Перейти к содержанию
Обновление форума

Maeghgorre

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maeghgorre

  1. Maeghgorre ответил Sit тема в Игры
    Не хочу вдаваться в оффтоп но если вкратце - уже нет. Потому что там будет как минимум интересная и увлекательная боевая система. КАК МИНИМУМ. Даже на одном этом факте игра вполне вероятно обеспечит мне многие часы приятного времяпрепровождения, дажзе если случится такое невероятное стечение обстоятельств, что Биовар вдруг не сможет в персонажей и сценарий (что маловероятно, потому что персонажи и сценарий, а также диалоги, романтота и прочие такие кунштюки - это их конёк). А ведь кроме неё и графен красивый, и исследование мира и чертов стул всякого другого. У Нуменеры проблема не в том, что в ней плохо что-то одно - у неё проблема в том, что в неё довольно уныло играть. Вот просто - играть в неё уныло. И скучно. И однообразно. А уж к этому всему добавляется то, что и вместо развязки - тыква, и персонажи так себе, и развитие отвратное, и шмоток мало. То есть по сути эти вещи называются просто - непрофессионализм. Она сделана дилетантами, которые плохо понимают как такая история должна работать и почему она работала раньше.
  2. Maeghgorre ответил Hohn тема в Игры
    What does one life matter? It doesn't. And hundred lives don't matter as well. And ten thousand. At least when we are talking about people who are, as we like to call them "lesser humans". Нет, я ненавижу подпадать под закон Годвина, но от того, что попытались донести авторы, у меня в голове Хорст Вессель заиграл сразу в трёх аранжировках. Проблема игры в том, что она... Как бы это сказать. Это игра про житие цивилизицаии третьего типа по Кардашеву, спойлер которая под конец объявляет тебе что "прогресс от лукавого и нужно жить сообразно природе". И в ней ВСЁ ТАК. ВСЁ ЧТО В НЕЙ ЕСТЬ - ОНО ВОТ ТАКОЕ. На границе между вежливым "недожали" и резким "каждый в этой комнате стал тупее". И хрен бы с ним, если бы проблема была только в концовке - в конце концов, путешествие может быть не менее интересно, нежели конечная точка маршрута, но... Путешествие-то довольно уныло. Отчасти потому, что большую часть контента можно увидеть просто играя самым очевидным болтливым билдом с высокой интой. Отчасти потому, что за год бета-теста Инкзайл опять не шмогла в "сделайте бои подинамичнее или хотя бы принесите приличную анимацию" (из-за тех же проблем я в своё время от уныния забросил Вейстленд 2 где-то на середине). Отчасти потому, что то, что должно было вытащить геймплей на тот же уровень странного майндфака, на котором находится окружающий героя мир, осталось то ли в диздоке, то ли на монтажном столе, а то что осталось от прокачки представляет из себя очень примитивную и откровенно скучную систему, в которой нет ни необычности Тиранийской, ни объёма Пилларзовской. Отчасти потому, что шмоток очень и очень мало, настолько, что даже закрадывается подозрение - может не просто так Безымянный в труселях бегал? Может если механика не позволяет исследования и баланса, лучше и не пытаться? Но вместе с тем - совершенно отличные отдельные побочные квесты, которые в первый раз проходятся просто взахлёб, дизайн и идеи локаций, которые просто великолепны от начала и до конца. Я даже не могу описать какой-то не вдаваясь в ненужные спойлеры и извечное "А потом он такой - хамит, а я такой - бросок на интеллект и всех уболтал!", но блин - они воспринимаются как отличные мини-рассказы в которых твои выборы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВЛИЯЮТ. Но изучать эти квесты придётся в компании ребят собранных в конструкторе "Твоя первая РПГ-партия". Причём все эти безумные ученые, наёмные убивицы, пакиш-рог-контрабандисто-гее-пираты (это кстати не для красного - там есть персонаж которого по-другому и не опишешь) и прочие господа настолько унылы в своей "дивергентности", что никакие действительно неплохо прописанные диалоги и объяснения их не спасают - потому что есть предел тому, что можно построить на таком фундаменте. Причём надо понимать, что мы говорим не про то, что в игре нет персонажа уровня Игнуса или Морте - в игре нет персонажа уровня Лиары и Варрика. Ситуацию не спасают и "личные квесты", заключающиеся обычно в пяти минутах федэкса и пяти строчках диалога. Дошло до того, что я перманентно таскал в патьке наивную до жути девочку-подростка, потому что она была самым оригинальным (без кавычек и пренебрежительных эпитетов) персонажем среди этого сборища "особых снежинок". Кроме того, есть проблемы и с главным героем, который не только страдает тяжелой формой синдрома "я просто очень быстро адаптируюсь", ранее так полюбившегося нам у Выжившего из убежища 111, но и ничем не мотивированной крутостью и способностью раскалывать задачки, которые дожидались его в самом запущенном случае тысячелетиями. То есть с Безымянным эта фигня объяснялась просто - это был чувак с невероятными дарованиями, навыками и интеллектом, которого просто иногда догоняла амнезия. Можно понять, почему такой чувак будет так крут. Можно понять, почему крут будет Шепард, у которого(которой) тоже есть предыстория и опыт работы в соответствующей области - но парень/девушка, которые спойлер родились в первом диалоговом окне? Извините, не верю. Причем не верю ретроспективно, потому что вначале этот казус пытались маскировать непонятностью личности главного героя и истоками его возможностей, и только ближе к концу ты понимаешь что нет, всё в порядке - просто герой мери-сья. И в общем-то даже всего вышеперечисленного хватает чтобы утопить куда более сильную игру, но к сожалению тут есть ещё и центральный сюжет и моральная дилемма... Ах этот сюжет, ах эта дилемма... Честно говоря, можно было бы просто написать тезисно, что хотят донести до нас авторы, чтобы, так сказать, вся глубина полёта их философской мысли уровня восьмого класса школы засияла во все красе, но я попробую сделать интереснее - я расскажу чем хорош был сюжет оригинального Тормента. Дело ведь в том, что история Безымянного была от начала и до конца абсолютно личной - недаром девизом игры было то самое незабвенное "what can change a nature of a man?". И именно эта кажущаяся простота и подкупала людей - Безымянный не боролся с Сатаной, не убивал расу непобедимых космических клопов - он просто исправлял свои же ошибки и наблюдал последствия своих решений, которых за прошедшие столетия накопилось очень и очень много. История Нуменеры же в своей основе - это стандартная жвачка про "спаси и сохрани" с совами, которые не то чем кажутся и шьямалан-стайл плоттвистами. И хоть эта история неплохо подаётся, ты понимаешь, что убийство очередного "дракона" на фоне очередной грызни за власть между ситхами - не то, что хотелось бы видеть в рамках мира, в котором одежду создают силой мысли, а одиннадцатилетняя девочка стреляет из палки как из ружья потому что верит, что это ружьё. Но самое обидное, что вышеперечисленное даже близко не перечеркивает плюсов игры - той самой тщательно созданной атмосферы лёгкой шизофрении, которая была визитной карточкой Плейнскейпа, невероятно красивого и интересного мира, самых странных и необычных людей с самыми необычными проблемами, которые только можно придумать. Отличной музыки и задников в конце концов! Но вот оценивая игру в целом, а не воздавая хвалу отдельным кусочкам, крепнет убеждение, что если что и можно было бы назвать эталоном просранного потенциала - то это вот её, Torment: Tides of Numenera. Продайте уже права на серию Обсидиану, ребята. Всё-таки Маска Предателя была куда более Плейнскейпом чем ваше поделие. @Лео, я тебя ненавижу и стремлюсь уничтожить. Но ты был прав - нельзя сделать игру на том что она "НЕ Плейнскейп". Посыпаю голову пеплом и уползаю ждать Андромеду.
  3. Использовали популярные тематики - это слишком общо. Ну то есть - все их используют, лол. Даже интерстеллар появился не в вакууме. Воистину увы. С каким удовольствием я посмотрел бы на БПС если бы он был по сюжету как Возвращение Темного Рыцаря. Но вместо этого всё как всегда.
  4. http://www.youtube.com/watch?v=RySHDUU2juM Вот теперь я видел всё. Можно умирать спокойно.
  5. Вы не пони. Смысл не в том, что они создали что-то на пустом месте, смысл в том, что они задали тон на определённые вещи и сделали это в крупных масштабах, иногда даже - создавая или возрождая целые жанры. Это как раз то о чем я говорил - когда режиссер говорит зрителю, что зрителю нравится и оказывается прав. Ну то есть - до условного безумного макса зритель не знал что он хочет такого постапока - а после стал хотеть. До ЗВ он не знал что хочет фентези в космосе - а после стал хотеть. И так далее. Ну и да, как раз бетмен и ЗВ в этом списке ещё как-то где-то впихиваются в конструкцию "Штуки на усредненного зрителя", а вот тот же игорь престолов - уже не очень, вестворлд - кмк вообще нет. Так что очень спорный список. Куда лучше было бы перечислить, например кинокомиксы Марвел - вот они действительно ориентированы на среднего зрителя и при этом кстати совсем даже не гумно.
  6. Нет, список плохой. Ещё раз - половина вещей не подстраивались под вкус, а задавали его. В этом и разница. Нельзя называть "подстроившимся под вкус" продукт, который задает этот вкус.
  7. Очевидно, это тот фильм, который конкретный зритель считает умным.
  8. Оооочень хреновый список. Прям - очень хреновый. Потому что во-первых у вас тут к "посредственностям, подстраивавшимся под усренённый вкус" причислены как минимум половина вещей, являвшихся основоположниками или реаниматорами, или деконструкциями. Звездные войны что ли подстраивались под усредненного зрителя, который жрал пачками фильмы с Чаком Норрисом? Или Игра Престолов, которая буквально перевернула привычные для сериала законы повествования? Или вестворлд, который отличается на редкость глубоким для сериала сюжетом и умением кинематографично рассказать свою историю? Про Темного Рыцаря, перекроившего концепцию "фильмов по комиксам", ковбойский бибоп, который не был ни на что похож ни тогда, ни сейчас и прочих Миядзаки я вообще промолчу. По этому списку видно, что вы сильно передергиваете - гораздо честнее было бы привести примеры бесконечных американских ситкомов (которые как раз и расчитаны на "среднего зрителя") и котоыре становятся обычно кратно хуже после каждого следующего сезона или расплодившиеся как блохи на дворняге процедуралы. То же что вы приводите всего лишь известные вещи, собравшие большую кассу. Это нихрена не то же самое как "расчитанные на среднего зрителя" - вы б ещё Дедула и олдбой сюда приплели. Вот это кстати абсолютно верно и на поверхности. Нужно только при этом не забывать о том, что "ветер гонит волны, а волны рождают ветер". То есть что процесс влияния аниме на аудиторию и аудитории на аниме - он как бы двусторонний, что не только "снимают то, что хочет аудитория", но и "сниматели говорят аудитории, что она хочет".
  9. Maeghgorre ответил G.K. тема в Общение
    http://alittlebit.ru/upload/iblock/93e/40d4c70555636d50764195e3414a816b.jpeg Я хотел бы что-то сказать, но такие взаимоисключающие параграфы заставляют сомневаться в том, что вы, ну... существуете.
  10. Не спорю ни разу. Само собой подход продолжают использовать потому что до определённой степени он работает. Это и есть очередной супергеройский фильм, но он во-первых экспериментирует со знакомой концепцией, во-вторых инкорпорирует визуальный стиль в собственно описание истории. То есть ты смотришь ильм и понимаешь, почему доктор - не очередной Тони Старк и почему силы которыми он владеет не то жде самое, что и "ещё один чувак, пячащий из лучемете". Да, окей, допустим. Пусть так, серьёзно. Но. Если ВСЁ различие между титаном и гайвером в том,ч то один - 13 метров а другой - 2, то с повествовательной точки зрения и с точки зрения так сказать новизны и концепции это одно и то же. Я про это говорю.
  11. Maeghgorre ответил G.K. тема в Общение
    Я считаю, игра дисбалансная выйдет - у лоялистов же киборги. Да и потерь не будет.
  12. Ну так - у лучших же воруют. Если появятся ультрамарины, можно быдет перевешивать Бессону на шею орден "за плагиат первой степени" снятый с близзардов.
  13. О, наконец-то кино по массэффекту. А то я заждался прям
  14. О, неплохой Сокол ролик запилил - все по теме. Кроме рекламы, конечно. Вот кстати обратил внимание, что эти ужимки и стойки Йохансон в трейлере мне совсем не нравятся - она же робот, у неё не должна быть хореография черной вдовы всё-таки
  15. Стоило мне на пару часов отойти видосики на ютубе посмотреть и про первую мировую почитать, так тут Рада уже микрофон роняет... Зет воз кул. Ай лайк ит. Ньет, не заценили бы. Я теперь боюсь -___-' Ну да, такие вещи - сложно купить персонажа, когда он выглядит противоположно тому, как вроед бы должен.
  16. Так он же в Америке президент, а не у нас, так что всё ещё - какая разница?
  17. да нет, там почти все в мискасте. Просто Мотоко всё-таки главный герой и всё на ней держится Если и пойду, то на какой-нить утренний сеанс за сто рублей. Не думаю,ч то стоит тратицо на аймакс и это всё
  18. А какая разница?
  19. Ну да, всё так. Просто ниша всё сужается и сужается, я об этом и говорю. Если в условные 90-е продуктов "строго для отаку" было примерно три в пятилетку, то сейчас их - пять на сезон. И это уже определённый показатель,ч то медиум пожирает сам себя. Тут то ли я не так сформулировал, то ли вы не так поняли, то ли всё вместе - я говорил о том, что современное развитие носит либо "технический", либо... как бы это сказать, характер "оставания в ногу со временем" как со всеми этими ММОРПГ-сериалами и настоящих прорывов в плане сторителлинга, персонажей или хотя бы стилистики не было на моей памяти уже очень и чоень давно, в то время как в параллельных медиа даже самые одноклеточные жанры успевают эволюционировать раз сто - вон, даже кинокомиксы казалось бы одно и то же делали, а тут появился Доктор Стренж и прям - офигенно же и по-новому ощущается. Американского диска-то? Я рад что там не написано "Роботек" Но я с авами согласился по этому вопросу - окей, пусть будет мелковат, хоть я и не вижу серьёзной разницы между теряющим сознание и воюющим наполовину на инстинктах пилотом антропоморфной брони в двести сантиметров и в две тысячи сантиметров. Так и так "оболочка" выступает более прямым прокси пилота, нежели робот в мехе и самого пилота внутри неё не показывают обычно, чтобы усилить ощущение, что это он сам. Тогда я всё ещё возвращаюсь к гайверу и не понимаю почему не гигантский размер мешает ставить его на одну доску с титосами при условии, что всё остальное в этих произведениях схоже до деталей - и пилоты, впадающий в несознанку, и управление доспехом как своим телом и прочее. Ну то есть - это же одно и то же, ну серьёзно. Или по крайней мере - ОООЧЕНЬ схожие концепции.
  20. Я говорил не совсем про это - улучшение того что есть - это понятно, это везде так. Но вот фактически замыкание повествования на очень ограниченном наборе тропов и концепций - это уникальное для аниму явление как раз в силу относительно малой величины и очень сильной однородности её ЦА. И вот это как раз не очень хорошо потому что топтание на месте фактически останавливает так сказать "качественное" развитие, оставляя только "количественное" - то есть вместо того, чтобы придумать хоть сколько-то новый тип характера герою (например), делают двенадцать примерно одинаковых героев в двенадцати разных произведениях. Даже условно "серьёзные" по рамкам медиума произведения всё равно остаются под властью этого проклятья (как те же титаны). Ну и ограниченный набор стилей тоже не спасает. В каком-то смысле, аниме сейчас становится более похоже на фабрику кукол, где у каждой вроде как есть свой набор шмоток и нарисованное выражение лица, но срезают их всех все равно с одного литника. Я имею в виду, что вы очень небольшое по сути нововведение развиваете чуть ли не до нового жанра. Это выглядит как если бы вы выводили макросс в новую форму мехи только потому, что там роботы превращались в самолетики. Я кстати не знаю, правильно ли вы делаете или нет, я просто считаю что это для меня выглядит как попытки, скажем, развести в сторону условного челопука с условным желечелом потому что один - как бы мистика а другой как бы наука и поэтому они дофига разные. Вообще это выглядит как отговорка немножко - мол, размер не тот, все дела, но окей, i'll bite. Такие придирки. Вы сначала говорите - "вот где вы видели чтобы в 90х меха была живой?", вам говорят - вот же Ева, на что вы отвечаете "Ой нет, я имел в виду не технически живой, а с сознанием", окей, говорят вам, вот Разефон, вы отвечаете "Ой нет, там всё ещё капсула, нужно чтобы пилот за нервы дергал, как старбак в сбитом сайлоне-перехватчике". То есть каждый раз когда вам приводят пример, вы придумываете все более сложные и специфичные условия - это уже перестаёт напоминать разговор взрослых людей, а начинает походить на подводку детей из песочницы - мол и то не так, и это не эдак. Причем я честно говоря всё ещё не понял, что именно в самом факте наличия биомехи именно в том виде который описываете вы делает её такой революционной и новой, что прям титосы - новое слово. Даже если предположить, что никто кроме них так не делал - что это означает собственно в контексте заголовка темы?
  21. Хрен знает - была какая-то причина, но сейчас не вспомню что имел в виду
  22. Выше ответили, так что повторяться особого смысла не вижу. Ну да - новое появляется постоянно - я же про это и написал, что судить по жанрам напрямую не очень правильно. Про то, что оно должно быть размером с чугунный мост речи не было. А вот это вообще придирки. Тогда вам стоило сказать так: "Есть в девяностых титаны? Нет? Ну вот", потому что вы тезисы подгоняете под нарисованную вами картину,а не наоборот. С тем же успехом в развитие аниме можно записать тот факт, что раньше рисовали вручную - а сейчас компьютерно да китайскими аниматорами за плошку риса. Такие себе доводы.
  23. Нет, не совсем, просто не очень понятно, какую Кусанаги они пытаются продать. Изначально говорили - мол, своё делаем с оглядкой на сериал. Сейчас показывают переснятые под копирку сцены полнометражки. Но в полнометражке майор выглядела определённым образом не просто так - она демонстрировала собственно мощь и изаящество, недаром у неё там скорее мальчуковая фигура. Йохансон же пышечка, в латексе выглядит потешно и зачем её взяли если планировали строить фильм по тем же правилам что и полнометражный мультик - непонятно. То есть имеет место быть конфликт между образом и предполагаемыми целями - если хотели брать на секси в обнаженке, нужно было брать женщину с действительно безупречной фигурой (ибо латекс фигуру портит, внезапно), если хотели показывать крутость, нужно было брать кого-то кто эту крутость может демонстрировать (как Эмили Блант в грани будущего). А тут выбрали что-то среднее и выглядит... как хреновый воин и хреновый маг, честно говоря.
  24. Maeghgorre ответил G.K. тема в Общение
    А царская семья кто - купцы, крестьяне, горожане? Нет, феодалы. Монархия - это стиль правления в котором правит главный феодал. То есть правящим классом являются кто? Феодалы. В чьих интересах феодалы принимают решения? Правильно, в своих. Вот об этом и разговор. Это не словеса - это основа понимания политического устройства. Правит всегда правящий класс через своего представителя, который просто физически крайне затруднён в принятии решений, желаниям этого правящего класса противоречащим. В монархии такой представитель - король-император-царь. Такие дела. Чуть шире надо на вещи смотреть, я об этом говорю
  25. Ну да, в общем-то справедливо. Но только не стоит забывать, что не каждый комикс так подгоняется - многие тянкопроблемы школоты будут крайне странно смотреться у персонажа более взрослого, например. Вы слишком в детали уходите, на самом деле. Разница между учеником старших классов и студентом вуза - очень косметическая. По сути, это всё равно крайне молодые люди, которые не могут полноценно работать для обеспечения своей финансовой независимости и не считаются полноценными членами общества, откуда и растёт множество совершенно однотипных конфликтов. Если уж вспоминать о состаривании героя, гораздо лучше вспомнить, например, Грань Будущего где героя из школьника сделали кабинетным воякой лет сорока. До какой-то степени - да. Но современное подростковое кино (для которых аудитория те самые "young adults") - оно довольно четко делится на "кино про школоту с суперсилами", кинокомиксы (чаще всего с героями куда старше чем возраст ЦА и без очевидного прокси того же возраста что и зритель) и всякую романтоту сомнительного содержания. Японцы тут очевидно отстают - у них большинство печатающейся манги (и как следствие - фильмов, дорам и аниме по ним снятым) делается как раз по одним и тем же лекалам "школьников с суперспособностями", но тут уж ничгео не поделаешь - вы правы, японские дети и эскейписты-хикке (которые и составляют основной прицел таких проектов) хотят видеть именно это. Ну с одной стороны оно конечно так. С другой - расцвет японского кино - он где-то рядом с Куросавой и остался. Сейчас японский кинематограф представляет собой весьма местечковый для стороннего зрителя интерес и шедевров в промышленных масштабах не поставляет. Опять же, если говорить о не о кинонаградах, а о сборах, то японские фильмы даже в сравнении с китайскими не блещут, чего уж говорить о голливуде. Но за последние 16 лет япония взяла эту награду только дважды, в основном её грёбли в 50х -70х и к японскому кинематографу сейчас такие вещи как Расёмон или Путь Самурая имеют крайне опосредованное отношение. А ведь те же две награды за 16 лет взяла даже Россия - левиафаном и 12-ю, а учитывая в какой жопе наш кинематограф,я не думаю что это такое уж серьёзное достижение. Особенно учитывая, что как правило фильмы, проходящие под оскар ни в коей мере не показывают ни уровень, ни стиль кинематографа страны в целом. А вот франция за тот же период имеет вроде бы 7 наград. Мексика - 4, а вы много слышали о мексиканском кинематографе? Польша даже (стронк, курва!) сделала вроде бы 3 - и казалось бы, кинематограф-то должен цвести.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.