Перейти к содержанию
АнимеФорум

Animeshnik

Участники
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Animeshnik

  • День рождения 05.06.1984

Информация

  • Город
    Калуга
  • Интересы
    Quake III Arena, anime, JRPG

Контакты

  • ICQ
    0
  • Сайт
    http://

Достижения Animeshnik

Newbie

Newbie (1/14)

  • First Post
  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In

Последние значки

0

Репутация

  1. Да не все должно работать, например пишешь в консоли так: /name ^B^1player должна быть красная, мигающая надпись player в имени. Или вот например мой ник: seta name "Riot-^4+^2!^4+^B^1KinG^n^4+^2!^4+" , это из конфига, если в консоли писать то seta не нужно.
  2. Млин сорри, но черный цвет рельсы поставить почему-то нельзя <_< , поддерживаются только цвета от 0 до 9 и от a до z, и черного там нету, а команда ^xRRGGXX не поддерживается, жалко.
  3. Да не за что ;), у меня впринципе есть доки с описанием, почти всех консольных команд, если надо, выложу. А насчет черной рельсы щас гляну, может чего и придумаю
  4. Я конечно, еще поковыряю кваку, может, чего и накопаю, а так рейл объемный хорошо получается если именно без спиральки вокруг :) А вот еще несколько прикольных вещей: Специальные тэги для создания красивых имён игроков и сообщений: ^B - делает текст мерцающим от 100% до 50% ^b - делает текст мерцающим от 100% до 0% ^F - текст виден только первую половину секунды ^f - текст виден только вторую половину секунды ^N - закрывающий тэг (прекращает действие) ^B, ^b, ^F, ^f Пример: n^Le^bX^neR - мигает буква Х ^Xrrggbb - позволяет игроку самому устанавливать цвет для цвета текста и цвета тени, используя шестнадцатиричные значения (например, ^XFF0000 - красный, ^X777777 - серый). Пример: ^x003300^nNick - цвет имени и тени - тёмно-зелёный (003300) ^x003300^n^XFFFFFFNick - цвет имени - тёмно-зелёный, тени - белый. Чат-токены: Весьма полезная вещь при игре в командные игры: Придуманы для того чтобы кардинально уменьшить количество клавиш предназначенных для общения с командой. Если раньше Вам приходилось готовить клавиши типа say_team RA available say_team <-YA available say_team <-RL available say_team <-RG available say_team MEGA available то теперь это выглядит так: say_team #I available (при нажатии этой кнопки вместо #I выведется название ближайшего доступного предмета и прискачет довольный тиммейтер) Всего чат-токенов 15 вот они : #A Текущее значение брони (маленькое "a" выведет значение в цвете, соотв. количеству) #C Место где вас убили. "say_team npoTuBHuK HA #C" #D Последний нанесший вам повреждения игрок #T Последний игрок, которому вы нанесли повреждения. "say_team <- #T- Do6euTe ero napHu !!! " #F Имя ближайшего партнера по игре "say_team #F-npuKpou" #H Текущее значение здоровья (маленькое "h" выведет значение в цвете, соотв. количеству) #I Выводит название ближайшего доступного предмета (оружие, броня, мега и прочая) включая выброшенные. Внимание, этот предмет должен быть в пределах прямой видимости! #K ammopack (ближайший доступный) То же, что и #I, но принимаются во внимание только боеприпасы. #R health/armor (ближайший доступный) То же, что и #I, но принимаются во внимание только броня/аптечки. #L Многие карты имеют общие названия местности, например PG на PRO-DM6 показывается как YA. Данный токен выводит ближайший спот какого-либо предмета независимо от того, есть ли там предмет в данный момент или нет. #M Выводит список всех имеющихся типов боеприпасов если их количество между 0 и 5 #P Выводит название последнего взятого вами предмета. "say_team #P - 3a6paJI !" #W - current Weapon held Выводит аббревиатуру текущего оружия. #U - powerUps Выводит названия всех рулезов на вас. #W - current Weapon held Выводит аббревиатуру вашего текущего оружия. Меню: У OSP есть своё маленькое меню для настройки из игры, для его использования вам нужно забиндить на клавиши команды управления меню. Пример: bind end "menu" // вызов меню bind leftarrow "menuleft" // Для выбора пункта или изм. значения bind rightarrow "menuright" // Для выбора пункта или изм. значения bind uparrow "weaponprev" // Переход по меню вверх и вниз bind downarrow "weaponnext" // Переход по меню вверх и вниз Дополнительные переменные: currenttime Выводит текущее время (полезно когда забыл о нём.) modif[1..5] +modif[1..5] и -modif[1..5] предназначены специально для присваивания на клавишу двойных действий, например: set normkeys "bind 1 weapon 1;bind 2 weapon 2" set altkeys "bind 1 say_team incoming!;bind 2 say_team base is safe!" +modif1 vstr normkeys -modif1 vstr altkeys bind shift +modif1 Таким образом, нажав и отпустив SHIFT, а затем нажав "1", вы получите выполненную команду "say_team nme incoming!". Нажатие "1" ВО ВРЕМЯ УДЕРЖИВАНИЯ клавиши SHIFT переключит текущее оружие на "weapon 1". Возможно 5 клавиш - модификаторов. +vstr [1скрипт] [2скрипт] Новый путь для создания скриптов! При нажатии кнопки выполняется 1скрипт при отпускании 2 скрипт. set shaft "weapon 6; wait 2; +attack" set unfire "-attack" bind mouse2 +vstr shaft unfire ch_3waveFont 0,1 При 1 включает использование шрифта "3Wave". ( с чёрной каёмочкой) ch_StatusbarFormat 0-12 12-красивых статусбаров на любой вкус ch_Weaponswitch 0-9 9-вариантов способов отображения переключения оружия cg_altGrenades 0,1 При 1 включает использование более яркой гранаты ("банки") гранатомета. cg_altLightning 0,1 При 1 выключает использование тонкого (promode) луча шафта cg_altPlasma 0,1 При 1 включает использование новой графики для шаров плазмы. cg_oldPlasma 0,1 При 1 включает использование новой графики для шаров плазмы (добалены частички-красотишша). cg_oldRail 0,1 При 1 включает новую графику для рейла - со спиралью как в Quake 2 cg_oldRoket 0,1 При 1 включает новую графику для разрыва ракеты - над взрывом появляется красный огненный смерчик cg_autoAction бит-маска Бит-маска: 1 - Автоматическая запись статистики в конце матча. Файл будет создан в osp/stats/дата/имя_файла.txt 2 - Автоматическая запись скриншота с таблицей результатов в конце матча 4 - Автоматическая запись демки (требует g_warmup 0, то есть чтобы все игроки были "ready" для начала матча) 8 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для команды. 16 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для всех игроков. Например: cg_autoAction 22 (16+4+2) пишет демку + скриншот + статистику для всех cg_muzzleFlash 0,1 При 0 не отрисовывается вспышка оружия при выстреле cg_enableOSPHUD 0,1 1- Разрешает использовать OSP дисплеи; 0-стандартный Q3 дисплей cg_nomip бит-маска Возможность отображения некоторых графических "наворотов" в r_picmip 1, вне зависимости от общего r_picmip бит-маска: 1 - Шафт 2 - Плазма 4 - Взрывы ракет 8 - Взрывы гранат 16 - Пули и фонтанчики от пуль 32 - Рельса 64 - BFG 128 - Кровь 256 - Дым Пример: cg_nomip 161(128+32+1) красиво:луч рейла + луч шафта + кровь cg_scoreTransparency от 0.0 до 1.0 Прозрачность панели результатов (+scores), чем меньше значение - тем прозрачнее. cg_q3compScoreboard 0,1 0 - стандартная панель результатов игры, 1 - новая панель (только для командных режимов) cg_float 0,1 1 - "плавающий" эффект для таблицы результатов (навороты, навороты) cg_noProjectileTrail "0" Вырубить дым от ракет, банок и шотгана cg_oversampleMouse 0,1 При 1 используется фирменная "улучшенная технология опроса мыши"
  5. Насчет рейла, если ставить cg_oldRail "1", то тогда можно сделать примерно так: cg_railTrailTime "2000" r_railSegmentLength "0.7" r_railCoreWidth "20" r_railWidth "17" Смотрится прикольно. А если cg_oldRail "0", то полный объем, получить неудасться, потому что луч посередине, на самом деле, все равно плоский, просто если выбрать цвета поярче, будет незаметно, как на твоих скриншотах, хотя там, если приглядеться повнимательнее, то видно что они тоже плоские, этот мувик у меня есть, я сам смотрел специально.
  6. Да нет в 1.31 это нормально, тут версия OSP влияет, она вообще у тебя есть? Если нет то вот ссылка на полную версию: http://files.cyberfight.ru/archive/q3/mods...3-1.03_full.zip (52mb) Если OSP уже есть то вот ссылка на патч, до версии 1.03: http://files.cyberfight.ru/archive/q3/mods/osp-Quake3-1[1].03a_patch.zip (0.7mb) А вот патч кваки до версии 1.32: http://files.cyberfight.ru/archive/q3/patc...3_1.31_1.32.zip (2,2mb)
  7. Насчет смены моделек, делаешь так, cg_forcemodel "1", и команды cg_enemyModel "tankjr/pm", cg_enemyColors "xxxx". Поясняю: "tankjr/pm" - это моделька танка, /pm - это чтобы цвета вручную можно было задавать, можно впринципе /red или /blue. "xxxx" это цвета модельки, к примеру 1060 это: 1 - цвет рельсы, 0 - цвет головы, 6 - цвет туловища, 0 - цвет ног. Если будешь писать в конфиге то кавычки ставить надо, если просто в консоли кваки, то соответственно не надо. :) Надеюсь понятно объяснил, если чего не понял спрашивай, а настройки рейла я тебе завтра отпишу, а то рабочий день закончился, щас возится, настраивать, неохота :) p.s. Граждане, вместо того, чтобы называть человека ботом, хотя бы попытались помочь, а если сами не знаете, так и не надо писать бред и говорить, что такого несуществует.
×
×
  • Создать...

Важная информация