Весь контент Лео
-
Jrpg + Crpg
А сейчас консоли в игровом плане от компьютеров отличаются как бы вам это сказать... ничем :D кроме того что мучатся с установкой игр не надо. Мониторы - есть. Мышки - полно. Запись во время игры? - пожалуйста. Играй сколько хочешь во что хочешь. Это на segamegadrive или первой PS со стратегиями было напряжно, а сейчас их на консолях мало скорее в силу традиции. А в невервинтере что? В невервинтере изометрия со старым масштабом. Зумминг на спину персонажа опциональный. В КОторе изометрии нет, все слишком близко и неразборчиво- некогда применить Силу, дать нормальную очередь из бластера или что-то еще придумать. Это решает. КОТОР портит отнюдь не приставочность - в ФФ8 ролевая система по сложности на голову выше БГ2 (где по сути большинство статов показательные). Упрощение в КОТОР пошло исключительно из-за ограничений движка - невозможно реализовать те фиты, которые предусмотрены Д10 при таком игровом процессе. Морровинд - тоже изначально кроссплатформер. Он какой угодно, но только не тупой. Хотя на консольность очень легко списать все недостадки игры, оставив ПК одни премущества, это точно. Но реально КОТОР плох не тем что закос под жрпг - тем что закос под жрпг (диалоги, персонажи, отношения) он как раз хорош.
-
Last Exile
Позволю себе усомнится в выше сказанном. Пока Дио гонялся за Клаусом - в нем правили его настоящие чувства, но эгоистичные и негативные: озлобленность, капризность, желание быть замеченным и прочее. Не думаю что он тогда был в порядке - скорее 50\50. А вот приказывал он явно серьезно. Сначала была просто фраза - "выпрыгивай", а потом повтор "выпгивай, прямо сейчас" - явный приказ. Люсейла его не выполнил так как был телохранителем Дио и все-таки не мог выполнять приказы которые угрожают его (Дио) жизни - например оставить его одного среди "врагов". Была ли смерть Люсейла бессмысленной? Нет. Вот здесь я свято уверен, что нет. Люсейла понимает, что старого Дио уже не вернуть, но ему отвратителен сам факт того, что тело Дио живет, как будто в него подселили другого человека. Смерть в таком случае является куда предпочтительнее. Мне кажется что Люсейла поступил бы также, даже если бы знал, что Дио погибнет, так как посчитал бы, что лучше пусть он погибнет самим собой, чем будет жить его пустая оболочка. Дельфину Люсейла не убил, скорее всего, не из-за зомбирования, а из-за того, что она представляла для него все, чем является гильдия. "Это наш дом, наша семья, наше будущее - и даже более того". Самоубийство для него было куда проще, чем гибель его эго, воспитанного и созданного Гильдией.
-
Jrpg + Crpg
Почему же только экшены? А как насчет стратегий? Еще с Дюны 2 их лучшие представители бывали желанными гостями на приставках. Да и Morrowind на X-box никто не отменял, например. ФФ8 это очень плохой пример боевой системы в жрпг. Я не скажу, что она там плохая, но немного… странная. В той же ФФ6 в принципе все то же самое. Но она в разы сложнее, так как призыв эсперов (тех же гардов) стоит манны и его осуществить можно раз за ход. Меняет все кардинально. Я думаю первоначально в ФФ8 была такая же система, но когда ее тестили, то выяснилось что бои были слишком сложные для большинства игроков, поэтому и дали такой колоссальный козырь, как бесконечный гадов. Впрочем, большинство игроков ближе середине игры их использует крайне редко, так как смотреть один и тот же очень длинный спецэффект по 50 раз в день – адски нудно. Хотя ФФ7 по сложности прохождения, ИМХО, намного проще ФФ8. По-поводу КОТОР-а – главная ошибка, как мне кажется, это попытка при потере изометрии сохранить старую систему боев. Для меня идеалом рпг по Звездным Войнам была бы Jedi Academy с качественными диалогами, квестами и характеристиками, но своей старой системой боев. Здесь бы доля хорошего экшена не помешала бы, а тем, кто это презирает всегда можно оставить Силу, которую по старинке можно вымещать одной кнопкой мыши. Так что бой в КОТОР при прочих составляющих (угол камеры, размер партии, масштаб) – это недостадок уже чисто црпг, причем конкретно – ролевой системы Д10.
-
Last Exile
Люсейла призван защищать Дио - это единственное что имеет значение в его жизни. Он не может поднять руку на Дельфину, так как она не враг Дио, в сущности. Даже наоборот - она Дио любит в своей извращенной манере. Там еще есть фраза: "ты справишься с Цикадой?", "да, если он враг господина Дио". Тут по-моему ясно идет не речь об накручивании себя перед решающим боем, а простая констатация факта. Не будь Цикада врагом Дио - Люсейла бы на него руку не поднял. А вот с фразой "выпрыгивай, Люсейла!" много непонятного - как-то это не стыкуется с характером Дио - приказать единственному другу выпрыгнуть из-за какой-то гонки. И зачем добавлять "выпрыгивай прямо сейчас!" ? Как будто в другой ситуации команда "выпрыгивай" может быть осуществимее? Я думаю теория про костюмы-парашуты правильно, но все равно такие прыжки опасны на большой скорости, например. Дио в конце приходит в ужас не от того, что Люсейола выпрыгнул - а от того что он выпргнул в Гранд Стрим. Мне так показалось.
-
Jrpg + Crpg
Почему? На консоли издавна переносили те ПК-хиты, какие были возможны на них. И наоборот. Здесь идет речь именно о том, чтобы сделать игру интересную и одной и другой стороне одновременно. Мне кажется что такое все же возможно.
-
Last Exile
Я бы не сказал, что смерть Дио закономерна - как раз он очень хорошо подходит под картину нового мира, но смерть Люсейла здесь все перечеркнула. Тут еще меня интересует один вопрос - как вы считаете: жертва Люсейла напрасна или нет? Стоило ли ему умирать за уже обреченного Дио? Поступил бы он по-другому, если бы знал что Дио так нелепо умрет? (это если принять тот факт, что Дио мертв)
-
Howl's Moving Castle
Mick-the-Pick, а откуда такая грубость? Софи явно считает себя хуже других. Например она считает себя некрасивой (что явно не так) - причем без причины. Про ее сестру и маму можно сказать что они "ярче", но никак не красивее. Недостадок тут - заниженная самооценка. Фразы типа: "Старость хороша тем, что тебе уже нечего терять" тоже неплохо это характеризуют. В принципе старуха - это не ее образ, а душевное состояние на начало фильма, как мне кажется. Живет серой мышью, работает в скромном магазине, о будущем не задумывается. Чтобы она делала, если бы ведьма не прокляла ее? Всю жизнь жила бы воспоминанием о короткой встрече с Хаулом? Здесь идет очень интересная тема - человеку пришлось стать старым физически, чтобы он научился ценить жизнь и омолодился душой. Мне старуха Софи в середине фильма (работя домработницей) показалась бодрее, веселее и энергичнее, короче моложе, чем девушка в начале фильма.
-
Произношение яп.имен в аниме
Уважаемый Norowareta - а можно вас процитировать в небольшой статье? Фраза про "ши" и "си" уж больно хорошая - я лучше не скажу, а "воровать" ее у вас тоже не хочется ^_^
-
Jrpg + Crpg
О-о... вот спор что лучше приставка или пк - это вообще нечто сродни локальному Концу Света, так что не надо об этом. Анимешность - это может быть я так неправильно выразился. Но присущее жрпг внимание к деталям не повредило бы любой рпг... даже самой европейской.
-
Хочу в Японию!
Вот когда язык будешь знать на достадочном уровне должна появится и возможность туда поехать - так как язык учить это занятие продолжительное. Всему свое время. Япония не на Луне, все-таки. Сложнее туда съездить с умом, чем просто съездить.
-
Howl's Moving Castle
Старость это для нее было очень хорошее оправдание собственных недостадков, поэтому даже если бы проклятия не было - то она бы его сама придумала.
-
Jrpg + Crpg
вопрос только в том, не переносят ли они анимешность вообще, или чиби-стиль в исполнении? Я пока еще не знаю ни одного человека, которому бы визуально FF8, X, X-I не понравилась - антианимешники в том числе (они в основном расточают похвалы десятой и дестой-и-один частям)
-
Howl's Moving Castle
В повторениях у Мидзаяки есть свой смысл - он работает не с конкретными персонажами, а скорее с их типажами, которые должны легко узнаваться и нести определенную символическую нагрузку, а не только сюжетную. Я бы это его недостадком не назвал.
-
Книги о средневековье
Однозначно "Башню шутов" и "Божии воины" (вторая часть серии, на русском официально не издавалась).
-
Jrpg + Crpg
тема просто начала уходить не в ту степь, если дальше так будет - лучше прикрыть. Из хорошей "золотой середины" между црпг и жрпг можно выделить KOTOR2, но его очень портит недоделанность. Хотя тоже не аниме, и не японское, поэтому здесь скорее речь идет о некоторых элементах жанра. Хотя я считаю что немного анимешности ни одной европейской игре не повредило бы. Кроме, пожалуй, Baldur's Gate.
-
Переведите!
Интересный вопрос, правда не сколько перевода- сколько произношения. Я думаю здесь многие играли в ФФ8, и помнят что там есть презабавная троица - Seifer, Rajin, Fujin. Символчино, что все твое так или иначе представляют стихию ветра. Причем Ражин и Фуджин - имена японских богов, заведующих ветром. А Seifer очень созвучно слову Zephyr - то есть еще один бог ветра, только уже не японский, а греческий (что соотвествует его внешности, кстати). Моя версия - Сейфер появилось от Зефира в результате переложения этого слова на японский с латинского (или греческого) и с японского обратно в латинский алфавит. Очень помог бы человек, который указал бы то, как пишется имя этого персонажа в японской версии игры. Пока я нарыл вот что: そよ風 (そよかぜ) - gentle breeze, soft wind, breath of air, zephyr 微風 (微風そよかぜ) - тоже самое 微風 (びふう) - тоже самое кто силен в этом аспекте языка - прошу помочь. Так как очень интересно подтвердить или опровергнуть свою догадку.
-
Jrpg + Crpg
глубокая, зато правильная. Кстати на консолях не-японские рпг тоже есть, во всяком случае экшн-рпг - точно. Тот же Fable. "ты играл в .hack?" честно сказать - не помню. Это такой текстовый в стиле ABDOM?
-
Jrpg + Crpg
я всегда думал что хак-н-слэш это рпг где большая часть времени проводится в бою и прокачке персонажа для боя. А ручной контроль удара - вещь опциональная даже в Диабло (насколько я помню достадочно зажать ctrl, чтобы герой, подобно электровенику, атаковал всех ближестоящих врагов). Экшн это экшн, а хак-н-слеш его не всегда предполагает.
-
Jrpg + Crpg
А чем Диабла экшн\рпг, кстати? Необходимость откликивать каждый удар мышкой? Разве это экшн? Пример экшн-рпг - Revenant, где надо клавишами как в Mortal Kombat отбивать все бои. Или Deux-Ex, где надо как в Думе наводить прицел на врагов и давить клавишу. А вот диабло это типичный hack-n-slash.
-
Jrpg + Crpg
вряд ли народ приведет пример любого хорошего crawl'a или IF. А ставить приставку рпг к любому жанру с 1998-года почему-то стало модно. По-поводу консольных рпг - просто так исторически сложилось что лучшие консольные рпг именно японские.
-
Wonderful days
Как раз графика понравилась в разы больше, чем в американских мультфильмах или японском аниме. Такой стиль стоит развивать. Надеюсь корейцы еще что-нибудь нарисуют.
-
Jrpg + Crpg
А поджанры для чего созданы были? Ключевая фраза там РПГ, а не что-то другое. Только вот РПГ, в отличие от сейчас распространенного мнения, обычными и экшн-рпг не ограничиваются.
-
Jrpg + Crpg
Может перенесет свои отношения в личную переписку? Мне FF6-8 показались намного сложнее той же BG1-2, кстати говоря. Деление на поджанры вообще не ограничивается CRPG и JRPG, есть еще такие вещи как hack&slash, dungeon crawl, interactive fiction (сейчас совсем забытый), MMORPG... Сделано это просто для того, чтобы человек, покупая игру, более-менее представлял себе что она такое. Вы ведь не будете путать гоночный симулятор с мотоциклетным или приключения Лары Крофт с третьим Квейком? Хотя сходство в игровом процессе есть у них у всех.
-
Фрэнк Герберт
Шедевральная книга. Отличные фильмы. Великолепные игры. Сравнить "Дюну" можно только со "Звездными войнами" по значимости для современной культуры. А вот приквелы от Брайана Герберта и Кевина Андерсона не понравились совершенно.
-
Jrpg + Crpg
Нет, вот деление ролевых игр на поджанры, это не глупость, а обоснованный ход, просто crpg и jrpg часто ставят как полные противоложности и чуть ли не математически пытаются высчитать "что лучше". Вот это глупость.