Ну по хорошему, искать логику в поведении драконов в игре довольно таки не нужно, потому что логично было бы вообще многое, например возможность двуногих прямоходящих гуманойдов совершать пряжки и перелезать заборы, а магия...так вообще ужас. В том то и дело, что это был чит дракону со стороны разрабов, в предыдущей части драконов было чертовски сложно убивать и без этого "натурализма", зачем он вообще тогда слезал, плевался бы себе дальше и всё, просто напросто приделали несуразное поведение. К тому же, по фентезийной традиции, да и по традиции той же биовари, драконы зачастую были не просто животными, а существами с интелектом, с которыми можно было поговорить, здесь же это просто тупое мясо. Постесняюсь спросить, на каком уровне сложности играли?