Весь контент DanteTGW
-
Что вы думаете о Икари Гендо.
На мой взгляд Гендо не является талантливым ученым, посвященным своему делу, ещё Рицко говорила об этом. Он отстранился от науки и занялся управлением. Причем ни для кого не секрет, что он знал всё о планах SEELE от Юй, я даже подозреваю что они ещё тогда решили вмешаться в планы SEELE. Со смертью Юй решительность и жестокость Гендо только возростли. Хорошим отцом он стать не смог бы, тем более что семья разрушилась, поэтому Синдзи он отослал подальше, чтобы не мешал. Смотря на Рей тоже не заметно что бы её кто-то воспитывал. А то что Гендо всех так явно и безжалостно использовал, то это неудивительно поскольку он замахнулся очень высоко - ведь проект комплиментации ничто иное как глобальное жертвоприношение. Жертвой обстоятельств его никак нельзя назвать.
-
Создайте концепт игры
Пожалуйста - Сериалы Seikai no Monshou, Seikai no Senki по романам Хироюки Мориоки, раса - Abh. Разновидностей монстров там немного, но каждая разновидность обладает своими классами, т.е. там есть например большие скорпионы бойцы, скорпионы-стрелки, скорпионы с навыками некромантии, и ещё боссы, которые тоже по классам разделены. Помимо монстров есть и враждебные группы людей и карликов. Получается принцип такой - Nразновидностей * 5 классов (а в аддоне Factions уже на 7), причем редкие монстры действуют в одиночку, обычно группами, зачастую состав такой - хилер, танк, лучник и/или некромант или элементалист. Так что воевать достаточно интересно и нетривиально.
-
"Аниме это модно!"
Неважно как начнут аниме/манга культуру распространять, гораздо важнее как и во что всё это разовьется.
-
FLCL
Между М.М. и правительством существовал договор, но тут прилетела Харуко и все перевернулось вверх дном. Канти был собственностью М.М. и учавствовал в NO связи с Атомском, поэтому департамент иностранных контактов, в котором работал Амарао решил его уничтожить чтобы спасти планету от "заглаживания". Несмотря на то что он кажется идиотом, но он им не является, точнее его можно описать как Харуконенавистник :lol:
-
Blood+
Дешево и наиграно это как я понимаю про количество растерзанных трупов, выпитой крови и пролитых героями слез? Ну ведь это закон вапирского жанра, но тут дело ещё глубже и дальше к 40 серии все будет ясннее. Если постоянно смотреть грустные вещи то перестаешь их воспринимать, попробую что-нибудь веселое посмотреть :ph34r:.
-
.Hack//Roots
Что-то совсем забросили тему...
-
Neon Genesis Evangelion
Хмм, пощечина значит, а забыли как она руку Гендо ампутировала и послала его куда подальше в The End?
-
Создайте концепт игры
Ну об этом уже говорили не раз - лучше хентая в данном случае ничего не придумаешь ;) ну или хотя-бы эччи. Вот именно! Острова самый оптимальный вариант. И вообще, будет использоваться технология инстансинга? Тут скорее не искусственность а просто недопонимание всей глубины проблемы. С манчами и фермерами уже начали бороться - просто срезают опыт и дроп у монстров, если слишком часто будешь убивать монстров в одной локации. Ну тут ты поспешил %), не любые реформы а глобальные, как в Рагнарьке, когда некоторые умения просто кастрировали из-за чего многие билды просто становились бесполезными. Ну а в гибкой системе атрибутов, такие реформы совсем не мешают, а наоборот нужны. Дело в том, что концепта как такогого ещё даже и не наблюдается, и требования всерьез никто не воспринимает. Нужно просто сделать так, чтобы это знание стало бесполезным для игрока, именно для этого "черный ящик" и нужен, пусть игрок лучше займется более интересным делом, чем ковыряние клиента. Всеми расчетами займется сервер, который гораздо более защищен от ковыряния, а от клиента будет поступать только клики и движения мышкой и нажатия клавиш на клаве. Вся карта будет известна только серверу, клиент будет видеть только кусочек своей области, что защитит от взлома карты. Враги тоже должны быть видны на карте и радиус агрессии тоже. Вообще похоже получается новый GW %), ну нравится мне его концепция -_-
-
Создайте концепт игры
Весьма сомневаюсь разумности применения принипа "черного ящика" к крафту, крафт - это ведь уже известные и испытанные технологии производства, в них доля (неизвестности) риска сводится к минимуму. Другое дело если мы получем древний артефакт, вот тут "черный ящик" и нужен. А если хочешь что-то сделать аватару, то лучше легкой и несковывающей движений одежды не придумаешь, это намного лучше чем весьма посредственная поделка из металлолома. Металлолом лучше кузнецу отдать. Это очень серьезная тема, фактически две-три первых фразы описания игры могут привлечь или отпугнуть потенциального игрока или ты думаешь что игре не понадобится реклама? Почему же нет? Если эти "эльфы" будут продуктом генной инженерии, то техномагия им будет даже ближе чем к аутентичным расам, и почему их обязательно эльфами называть, расы можно назвать как тебе заблагорассудится. Сомневаюсь что после Guild wars, я смогу оценить подобную игру %) Конкурировать необязательно, но стоит все-таки у них поучиться, чтобы не наступать на те же грабли. С таким подходом похоже вся планета будет заселена неками со 100 различными окрасами шерсти... Разработчики диаблы, варкрафта и старкрафта уже сварганили Guild Wars и на пару с NcSoft гребут деньги лопатой и славу ведрами.
-
Создайте концепт игры
Дались вам эти планеты, взять хотя бы один континет или даже часть его - этого вполне достаточно. А ещё всех достали апокалипсисы, сюжет уже избит просто донельзя. Оригинальней нужно думать, вот например почему магия не может быть естественным развитием науки? Покажи телевизор человеку 18 века и он скажет что это чудо. Технологии могут достичь того уровня что человек посредством нано машин сможет управлять погодой, вообще тут дело фантазии, вполне возможно что люди смогут вживлять или выращивать в теле различные устройства и пользоваться ими не используя каких-либо машин. И не нужно ударятся в киберпанк, это не единственный способ развития, человечество может и в техноэкологию удариться.
-
Создайте концепт игры
Ты бы сам такое надел бы? Все-таки броня, как и хорошее оружие - удел мастеров. Недостаток современных ммогов в том, что система описания персонажа слишком негибка, поскольку устарела (оно и понятно это ведь наследство настольных игр), теряется гибкость и в конце концов персонаж неспособен изменить свои существующие характеристики так как ему хочется, получается что аватары высоких уровней просто немогут больше развиваться, что вынуждает качать новых, а это быстро надоедает.
-
А будет ли?...
Романы должны скоро быть изданы в америке, можно оттуда их заказать будет.
-
А будет ли?...
Я сильно удивлен тем, что до сих пор никто не вспомнил про сериалы серии Seikai по романам Хироюки Мориоки, а ведь достотачно захватывающие и глубокие произведения. Seikai no Monshou (Crest of the Stars) Seikai no Senki (Banner of the Stars) Seikai no Senki II (Banner of the Stars II) Seikai no Senki III (Banner of the Stars III) Seikai no Danshou
-
Создайте концепт игры
Вчера смотрел NHK ni youkoso и там как раз была ситуация напомнившая мне ситуацию в этом треде, поэтому я решил для разрядки поместить этот диалог ^__^ -----------------------(Внимание спойлер!)------------------------- (Ямазаки) Я не могу поверить что ты, Сато, бросил универ на первом курсе, превратившись в хикикомори... И в довершении всего, смотря этой девушке прямо в глаза... сказал ей такую ужасную ложь! (Сато) Не надо на меня наезжать... По правде говоря, я хотел попросить тебя кое о чем... (Ямазаки) Я не позволю тебе взять ни одну из моих игр. Даже не смотря на то что ты спас меня в школе, я не могу тебе этого позволить. Ты хочешь попытаться...сделать одну? Игру. Но не только чтобы показать той девушке. Если у нас получиться, тогда тебе больше не придется быть NEET. И с моими навыками, у нас должно получиться. Ты хочешь создать игру вместе со мной? (Сато)Я готов, Ямазаки! (Ямазаки) Сато, какими навыками ты обладаешь? (Сато) Навыками? (Ямазаки) Хорошо рисуешь, или может быть ты - композитор? Или умеешь писать программы? (Сато) Нет, нет, я ничего такого не умею. (Ямазаки) В таком случае, ты можешь написать хотя бы сценарий. (Сато) Сценарий? (Ямазаки) Скрипт. (Сато) Ни за что. Я ничего не писал, начиная со средней школы. (Ямазаки) ТЫ ЖЕ ХОДИЛ В ЛИТЕРАТУРНЫЙ КЛУБ! (Сато) Ты когда-нибудь читал мой роман или типа того? (Ямазаки) Сейчас, когда ты упомянул это...нет, никогда... (Сато) Знаешь, это ведь тяжелый труд - написание статей и ... (Ямазаки) ЭЙ! ТЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОЧЕШЬ СДЕЛАТЬ ИГРУ? (Сато) Ладно-ладно, я сделаю это! У меня должно получиться написать сценарий. (Ямазаки) Тогда отлично. Сейчас главная проблема - это время. Ты обещал показать ей игру в следующем месяце. Ты можешь найти способ продлить срок... (Сато) Неужели сделать игру так сложно? (Ямазаки) Конечно! На большие проекты уходят годы, сотни людей и десятки миллиардов йен! Мы не имеем ни средств, ни помощников, мы не можем сделать приличную программу. Все, что у нас есть - это эти кавайные песенки. Несмотря на это, мы собираемся сделать игру, которая станет хитом, поэтому мы выберем жанр, подходящий под эти ограничения. (Сато) Здорово, Ямазаки! Давай сделаем ее! (Ямазаки) Это путь, который мы избрали. Только попробуй сказать "Я ухожу" в середине проекта! (Сато) Конечно, обещаю! Так что за жанр мы выберем? (Ямазаки очень серьезным голосом) Хентайные игры.
-
Создайте концепт игры
В системе черного ящика нет очков в принципе, здесь как в спорте - физические характеристики персонажа растут в соответствии с его действиями но до определенного уровня, для качественного сдвига дальше необходим тренер и упрямство :). Простой пример - владение мечем будет зависеть от того как часто ты им будеш пользоваться, но без тренера ты не сможешь поднять это умения на более высокий уровень мастерства. Классы тоже пропадают поскольку есть широкие возможности по созданию гибких персонажен типа маг/воин/вор, но и здесь есть свои ограничения - создать универсала можно, но он не сможет стать мастером во всех умениях (из-за неизбежной деградации навыков, которые персонаж забросит), а значит проигрывает в противостоянии с опытным мастером. Насчет популярности - популярностть это уже следствие, никто не делает популярных игр - делают интересные игры в определенном жанре, после чего эта популярность может прийти а может и не прийти. Конечно никто не дает 100% безпасности - такой просто не бывает, но советую почитать статейку http://www.arena.net/news/articles/mikearticle040802.html на эту тему, там очень все хорошо описано и как раз по продуктам BLizzard.
-
Создайте концепт игры
Просто идея слишком новаторская, сейчас золотая эра AD&D и подобных ей систем разной сложности и всё это переносится в онлайн игры. Просто геймеры в массе своей ещё не устали от этих систем, хотя попытки реформаторства производятся.
-
Создайте концепт игры
Да а слабо сделать не классическую систему атрибутов (сила, ловкость и прочее) а наподобие черного ящика? Почему так - а все просто - чтобы не было билдов по атрибутам в принципе, т.е. самая настоящая свобода действий. Вся математическая модель будет закрытой от игрока, тем самым закрывая неизбежные дисбалансы, которые всегда можно будет устранить в процессе, не пугая игроков, в принципе можно устранить даже понятие уровня и экспы, сделав гибкую систему званий и поощерений. Вообще скрыв математическую модель мира можно добится главного - свободы, динамизма развития, а главное - загадочности мира. И второй вопрос - а как с защитой от взлома/ботов/кражи акков, которой болеют почти все существующие MMOG игры?
-
Создайте концепт игры
Это очередной клон ВоВ получается, врядли кто это оценит... Кстати, в сериале Эскафлон нет эльфов, орков и дварфов в принципе, зато есть Дракониане (потомки атлантов), Гишпанцы (наследники техно и магических знаний атлантов), а так же масса гибридов человека с животными (человек-крот, люди-кошки, люди собаки, даже дельфиноподобные есть), так что весьма оригинальное творение. Ещё очень неплохо показаны культура Зайбаха, Астурии, Фанелии и других. Кстати по вселенной Гандама японцы уже делают MMORPG.
-
Создайте концепт игры
Эскафлон конечно все забыли %) А там всё что нужно есть и даже больше чем надо... Из фич, на вскидку - Битвы на гамельфах (кстати некоторые модели и летать могут :)). - Техномагия Драконианов/Атлантов. - Путешествие между мирами. - Мир Гайи довольно обширен, есть масса государств, которые не всегда мирно сосуществуют, политику можно сделать и проч. - Легендарная раса Гишпанцев, которрые создают уникальные гамельфы. - Ну и романтики можно добавить :), девок - кошек, дракониан, и проч. базовые классы - Воинское мастерство (мечники/лучники/пикинеры и проч.) Преступный мир ( воры, убийцы, шпионы ) Эзотерика ( маги, прорицатели, шаманы и проч.) Бизнесс ( сомневаюсь в данном направлении но можно и сделать :)) Развлечение ( Воот оно - истинная фича сделать абсолютно бесполезный в военном деле класс, зато путь приносит эстетическое наслаждение, сюда запихать всех каваек, пускай им за выступление платят) Думал ещё сделать классы Науки и Креаторов ( писатели, художники, музыканты и проч.) но как они будут существовать - без понятия... По образу и подобию любимого Guld Wars, считаю что левел кап высоко не нужно делать, лучше сделать разнообразие умений и их комбо. Вообще Guld Wars очень неплохо разнообразила жанр, очень много там продумано, особенно красиво обезопасили игру от читерства (хотя и не полностью).
-
"Аниме это модно!"
Не путай аниме с гамбургерами, это совсем разные продукты :mellow: Аудитория на родине слонов огромна и существует много направлений аниме для удовлетворения их интересов. Но самым прибыльным является конечно же аниме расчитанное на возрастную категорию 14-16 лет, поэтому львиная доля продукции и направлена на данный возраст, но никто не заставляет тебя потреблять детское питание и смотреть подростковое аниме. Аниме изначально было масскультурой наряду с мангой, а вот про 80% ты загнул - это явное непонимания сути шоубизнеса, ведь основная масса это аниме - развлекательная, поэтому она неглубокого содержания, заставляющего зрителей сопереживать эмоционально а не анализировать. Но даже среди такой продукции есть свои шедевры, например Азуманга, School Rumble или Jungle wa itzumo Hale nochi Guu. А иностранцы просто имеют простор для выбора и к тому -же возрастная аудитория там несколько отличается, хотя с появлением аниме тв каналов это разница размывается. Аниме давно уже набирает популярность и все больше людей им интересуется, этот маховик никак не остановить, а если тебе не нравится тематический выбор - так все претензии к тем кто лицензирует, объясни им какое аниме нужно переводить и почему. Но сразу могу сказать, что малоизвестные произведения или недооценённое которые по каким-то причинам не пользуются широким спросом ты врядли в скором будущем увидишь в продаже, законы рынка дес. Пока рынок не насыщен популярными произведениями, мало кто будет обращать внимание на менее прибыльные вещи, вот например отличный сериалы серии Seikai, но достаточно мало известны и когда его лицензируют - никто не знает.
-
Seikai no Monshou
Если бы не он придумал мир, то премию ему бы врядли вручили, а вот если он взял концепцию, но все остальное сделал по-своему - то это в порядке вещей.
-
Neon Genesis Evangelion
Кстати 1 июля вышел первый номер NGE хроник (всего будет 4), представляете что начнется когда их переведут... ссылка на запоздалую новость: http://www.sonymagazines.jp/evangelion/
-
Рей Vs Аска
Бьюсь в конвульсиях под столом.... ---------------------------------------------------------------- Гениальность Материал из Википедии — свободной энциклопедии Гениа́льность — предельно допустимая демонстрация творческого потенциала человеческого мозга и организма. Традиционно выражается в новых и уникальных творениях, с опозданием признаваемых «шедеврами». Иногда гениальность объясняют новым и неожиданным методологическим подходом к творческому процессу. Как правило, гений творит значительно продуктивнее и быстрее своих ровесников, достигающих официального признания в той же самой сфере занятий. Со времён эпохи Возрождения укоренилось общее представление о гениальности как особом роде вдохновения, побуждающего к новаторству в ремесле. С тех пор существует мнение, что гениальность требует универсальных интересов незаурядной личности. При бесспорном влиянии личности учителя на будущего гения признается, что самообучение и самовоспитание всегда были структурообразующим элементом гениальной личности. Европейский культ гениальности сопровождался становлением философии буржуазной индивидуальности, достигшей кульминации в период романтизма. В XX веке феномен гениальности становится предметом множества социологических и физиологических исследований. Наиболее известны проявления гениальности в научном и художественном творчестве. В большинстве случаев гениальность музыкантов (прежде всего, исполнителей) основана на врождённых и приобретённых свойствах организма, недоступных других представителям данной сферы деятельности. В современный период при умалении фактора универсализма атрибутом гениальности признается способность исключительной личности воспринимать, отслеживать и обрабатывать огромное количество информации. Повсеместно обязательным рабочим навыком современного гения обнаруживается способность отличать полезное сообщение от информационного мусора. Несмотря на имеющийся прогресс в педагогике и генетике современная наука не владеет методами воспроизводства гениальности как трудового навыка или воспроизводимой характеристики субъекта. ------------------------------------------------------------------------- На этом я завершаю этот последний спор, ибо он он уже давно вышел из темы и не имеет дальнейшего смысла.
-
Рей Vs Аска
Или Дмитрий прикалывается или это клинический случай.... сказать что NGE сделан без чувств и неоригинален... Читайте историю NGE батенька... А Лукас, по твоему, не гений - достаточно почитать ту же историю современного кинематографа, чтобы понять какой резонанс он сделал в культуре и спецэффектах в частности. Видимо Дмитрий ниразу не испытывал мук творчества в попытке сделать что-то по истине оригинальное, если его понятия о гениальности такие узкие...
-
Рей Vs Аска
Не совсем так, во первых за что Анно признали гением на родине - а за то что он внес такие новаторские примемы, которые в аниме раньше не использовались, а именно: Подошел по новому к характерам героев, а именно - сделал этакий "черный ящик", который приоткрывается на протяжении всего сериала, что добавило непредсказуемости в их поступки. Впервые начал изображать внутренний мир героя и его переживания графически и со звуком, т.е. мы все видели тараканов Синдзи. Никто так не выворачивал душу героев перед зрителем, как Анно, вплоть до бессознательного, особенно это видно в 25-26 эпизодах и фильме. Сильно завернутый сюжет на религии, больших роботах, и психологии одновременно, вообще относительно сюжетных линий можно много сказать, но одно ясно - сюжет сознательно запутан, многое специально укрыто от зрителя, что делает сюжет малопредсказуемым и более захватывающим. Ну и самый красивый конец света, который ещё никто не переплюнул ^__^. Короче говоря Анно открыл перед глазами зрителей святая святых - внутренний мир главных героев (хоть и не в равной мере), и разработал ряд соответсвующих приемов, которые сейчас повсеместно используются. Об этом лучше интернет покопать...