Весь контент $talker (SS)
-
Таверна "У погибшего флудера"
При такой температуре после прихода с работы не остается ни сил ни желания делать хоть что-то.
-
Чайлдфри [childfree]
IRROR, А чего тогда удивляться, что кого-то раздражают вопящие, бегающие итд дети? Меня они например тоже дико раздражают и я смотрю на родителей подобного чуда как на маленькое мерзкое <ВЦ>, которое не может посчитать действия своих поступков и доставляет проблемы окружающим.
-
Чайлдфри [childfree]
IRROR, Родить ребенка, это не хомячка завести, хотя и за ним тоже уход нужен. Нужно планировать не только как родить а и то что будет дальше. Не можешь обеспечить ребенку комфортные условия (как минимум для того чтоб оплатить детский садик миллионером быть не нужно), не стоит и рожать. Соглашусь с СА основная масса проблем для окружающих связана как раз не с ребенком а с его родителями.
-
Чайлдфри [childfree]
Пока они не мешают прочим, ничего не имею против такого явления как Чайлдфри. Сам планирую как-нибудь стать отцом, но не в ближайшем будущем..
-
Fallout: New Vegas
2 Riff-Raff: При всем моем глубочайшем уважении к творчеству студии Black Isle оба фола и плейнскейп были убыточными играми, несмотря на свою культовость. Фол 3 принес прибыль, хоть и не дотягивал (на мой взгляд) до своих первых частей. Время идеалистов, не требующих денег за работу окончено, с такими студиями просто не работают. Так что имхо Fallout New Vegas - это будет лучшее из того что мы можем получить в современных условиях. ЗЫ: А невер-2 не так уж и плох.
-
Fallout: New Vegas
Fallout New Vegas Выход Fallout: New Vegas для Xbox 360, PLAYSTATION 3 и для Windows в Северной Америке запланирован на осень 2010 года. Трейлер указывает дату - 22.10.2010г. Действие Fallout: New Vegas будет происходить на территории и в окрестностях города Нью-Вегас в штате Невада Помимо Bethesda Softworks, над созданием Fallout: New Vegas работает компания Obsidian Entertainment, создатель ряда известных ролевых игр, в том числе Neverwinter Nights 2. Компанию Obsidian возглавляют основатели Black Isle Studios – разработчика легендарных Falloutи Fallout2. Добро пожаловать в New Vegas… Приятного прибывания Привет всем! Я Фергюс Уркхарт, президент компании Obsidian Entertainment. Я с радостью представляю вам новую серию дневников разработчиков, посвященную нам и нашей работе над Fallout: New Vegas. Спойлер: Для меня очень странно снова писать о работе над Fallout. Странно, но восхитительно. Как, возможно, некоторым из вас уже известно, я имел удовольствие работать над оригинальным Fallout 1 и быть одним из ведущих дизайнеров Fallout 2, когда я возглавлял Black Isle Studios. Хотя шанса поработать над Fallout 3 мне не досталось, когда нам в Obsidian поручили разработку Fallout: New Vegas, это было просто как возвращение домой. Ну, если "дом" для вас - это заброшенное бомбоубежище с лужицей радиоактивных отходов на полу и когтем смерти, который смотрит на вас и прикидывает, какова на вкус ваша печенка. Что касается игр Fallout, мне всегда было легко работать над ними. Видимо, мое извращенное представление о том, как должен выглядеть постъядерный мир, весьма похоже на то, каким стал Fallout во время разработки самого первого Fallout 1. Вот что было очень даже нелегко - это закончить Fallout 1, потому что тогда, в середине 90-х, мы только учились делать большие RPG. В конце концов я бросился помогать и довел до ума одну из крупных локаций игры - Хаб, а также доделал пару более поздних локаций - Могильник и Адитум. Некоторые мои решения оказались хорошими, некоторые плохими. Я добавил в Хабе квест на получение особого оружия - людям он понравился; я добавил турбоплазменную винтовку - и поломал баланс игры. Правда, уже в самом конце, но все равно это одна из тех ситуаций, когда я оглядываюсь назад и тяжко вздыхаю: "Эх, Фергюс..." Все это меня очень многому научило в плане того, как разрабатывать локации и как нужно подходить к созданию таких игр, как Fallout. Я вынес оттуда целый ряд идей и методов, которые мы используем до сих пор. Я в огромном долгу перед командой дизайнеров Fallout 1, особенно перед Скоттом Кэмпбеллом, Джейсоном Тейлором, Крисом Тейлором и Тимом Кейном. Множество их оригинальных мыслей и идей сделали Fallout таким, каким он стал. Проматываем десять-двенадцать лет вперед - здесь, в Obsidian, со всем этим опытом оказался не только я, но и куча других людей, работавших над другими проектами Fallout. Крис Авеллоне, один из совладельцев Obsidian, создал огромный (и правда ОГРОМНЫЙ) мир Нью-Рино в Fallout 2, и он же с годами стал неофициальным хранителем Библии Fallout. Директор проекта Fallout: New Vegas, Джош Сойер, пришел в Black Isle Studios как вебмастер Planescape: Torment, но после того как мы увидели его работу в одном из классических модулей D&D (не шучу), он работал дизайнером чуть ли не в каждом нашем проекте с тех пор, а потом почти в каждом проекте Obsidian. Брайан Мензе нарисовал большинство так любимых всеми фигурок Мальчика из убежища - в том числе несколько совершенно нецензурных. А Скотт Ивертс создал схемы уровней почти для каждого уровня Fallout 1 и многих карт Fallout 2, используя наш тогдашний инструмент для этой цели - Mapper. Тогда он был прекрасен, но сейчас я не пожелаю работать с Mapper и злейшему врагу. Помимо Криса, Джоша, Брайана и Скотта, у нас подобралась великолепная команда для Fallout: New Vegas, и с самого начала работы над проектом мы очень хорошо поняли, какую высокую планку для нас поставила внутренняя команда Bethesda, создавшая Fallout 3. Так что мы собираемся вернуть Fallout обратно на запад и добавить кое-что новое. Но самое главное - что бы у нас ни получилось, это будет Fallout. При написании топика использованы материалы с сайта http://fallout.bethsoft.com Трейлеры скачать можно тут
-
Таверна "У погибшего флудера"
Лучше стакан афганки большую и умную книгу )))
-
Таверна "У погибшего флудера"
shiori, вот именнно... где?..
-
Таверна "У погибшего флудера"
MuseHunter, lazycat, Davinel, Аригато. Вчера праздновали 12 часов подряд, с трех дня до трех ночи )))
-
Таверна "У погибшего флудера"
Появилась новая идея. Возможно после Наруто вплотную займусь совмещением мафии и форумной ролевой игры. Для игры потребуется квента, роли будут похожи на мафиозные, выживание группы не станет условием победы, победу получит тот, кто первым пройдет все квесты, если конечно доживет до этого времени, убийства и хинты на них в газете никуда не денутся, так же в газете будет много инфы о действиях игроков, но не прямым текстом. Если найдется креативный помощник, буду только рад.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Роли в любом случае я буду распределять рендомно
-
Таверна "У погибшего флудера"
Я не против обоих вариантов. Так что посмотрим что будете писать в течении недели и после возвращения Овна решим с ним этот вопрос
-
Таверна "У погибшего флудера"
Механика по игре в принципе готова, но Овен уезжает на недельку, с учетом того что у нас несколько разный взгляд на то как должна выглядеть игра на согласование деталей нужна еще неделя-две. Так что раньше середины августа игра вряд-ли будет. Если у кого-то есть идеи - запускайте игру, а мы будем следующими.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Описания анимешки на вики хватит чуть более чем полностью Наруто Мир Наруто Вторая ссылка нужнее, так как из персонажй манги и аниме никого не будет, максимум во флудных статьях может мелькнуть имя
-
Таверна "У погибшего флудера"
Могу запустить игру по миру Наруто. Точнее две игры на 10-12 человек одновременно, которые со временем сольются в одну. Игра сюжетная, будет требоваться короткая квента (до 1000 знаков, лучше ограничится 500-700). Скрытые деревни будут левыми, раскрученных имен не будет. Если есть желающие участвовать - пишите. 2-ой ГМ так же приветствуется. Согласен поработать с Овном, мне понравилась его работа над логом. Хинты будут от меня.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Привыкай, это будни ГМа. Баланс нужно просчитывать ДО игры, в течении игры что-то менять некошерно, расстановку я давно перебросил на рендом, а хинты нужно делать сложные, и главное - никаких предпочтений и личных отношений к игрокам, в таверне и после игры можно выяснять отношения пока не надоест, но в игре ГМ - робот, все личное после игры
-
Таверна "У погибшего флудера"
shiori, Я всегда много читаю, в данный момент кроме Панова у меня лежит несколько непрочитанных книг Сальгари, но их я оставлю на сладкое )))
-
Таверна "У погибшего флудера"
oven666, Панова я прочту гораздо раньше, я уже прочитал первые три книги. В число моих любимых его серия вряд ли войдет, но о потраченном на чтение времени жалеть я не буду.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Сегодня смотрел "Дикие Сердцем" Линча. В момент из фильма, когда они приезжают в городок под названием Биг Туна и участвуют в вечеринке во дворе отеля я подумал "Гангрел и Тореадор на вечеринке у Малков" ))
-
Таверна "У погибшего флудера"
Патриархи - третье поколение вампиров, родоначальники всех кланов, именно их недостатки передались кланам. В сеттинге все Патриархи находятя в торпоре (что-то вроде комы для вампира), по крайней мере по официальной версии маскарада. Существует вероятность, что на самом деле они (точнее те что еще остались, точно убиты три патриарха, один тремерами, один джованни и один бруджа) просто скрываются и незаметно манипулируют всем, что происходит м мире тьмы По поколениям: 1-е поколение - Каин 2-е поколение - люди, обращеные Каином их трое 3-е поколение - Патриархи, обращенные "учениками" Каина, против его воли, изначально их было 13 далее поколения идут уже в рамках кланов до 13-го, каждое следующее поколение слабее предыдущего. "Истинные Бруджа: Нас не интересуют подобные пустяки, мы готовимся к войне с ублюдками Тройля." Тройль - убил Бруджа, выпил всю его кровь (так называемое Диаблери), что дало ему силу третьего поколения. Весь клан Бруджа ведет свое происхождение от Троиля а не от Бруджа В Книге Нод некоторые кланы именуются как первоначальные тринадцать. Это Королевский Клан (Вентру), Клан Зверя (Гангрел), Клан Луны (Малкавиан), Клан Прячущихся (Носферату), Странствующий Клан (Равнос), Клан Розы (Тореадор), Ночной Клан (Ласомбра), Клан Меняющих Форму (Тзимицу), Клан Змеи (Сетиты), Клан Смерти (Каппадокийцы) - патриарх был убит Джованни, Клан Целителей (Салюбри) - патриарх убит Тремером, Клан Охоты (Ассамиты) и Клан Познания (Бруха) патриарх убит Троилем, клан тем не менее не поменял название. Анализ остальных фрагментов позволяет предположить, что были и другие кланы, которые не пережили последние ночи. Августус Джованни был патриархом богатой семьи некромантов (не вампиром), укравшей силу Каппадокийцев. Тремер был могущественным магом, укравшим силы у Саулот (посредством диаблери). Насчет Панова: прочитал первую книгу, не скажу что я в восторге, но и сказать что не понравилось тоже не могу. Сегодня начну вторую Красные шапки у Панова весьма близки с гоблинами, а не с поури Три дома - отсылка к Дюне?
-
Таверна "У погибшего флудера"
oven666, Вампиры в маскараде для меня скорее... сентиментальны. Они пытаются не забыть о том как они были людьми и всю свою не-жизнь борятся с Зверем у них внутри. Пойти на поводу у Зверя - прямой путь к вечному безумию. В игре для есть параметр гуманность, чем меньше этот пункт, тем проще впасть в безумие, например при полученном ударе или просто при неприятном разговоре. Вампир превращается в настоящую машину убийства, правда абсолютно безмозглую и неконтролируемую. Может например устроить бойню прямо посреди центральной улицы крупного города, что будет явным нарушением Маскарада - вскоре после такого в город заявятся охотники на вампиров и общество Леопольда, что подставит под серъезный удар всю вампирскую общину города. Сам вампир после этого скорее всего не доживет до рассвета - свои же разорвут. Из маскарадного юмора. Узнаешь кланы? Спойлер: Курица Все банально: стандартная версия -- почему курица перешла дорогу. Камалирья (хором): И никто не заметил, что она -- Вампир! Маскарад соблюден и польза несомненна. 1. Вентру: Всемилостивейше повелеть соизволил -- да перейдут все куры через дорогу. 2. Тореадор: А как она элегантно покачивала крылышками... Это стихотворение в движении, это симфония страсти!.. 3. Тремер: Пикачу-трипачу, лорики-йорики! Пикапу-трикапу, скорики-морики! Силой Пратца Каина и Братьев его Авеля, Баина, Даина, Балина, Двалина, Фили и Кили, повелеваю тебе, Курица, ПЕРЕЙДИ! 4. Бруджа: Йооооо! Даже курицы клали на ихние правила дорожного движения! 5. Носферату: Тссссс! Вы не слышали? Говорят, курица перешла через... Доплатите, и узанете через ЧТО. 6. Гангрель: Ррррррррррр, хруммм, чмок-чмок... Куриная кровссссс, моя прелессссть... 7. Малкавиан: Это все фигня! На самом деле, это не курица перешла через дорогу, это дорога проползла под курицей, но это не важно, важно, что за углом ЛОШАДЬ. И она СИНЯЯ!!! ------------------------ Шабаш (хором): Так что вы все хотите, как эта вшивая курица, бегать туда-сюда через дорогу по первому знаку Патриархов?! I. Ласомбра: Вы думаете это просто курица просто перешла обычную дорогу? Ха! Она идет в моей Тени. И пусть она тоже так думает. В этом наш План! II. Тзимицу: Как она посмела пройти по МОЕЙ ЗЕМЛЕ без разрешения?! -------------------------- Индепенденты (хором): А нам насрать на всех куриц и все дороги! Сетиты: Ты видишь, как эти жалкие тошнотворные микроорганизмы сминаются могучей когтистой лапой Ктулхурицы? Это Дорога в Ад! Ассамиты: Во имя Аллаха, Всемилостивейшего и Всемилосердного, эта курица не увидит следующего заката. За нее уже заплачено. Равнос: Ай, гаджо, совсем дурак, пока курица дорогу шел, ты, гаджо, все лаве из кармана потерял! Это все ....., сам видел, как он убегал! Джованни: Что? Мне это неинтересно. Когда она сдохнет, позовите меня. -------------------------- Линии крови (все вместе): Это никак не поможет ответить на вопрос: - Так что же было раньше яйцо или курица? Аримэин: И при этом она выжила! Петух бы не выжил! Баали: Неважно что она перешла, все равно ее ждет Преисподняя. Братья крови: Сейчас я позову своих братков, мы вспомним, что такое курица, и неважно сколько дорог она еще перейдет, но от нас ей не уйти! Дети Осириса: Видите, куры, рискуют, но переходят дорогу пешком, как это делают люди. Дочери Какофонии: Все равно, от этого у нее не прибавится ни слуха, ни голоса. Гаргуйли: Нарушитель границы - уничтожить! Каесид: О глубокоуважаемая представительница славного рода пернатых, не могли бы мы быть Вам полезны и предоставить Вам нашу посильную помощь при Вашем последующем пересечении дороги? Нагараджа: Это ее путь в небытие. Старые Тзимицу: Разве эту птицу раскормленную на гормонах можно назвать курицей? Вот раньше были курицы... Салюбри: Род кур вскормил человечество, жертвуя собой. Самеди: Подробнее об этом событии я узнаю от самой курицы после того, как убью ее. Истинные Бруджа: Нас не интересуют подобные пустяки, мы готовимся к войне с ублюдками Тройля. Каитиф: А-а-а!!! Чудовище! Ты так ужастно хлопаешь крыльями!!! Не подходи!!!.... А (звуки борьбы)...(чавканье)... вот опять.... я же говорил - не подходи. из той же оперы Спойлер:Клановые слабости Ventrue: Итак, сородичи. У нас проблема... "Дети" хотят знать, чем мы различаемся... что нас выделяет. Toreador: Ну,это просто... мы все уникальные... особенные... каждый – по своему прекрасен, и ... Brujah: Заткнись к чёрту. Он спрашивает, что разделяет КЛАНЫ, трепло кукурузное. Malk: Не надо трепать кукурузу... В это время года она так редка. Ventrue: Да, Brujah. Что делает нас... попадающими под Категорию. Что делает нас... КЛАНом. Brujah: Ну да... просто способ - как "человеку" различить нас. Malk: Какому человеку? Brujah: Заткнись, пока я не размазал тебя, чудак. Ventrue: ::вздыхая:: Какие-нибудь предложения? Toreador: Характерная одежда? Tremere: Ожерелья? Мистические кулоны? Malk: Сыр... Разные сорта сыра связать с каждым кланом. Вы знаете, есть очень много сортов сыра, есть из чего выбрать. Brujah: ::глядя на Nosferatu:: Ага... догадайтесь, кто здесь Лимбургер. Nosferatu: Я это слышал. Ventrue: Я думал на тему определенных... недостатков... м-мм... незначительных слабостей. Malk: Я выбираю Криптонит!!! Brujah: ::с размаху бьёт его по голове:: Сперва получи этот Криптонит. ЗАТКНИСЬ. Malk: Урк. Ventrue: Итак... Brujah... у тебя твой темперамент. По очевидным причинам. Brujah: ТЕМПЕРАМЕНТ? КАКОЙ ТЕМПЕРАМЕНТ? ...грёбаные дебаты... Вы бы попробовали сидеть между Nosferatu и Malkavian! Ventrue: ::прокашливаясь:: Torrie, раз вы любите искусство... вы будете известны как клан артистов. Toreador: О, как трагично... и красиво. Я согласен. Malk: ::тихим голосом:: Я всё-таки хочу Криптонит. Brujah: ::ударяя:: Хехе. Темперамент... Окей. Круто. Malk: Уххх. Nosferatu: ::Скобля сходящие хлопья кожи на подбородке:: А мой... недостаток? (Тишина) Ventrue: ::вздрагивая:: Мы к тебе еще вернемся. Gangrel. У тебя будет... каждый раз после frenzy... м-мм... ты будешь всё больше и больше становиться похож на животное. Gangrel: ЧТО? Чё значит "похож на животное??" Ventrue: Это начнётся с маленьких... ну, знаете... мех... глубокий голос... может рога... Gangrel: ЧТО? Это же БРЕД... Torrie будет кайфовать при виде дурацкого рисунка, а у меня будет хобот как у слона? Ага...Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО честно… ::ворчание переходит в рык:: Assamite: А я? Tremere: Ты не сможешь пить кровь родичей. ::усмехаясь:: Это отрава. А иначе твои волосы выпадут, и будешь как он ::указывает на Nosferatu:: Ventrue: Согласен. Nosferatu: Всё ещё жду. (тишина, Malk хихикает) Assamite: Почему TREMERE выбрал мне недостаток? Tremere: Смирись с этим, приятель. Ventrue: Tremere... если Assamite не могут пить кровь родичей... то вам придётся пить от... всех ваших старейшин. Malk: Криптонит пока никто не взял? Brujah: ::даёт подзатыльник:: Характер. ОБОЖАЮ это. Ventrue: Lasombra... хмм... нет отражения. Lasombra: Вы бы лучше дали ЭТО Nosferatu... Nosferatu: Всё ещё жду... Ventrue: ::покашливая:: Успокойся, Nosferatu... Это приемлемо, Lasombra? Lasombra: Ладно... но вы, ребята скажите мне, если что-нибудь пристанет к моему подбородку. Ventrue: Нет проблем... Хммм... Tzim... Вашей слабостью... будет... Malk: Имя клана, которое никто не может выговорить? Ventrue: Да. Бррр.. Нет. Вы... должны спать... в вашей родной земле... ну хотя бы в гроб насыпать... Gangrel: ЧТО? У МЕНЯ будут ПЕРЕПОНЧАТЫЕ ЛАПЫ как у УТКОНОСА, а ОНА будет спать в ПЫЛИ? Tzim: Согласна. Gangrel: Мне нужен другой... Nosferatu: Всё ещё жду... забыли меня? (Тишина) Ventrue: Продолжая... Giovanni... Ваш Поцелуй причиняет боль... он не приносит наслаждения. Toreador: Повторите ЭТО ещё... (Все в комнате смотрят на Torrie) Toreador: О..извините... я сказал это в слух? Gio: Маньяки... чума на вас и вашу нежизнь... Ventrue: Ravnos. Ты прирожденный преступник. Ravnos: ::возвращая Ventrue бумажник:: Извините. Ventrue: ::моргает, забирая его:: Хм...нет. Я имел в виду... ::трясёт головой:: Хорошо. Но деньги тоже отдай... Ravnos: О... конечно... извините. Nosferatu: А когда я получу? Brujah: При рождении. (Приглушённый Смех) Ventrue: Э-э, вы там, в углу... Setite... вы будете... нелюбить свет. Gangrel: ЧЕГО?! У меня будут КРЫЛЬЯ от ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ, а он будет нелюбить свет?? Malk: Лети-иите, мои мартышки... Лети-ииите... Brujah: ::заносит руку и Malk вздрагивает:: Set: ::улыбаясь:: Согласен... честно и справедливо. ::подмигивает:: Gangrel: ::указывает:: Он ПОДМИГНУЛ!! Вы двое заранее заключили сделку?? ... Проклятые змеюки... Nosferatu: Если вы будете продолжать меня игнорировать... Я стану КРАЙНЕ НЕПРИЯТЕН. Malk: Слишком поздно... (Приглушённый смех) Ventrue: Я пропустил кого-нибудь? Malk: Я получу Криптонит? Tzim: Малыш, у тебя и так ДОСТАТОЧНО проблем... тебе не нужны дополнительные недостатки. Ventrue: Значит, решено. Nosferatu: Вы забыли себя... и меня. Brujah: Да, мистер Разборчивость. Это ТВОЙ недостаток. Ventrue: ::улыбаясь:: Я Разборчив... касательно того... что я ем... Gangrel: ::встаёт, опрокидывая стул:: Я УХОЖУ! ::начинает обводить пальцем комнату:: У МЕНЯ будет ВЫМЯ как у грёбанной КОРОВЫ, а ТЫ будешь спать в ПЫЛИ? ТЫ разбираться в еде? ТЫ пялиться на картинки? ТЫ... ::палец останавливается на Nosferatu:: ... Ладно... Полагаю, могло быть хуже... Nosferatu: Ха, ясно... Мы клан без недостатков. Brujah: ::смеясь:: Угу. В самую точку. Ventrue: ::покашливая:: Заседание закрыто. Malk, выходя: (очень тихо напевает) Ну что ж ты страшная такая? Ты такая страшная! Ты ненакрашенная страшная, и накрашненная...
-
Таверна "У погибшего флудера"
oven666, Для меня отношение к игровым/фентезийным кланам/расам схожее на отношение к историческим личностям или народам. Мне трудно представить эскимосов как наследников Гипербореи или Сталина пляшущего в сарафане и с бубном перед лицом английской (немецкой итд) делегации. Точнее представить не сложно, но отношение к такому автору будет соответствующим. Если автор берет своих персонажей из чужих произведений, то они должны соответствовать тому какими их создавали.
-
Таверна "У погибшего флудера"
shiori, Судя по всему очень "веселых" карликов, красящих свои шапки в крови убитых врагов, т.е всех остальных рас, Панов превратил в каких-то забавных недогопников. Обидно за поури.
-
Таверна "У погибшего флудера"
oven666, В общем надо самому почитать. Начал читать первую книгу цикла, пока идет крайне тяжело. Имена вообще жуткие (да мне не нравятся старорусские или с закосом под них имена). А насчет кланов глянь тему шестой игры, я там в первом посте приводил очень короткое описание кланов. ЗЫ: Кайто вроде лог обещал, и куда-то исчез...
-
Таверна "У погибшего флудера"
Ковалёв Стас, Если кланы у Панова соответствуют маскарадовским не только по названию, обязательно почитаю