эффекты на начальных этапах развития технологии с возможностью их последующего решения. Про "храм божий" я промолчу - я, к сожалению, атеист. Очень-очень немного. Я, к слову, так и не смог оценить "по достоинству" Дум3. И я не требую. Требовать что-то возможно только на этапах производства. А сейчас я вижу лишь конечный продукт. И я этот продукт оцениваю. И, в связи с своей глубоко эстетской полигонофильской душой, я хочу видеть то, что мне пришлось бы по вкусу. Нравится - хорошо. Нет - увы. И, выразив своё мнение, которое не совпало с другими мнениями, я, видимо, нарушил некий местный порядок, поставив под сомнение авторитет хранителей местного культа - заслуженных эстетов форума. Простите меня, я не со зла! Ну, а если серьёзно, то я признаю, что мои первые два поста были излишне резкими. Но вернёмся к сути: да, на мой взгляд, ХР - довольно скучный (в сюжетном плане, не в плане геймплея) продукт, память о котором на долго не задержится в голове. Но это не умоляет тот факт, что в современных реалиях мы сталкиваемся с кучами высокотехнологичного шлака, в который и играть-то жалко, не то, что платить за него. Если уж ХР хорош в своей вторичности, но уж остальное всё куда ниже уровнем. И да, я не учитываю современные реалии киберпанка в игровой индустрии. Что ж, Deus Ex своего рода уникальный продукт, предлагающих игрокам добротный качественный киберпанк. Куда более приземлённые продукт, нежели научно-фантастические электронные солдаты далёких-далёких галактик. Deus Ex крайне ценен, как и Max Payne с его превосходным нуаром, как и TES с их огромно богатой самобытной вселенной. Лично я других представителей жанра киберпанк даже и припомнить не могу. Что ж, теперь ХР престаёт предо мной в несколько другом свете. И придумали бы что-нибудь своё. Я почему-то сразу вспомнил Ксенус 2 - когда я занырнул (по квесту) на большую глубину и начал захлёбываться (шкала жизней стала потихоньку убывать) - пришлось жрать прямо под водой всякие ананасы, манго, бананы с шоколадками, дабы не утонуть!!! Следующий. Вот! Вот именно эти "жанровые особенности" я и имею в виду! Но в игре получается, что это не просто жанровые особенности - это жестокие рамки, за которые игра решительно не желает выходить. Вы вообще читали какую-нибудь литературу в жанре киберпанк? Там всё никак не ограничивается кроваво страшными заговорами корпораций против человечества. Это не есть жанровые особенности, это лишь атмосфера, декорации - глобальные всемирные корпорации-дзайбацу, которые контролируют рынок, которые ведут крайне грязную войну с конкурентами, которые мгновенно умерщвляют несогласных. Суровый серый мир, где балом правят деньги, где люди ценятся как биоматериал. И атмосфера в игре передана очень хорошо. Но почему необходимо из игры в игру ставить пред нами один и тот же сценарий? А почему бы и нет? Чем плохи философские вопросы бытия? Или современным геймерам чужда философия? Лично я столкнулся с вылетом игры сразу после начального ролика. И с этом проблемой в мире столкнулся не один я. Игра заработали лишь после установки патча. А те, у кого она заработала с самого начала, столкнулись с жуткими лагами даже на мощных современных компьютерах. На все претензии тов. Кармак заявил, что он, цитирую, "не рассматривает PC как основную платформу для игр", а причиной всех ошибок назвал некорректно работающий драйвера для видеокарт. Т.е., фактически, в появлении на рынке нерабочего продукта виноваты не id, а картоделы. Да и вообще, Кармак тут не при чём, он вообще не хотел выпускать игру на ПК. Так где же правда? Фатальных проблем и вправду нет, но нефатальные проблемы вряд ли поднимают популярность. Ждём Дум 4. И при этом я ни слова не сказал про наличие/отсутствие недостойной графики. Достойные примеры - Rage, Battlefield 3. Или этого мало? Или тут полигонов слишком много? Я, конечно, понимаю, что крайне тяжело возвращаться к нормальному обществу, но хотя бы перестаньте в мой адрес употреблять терминологию, значения которой мне потом приходится искать! Я не умею говорить на странных наречиях. К сожалению, я не могу судить игры, которые я не видел. Потому и не берусь их выдвигать на какие-то посты. Если эти игры достойны первенства за звание игры года - я очень рад за них.
  20. Фанатские переводы делают фанаты, зачастую которые ни то что чужой язык не знают, но и свой родной изучить не могут. В итоге выходит кошмарнейший ужас и страшный ад. Лишь очень немногие фанаты-переводчики выдают читабельный и близкий к оригиналу перевод. В ответ на все претензии обычно идёт жалобный вой "А что вы хотели получить бесплатно???" или "Не нравится - не читайте/переводите сами". В этом плане официальный перевод стоит на ступень выше фанатского (хотя и не всегда). А что касается самой темы, то требования издательств совершенно справедливы и верны. Издатель тоже кушать хочет. Книжный бизнес в настоящее время переживает тяжелые последствия кризиса, продажи и без того крайне малы. Так что халява кончается. Задумайтесь сами - как много книг вы купили за последние 2-3 года. И как много прочли в интернете бесплатно, с нарушением авторских прав. Но если вы страстно желаете если и не сделать переведённую мангу бесплатной, но хотя бы снизить её цену и тем самым повысить доступность - выучите языки и предложите свои БЕСПЛАТНЫЕ услуги переводчика/корректора (и т.п.) издателям манги в России.
  21. Утрируете, батенька, утрируете. Я пытался сказать, что сюжет не предлагает новых идей хотя бы для размышления. Но в ответ лишь нападки, что я зажрался. Хочется чего-то нового в игре - нет, ты опять зажрался! Рэйдж вышел очень сырым и нерабочим. К графике там и без меня много претензий. Но лично мне в игре не понравился именно сюжет и, в частности, паранойя на тему Правительства. Драгон Эйдж 2 я вообще не видел, потому как и не видел первой части. Да и с крузисом у меня дальше демки не пошло. А вот теперь процитируйте, пожалуйста, где я хоть что-то подобное сказал. Очень хотелось бы верить, что вы не телепат или не вытаскиваете мои мысли прямо из своей головы. А вообще, кончайте кидать двачёвскими терминами. Такие места, как двач, с их идеями и словарём лишь разжижают мозг.
  22. ...а мне больше понравилась концовка Хроно манги! =В А в целом, мне больше по душе многообещающий конец. Типа "и жил он, жил, пока не помер". Классический пример - Гуррен Лаганн.
  23. Опять возвращаюсь к вопросу - почему я не могу желать от игры 2011 года графику 2011 года? Я не отрицаю, что графика хорошая. Но она уже на момент выхода морально устарела. И с этим ничего не поделать. 1. Правильный подход к идеи имплантов - все возникающие вопросы максимально продуманы, игроку предоставлены исчерпывающие ответы. 2. Атмосфера - атмосфера сохранена и хорошо передана. Жаль, конечно, что слишком уж слабо реализованы народные волнения у штаб-квартиры Шариф Индастриз. (особенно, зайдя в здание и выглянув наружу, видно пустую улицу) 3. Идея маскировки "невидимости" - система преломления света, которая делает безвредной "лазерную" сигнализацию. Такого я до этого не видел 4. Дизайн роботов. 5. Дизайн "модифицированных" персонажей. 6. Система управления поведением (или как оно там). 7. Система взлома компьютеров - не даёт заскучать. Всё, фантазия кончилась, больше вспомнить не могу. А что вы предложите? Дюка Нюкема? Rage? Deus Ex? Цивилизацию 5?? А, совсем забыл про Portal 2. Давайте! Меня он так беспокоит - кушать не могу!
  24. Нашёл таки книгу, более-менее подробно описывающую действо во время Великой Войны, подъём Альдмерского Доминиона и факт разграбления Имперского города. Книга так и называется - Великая Война. Нашёл её в медоварне Хоннинга, что к юго-востоку от Вайтрана. Кому интересно - почитайте.
  25. Ищи камень Коня и к0чай карманные кражи - даёт плюсы к переносу веса ;) Понадеемся. А я пока полазаю ещё по книгам - авось хоть где хоть что-то есть
×
×
  • Создать...

Важная информация