Перейти к содержанию
АнимеФорум

Muro

Активные участники
  • Постов

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Muro

  1. Я есть бог. Я центр вселенной, мироздания. Я центр всего. (Центром шара является точка равно отдаленная от всех границ). А если серьёзно, бог конечно есть, так как существует всё о чем мы думаем, хотя бы в наших мыслях. И я пришел к выводу, что бог существует, но не где ни будь там на небе, а в сознание каждого верующего. Отсюда получается, что бог у каждого свой (звучит немного богохульно, ну да ладно), но разве красота мира не в многообразии? Как уже говорилось причиной зарождения религии был страх смерти. Я некогда не стремился к смерти, но и не избегал её. Мой разум чист от страха, и возможно по этому я способен рассуждать объективно (разумеется на свой субъективный взгляд). Самоубийство - это было первое, что ещё в детстве пошатнуло мои религиозные устои. Человек который всю жизнь прожил праведником и из-за обстоятельств ( причем по идеи их создает, как говориться всевышний ) совершает этот поступок, в результате попадет в ад без права на амнистию. В тоже время скажем наемник, который всю жизнь убивал невинных людей, к старости решил покаяться и он получат, как бы выразиться, индульгенцию со скидкой. Насчет того что молитвы помогают. Человек использует возможности своего мозга в среднем на 5%, человек через молитвы взывает помощи у своего подсознания, но не легчили на прямую (UDMA, не совсем верно, но суть думаю ясна). Религия вещь неплохая, но временами опасная и непостоянная. Сейчас говорят что раньше мол пользовались неграмотностью народа, а сейчас все шибко умные стали. Скажите мне сколько людей в России читали библию, не карманные издания, которые постепенно превращаются в сериал, поскольку постоянным остается только главный герой. Зацените фразу из одной из них: "Душа не имеет стремления, у нее нет желаний, чувств и эмоций". Если бы это были бы характеристики человека, то его по праву можно было бы назвать бездушным. Также не стоит забывать объемы оригинальной библии, нужно иметь неслабую силу воли, что бы прочитать её полностью. И не стоит забывать, что при русификации могли накосячить. То что на церкви некоторые люди конкретно наживаются это факт. Но это вина конкретных людей, а не религии в общем. По мне самая интересная религия это буддизм, поскольку Будда не был всемогущим, он был первым человеком познавшим таинство жизни. А насчет абсолютов заметил интересную вещь. абсолютное добро и зло бывает в 2 вещах: Библии и ... детских мультиках. Все человеческие деяния направлены на добро. Просто каждый видит его по своему. Но историю как известно пишут победители. И ёще, для тех кому интересны религия и аниме, посоветовал бы поиграть в Kango Shicyauzo 2 там такие фразы попадаются, их надо только заметить. Вот например: "Священник должен быть добрым к людям, поскольку бог всегда создаёт им проблемы". P.S. Все изложенное здесь являться лишь моей точкой зрения на этот вопрос. Верить в бога или нет это право каждого. Заложенное за каждым в конституции. ( И все-таки, доказать, что что-то есть реально, а что чего-то нет почти невозможно). P.P.S. Никакой бог неспособен так ограничить людей, как они ограничивают себя.
  2. Помниться меня мучила ностальгия по Mortal Kombat 3 ещё с Sega. Но когда я её скачал и сел поиграть никаких положительных чувств она у меня не вызвала. Тут я догнал что ностальгия та у меня была не по игре, а по тем далеким временам и людям которые меня окружали. Из игр запомнилось Silent Hill 2 (правда безумно бесило, что русская версия не имела прохождения, постояно приходилось переключатся с русской на английскую). Oni в первую очередь из-за грациозности главной героини. Сюжет правда не очень весёлый, но познавательный. Bond (Ночной огонь). Красивый экшен, + шпионские навороты, правда их местами не хватает. SWAT После GTA хотелось стать на сторону правосудия, оказалось сложнее чем казалось. (Больше всего играл экшены, но они мало что оставляли после себя) А вот игры которые меня изменили . FFVIII сильно зацепила меня, (впрочем долго описывать). Do You Like Horny Bunnies это игра была сурагатом романтических отношений, согревала в трудные минуты. Critical Point в ней было что-то таинственное, что манило к себе, что звало тебя за собой. (Я до сих пор не знаю что это). Что именно они изменили во мне? Я не могу это выразить словами, но я это чувствую. Это как вирус, я могу только констатировать несовпадение контрольной суммы. К недостаткам игр которые изменяют меня, отношу нежелание возвращаться в этот хорошо знакомый но порочный мир
  3. Muro

    Фильмы и игры

    Ну Хроники Ридика это уникальная вещь. Проволившийся с треском фильм -> Очень успешная игра.
  4. Muro

    панки

    В развитых странах мира возможно панки и жили по каким-то правилам, но какие правила могут быть в нашей стране. Я видел группу токсикоманов, грязных и тупых как пробки. На вопрос кто они, они спокойно заявляли что они панки. В тоже время у меня были знакомые которые были довольно опрятные, соблюдали гигиену, правда временами странновато одевались, типа майка с порезами ( с порезами, а не рваная) кожанка с заклепками ну и т.д. Большинство из них даже не пили. Они тоже себя называли панками. (Я честно говоря в панковской психологии вообще не секу) но они называли себя панками изо своего отношения к окружающему миру, они свободны от предрассудков, свободны в принятии решений, свободны в своих действиях, им плевать на общество, а обществу плевать на них. В прочем обществу всегда наплевать на всех. Если кто-то считает что в панкии идут одни ничтожества хочу рассказать истории одного человека. Он полон романтики пошел защищать свою страну, общество, нас с вами. Но после ранения был комиссован, и тут же его страна которую он защищал отвернулась от него, и это было не самое страшное, общество сторонилось его как пракажоного, повесив ярлык убийцы. (Раз был на войне значит крышу снесло). И только панки приняли его как обычного человека. За что мне нравиться панки за их искренность и прямолинейность. И намой взгляд панки исчезают потому что каждый стремится соблюдать свои интересы, говорить не то что думает, а то что считает нужным. Что поделать, искренность навсегда вышла из моды. А что касается скинхэдов, они обязательно переживут панков. Панки люди собирающиеся чтобы пообщаться, потусоваться и может сделать что-нибудь весёлое. Уних нет четкой организации, лидера, обязанности. Скинхэды наоборот дисциплинированное стадо. Подчиняющиеся организатору которому как правило до лампочки вся нацисткая хрень. Это коммерческая организация туда вкладывают много денег чтоб получить ёще больше Zell Панки некогда не боролись с государством. Скорее на оборот. Они или игнорировали его, или выражали протест, не более. А насчет анархии можешь не бояться, если она и наступит то только на мгновение. Всегда найдется слабый и умный, который соберет сильных и тупых, что бы жить за счет остальных.
  5. Почему мы любим? Человек существо несовершенное и ему свойственно выдавать свои недостатки за достоинства. Любовь это сила. Сила способная возвысить тебя, поднять до небес, дать ощущение счастья, и мнимое чувство силы. В тоже время способная растоптать тебя, уничтожить как морально так и физически. Но в любом случае эта сила делает тебя слабее. Сила которая делает тебя слабее, как прискорбно. Любовь это конечно красиво, но красота как известно требует жертв. Самые красивые цветы как правило самые не жизнеспособные. Правда временами это плата оправдана. Тут слышал про единство души. Честно говоря не согласен, ведь любовь двух людей это два разных чувства. Каждый любит по своему. После уничтожения одного, чувство другого не исчезает (по крайней мере некоторое время), так как любовь генерируется центральной нервной системой отдельно для каждого индивидуума. Здесь же слышал "почему любим друг друга, ведь мы такие разные" (ну или по типу) + всегда тянется к - . (простейшая физика) И конкретно по теме. Почему же мы все-таки любим? Мы хотим любви, неважно сознательно или подсознательно, мы просто хотим...
  6. Кто есть ты? Множество факторов способны изменить тебя. И какой шанс что после изменения ты останешься ты? Предположим человек меняет своё поведение. Нельзя ли считать этот момент не как изменение одного, а как смерть одного и рождение другого. Если это так, то люди даже не замечают этого. Но речь о другом, невозможно копировать сознание. Каждая вещь в этом мире уникальна, хотя бы по расположению электронов в данный момент. И все-таки описанная выше аппаратура могла быть очень полезна, например у тебя есть цель в жизни, ты всю жизнь стремишься к ней, но вдруг осознаешь , что одной жизни мало. а эта фигня способна создать твоего последователя и в принципе не особо важно ты это будешь или не ты. Так же можно сохранять ученых, но поскольку это будет делаться в интересах общества, всем до них будет абсолютно параллельно. Но жизнь есть жизнь, и если что-нибудь подобное изобретут первое где оно появиться будут вооруженные силы. Такова сущность человека. Скажите не прекрасно ли, что только созданные солдаты владеют всем известным оружием в совершенстве, и имеют обширный боевой опыт. А если зайти дальше, если представим, что подобная технология станет доступна почти всем. Чем это может обернуться. В первую очередь перенаселение, в борьбе с ней ограничат рождаемость ( пропорционально смертности, то есть почти до 0.) В свою очередь это приведет к застою, остановке эволюции. С понижением риска смерти люди перестанут ценить жизнь, и некоторые другие ценности потеряют свою силу. Даже герои исчезнут, например ребенка вот вот собьет машина, зачем напрягаться, пытаться это предотвратить, если через 5 минут его восстановят, и возможно с места восстановления до дома ближе будет. P.S. Вечная жизнь невозможна, так как вселенная с момента созданья стремится к у порядочности, а жизнь это ёе противоположность.
  7. Muro

    Фильмы и игры

    ERASER Насчет Томб Рейдера поиграй в пятый (The angel of darkness). Начинаешь вообще без оружия. Потом патронов постоянно не хватает, а также соблюдение тихого часа. В общем без рукоприкладства не обойтись. Но а что касается темы, как вы думаете почему делают игры по фильмам? В большинстве случаев нашумевший фильм служит прекрасной рекламой, и производители игры стараются выпустить игу как можно быстрей пока шум вокруг фильма не утих. Они спешат настолько что нередко выпускают игры не доделанной и не оптимизированной. А потом десятками штампуют патчи. Я думаю многие из вас видели "Бумера". Давно такой фигни не видел. Игра>фильм, удачный вариант Mortal Kombat (Именно фильм, а не сериал). Насчет Final Fantasy. У меня есть фильм Final Fantasy причем просто Final Fantasy. Где-то читал что этот фильм выпускался специально для дебилов, в смысле на американский рынок. 3D просто супер, а вот остальное...
  8. Muro

    VGS+ FF IX...(

    И еще, в плагинах OpenGL "1.50" "1.58" "1.75" есть специальная функция для FF IX. Ориентированная только на бой. При её включении повышается скорость и надежность, но иногда место красивых эффектов показывают всякий бред. Извините за некорректное фото, (@баная Opera пришлось перезакачивать Internet Explorerом) теперь вроде всё в норме.
  9. Muro

    VGS+ FF IX...(

    Вообще OpenGLей дуром. У меня в нагрузку к ePSXe 1.5.0 шли 1.45 и 1.8. Вместе с adripsx 1.0.5 поставлялся 1.58. (Что касается самого adripsx эмулятор довольно не плохой, но у меня нормально работает при разрешении не ниже 800*600) С ePSXe 1.5.2 rus достался 1.50. И не один корректно не работал. В лучшем случае доходил до первого боя. А дальше или темный экран или глюки привет. Хотя неисключаю OpenGL здесь не причем, может установлено что то с чем OpenGL совсем не дружит. Потом перешел на Soft Driver (Всего их у меня три "1.11" " 1.40" "1.45" ,но разницу между ними не замечал) то беж программную прорисовку. И никаких глюков, тормозов и других неприятных явлений. Правда 3D выглядит хуже, причем заметно хуже. По мне лучше так чем никак. К тому же полвина игры (FF IX) составляет 2D. И плюс Soft Driver позволяет записывать в видео не отходя от эмулятора Подобные проблемы у меня были с FF IIX версия для PS. Но там проблемы были с 2D, при OpenGL или Direct3D появлялись левые полоски на 2D. Такс а какого хрена я полез на эту тему. Ах, да чуть не забыл ,что бы поумничать и чего-нибудь посоветовать. Hitomi Поставьте себе ePSXe 1.5.2 rus. Намой взгляд лучшая из серии ePSXe. Скачивал я и 1.6.0 и ёще какую-то. Почти полные дубликаты за исключением плагинов. Но их можно и отдельно скачать. Плагены с 1.6.0 прекрасно работают и в 1.5.0. Их можно через справку скачивать. P.S. Если кого-то, что то заинтересовало (ну малоли) могу разместить.
  10. Наши умеют делать хорошие веши, но к сожалению не у нас. Возьмем на пример Flanker 2.0 Игра 2000 года. (эмулятор СУ 27) Выпушенная ...(Честно говоря не могу вспомнить название этой буржуйской фирмы) Довольно красивая игра, неплохая графика, поддержка сетевой игры, редактор кампаний, (что в эмуляторах бывает не часто), полный и довольно понятный курс обучения (Влет, посадка, посадка на авианосец и т.д.) Неплохо реализованная динамика, ну и конечно же энциклопедия. Игрушка отдает профессионализмом. А все разработчики, программисты, дизайнеры и прочие люди создававшие эту игру (Не считая директора, и всяких там ответственных за связи) наши соотечественники. Из недостатков присущих нашим играм осталось пожалуй только нудноватость. Что же мешает развитию наших игр. Как не прискорбно, но это пиратство. (Прискорбно потому что очень много людей предпочитают пиратскую продукцию, в том числе и ваш покорный слуга то беж я. (Метафора или что типа того)). Зарубежные компании ужасаются когда узнают, что у нас можно купить лицензионную игру за 3$ (причем не какую-нибудь мелочь на пару Мегабайт). Например, в USA даже мелкую игрушку нереально найти дешевле 15$. Компаниям приходиться снижать цены, чтобы хоть как-то противостоять пиратству. (Хотя нашим лучше много денег не давать. На хрен разворуют в первый же день). С другой стороны если взять скажем фирму 1С играми они занимаются попутно, Основной приоритет стоит на программном обеспечении. Серьезными программами занимаются более квалифицированные программисты. Так как ошибки в игре более менее допустимы. ( Нет игр без глюков, есть игры в которые вы мало играли). То в программе занимающейся начислением зарплаты всякие там приколы не допустимы. (так и до суда недолго). Лично я вижу 3 варианта удачного развития отечественного играстроения. 1) Наши научаться при относительно небольшом финансировании выпускать продукцию не уступающие зарубежным аналогам. 2) Научаться качественно переделывать иностранные игры. (Казаки получились довольно неплохо, те же дальнобойщики всего на всего измененный Hard trek,Недетские гонки (если конечно она наша) неплохая пародия на Re-Volt). 3) Выпуск продукции на экспорт. А в качестве дополнительного заработка распространение на внутреннем рынке. Сюда можно отнести и совместные проекты. И ведь дело не только в финансировании. Когда начали делать компьютерные игры в развитых странах, и когда у нас. Пройдет время, и у нас стану делать классные вещи. Вопрос только в том сколько времени им потребуется.
×
×
  • Создать...

Важная информация