Все сообщения от Лео
-
Last Exile
То что ему наплевать на Софию еще не значит что он ее презирает как человека или хочет ей зла. Просто она для него не более чем фигурка в шахматной парти, которую не надо легко сдавать, но которой можно при случаи пожертвовать. Вообще фильм, как мне кажется, это шахматная партия, которую ведут Дельфина и Алекс. А все остальные персонажи - не более чем их фигуры.
-
Last Exile
А "совращение" Клауса хоть кому-то хоть немного повредило?
-
Last Exile
Нет, вот как раз Алекс по отношению к Софии поступил очень правильно - он не стал давать ей призрачной надежды на невозможную любовь. Пересилил себя в этом. Может быть она его не поняла - но он действительно сделал ей так лучше.
-
Last Exile
Хотя если бы Алекса не убили, то он бы, пожалуй, после окончания войны, занялся бы разведением цветов. Не верю что такая сильная личность - банальный самоубийца.
-
Last Exile
А чем ваша теория по-поводу Алекса отличается от моей? Совершенно ясно что он видел в Софии личность. Но с другой стороны она вряд ли для него что-то значила. Вспомните как легко он приказала расстрелять флагман Дельфины, когда он завис над головой Софии. Для Алекса важна только его месть.
-
Last Exile
Не согласен. Алекс умирать вовсе не хотел. Другое дело что, как я уже говорил, умер он не на флагмане Дельфины, а в Грандстриме - когда потерял любовь своей жизни. А послал он только Софию, исключительно из нежелания делать ее Юрис-2.
-
Last Exile
не сказал бы. Мне он тоже из персонажей больше всех понравился. Но понравился - не значит что я считаю его идеальным. Намного больше для меня в плане личного восхищения значат Алекс и Люсиола. А про 15 лет - я, разумеется, имел ввиду увлечения противоположным полом, а не мечты о будущем.
-
Всякие там журнальчики
Игровые журналы раньше читал часто: "Игромания", "Навигатор", "Страна игр" - было много как обзоров игр, так и просто интересной информации. Сейчас все скатилось в попсу - не потому что мне разонравилось, а потому что интеллектуальный уровень среднего игрока упал с 1994-1998 года к 2006-му ниже самого низкого плинтуса. Если раньше такие журналы предназанчались для очень умных детей от 9 лет и до 40, а сейчас - так называемый "казуал" (случайный покупатель) 14-16-ти. Сейчас покупаю журналы про кино типа Total-DVD, изредка всякие технические. Регулярно - "Мир фантастики", но радуют меня там всего несколько колонок. Наверное к молодежным журналом он наиболее близок. Профильные молодежные журналы проглядывал пару раз. Познавательно.
-
Аниме Журнал
Может быть дело в уровне исполнения? Чем проделывать то же самое с печатным изданием - может быть стоит попытаться сделать хорошее онлайновое? То есть очень хорошее, профессиональное.
-
Howl's Moving Castle
"Дневной дозор" некоторые тоже называют экранизацией книги, у вас есть желание книгой мотивировать поведение персонажей в этой картине? Или во "Властелине колец"? Единственная экранизация, в которой разумно ссылаться на печатный первоисточник - это "Война и мир".
-
Last Exile
А вы в 15 лет знали чего хотели? Сомневаюсь. Как-то для меня одно с другим не стыкуется. Никому не должен - и такие близкие отношения. Вот у всех поваров есть талант нарезать морковку ломтиками. Вывод - поварам шкимитар лучше не давать.
-
Аниме Журнал
Я бы, при всем уважении, начал бы с онлайн-журнала.
-
Last Exile
Которые недостадки? Он знал Лави всю жизнь, но едва не довел ее в истории с Татьяной. Что уж говорить о том, какую близорукость он проявляет с остальными окружающими людьми.
-
Last Exile
В 15 лет? хех. Тискал бы груди, разумеется. Они двигатели сюжета. Вот уж не сказал бы, что шаблонный и хорошенький. Если бы ты знал такой тип людей в реальной жизни, то не считал бы его идеальным. Просто его недостадки не так заметны.
-
Memories
Cannon Fodder - это шедевр.
-
Howl's Moving Castle
Скромность и замкнутость - разве вещи. Разве нет?
-
Last Exile
Непосредственности, скорее уж. Ясное дело что он в Клауса влюбился, но любовь и секс все-таки немного разные и далеко не всегда совместимые вещи. А есть ли у Клауса друзья вообще? Ведь он всех без исключения людей считает друзьями до того, как они проявляют по отношению к нему открытую агрессию. Клаус это тот тип людей, для которых существуют очень близкие отношения (Лави, Аль) и "просто другие отношения". Именно отсюда у него такая непонятная реакция на Дио и Софию, которые в эти два типа никак не вписываются.
-
Howl's Moving Castle
Ее характер проявился благодаря ситуации. Я думаю, она все же считает себя некрасивее, чем на самом деле.
-
Last Exile
Он ее не покидал, а вынужден был покинуть. Усложняете. Его мир - это мир машинного отделения. Любого. Суть гильдии он понимает в служении, а не в управлении. Вероятно такую роль Гильдия и выполняла до того как Дельфина захватила власть. Министр не планировал убийство Императора. Император сам все испортил, когда приказал взять под стражу Софию. Министр бы прекрасно ужился в новом мире, так как за него он боролся. В "новом мире" нет места только для Алекса Роу, также как и в старом. Потому что он его не искал и не хотел. Алекс Роу погиб в Грандстриме, когда пытался доставить предложение о мире в Дизит. Его тело продолжило жизнь еще несколько лет, но единственным смыслом его существования была месть, после которой он все равно не смог бы жить, с осознанием своей потери. Я Алекса уважаю за то, что он оттолкнул Софию и не сделал из нее замену Юрис.
-
Last Exile
А вообще Люсейла выполнял приказы Дио? Или только один приказ Дельфины - защищать Дио?
-
Howl's Moving Castle
Книгой. как мне кажется, тут что-то аргументировать излишне. Книга-книгой, а экранизация сама по себе...
-
Howl's Moving Castle
ничего себе "нет ни разу"! Пересмотрите сцену когда Хаулу красят случайно волосы в черный цвет и когда он приводит Софи в свое тайное место. Это я два раза только навскидку назвал. А вы уверены что "старость хороша тем, что нечего терять" - это плюс. За который стоит держаться или который стоит находить? Бежать со всех ног надо от таких плюсов... Не сказал бы, что для девушек 15-18 лет характерно равнодушие к собственному будущему и какая-то определенность на длительный срок (например работа в отцовском, а все-таки не в совем магазине). Скорее наоборот. В том-то и парадокс, что спешить надо девушке, так как бабушке некуда спешить - у нее уже все было (или должно было быть). Только и обычные люди часто в положении Софи оказываются. Без всяких там ведьм и проклятий.
-
Jrpg + Crpg
А сейчас консоли в игровом плане от компьютеров отличаются как бы вам это сказать... ничем :D кроме того что мучатся с установкой игр не надо. Мониторы - есть. Мышки - полно. Запись во время игры? - пожалуйста. Играй сколько хочешь во что хочешь. Это на segamegadrive или первой PS со стратегиями было напряжно, а сейчас их на консолях мало скорее в силу традиции. А в невервинтере что? В невервинтере изометрия со старым масштабом. Зумминг на спину персонажа опциональный. В КОторе изометрии нет, все слишком близко и неразборчиво- некогда применить Силу, дать нормальную очередь из бластера или что-то еще придумать. Это решает. КОТОР портит отнюдь не приставочность - в ФФ8 ролевая система по сложности на голову выше БГ2 (где по сути большинство статов показательные). Упрощение в КОТОР пошло исключительно из-за ограничений движка - невозможно реализовать те фиты, которые предусмотрены Д10 при таком игровом процессе. Морровинд - тоже изначально кроссплатформер. Он какой угодно, но только не тупой. Хотя на консольность очень легко списать все недостадки игры, оставив ПК одни премущества, это точно. Но реально КОТОР плох не тем что закос под жрпг - тем что закос под жрпг (диалоги, персонажи, отношения) он как раз хорош.
-
Last Exile
Позволю себе усомнится в выше сказанном. Пока Дио гонялся за Клаусом - в нем правили его настоящие чувства, но эгоистичные и негативные: озлобленность, капризность, желание быть замеченным и прочее. Не думаю что он тогда был в порядке - скорее 50\50. А вот приказывал он явно серьезно. Сначала была просто фраза - "выпрыгивай", а потом повтор "выпгивай, прямо сейчас" - явный приказ. Люсейла его не выполнил так как был телохранителем Дио и все-таки не мог выполнять приказы которые угрожают его (Дио) жизни - например оставить его одного среди "врагов". Была ли смерть Люсейла бессмысленной? Нет. Вот здесь я свято уверен, что нет. Люсейла понимает, что старого Дио уже не вернуть, но ему отвратителен сам факт того, что тело Дио живет, как будто в него подселили другого человека. Смерть в таком случае является куда предпочтительнее. Мне кажется что Люсейла поступил бы также, даже если бы знал, что Дио погибнет, так как посчитал бы, что лучше пусть он погибнет самим собой, чем будет жить его пустая оболочка. Дельфину Люсейла не убил, скорее всего, не из-за зомбирования, а из-за того, что она представляла для него все, чем является гильдия. "Это наш дом, наша семья, наше будущее - и даже более того". Самоубийство для него было куда проще, чем гибель его эго, воспитанного и созданного Гильдией.
-
Jrpg + Crpg
Почему же только экшены? А как насчет стратегий? Еще с Дюны 2 их лучшие представители бывали желанными гостями на приставках. Да и Morrowind на X-box никто не отменял, например. ФФ8 это очень плохой пример боевой системы в жрпг. Я не скажу, что она там плохая, но немного… странная. В той же ФФ6 в принципе все то же самое. Но она в разы сложнее, так как призыв эсперов (тех же гардов) стоит манны и его осуществить можно раз за ход. Меняет все кардинально. Я думаю первоначально в ФФ8 была такая же система, но когда ее тестили, то выяснилось что бои были слишком сложные для большинства игроков, поэтому и дали такой колоссальный козырь, как бесконечный гадов. Впрочем, большинство игроков ближе середине игры их использует крайне редко, так как смотреть один и тот же очень длинный спецэффект по 50 раз в день – адски нудно. Хотя ФФ7 по сложности прохождения, ИМХО, намного проще ФФ8. По-поводу КОТОР-а – главная ошибка, как мне кажется, это попытка при потере изометрии сохранить старую систему боев. Для меня идеалом рпг по Звездным Войнам была бы Jedi Academy с качественными диалогами, квестами и характеристиками, но своей старой системой боев. Здесь бы доля хорошего экшена не помешала бы, а тем, кто это презирает всегда можно оставить Силу, которую по старинке можно вымещать одной кнопкой мыши. Так что бой в КОТОР при прочих составляющих (угол камеры, размер партии, масштаб) – это недостадок уже чисто црпг, причем конкретно – ролевой системы Д10.