Я конечно, еще поковыряю кваку, может, чего и накопаю, а так рейл объемный хорошо получается если именно без спиральки вокруг :) А вот еще несколько прикольных вещей: Специальные тэги для создания красивых имён игроков и сообщений: ^B - делает текст мерцающим от 100% до 50% ^b - делает текст мерцающим от 100% до 0% ^F - текст виден только первую половину секунды ^f - текст виден только вторую половину секунды ^N - закрывающий тэг (прекращает действие) ^B, ^b, ^F, ^f Пример: n^Le^bX^neR - мигает буква Х ^Xrrggbb - позволяет игроку самому устанавливать цвет для цвета текста и цвета тени, используя шестнадцатиричные значения (например, ^XFF0000 - красный, ^X777777 - серый). Пример: ^x003300^nNick - цвет имени и тени - тёмно-зелёный (003300) ^x003300^n^XFFFFFFNick - цвет имени - тёмно-зелёный, тени - белый. Чат-токены: Весьма полезная вещь при игре в командные игры: Придуманы для того чтобы кардинально уменьшить количество клавиш предназначенных для общения с командой. Если раньше Вам приходилось готовить клавиши типа say_team RA available say_team <-YA available say_team <-RL available say_team <-RG available say_team MEGA available то теперь это выглядит так: say_team #I available (при нажатии этой кнопки вместо #I выведется название ближайшего доступного предмета и прискачет довольный тиммейтер) Всего чат-токенов 15 вот они : #A Текущее значение брони (маленькое "a" выведет значение в цвете, соотв. количеству) #C Место где вас убили. "say_team npoTuBHuK HA #C" #D Последний нанесший вам повреждения игрок #T Последний игрок, которому вы нанесли повреждения. "say_team <- #T- Do6euTe ero napHu !!! " #F Имя ближайшего партнера по игре "say_team #F-npuKpou" #H Текущее значение здоровья (маленькое "h" выведет значение в цвете, соотв. количеству) #I Выводит название ближайшего доступного предмета (оружие, броня, мега и прочая) включая выброшенные. Внимание, этот предмет должен быть в пределах прямой видимости! #K ammopack (ближайший доступный) То же, что и #I, но принимаются во внимание только боеприпасы. #R health/armor (ближайший доступный) То же, что и #I, но принимаются во внимание только броня/аптечки. #L Многие карты имеют общие названия местности, например PG на PRO-DM6 показывается как YA. Данный токен выводит ближайший спот какого-либо предмета независимо от того, есть ли там предмет в данный момент или нет. #M Выводит список всех имеющихся типов боеприпасов если их количество между 0 и 5 #P Выводит название последнего взятого вами предмета. "say_team #P - 3a6paJI !" #W - current Weapon held Выводит аббревиатуру текущего оружия. #U - powerUps Выводит названия всех рулезов на вас. #W - current Weapon held Выводит аббревиатуру вашего текущего оружия. Меню: У OSP есть своё маленькое меню для настройки из игры, для его использования вам нужно забиндить на клавиши команды управления меню. Пример: bind end "menu" // вызов меню bind leftarrow "menuleft" // Для выбора пункта или изм. значения bind rightarrow "menuright" // Для выбора пункта или изм. значения bind uparrow "weaponprev" // Переход по меню вверх и вниз bind downarrow "weaponnext" // Переход по меню вверх и вниз Дополнительные переменные: currenttime Выводит текущее время (полезно когда забыл о нём.) modif[1..5] +modif[1..5] и -modif[1..5] предназначены специально для присваивания на клавишу двойных действий, например: set normkeys "bind 1 weapon 1;bind 2 weapon 2" set altkeys "bind 1 say_team incoming!;bind 2 say_team base is safe!" +modif1 vstr normkeys -modif1 vstr altkeys bind shift +modif1 Таким образом, нажав и отпустив SHIFT, а затем нажав "1", вы получите выполненную команду "say_team nme incoming!". Нажатие "1" ВО ВРЕМЯ УДЕРЖИВАНИЯ клавиши SHIFT переключит текущее оружие на "weapon 1". Возможно 5 клавиш - модификаторов. +vstr [1скрипт] [2скрипт] Новый путь для создания скриптов! При нажатии кнопки выполняется 1скрипт при отпускании 2 скрипт. set shaft "weapon 6; wait 2; +attack" set unfire "-attack" bind mouse2 +vstr shaft unfire ch_3waveFont 0,1 При 1 включает использование шрифта "3Wave". ( с чёрной каёмочкой) ch_StatusbarFormat 0-12 12-красивых статусбаров на любой вкус ch_Weaponswitch 0-9 9-вариантов способов отображения переключения оружия cg_altGrenades 0,1 При 1 включает использование более яркой гранаты ("банки") гранатомета. cg_altLightning 0,1 При 1 выключает использование тонкого (promode) луча шафта cg_altPlasma 0,1 При 1 включает использование новой графики для шаров плазмы. cg_oldPlasma 0,1 При 1 включает использование новой графики для шаров плазмы (добалены частички-красотишша). cg_oldRail 0,1 При 1 включает новую графику для рейла - со спиралью как в Quake 2 cg_oldRoket 0,1 При 1 включает новую графику для разрыва ракеты - над взрывом появляется красный огненный смерчик cg_autoAction бит-маска Бит-маска: 1 - Автоматическая запись статистики в конце матча. Файл будет создан в osp/stats/дата/имя_файла.txt 2 - Автоматическая запись скриншота с таблицей результатов в конце матча 4 - Автоматическая запись демки (требует g_warmup 0, то есть чтобы все игроки были "ready" для начала матча) 8 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для команды. 16 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для всех игроков. Например: cg_autoAction 22 (16+4+2) пишет демку + скриншот + статистику для всех cg_muzzleFlash 0,1 При 0 не отрисовывается вспышка оружия при выстреле cg_enableOSPHUD 0,1 1- Разрешает использовать OSP дисплеи; 0-стандартный Q3 дисплей cg_nomip бит-маска Возможность отображения некоторых графических "наворотов" в r_picmip 1, вне зависимости от общего r_picmip бит-маска: 1 - Шафт 2 - Плазма 4 - Взрывы ракет 8 - Взрывы гранат 16 - Пули и фонтанчики от пуль 32 - Рельса 64 - BFG 128 - Кровь 256 - Дым Пример: cg_nomip 161(128+32+1) красиво:луч рейла + луч шафта + кровь cg_scoreTransparency от 0.0 до 1.0 Прозрачность панели результатов (+scores), чем меньше значение - тем прозрачнее. cg_q3compScoreboard 0,1 0 - стандартная панель результатов игры, 1 - новая панель (только для командных режимов) cg_float 0,1 1 - "плавающий" эффект для таблицы результатов (навороты, навороты) cg_noProjectileTrail "0" Вырубить дым от ракет, банок и шотгана cg_oversampleMouse 0,1 При 1 используется фирменная "улучшенная технология опроса мыши"