Все сообщения от Лео
-
Last Exile
Люсейла призван защищать Дио - это единственное что имеет значение в его жизни. Он не может поднять руку на Дельфину, так как она не враг Дио, в сущности. Даже наоборот - она Дио любит в своей извращенной манере. Там еще есть фраза: "ты справишься с Цикадой?", "да, если он враг господина Дио". Тут по-моему ясно идет не речь об накручивании себя перед решающим боем, а простая констатация факта. Не будь Цикада врагом Дио - Люсейла бы на него руку не поднял. А вот с фразой "выпрыгивай, Люсейла!" много непонятного - как-то это не стыкуется с характером Дио - приказать единственному другу выпрыгнуть из-за какой-то гонки. И зачем добавлять "выпрыгивай прямо сейчас!" ? Как будто в другой ситуации команда "выпрыгивай" может быть осуществимее? Я думаю теория про костюмы-парашуты правильно, но все равно такие прыжки опасны на большой скорости, например. Дио в конце приходит в ужас не от того, что Люсейола выпрыгнул - а от того что он выпргнул в Гранд Стрим. Мне так показалось.
-
Jrpg + Crpg
Почему? На консоли издавна переносили те ПК-хиты, какие были возможны на них. И наоборот. Здесь идет речь именно о том, чтобы сделать игру интересную и одной и другой стороне одновременно. Мне кажется что такое все же возможно.
-
Last Exile
Я бы не сказал, что смерть Дио закономерна - как раз он очень хорошо подходит под картину нового мира, но смерть Люсейла здесь все перечеркнула. Тут еще меня интересует один вопрос - как вы считаете: жертва Люсейла напрасна или нет? Стоило ли ему умирать за уже обреченного Дио? Поступил бы он по-другому, если бы знал что Дио так нелепо умрет? (это если принять тот факт, что Дио мертв)
-
Howl's Moving Castle
Mick-the-Pick, а откуда такая грубость? Софи явно считает себя хуже других. Например она считает себя некрасивой (что явно не так) - причем без причины. Про ее сестру и маму можно сказать что они "ярче", но никак не красивее. Недостадок тут - заниженная самооценка. Фразы типа: "Старость хороша тем, что тебе уже нечего терять" тоже неплохо это характеризуют. В принципе старуха - это не ее образ, а душевное состояние на начало фильма, как мне кажется. Живет серой мышью, работает в скромном магазине, о будущем не задумывается. Чтобы она делала, если бы ведьма не прокляла ее? Всю жизнь жила бы воспоминанием о короткой встрече с Хаулом? Здесь идет очень интересная тема - человеку пришлось стать старым физически, чтобы он научился ценить жизнь и омолодился душой. Мне старуха Софи в середине фильма (работя домработницей) показалась бодрее, веселее и энергичнее, короче моложе, чем девушка в начале фильма.
-
Произношение яп.имен в аниме
Уважаемый Norowareta - а можно вас процитировать в небольшой статье? Фраза про "ши" и "си" уж больно хорошая - я лучше не скажу, а "воровать" ее у вас тоже не хочется ^_^
-
Jrpg + Crpg
О-о... вот спор что лучше приставка или пк - это вообще нечто сродни локальному Концу Света, так что не надо об этом. Анимешность - это может быть я так неправильно выразился. Но присущее жрпг внимание к деталям не повредило бы любой рпг... даже самой европейской.
-
Хочу в Японию!
Вот когда язык будешь знать на достадочном уровне должна появится и возможность туда поехать - так как язык учить это занятие продолжительное. Всему свое время. Япония не на Луне, все-таки. Сложнее туда съездить с умом, чем просто съездить.
-
Howl's Moving Castle
Старость это для нее было очень хорошее оправдание собственных недостадков, поэтому даже если бы проклятия не было - то она бы его сама придумала.
-
Jrpg + Crpg
вопрос только в том, не переносят ли они анимешность вообще, или чиби-стиль в исполнении? Я пока еще не знаю ни одного человека, которому бы визуально FF8, X, X-I не понравилась - антианимешники в том числе (они в основном расточают похвалы десятой и дестой-и-один частям)
-
Howl's Moving Castle
В повторениях у Мидзаяки есть свой смысл - он работает не с конкретными персонажами, а скорее с их типажами, которые должны легко узнаваться и нести определенную символическую нагрузку, а не только сюжетную. Я бы это его недостадком не назвал.
-
Книги о средневековье
Однозначно "Башню шутов" и "Божии воины" (вторая часть серии, на русском официально не издавалась).
-
Jrpg + Crpg
тема просто начала уходить не в ту степь, если дальше так будет - лучше прикрыть. Из хорошей "золотой середины" между црпг и жрпг можно выделить KOTOR2, но его очень портит недоделанность. Хотя тоже не аниме, и не японское, поэтому здесь скорее речь идет о некоторых элементах жанра. Хотя я считаю что немного анимешности ни одной европейской игре не повредило бы. Кроме, пожалуй, Baldur's Gate.
-
Переведите!
Интересный вопрос, правда не сколько перевода- сколько произношения. Я думаю здесь многие играли в ФФ8, и помнят что там есть презабавная троица - Seifer, Rajin, Fujin. Символчино, что все твое так или иначе представляют стихию ветра. Причем Ражин и Фуджин - имена японских богов, заведующих ветром. А Seifer очень созвучно слову Zephyr - то есть еще один бог ветра, только уже не японский, а греческий (что соотвествует его внешности, кстати). Моя версия - Сейфер появилось от Зефира в результате переложения этого слова на японский с латинского (или греческого) и с японского обратно в латинский алфавит. Очень помог бы человек, который указал бы то, как пишется имя этого персонажа в японской версии игры. Пока я нарыл вот что: そよ風 (そよかぜ) - gentle breeze, soft wind, breath of air, zephyr 微風 (微風そよかぜ) - тоже самое 微風 (びふう) - тоже самое кто силен в этом аспекте языка - прошу помочь. Так как очень интересно подтвердить или опровергнуть свою догадку.
-
Jrpg + Crpg
глубокая, зато правильная. Кстати на консолях не-японские рпг тоже есть, во всяком случае экшн-рпг - точно. Тот же Fable. "ты играл в .hack?" честно сказать - не помню. Это такой текстовый в стиле ABDOM?
-
Jrpg + Crpg
я всегда думал что хак-н-слэш это рпг где большая часть времени проводится в бою и прокачке персонажа для боя. А ручной контроль удара - вещь опциональная даже в Диабло (насколько я помню достадочно зажать ctrl, чтобы герой, подобно электровенику, атаковал всех ближестоящих врагов). Экшн это экшн, а хак-н-слеш его не всегда предполагает.
-
Jrpg + Crpg
А чем Диабла экшн\рпг, кстати? Необходимость откликивать каждый удар мышкой? Разве это экшн? Пример экшн-рпг - Revenant, где надо клавишами как в Mortal Kombat отбивать все бои. Или Deux-Ex, где надо как в Думе наводить прицел на врагов и давить клавишу. А вот диабло это типичный hack-n-slash.
-
Jrpg + Crpg
вряд ли народ приведет пример любого хорошего crawl'a или IF. А ставить приставку рпг к любому жанру с 1998-года почему-то стало модно. По-поводу консольных рпг - просто так исторически сложилось что лучшие консольные рпг именно японские.
-
Wonderful days
Как раз графика понравилась в разы больше, чем в американских мультфильмах или японском аниме. Такой стиль стоит развивать. Надеюсь корейцы еще что-нибудь нарисуют.
-
Jrpg + Crpg
А поджанры для чего созданы были? Ключевая фраза там РПГ, а не что-то другое. Только вот РПГ, в отличие от сейчас распространенного мнения, обычными и экшн-рпг не ограничиваются.
-
Jrpg + Crpg
Может перенесет свои отношения в личную переписку? Мне FF6-8 показались намного сложнее той же BG1-2, кстати говоря. Деление на поджанры вообще не ограничивается CRPG и JRPG, есть еще такие вещи как hack&slash, dungeon crawl, interactive fiction (сейчас совсем забытый), MMORPG... Сделано это просто для того, чтобы человек, покупая игру, более-менее представлял себе что она такое. Вы ведь не будете путать гоночный симулятор с мотоциклетным или приключения Лары Крофт с третьим Квейком? Хотя сходство в игровом процессе есть у них у всех.
-
Фрэнк Герберт
Шедевральная книга. Отличные фильмы. Великолепные игры. Сравнить "Дюну" можно только со "Звездными войнами" по значимости для современной культуры. А вот приквелы от Брайана Герберта и Кевина Андерсона не понравились совершенно.
-
Jrpg + Crpg
Нет, вот деление ролевых игр на поджанры, это не глупость, а обоснованный ход, просто crpg и jrpg часто ставят как полные противоложности и чуть ли не математически пытаются высчитать "что лучше". Вот это глупость.
-
Jrpg + Crpg
а кроме него? Да и сам Неймлесс в классах весьма стеснен: маг. воин и вор - для ДнД это самый минимум.
-
Jrpg + Crpg
ну РТ, конечно, не жрпг, но уж очень близок. Единственное что его отделяет от жрпг - кое-какая свобода выбора диалогов и общий стиль (не-аниме), так - все перечисленное, включая "самокачающихся" персонажей. Кстати говоря ни разу не видел жрпг где не было бы пророботанных персонажей, а в некоторых црпг они вообще отсуствуют (есть только создаваемый набор цифер в чарлисте).
-
Переведите!
поддерживаю. Аргументация: «Написание «ши», вместо «си» следует считать недоразумением, возникающим в результате слепого копирования очень неудачной английской транскрипции ‘shi’.» новый русско-японский разговорник (Л.Л. Шарлай, Сиро Кавагоэ, В.В. Скальник)