Перейти к содержанию
Обновление форума

niseimono

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент niseimono

  1. Тут вроде выше в теме артов хотели, вот немного:
  2. UWE BALL, VIN DIESEL и ROCK это два! Меня аж передёрнуло от наличия таких имён...
  3. Ессно общество бы не одобрило и не приняло бы такой связи, довольно серьёзное ведь дело, хеппи энд был по сути бы здесь не в тему.
  4. Даа, именно с этого сериала я стал фанатом творчества Under17 и Momoi Haruko (сейю Мии). Ну, а если не касаться музыки, то сериал мне понравился, местами забавный, местами грустный и в целом очень милый. Сюжет правда я так и не понял тогда полностью, типа играйте в хентайную игру и может будет вам счастье, как я понял... И интересно, что за хентайная ДВД версия сериала? У меня был где-то был какой-то опенинг с хентаем, где камера летает по дому и застаёт героинь в расплох, залетает в туалет, где Маи со спущенными трусами, залетает к Мии в комнату, где та ласкает себя...и при этом показываются цифирки с 3мя размерами героинь, а происходит это под песенку Icchae! Popotan ))) Но я думал, что это опенинг игры именно хентайной...
  5. Предан он: 1. За идею Найвза, которю он разделяет. 2. За своё спасение от той жизни, которая у него была до этого. Рука даёт: 1. Рука усиливает его psi способности. 2. Помогает ему чувствовать присутствие Ваша, соответсвенно найти ему последнего легче, именно Легато ведь его находит в том городке. Всё моё личное ИМО.
  6. Обнаружил в игре прикольную типа фичу - геройский рандом. Сколько твой пак юнитов нанесёт дамага вражине уже известно до того как ты на этих монстров нападёшь :ph34r: Например, напали вы в этот ход на монстров, атакуете кого-то, пишут, что 12-25 убьёте, умирает каждый раз одно и тоже число, 19 к примеру в моём случае, и дамаг будет абсолютно идентичен, если загрузить автосейв на начале этого хода, когда вы на них ещё не нападли и вообще могли пойти куда-то и попробовать атаковать их снова. интересно, забыли рандомный генератор включить или кубики так заранее кидаются в промежутке дней. ))) Надеюсь, что в лицензии такого нет или это исправят...
  7. OFFTOP Интересно, ты на какой сложности проходил вторйо Сайлент, если это ты так про последнюю говоришь, тогда ты крут, респект. Я же будучи игроком весьма самоуверенным врубил сразу максимальную сложность боёвки и загадок...вот это был настоящий кайф. Помню эти судорожные панические битвы с боссами, когда в них стреляешь стреляешь стреляешь, а он всё не умирает и не умирает, а одна-две ошибки и попа, столько раз я переигрывал. С простыми же монстрами приходилось тоже повозиться, притом, что надо было жестоко экономить боеприпасы и аптечки. А местные загадки... как я их обожаю, сколько я времени убил на их решение. В общем получал истинное мазохисткое наслаждение от игрового процесса. И в итоге получил концовку in water и огромное удовольствие от такого прохождения игры, хотя думаю не каждый поймёт моего кайфа, многие бы бросили наверное или в FAQ полезли за помощью. ))) После этого я прошёл на easy, чтобы концвоки посмотреть, мда пара-тройка выстрелов - босса нет, такой халявы и разницы в сложности я не ждал. ))))
  8. Gantz??? OMG!! ;) Не вводи людей в заблуждение...)))
  9. Ага, настолько милая графика и анимация, что уже сама по себе вызывает положительные эмоции :lol: Хотя я, например, не считаю себя любителем чибиков в тех же старых jrpg, но тут мне очень понравилсь дизайны с налётом чибиковатости и супердеформед :) И юмора здесь хватает, по-моему надо или просто не любить подобный юмор или не иметь нормального чувства юмора, чтобы его там не почувствовать и не полюбить )) Кстати, может мне показалось, но в некоторых персонажах проглядывали черты некоторых героев из Слееров, которые вышли позже )))
  10. Легато, Найвз нашёл по манге, чуть не убив, но паренёк ему приглянулся своим бесстрашием перед лицом смерти и наличием psi способностей, которые у Легато присутстввовали до того как Найвз ему приживил руку Ваша, во преки распространённому мнению.
  11. В таком случае это первращается в минус к удобству интерфейса очередной. :) И это тоже. Вот, если бы этого не было в других частях, я бы например далеко не сразу догадался, если бы вообще догадался. И, кстати, буквально меньше часа назад в беседе с одним хорошим человеком мне был задан вопрос - "как разделять войска?", хотя он и играл в предидущие части, ещё один камень в огород. Вот неужели нельзя было продумать это или хотя бы сделать в игре настройку горячих клавиш или справку по ним?!
  12. Интересно, ты данное утверждение, построенное из воздуха, доказать-то сможешь? :D То что написал имеет под собой научную основу, а не придумано от балды :)
  13. Отличаются, учитывая уже хотя бы тот факт, что манга до сих пор выходит. Лично мне аниме нравится больше. Trigun Maximum это и есть манга Тригана, которая до сих пор выходит. Слово "Maximum" пришлось добавить к названию после смены журнала, где издавались первые 3 тома. И о каких моментах усиления убийц Найвзом идёт речь не понял?
  14. Как не обидно, но впечатления от игры я бы описал как весьма средние. Вышла посредственность ИМО. Видимо боясь не провалиться - Нивал старался не превзойти Героев 3, а хотя бы не испортить. В итоге - почти ничего нового. Много различных фишек, которые хотелось бы видеть в геймплее так и не появились в игре. Зато осталась старая, весьма глупая, система респа всех юнитов только в первый день недели, по-прежему герою просто жизненно необходим хоть один долбаный грязный крестьяин с вилами, чтобы он мог ходить по карте, по-прежнему простой юнит и улучшенный того же вида будут занимать 2 слота, монстры на карте абсолютно статичны и тп и тд. Вместе с тем, кое-что хорошее вообще убрали, тех же Орков в месте с их замком (который мне был очень симпатиен в Героях 3), что безусловно, довольно обидно и несправдливо, дварфам в этом мире тоже места не нашлось, зато нашлось место, опопсевшим за последнее время, тёмным эльфам (хотя я не против последних). Да, и куда чёрт возьми делась генерация карт и где эдитор (карт включённых в игру мало)? Из хорошего в геймплее, на мой взгляд, отмечу разве что довольно интересную систему умений и навыков героя и наличие полоску очерёдности хода как во многих jrpg, ну и убрали халявную кнопку подождать. Про баланс, конечно, ещё рановато судить, но по-первым впечатлениям он кривоват. Остаётся надеятся на патчи и аддоны. 3D это, конечно, хорошо, графика выглядить довольно мило, чувствуется некоторый закос под Варкрафт 3. Однако, дизайны...хмм, я думаю, словосочетание "средней паршивости" очень хорошо для них подходит. Художников могли бы найти и получше. В целом сносно. Юзабилити (удобство интерфейса и тп) тоже местами порядком страдает. Почему я например должен догадываться, что разделять пачку юнитов надо с шифтом, почему я не вижу на экарне города, сколько и каких юнитов у меня прибавляется, почему я до постройки апгрейда здания для юнита не могу поглядеть какие будут хар-ки у этого юнита и тд и тп. Дерево строительств то же реализовано не слишком удачно, помимо того, что оно сделано не очень красиво и по умолчанию частично скрыто, дак ещё цвета подобраны так неудачно, что по началу далеко не сразу поймёшь это здание можно построить или вовсе нельзя или это будет апгрейд уже существующего строения. Можно сюда добавить, то, что я очень долго не мог привыкнуть как чётко попадать на объекты на карте. Вроде наводишь на объект, а коняшка на дыбы не встаёт, надо наводиться ниже. Хоть всё и мелочи, но мелочи неприятные, которые накладывают всёж свой отпечаток на восприятие игры. Музыка нормальная, но ничего особенно, отдельно бы слушать не стал. Так же согласен со след. словами прозвучавшими выше (by Kojima) В общем никакого качественного прогресса серии я не заметил, по большей части просто пытались не испортить то, что уже было достигнуто раньше другими людьми. В принципе, это авторам, пожалуй, удалось, хотя я и несколько разочарован, т.к. ждал большего. Но большиству эта игра, думаю, придётся по душе. PS: Трупик 4х героев трогать вообще не хочу, сравнение вёл с HoMM 3. О 4х же лучше забыть, как страшном сне, хотя некоторые фичи там всёж были интересные. Так же это впечатления от пиратского релиза, к появившегося недавно.
  15. Смотрел наверное раз 5 или 6 с различными переводами, шедевр, возможно лучшее кино, что я видел за свою жизнь. :)
  16. А кто из волков (главных 4ёх) ты? Тест (на англ. яз.) :) http://guru.theotaku.com/view.php?action=retrieve&id=73 Я Хиге оказался :)
  17. Господа ZaR!Za, Raynor , Wanderhuze и все остальные влюблённые в Люси (или ненавидящие её). Созданный вашим восприятием образ Люси скорей всего является ошибочной интерпритацией действительности. Так как любая, даже непосредственная интерпритация, может видоизменяться под влиянением любви, ненависти, страха и др. В общем, спор IMO ни о чём...
  18. Хорошо бы в след. раз сделать подобный опрос более глобальным как-нибудь (только вот как?) - 95 человек слабо отражает общее положение дел думаю, оп сравнению с кол-вом юзеров сидящих зарегестрированных и бывающих на этом форуме это, если и не капля в море, то весьма близко.
  19. NIKITA На gotlurk.net есть 62 главы (11 томов) переведённых, сколько их всего правда не знаю...
  20. ААААААА и почему такой великолепной, очаровательной и презабавнейшей вещи как Dragon Half всего 2 серии!!!!!!! Какая мирская несправедливость ;((( Эх, надо будет мангу найти обязательно...
  21. Дак фильм по первой игре как раз. Ага, 100% Мне тоже Триллер вспомнился, когда они дёргаться начали, тока музыки не хватало. )))) Ещё позабавил локальный прикол в начале (спасибо Диландау :) ), когда Шерил и Роз сидят под деревом и показывают картинку Шерил с медведем - ассоциации с "Превед медвед" невольно сильно развеселили ))) Что там делали монстры из второго Сайлент Хилла я не понял, ибо во втором Сайленте они были именно в тему, ибо были, на мой взгляд, плодом бессознательного главного героя - Джеймса, с его расстройством психики . Ну да ладно. Музыка же была надёргана с разных частей игр и, в принципе, это правильно, что не стали изобретать велосипед, получилось бы наверняка хуже, хотя треков могли бы и побольше наверное юзать, было ведь из чего выбрать. )) Теперь мне хотелось бы сравнить кино и игру, ибо они сильно разняться. Странно, что фанаты как-то не особо заметили этого. Сказать, что сюжет "несильно изменили" (С) Himura Yumi - это явная ошибка.(Довольно много спойлеров всёж, потому, кто не смотрел фильм или собирается проходить первую часть игры читать не рекомендуется) [spoil] Во-первых, в игре Харри Мейсон (мужчина, а не женщина, это, в основном, единственное, что все заметили) после кончины своей жены от болезни, поехал с приёмной дочкой, любимой Шерил, единственным, что у него светлого осталось в жизни, в Сайлент Хилл отдохнуть (персонажи серии игр Сайлент Хилл вообще любят там отдыхать, ибо милый городок )), а не город призраков с горящим под ним углём и летающим пеплом, в игре вместо пепла просто сильный густой туман). От полиции он не убегал, как Роуз, его машину по пути обогнал полицейский мотоцикл (Сибил), а потом как и в кино он чуть не сбивает на дороге девочку (Алессу, её астральную проекцию) и попадает в аварию, разбивая машину (в фильме с машина была не повреждена). Очнулся на руле с разбитой головой, дочки нет и пошёл искать, тут всё по игре (очутился в злом\адском Сайлент Хилле, где его атаковали маленькие чёрные существа, а потом он очнулся в забегаловке. Далее очень многое разнится, попытаюсь описать в кратце. Никакого реального мира и его персонажей не показывается в игре, всего два мира туманный и злой сайлент хилл, условно назову их так, оба не настоящие. Сибил - она не арестовывала Харри Мейсона, как Роуз в фильме, хотя также была на его стороне по ходу игры, она расследовала дело о наркотиках. Однако потом злу удаётся овладеть ей и она пытается убить главгероя. Есть выбор - можно её убить, а можно спасти, разные концовки будут в итоге (в настоящей её всёж убивает Харри). Кстати, часть сюжета в игре замешана на галлюциогенных наркотиках, распространённых в Сайлент Хилле которые вроде как и могут вызывать видения "другого" города. Основатели города - язычники, которые в своих релегиозных ритуалах использовали галлюциногенную траву, растущую в окрестностях, которая и является основной осставляющей местного современного наркотика. Далия - глава культа, главная злодейка в игре (до определённого момента это ессно не очевидно), которая во многом контролирует наши действия в своих целях, типа помогая. Целью этой ведьмы является пробуждение Самаэля (тёмного\падшего ангела), в теле своей дочери, силу которого она хочет подчинить своему контролю. Той же тётки, что злодействует в фильме, в игре нет, как и нет всей этой массовки и той девушки, которую зверски убивает пирамидоголовый (о других культистах только упоминается на бекграунде). Алесса - дочь Далии, ребёнок с паранормальными психическими способностями, сожжённая своей же матерью за неповиновение ради своих целей, (а не от насильственного сожжения на костре как ведьма) она вот уже 7 лет (а не 30 как в фильме) существует в коме, пребывая в вечной боли, запертая в ужасных кошмарах, которые из просто снов начинают материализоваться. В Алессе живёт половина тёмной души Самаеля (в ней борются добро и зло), чьим сосудом для пробуждения она и являлась с рождения по плану Далии и культа, но её одной оказалось недостаточно. Шерил - вторая дочь Далии, которая хотела использовать её силы тоже, силы её сестры оказалось недостаточно. В ней, видимо, заключена вторая половина души Самаэля. Лизе (медсестере) удалось её унести из города (хоть и недалеко), где ей и нашёл и в последствии удочерил Харри Мейсон. Возможно также, что тоже проекция Алессы и Шерил никогда не существовала в реальности. В конце Шерил и Алесса (проекция) становятся единым. Лиза - медсестра, спасшая Шерил по игре. Не по своей была вовлечена в тёмные дела культа, была подсажена на наркотик и шантажём вынуждена заботиться об Алессе. В фильме присутствует в одной сцене, но никакой существенной роли не играет в отличии от игры. Доктор Кауффман - играет далеко не маловажную роль в игре, а в фильме отсутствует полностью. :\ Не буду подробно распространяться про этих героев, их роли и судьбы в сюжете, но их отсутствие в фильме это сильное различие. Надо ли говорить, что концовка другая совершенно и напоминать, что в этой концовке в игре фактически рождается героиня третьей части Сайлент Хилла (в настоящей из 5ти концовок ессно), надо ли говорить, про большое кол-во памятных игрокам локаций, монстров не вошедших в игру, про отсутствие в игре такой идеи написанной огромными буквами в фильме как "Мать это Бог для ребёнка". Про более простенький и порядком изковерканный сюжет (который в игре представляет целый паззл, а в киноможно сказать большая его часть излагается в одной сцене), в целом, думаю всем ясно. [/spoil] Суммируя впечатления, не смотря на сильные различия с игрой и прочие не слишком значительные минусы на мой взгляд (не хочу на них заострять внимание), если абстрагироваться от оригинала и воспринимать этот фильм как отдельное, самодостатоночное произведение, то он получился очень хороший. Не шедевр, но посмотреть его стоит и фанатам оригинальной серии игр и тем кто с ними не знаком. Фильм расчитанный на массовую аудиторию, так сказать. Некоторые сцены очень эффектны и самое главное - очень неплохо передана сама атмосфера Сайлент Хилла (хорошо напр, то что у авторов не вышел экшен-боевик - "герой против толп монстров спасающий свою дочь", в этом плане наверное женщина на глав. роль всёж нормально подошла вместо мужика). Мне понравилось. :lol:
  22. Ибо манги не было ещё на тот момент, вот филлерами и заполняли. Мне, кстати, в целом, всё равно, что эта вторая ОВА не по манге, ибо произведение тяжёлое, довольно сильное эмоционально и в этом для меня его плюс. Никому не легко видеть такого Кеншина, но тем не менее всё когда-то подходит к концу, уходят люди, эпохи и герои не вечны, но жизнь продолжается, что мы и видим в концовке. К тому же в этой ОВА хорошая анимация с замечательными боевыми сценами, так что смотреть её всё равно стоит, если вы, конечно, не черезчур впечатлительны и привязаны к Кеншину.
  23. Согласен, в натуре чума. Чумы надо бояться, страшная болезнь, миллионы жизней уносила X_X ... :P
  24. Мододец, возьми с полки пирожок :D Повторюсь для танкистов, с тем, что данное мнение имеет право на существование я не спорю и имеет под собой определённые понятные основы :ph34r: Однако доводы того, что твоя личная неприязнь к концовке и антипатия к изложенной идее, являются авторской ошибкой, явно беспочвенны. Только после вас :)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.