Перейти к содержанию
АнимеФорум

Nogami Aoi

Старожилы
  • Постов

    1 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nogami Aoi

  1. Не без причин. Это одно и то же имя. =) И читается оно именно как "Аслан". Просто наши переводчики побоялись лишних ассоциаций. Ну шкаф и шкаф, и что? Всё равно, что сказать, что большинство детективов - плагиат друг на друга, ведь основная схема построения сюжета там одинакова... Или что все FPS-игры как один плагиат с самой первой.
  2. На немецком что ли? Опять флуд пошОл... =( Мне было 14. Я оценил. Понял, насколько смог. Эт было год назад. Ну а я о ком толкал? Анимефобы - в сравнение поставлены.
  3. Немного не в счет. Потому что невыгодную компанию просто закроют. Ну, время покажет, да?
  4. Nogami Aoi

    Игра года.

    2 Riff-Raff: Именно её. BTW, прикольная ава =) Только HL2E1, как бы я её не любил, всё равно не рулит. Там же по сравнению с HL2 акромя сюжета ничего нового.
  5. Да сплошь и рядом. ЧИтосе Хибия, ЧИдори Канаме и прочие Чии =) Так сейчас же другое выпускают. Они не могут или не хотят выкладывать всё сразу, у них кроме Утены еще много чего не выпущено.
  6. Да ни фига =) :D Они просто сократили слово アニメイション, ибо очень длинное. Они многие слова сокращают. В доказательство - тот факт, что в Японии "аниме" называют любую анимацию вне зависимости от страны производства. (Если я не ошибаюсь, конечно) Практика показала, что адекватные подростки 12-14 (впрочем, адекватные - эт редко бывает) прекрасно понимают определенную часть Евангелиона, включая символку. Маленький поиск инфы (а щаз и искать не надо) - и он в теме. А это - признак однобокого развития, и гордится тут нечем. Мимо. Нифига она не тупейшая. =) Это опять таки однобокость, нежелание признавать надуманного конкурента, точно также поступают анимефобы. Понятие хентая не дано =) А "коммерческий хентайный косплей" - эт лучше при людях не произносить в статье, которая должна превозносить oнеме Большинство сленга, приведенного в рубрике "аниме-сленг" мягко говоря, не относится к аниме и является достоянием Вашего клуба. Короче, опыт - дело наживное, "Локомотив" наверстывает упущенное, а посему давайте и вы - работа над ошибками пойдет только на пользу.
  7. О каком переводе речь? Запускаем DVD c английской дорожки и слышим букву "А". ЗачОт составителю.
  8. Nogami Aoi

    Игра года.

    Вот мы Portals дождемся... Я не думаю, что справедливо "пророчить" лучшесть еще не вышедшим играм... Я например, возлагаю большие надежды на Disciples 3, но известны случаи...
  9. [OFF] Да нет же, были заявлены цены в 350-400 в розничной продаже...
  10. И тем не менее. Пусть даже в теории - как, как хочет умудриться МА уложить в 350 рэ буклет, НТСЦ->ПАЛ и озвучку (последние два - у сторонних фирм)? Богатый папа?
  11. Чего? А разве это залицензировано XLM? 0_0
  12. Nogami Aoi

    Prey

    Нипайдет. В обещаловках вторых ХЛ есть и слово "гравитация" и "порталы"(портальная пушка будет в Episode Two), но почему-то это всё удается к ХЛ прикрутить как-то лучше... Во всяком случае, при игре в Prey я невыносимо зевал... =)
  13. Ой ли. Простая логика - обьем работ МСЕ меньше, чем скажем, у XLM или МА, а продаются диски за столько же рублей. Вывод?
  14. Именно так оно и есть. =)
  15. Nogami Aoi

    Syberia

    Лучше рассматривать обе Сибирии как единое целое, ведь так оно по сути и есть.... Не депрессивное скорей, а наоборот - светлое. =) А то если депрессивное - то почему ж "прекрасная"?
  16. Кстати, с сабами тоже не все радужно. Тайминг идет мимо в сложных случаях вроде последних двух и 14ого эпизода. =( И еще где-то по мелочи.
  17. дистрибьютор, кажется... =) Я тож могу ошибаться. Закуплено: http://xlm.ru/about/news/detail.php?ID=1032 http://xlm.ru/about/news/detail.php?ID=1033 http://xlm.ru/about/news/detail.php?ID=1034 http://xlm.ru/about/news/detail.php?ID=1037 http://xlm.ru/about/news/detail.php?ID=1036 А что планируется тебе никто никогда не скажет, ибо коммерческая тайна. Блин, ну это же абсолютно разные производства, по большей части связанные только переводом с японского... XLM выпускает видео, а не мангу...
  18. Кстати, любопытный момент... Только что, слушая музыку из третьих Героев обнаружил. В музыке в городе некромантов (/mp3/necroTown.mp3), где-то на одной минуте и пятидесяти пяти секундах из ниоткуда возникает.. мотивчик, так хорошо знакомый по пятым героям! В пятых он играет в главном меню и городах людей и некромантов. Вот тебе и раз, когда я услышал эту темку в третьих героях был слегка шокирован...
  19. Э... Щаз кину. http://www.disciples3.ru/forum Ознакомьтесь. Там большей частью фанатская писанина, но официальная инфа вылавливается.
  20. На коробке с игрой (верчу в руках Myst IV Revelation). В статах в базах. (Смотрю в базу "Игромании"). =) Никаких "адвентюр" я пока не видел.
  21. Графика в II больше близка к первой части - кто не верит - может переиграть еще по 40 (прописью: сорок) раз. 256... Э, кажется тут я погорячился. II выходили еще и в версии для DOS. У мну её конечно нет. Долго смеялся... Начнем хотя бы с того, что свое знакомство со вселенной Героев я начал еще с 1999 года, когда вышла трешка, а вот в Халф-Лайф влился только в этом году. Это никак не мешает мне фанатеть как от Героев, так и от Дисайплс, и даже от HL. Ситуация-с. Насчет стыренного геймплея. В рамках жанра предложить многое нельзя. Это как называть любую ртс плагиатом на варкрафт или дюну. Смешно. В дисайплсах предложили другой вариант геймплея на той же концепции и сменили пеструю атмосферу вторых героев на мрачную. Вот и "всё". Кому как. ИМХО. Я около пяти раз переигрывал камании DII. На героев не тянуло, хотя по разу прошел с удовольствием. Но они одинаковые. Особенно трёшные. С тактикой и стратегией и в Героях и в Disciples все хорошо. Более чем хорошо. Простые и прямолинейные бои Disciples имеют свой особый шарм, простоту понятия, но определенную глубину. У героев другой принцип тактических боев. Это никак не заставляет две серии конкурировать. Разумеется. Герои были раньше, но я сейчас не вспомню, а вдруг что-то подобное было и до героев? King's Bounty слегка не в счет - это "стратегия от первого лица" да еще и от разработчика Heroes I-IV, их предшественник. Отнюдь! Герои к Disciples стремились только в своей четвертой ипостаси. Disciples, похоже, стремится в третьей, но к четвертой части фанаты "разубедят" и будет у нас еще одна побочная игра. Увы и ах. Пф! Уж конечно, гениальностью сюжета отличались кампании Shadow of Death или (упаси Бог!) Restoration of Erathia. Интересные тексты были в HommIV, но за ними, пардон, иногда не было видно игры. Впрочем да, некоторые миссии откровенный слив в DII. Но не все, а меньшинство. Вот так вот. Disciples тоже очень хороши и обладают реиграбельностью. ПРосто для них сделали мало сценариев вследствие их непопулярности. Стратегическая глубина ограничена, как в любых Героях, так и в Disciples. Эльфы УЖЕ основная раса, меня больше беспокоит тот факт, что из неплохой идеи Эльфийского Союза их сделали всего лишь Благородными Эльфами. Кстати, разработчики из .dat за сохранение фишек серии, против действительно глупых экспериментов, и хотели бы доделать Горные Кланы и Нежить до играбельного состояния (они в DIII будут, но поиграть за них будет нельзя), но увы, "жираф большой, ему видней" и издатель, Strategy First поджимает. Посмотрим, пока инфы не так и много. Так. Кажется, все. PS Фримена не трогать!
  22. Хмм... Дык вот, от квестов есть, так сказать, два побочных ответвления, две крайности. Пазлы - типа Myst. Интерактивные фильмы - типа Dreamfall. Кто скажет, что это не квесты? =) У них жанр такой везде стоит. Однако же... Сибирия сочетает в себе оба аппендикса... Что нужно фанатам квестов? Нелинейный сюжет? Поймите, это очень сложно. Или что?
  23. А я попробую! Начнем с четверки. Она была воспринята в штыки. Основных претензий было две а) "Тупой" геймплей б) Графика. Геймплей на поверку оказался не такой уж и тупой, они просто другой, Герои4 - побочная ветвь серии. Всё просто, правда? Так вот, сама по себе H4 очень интересна. А вот насчет... кхм... графики... надо согласиться. Ибо так, как прорисованы юнитцы... Это ужас. Но ведь стратегии важнее геймплей? You gotta be kidding me... © Dante's signature. Да будет известно, что первые и вторые герои имели в качестве отличительной фишки именно мультяшный дизайн! Эти две части не спешили от него избавляться, что было в 95-96 не так-то просто (256 цветов, всё-таки), а сделали его частью вселенной. MM6 и HoMMII были яркими и впечатляющими. И приверженцы очень продолжительно ругали третью часть за потерю красочности. Некоторые до сих пор ругают. Герои 3 - НЕ самые лучшие, они хуже героев 2, насчет отношения к пятерке судить не берусь, единица стара, а четверка - вообще другое. =) Вопщем, приходят тут корифеи и начинают толкать своё ыМХО. =) BTW, лично мне ничто не мешает играть попеременно во все части, да запивать это дисайплсами. =) Фастфуд с красным вином - это сильно!
  24. LOL А что это? =) FPS? [OFF] Ну если целый день играть, то да. А ведь многие простые людишки лишены такой возможности и играют дай Бог два раза в неделю. А еще им и графу подавай! В разработку 7ого сурса да стима ушла солидная часть времени. Еще большая часть времени уходит сейчас на дизайн уровней - необходимо в любом жанре придумывать что-то новое и оригинальное, да еще и балансировать всё это.
  25. Мир поделили с выходом H3/D1. H - цветастая популярность, D - готишно и не для всех. Ну кампания скучна, без соменения, зато есть сомнения в её стратегической глубине. Ну что это такое - дойти туда-то, попутно собрав 100 крестьян. =) А как вам четыре раза Кха-Белета с Биарой КАЖДОГО убивать? +стена = 12 битв. Неслабо... Да еще эти битвы и ненормальные, а читерские. Зачем? Сюжет можно было раскрыть и на обычном геймплее - см.H3, H2, H4 и всю D. Действительно. Ракшасы рани форевер! =) Да продаются на каждом углу, в наш-то просвещенный век. Да вы что. Как это "содрали"? В DII был Эльфийский Альянс - благородные+дикие эльфы. Кентавры да эльфы. Кроме того, у них атмосфера осени. А вот в H5 - лето, "гармония", хиппи и мир во всем мире... Но дерево-замок, согласен, слишком похоже на то, что было в DII
×
×
  • Создать...

Важная информация