Перейти к содержанию
Обновление форума

Le_0

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Le_0

  1. Все неверно, несмотря на то, что почти треть названия уже заспойлена. И это не CLAMP. Одна из героинь. Сценка в лесу (или парки у них там такие?). Это "осенняя" вещичка.
  2. Позволю себе отделить мангу от ее экранизаций. Манга. Если честно - без особых восторгов. Ранних CLAMP'очек часто заносит в какие-то такие дебри, откуда подобру-поздорову не выбираются. Но есть два маленьких НО: Wish и xxxHOLIC! За это пять баллов и искупление всех грехов на ближайшие десять лет. Wish - не думал, что еще способен прочитать такую детскую историю залпом и чуть позже перечитать. xxxHOLIC - это стиль (Юко обязывает). Это просто один большой АРТ-бук, пусть он не кончается. Экранизации. Часто путают с мангой, меня это раздражает. Паршиво экранизировали лишь ранний CLAMP(из тех мне нравится только Tokyo Babylo OVA 1), теперь ничего так пошло(X, Chobits, Angelic Layer, даже отдельные моменты CCS), заценим недавние старания Production I. G, сравним с их дочерней компанией - сделаем вывод. Там есть еще пара интересных проектов, которые можно экранизировать.
  3. Le_0 ответил le2ny тема в Железо
    Процессором больше - процессором меньше. Сумеет Cell протиснуться - что ж, молодец, не сумеет - не он первый из незаслуженно забытых разработок IBM (помучается перед смертью за счет Toshiba и Sony). Многоядерность, System-on-Chip, 64 бита - вроде по последней моде. Только кофеварке такое не нужно ;). Да и мало кому понадобится в домашнем хозяйстве ТАКОЕ количество FLOPS. Тем более, что не они решают: nVidia'вские GPU по этому показателю рулят современные им Athlon'ы и Pentium'ы. На графике это тоже вряд ли существенно отразится - рендерингом-то все равно GPU(отдельный чип!) занимается. На AI - сложно сказать, там Branch Prediction здорово работает, а не Out of Order Execution (который как раз и нужен в вычислениях, и замещается хорошим оптимизирующим компилятором). Мне понравилась тамошнее разделение задач между ядрами: одно гоняет ОС (Cell заявлен как "OS neutral" - ставь, что хочешь) и приложения, остальные - ведут зубодробительные подсчеты. Но остаются вопросы по кэшу, системе команд, конвейеру, распределению задач между ядрами. В принципе - рынок супер-компьютеров и игровых приставок с радостью примет Cell в свои обьятья (при соответствующей цене, естесственно). С персоналками сложнее, уж больно там x86 архитектура сильна, хотя если в IBM озаботятся байтовой совместимостью с ней - то при грамотном маркетинге может начаться что-то интересное. Только с маркетингом у "Голубого гиганта" проблемы.
  4. Мне что ли загадать, раз народ просит, благо задачка уже готова? Будут возражения со стороны neko_chan - загадка удаляется автоматом. Итак, Ульса'е посвящается. Все достаточно просто.
  5. Че-то народ забыл про докторшу из Kimi ga Nozumu Eien (забавная тетка) и целый Госпиталь из Soul Taker. Ну и папочка Ichigo из Bleach'а тоже вроде как врач.
  6. "Невозможно исчисленьем сущность времени понять." Который сейчас час? День? Век? Иногда кажется, что будильник немного лукавит. Недавно зашел в книжный магазин. После традиционного визита к своей любимой полочке как всегда пошел к кассе, но что-то задержало мой взгляд. Зацепило - и отпустило, но что? После десятка секунд рассматривания ярлыков я нашел причину моей остановки. Анна Франк "Убежище". Полное издание. Некоторые мои знакомые искали эту книгу года два. Они бывают в Москве чаще меня, в книжные магазины заглядывают не реже. Мне повезло: это был последний экземпляр, сохранился лишь потому, что угодил не на ту полку (хотя где полка этой книги?). Рядом красовались тома Шопенгауэра, Лосского и прочих мудрецов. Опусти глаза - те же фамилии, Бердяев, Ортега-и-Гассет, Булгаков (С. Н., а не М. А.), только в формате покет-бука: мягкий переплет, газетная бумага. Прочитать и забыть в метро, оставив при себе лишь факт: а я "Восстание масс" осилил!.. У кассы в твердой обложке блестели белоснежной бумагой тома Дэна Брауна. Никому не нужный Грасс допыливался положенное где-то в дальнем углу. Я посмотрел на часы. Обычно они спешат на две минуты. До электрички еще полно времени.
  7. redbull, а за такое канделябром по голове. Этот сериал закончился 29 сентября. Собсно по этой причине и был мной откинут на второй итерации. Anyway, жду загадки от neko_chan, оставляя за собой право на совсем подлую и паршивую загадку.
  8. redbull, уважаемый, Вы сами провоцируете народ на использование всяких читерских приемов a la anidb.info & Co. Anyway, Suzuka. Ну не Da Capo же 2nd Season! Кстати, надо ее как-нить посмотреть, может окажется получше ребяческой Love Hina'ы. PS. Мой "сослуживец" однажды вместо "Naruto" сказал "корыто". Оттуда и пошло "Забодай корыто!"
  9. Из башки не вылазит Bleach :lol: Хотя вдруг это Yukikate Japan. Но точно не "Забодай корыто!" Нет, надо идти баиньки.
  10. Версия: Glass Mask
  11. Я надеюсь, что Вы ошиблись числом букв "I" - Civilization II создавалась без участия Сида Мейера. И третья цива (уже детище великого и ужасного) - это очень некисло, только ботать ее надо, ботать. Тогда можно будет всех валить уже в древних веках (на умеренно высоких уровнях сложности). Еще Альфа Центавра - веселая гама, хоть и пошаговая стратегия. И по поводу Кармака - Quake IV на подходе (а у меня все GeForce4 :angry:)!
  12. Досмотрел Tsukiyoumi - Moonphase. Вот что бывает, если злостному галлюционогенщику дать еще и выпить! 25 серий визуального отжига и жонглирования тазами. Ну и полная луна в придачу. Neko mimi mode de!
  13. redbull, правильно
  14. Вы, наверное, про Diablo I, в том же Diablo II бегать приходится и по "средней полосе", и по пустыне, и по джунглям, не считая Ада, подземелий Кураста, Arcane Sanctuary (на космос смахивает), севера из LoD'а. Так что упрек Diablo II в "надоедливости пейзажей" ИМХО неуместен. Юичи помянул Newerwinter Nights. Sacred с тем же успехом может считаться преемником NWN. По сути, Обсуждаемая гама является помесью урезанных версий Diablo II и D&D. Сюжетная линия, хоть и "взлохмачена" дальше некуда, но все равно пряма, как ось декартовых координат. От "дьявольской" системы прокачки отобрали ману (как следствие - Cast Rate) и стамину, убрали дерево скиллов и ограничение на их максимальный уровень, исчез механизм "synergy", благодаря которому многие билды заиграли в Diablo II v 1.10 новыми красками. Добавили некие "Умения" и "Характеристики" - обрезанные версии с D&D. Сами персонажи Sacred берут своим внешним видом и озвучкой, но позвольте, где же наш любимый Некромант? Вампирша может служить неким подобием саммонера, Темный эльф - пойзон-некра, но где "костлявый" билд? Где Corpse Explosion, Amplify Damage, Iron Maiden, Decrepify, Bone Spear и Bone Spirit? - Нетуть. Паладина вообще размазали ровным слоем по всем персам Sacred, только аурам не нашлось места. Зато имеем почти четыре ассассина: Вампирша, Темный эльф, Серафим(а) и Демонесса. Сорка, Барб и Бовазонка в Sacred'е встречаются в почти нетронутом виде, но где Джавазонка (один из самых эффективных масс-киллеров)? Лайт-сорка? Вирлвиндер? - Нетуть. Обидно. Что имеем взамен? - Самую расплывчатую систему прокачки из известных мне. Из кого угодно можно сделать что угодно - и это что угодно будет бегать, расправляться с немногочисленными (по меркам Diablo II, где две трети экрана жуков - норма жизни) противниками. В Diablo II у каждого класса около 30(!) уникальных(!) скиллов, каждый можно прокачать до 20-ого уровня (дальше - вещами), только скилл-поинтов чуть больше сотни. В результате нужно найти свой способ решения задачи нейтрализации всех несогласных с тем, что самый страшный монстр на карте - Вы. Билды получаются настолько РАЗНЫЕ, что трудно поверить, будто из пала 1-ого уровня может с одинаковым успехом получиться и зилот, тупо рубящий все, что под курсор попадется, и хаммердин, порхающий на Enigma'е по карте и излучающий смертоностные молотки. Если в Diablo II иногда приходится трястись над каждым стат-поинтом (за каждый уровень их дают пять), то единственная "Характеристика" за Sacred'овский уровень ничегошеньки не меняет. Ее можно спокойно вбухивать в Харизму - вещи будут чуть-чуть лучше падать. "Умения" в этом плане тоже мало отличаются - из 126 очков "Владения оружием" у моей текущей Демонессы 103 - с вещей. А теперь про вещи. Может лучше не надо? Ну надо, так надо. Итак, в Sacred'е нас лишили бутылок жизни, маны, "разморозки" (холод, один из самых мощных аргументов в выяснении "дьявольских" отношений, там не реализован ВООБЩЕ), стамины; "коктейль Молотова" и химическое оружие тоже можете не искать. Остались реджувы. Сказать какому-нить дьяблеру, что Full Rejuvenation potion в магазине продается - за еретика сочтет. Сколько раз я скрещивал пальцы левой руки (правая была на мышке), чтобы Super Healing и Life Stealing пересилили пачку Venom Lord'ов! Нет, ребят, такого адреналина в Sacred'е нет! Разработчики этой гамы заботятся о душевном здоровье пользователей - нажми на пробел и все OK, только банки с красной жидкостью занимают уже не полрюкзака, а на одну клеточку меньше. Теперь про экипировку. Чтож, картиночек стало больше, но где Deadly Strike, Crushing Blow, почему так коряво реализован Open Wounds? Нет ответа. Где наш любимый Horadric Cube и Crafted Items? А, корова языком слизала? - Так сделайте новый! И рунных слов не забудьте добавить! И Charm'ы (да, в Sacred'е вроде есть один, но куда ему до Annihilus'а)! Где резисты и абсорбы? - Риторический вопрос. Почему в вещах нельзя делать сокеты? Где Durability и Ethereal? - Опять же, не в Sacred. Все, что позволяло в Diablo из заурядной вещи (Господи, кому нужен Ethereal Colossus Blade без возможности забабахать в него BotD?!) сделать infernal device, уплыло. Уплыл и баланс в свойствах вещей. В Diablo II за приличными шмотками надо побегать по очень неприятным местам в очень посредственной экипировке, что требует некоего навыка и твердых нервов (сорка, танцующая Tele-танго вокруг какого-нить набыченного Death Lord'а) , и вы не найдете ботинок +1 to All Skills. В Sacred'е - пожалуйста, что угодно. Только за счет одежки можно стать зверюгой и требования вещей ничтожны (вспоминаем прикол Spirit щитов). Пропал Gambling. В общем, в плане баланса экипировка Sacred'а - жалкая пародия на Diablo II. Кинем взгляд на монстров. Стало больше классов: Гоблины, Нежить, Наемники, Драконы, Животные... Куда там старичку Ди с его жалким Демоны-Нежить-Животные! У монстряков появился уровень, но исчезли свойства вроде Extra Strong/Fast Fire/Cold/Lightning/Aura Enchanted, Stone Skin, Cursed, Mana Burn, Magic Resistant... Именно сочетание Extra Fast, Cursed, Stone Skin и Fanaticism'а оборачивалось таким мягким местом, что легче было забить, чем завалить. Не говоря про Immune'ы. Любого зверюгу в Sacred можно убить, тупо зажав левую кнопку мышки и время от времени тревожа пробел, лишь бы красных бутылок хватило. Попробуйте провести аналогичную операцию ассассинкой против адского Duriel'я! А лучше - против Uber Diablo ;) (лучше не пытайтесь) В Sacred'е отсутствует система Super Unique монстров, кто не помнит Eldritch'а, Fouldog'а, Rakanishu :huh:? Ничего подобного в Sacred'е не будет - без конца возрождаются только никчемные гоблины и прочая шантрапа. Еще одно отличие, связанное с монстрами - их уровень подстраивается под Ваш. Где бы Вы не ходили, бить Вас будут примерно одинаково, только Ваши шмотки будут становится все круче и круче, в конце концов даже самые 2.718буны-террористы будут Вам ни по чем. В Diablo II каждую локацию может населять определенный набор видов вражин каждый фиксированного уровня с фиксированными возможностями дропа, из него выбирается 3-4 вида, которые и будут создавать Вам проблемы, иногда весьма удачно. Так что с наскоку на Coldraven не попрешь - RIP с хорошим шансом. Про миры. Мир Sacred - заранее спроектированный континент, как в NWN. Идти можно сразу куда угодно, ну на самом деле это не так: есть местечки, куда даже Демону с ее полетом вход заказан. Другое дело, что куда бы Вы не свернули с пути, квесты не меняются. Меняется пейзаж и монстры, которые к тому же периодически возрождаются. При том, что все NPC считают Вас мальчиком на побегушках, убивая огненного тролля в третий раз на одном и том же месте, испытываешь желание убить еще кого-нибудь, в реале. Мир Diablo II частью генерируется "на лету", частью - составляется из фиксированного набора локаций. Вторичные, проходные локации, вроде Great Marsh не так продуманы, как в Sacred, зато не живешь в стране Deja Vous (многим читерам это не нравится, отчего популярен MapHack). Плюс - свитки Town Portal'а. Продолжать могу долго, но вывод таков: Sacred является клоном Diablo, обрезанным вглубь и растянутым вширь. Выливается это в абсолютно тупое (даже по сравнению с Diablo II, где, скажем, берсерк должен уметь вовремя поорать, а саммонер - кастануть Terror или Confuse) мочилово и беготню по миру. Спасает Sacred только красочность при несколько странной анимации персонажей и чувство юмора разработчиков.
  15. Вы что, народ, я таких названий-то не знаю. Вы хочете мехов? - Их есть у меня Чей-то глаз Заброшенный портфель.
  16. Сами просили. Честно говоря, не знаю, в каком припадке можно придумать такую загадку, а в каком - разгадать ее, но верю в собравшихся здесь :rolleyes:
  17. В те давние времена, когда я был бритый и стриженый, всплыла из дальних закромов семейного альбома фотография отца моего деда по отцовской линии. Если бы не все признаки дореволюционной фотографии, могло показаться, что на фотке я. Ближе родственников, настолько похожих на меня нет. Характером чем-то похож на отца (без царя в голове и зануда), чем-то на мать (иногда бываю чересчур ответственным, терпимым, но могу "взорваться" так, что мало не покажется). Моя судьба пока (кто знает, как оно дальше повернется) слабо похожа на жизнь родителей - они сами пихали меня со своего жизненного пути, в остальном не ограничивая самоопределение.
  18. Сделаем смелое предположение: Mahou Sensei Negima (ну кто-то должен же был его помянуть ^_^)
  19. Le_0 ответил Tenshi Namy тема в Общение
    Меня пара преподов (не физруков, на здоровье не жалуюсь) тоже хотела подстегивать к учебе. Закончилось это тем, что оба поняли: еще чуть-чуть и у кого-то уедет крыша. Поскольку к тому времени мне в этом плане терять было нечего, то в целях сохранения собственного психического здоровья они расстались со мной миром. По потоку про это ходили анекдоты. Одну мою знакомую нельзя назвать абсолютно физически здоровой. Тем не менее в школе регулярно выполняла юношеские нормативы по бегу. Всех парней класса обгоняла. Но однажды физруку пришлось ее домой в бессознательном состоянии тащить. В универе же она из спецгруппы ушла в скалолазание. Сама. Учителя и врачи - тоже люди, с которыми нам приходится жить. Но за себя мы отвечаем сами.
  20. Боже упаси меня валить в одну кучу Texhnolyze и Elfen Lied! Каждый из них стоит особняком, и в списке кандидатов этого опроса есть аниме, на мой взгляд им уступающие. Не вдваясь более в рассуждения про головы, скажу лишь, что это очень разные сериалы. Тем не менее в теме про "грузилки" им ИМХО не место, но они и без того хороши. Этот вопрос к автору опроса , действительно, почему нет Tenshi no Tamago?
  21. Есть вещи со смыслом, а есть - требующие усилий головного мозга. Причем первое и второе связаны очень слабо. Elfen Lied и Texhnolyze - очень простые сериалы, там практически все понятно. И это не означает, что смысла в них нет. В то же время нужно изрядно помучить сознание, чтобы разложить по полочкам Nekojiru-Sou (нейтральный пример), но смысла там сколько? Если я правильно понял автора темы, то это опрос про то, какое аниме круче насилует мозг. А результат этого насилия - разговор другой.
  22. Necros, мне кажется, что Вы не поняли двух вещей: а) У полярного медведя каждая шерстинка - маленький световод. По шерсти свет попадает прямиком к его Чиирной шкуре. То же самое может быть использовано и в волосах Чии. б) При написании всех этих объяснений я прикалывался. Странно, смайлики же ставил. Согласен, в рассуждениях про гравитоны допустил ма-аленькую неточность. Поверхностный слой Чии должен их отражать. Зачем это? - Ну кто-то же делает татуировки и пирсинг. Не понимаю зачем, но не запретишь же людям уродовать себя (хотя некоторые тату - украшения). Вот и создателям Чии захотелось, чтоб их творение могло левитировать. Своя рука владыка. Necros и Derflinger, меня муЧииет один вопрос. Вы стоите стеной за разум и логику. Но вспомните самое наЧиило Chobits. Хидеки с коровами. Вы что, после этого надеялись на что-то разумное? Derflinger, Вы так часто поминаете "розово-желтые сопли", что у Вашего покорного слуги сложилось впеЧиитление, будто Вы ходите в очках этой гаммы, это уже не модно, снимите их поскорее! -_-
  23. ePSYloyd, все понимаю, но Изначально было только 640x480 и это во времена вторых что ли GeForce'ов! У Diablo II архаичная графика с самого рождения. Неа, это не то... Вот в Sacred у моей эльфийки лучницы так все скомбинировано классно было! Во-первых это единорог, всегда бродящий за ней, когда у мя был где-то 20 лвл, у единорога был уже 90(!), почти любого монстра убивал и одного удара(1на1 убивал дракона)503368[/snapback] То, что в Sacred'е, не есть баланс. Это, если я все правильно понял, результат долгого выковыривания "значков" из монстров. Sacred допускает слишком легкую прокачку по заклинаниям и особым ударам, в этом нет никаких ограничений! В Diablo II Вы зажаты в рамки 112(вроде так) скиллпоинтов и решить задачку построения оптимального билда - дело не такое уж и простое. В частности sorceress, раскачанная поровну на три элементали, - слитый персонаж. Я качаю сорку "пожар в холодильнике": Fire Wall, Frozen Orb, Fire Mastery - все по полной, 1 - Cold Mastery, остатки - Chain Lightning, Lightning Mastery, Energy Shield, Frozen Armor, по 1 в Teleport, Enchant и Warmth. Такое живет вполне нормально, но понимают меня не сразу. Наиболее распространены "чистые" Meteor, Blizzard и Chardged Bolt билды, возможны два варианта такого изврата как сорка-милишница. Если Вам мало такого количества билдов - смотрим на паладина. Zealot (Zeal-Sacrifice-Fanaticism-Holy Shield-Defiance), Avenger (Vengeance (+синерджи к нему) - Conviction), Hammerdin (Blessed Hammer (+синерджи) - Concentration), фохеры(Fist of Heavens), аурадины(различные ауры), смайтеры(Smite, Chardge, Holy Shield), тесладины, переходные билды - выбирай любого. У каждого своя философия игры, какая Вам ближе - ту и берите. И баланс в Diablo II менялся от патча к патчу. Если ранее был век барбосов, то теперь их доля зачастую - орать Battle Orders и потом молчать в тряпочку. Есть один момент, в котором Sacred превосходит старичка - он смешнее. Открытие могил, а движения персов - просто черная комедия. Sacred - неплохая игрушка, но до Diablo ей еще далеко.
  24. Achtung! Всем фанатам Noir следующий абзац может показаться оскорбительным и не рекомендован к прочтению. Сравнивая Noir и Madlax, я прихожу к одному выводу: Madlax честнее. Тут не используется эдакая "готичность" (две девочки, куча патронов и штабеля плохих парней, дешевый прием), убийца одна, но профессионал, всех подряд не мочит и не заморачивается по поводу греха убийства ("Да, я плохая девочка"). Кирика в свое время просто добивала: в конце серии "убивать все-таки плохо", в следующей - просто геноцид какой-то (китайская что ли лестница, гонка с Chloe, кто больше фрагов набьет, Chloe ИМХО победила) и "ой, sh.t happened, я же не хотела" перед титрами. Графика - old good BeeTrain. Музыка - дребедень, задолбало, хотя редкими временами ничего так, слушать можно, но ничего из OST'а в моем плэйлисте не водится. Что мне понравилось: там показана правдоподобная UNIX'овая консоль (вроде бы OpenBSD)! NIX'ы в массы! Пингвины и черти должны рулить миром! Посмотреть - и добро пожаловать на дальнюю полку анимехранилища. Мною замечено, что фанатам Noir Madlax не нравится.
  25. Был период, когда я тупо тауэр-ранил в Diablo II: LoD. Часов по пять подряд. Один тауэр-ран - 1 минута. Задача: найти руну Hel и выше. А потом у меня были сны... В них я продолжал тауэр-ранить. И разрешение было 800x600, и руны падали паршивые, правда один раз Lo (почетный результат) попалась, проснулся в полной уверенности, что нашел ее наяву - облом :lol:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.