Перейти к содержанию
Обновление форума

Danilazabiaka

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Danilazabiaka

  1. Доводы в духе "да зачем нужны эти ваши шкалки, есть куча вариантов проведения времени". Возможно, но из негатива - люди могут массово обезьянами стать, плохими спецами, потеря доверия, жить небезопасно. Сейчас в городах куда не посмотри - всюду магазины, техника, продукты разных сегментов, значит что-то выпускают. Вот и запилили бы оффлайн консоль с zero гугл аналитикой-трекерами, семейным геймплеем, протестировали бы концепт на современных людях, детях, какой она должна быть, какие цвета используются, графика и музончик. Чтоб, скажем, возвращаясь с работы мог со своим ребёнком в что-то не слишком перегруженное поиграть. PS5 для этого вряд ли отлично подходит. Да и по концепции, оффлайн - гейминг открыт для друзей в оффлайне, онлайн-железяки открыты всему миру.
  2. Может они в определённой атмосфере выращены с определёнными условиями, надеждами. Скажем, щас научишься кодить, проведёшь какую-то работу, выйдут игры на физическом носителе, люди там купят, продавцы продадут. В стиме-плей маркете надежд несколько поменьше. Где гарантия, что за твой продукт заплатят, чё там делать? Всем нужны деньги? Нужно больше микротранзакций. И быть круче других. А ещё дСействовать быстро, лучше не самому писать, а использовать чей-то код. Ну и всякие трекеры-аналитики существуют. А ещё хакеры, уязвимости, токсики. Скажем, писатели могут написать роман или что угодно хоть в вк или на левый сайт, но это не гарантия хорошей монетизации или популярности. Физическое воплощение в виде книги, тиражирование, рассылка по магазинам солиднее. Так что могут появиться не игрухи и популярность типа под 8-бит, а сами платформы без супер-характеристик, с физическими носителями и так далее.
  3. Если только опираться на уже имеющиеся технологии и делать с ними полностью совместимым, а не изобретать велосипед заново. Типа есть условное денди - и под него клепать картриджи, причем выжимая максимум возможных мощностей (морально устарелых). Городить же на что-то более мощное и продуктивное некое опримитивливание - ну, не совсем понятно, для чего это нужно. В старых приставках нет ничего отталкивающего, играют же люди до сих пор в бумажные карты, деревянные шахматы, ну или, не знаю, незамысловатые тетрисы и проч, их же это не огорчает, что там иной раз ни графона ни озвучки особенной нет )) Если же искусственно лепить на мощное железо что-то а-ля олдскул - ну не знаю, по мне так очень на любителя. Но я раскошеливаться не буду, как-то не приучен особенно сорить деньгами на развлечения. Я не знаю... Мне кажется будущее простых домашних развлечений не за этим, а за радиоуправляемыми модельками. Ну то есть пультик от приставки (джойстик и т.п.), вывод этого всего на телевизор на экран, и камера на радиоуправляемом автомобильчике - по квартире сидеть гонять, строя треки из тапочек и пустых коробок. Вроде бы и тупо, но как-то интереснее, чем просто в экран втыкать. Допустим, хочу завести семью и предоставить детям детство, что было у меня. Ясное дело, что ребёнок не пойдёт с рождения в туалет или сходить в магазин. Есть особые кроватки, прибамбасы, присыпки и смеси. Ещё учиться читать-считать. Но PS5 или ПК с 32 гб оперативкой и 12-ядерными ЦПУ это, мягко говоря, не совсем Famicom. Даже если мимикрировать под него на современных железках.
  4. Это было бы очень обидно. Типа написал книгу, а их тиражирают в куче исполнений, включат в сборники уже 40 лет, получают прибыль. Конкретно автору шиш. Наверняка какая-то отдача есть. Если консоль позволяет интернет-загруку, почему бы и нет. Другое дело если консоль оффлайновая. Приобретя NES или фамиклон с картриджами, вряд ли будешь думать, как скачать игруху на жёсткий диск.
  5. Почему обязательно квадратными? Лимиты заставляют всех разрабов работать в единых рамках, на выходе получается что-то вроде общего результата. Android, например - это и терабайты тик-тока и браузеры и соцсети и игры и рабочие инструменты. Вряд ли можно обозначить Android/iOS/Windows как именно игровую площадку. Да и две игры в "стиле 8 бит" могут звучать и выглядеть совсем по-разному. Простая железка с этим лучше справится, тем более с физическим носителем. Зато схожим от игре к игре, узнаваемым. Это как держать в памяти звучание гитары/пианино. Как звучит Nintendo Switch или Android? В принципе хоть как. Да ещё, чё там за технологии у детей будут. Очевидно, что дети до сих пор учат таблицу умножения и осваивают сложение в шкалках из года в год. А гейминг в целом только на трендах держится, новых NES или PS1 не выпускают. Оффлайн, синтезаторы, картриджи-диски, пониженное разрешение и тд.
  6. Пиксельная картинка бывает разной, не только с квадратными пикселями, либо билинейное размытие. Например, я рисую лёгкую пиксельную сетку, немного размытия, шумы, сжатие уровней и тюн цветов. Да и речь не столько про пиксельную картинку, сколько про аппаратные железки для современных детей, сделанные вроде тех, что были лет 40 назад. Типа, можно всё ещё купить дендиклон, а новый аналог NES с упоротым маркетингом, прикольным синтезатором не завозят.
  7. Вопрос не про игры, а про железки, выдающие определённые игры. Чтоб была характерная графика, музыка, свойства, можно было пойти ногами и купить картридж/носитель с обложкой. Подключить к телику или портативный вариант. Юпуп изобилует китайскими гаджетами с японскими игрухами под капотом. Надеюсь, что японцы от этого нормально получают, но большинству этих игрух больше 10-20 лет. Где что-нибудь похожее для современных детей от современных разрабов? На интернетах и мобилках свет клином не сошёлся.
  8. С одной стороны люди сейчас освоили нанометры, 5G, 240 Гц мониторы, VR, выпускают кучи мощных телефонов и железяк, китайцы выпускают клоны приставок аппаратные и эмуляторы, но некоторые форматы упущены, типа -Оффлайн-игры - игра не сцеплена с интернетом, игровой прогресс остаётся при вас, картридж/носитель информации не будет видоизменён и через 20 лет. Игра не обновляется, не видоизменяется, а остаётся такой же. -Звуковой синтезатор - воспроизводимые звуки имеют определённые лимиты и характеристики ИМЕННО от какой-либо железячки -Лимитированное разрешение - графика несколько упрощена -Семейные посиделки за консолью в оффлайне -Физический носитель - можешь пощупать, обменять. Идёшь в магазин, покупаешь картридж/диск для своей штуки у продавцов и играешь. Таких разработок пока не очень видется, подрастающее поколение растёт по сути только на онлайн-based гаджетах, и хмм... Может это не очень здорово. Скажем, мне больше нравится Денди (NES) чем Sega MD, хоть вторая и круче за большую мультяшность графики, упрощённое управление, характерная NES-палитра и весёлый 8-битный музон. Всё, что будет запущено и сделано под NES, будет работать в этих рамках. У детей каких-то похожих разработок из относительно настоящего времени (типа NES, но с вибрацией на джойстиках и большим размером оперативки) и немного печально, только клоны приставок, выпущенных лет 30-40 назад.
  9. Эта игра тоже изначально под DOS и MAC. Намеренно играть в консольный порт и запускать его через переделанную надстройку для эмуляторов - так ли это труъ? Странно вообще, что порт для PS1 был выбран, а не для Saturn. Saturn же ещё хитрее эмулировать. ) Если ты линуксоид, привыкший к геймпаду и отвыкший от мыши - то зашибись. Многие libretro ядра под KingStation не адаптированы, чтоб игралось именно как на железке, Saturn в том числе.
  10. Поправка - Warcraft II. PS1. Дело в получении оригинального, насколько возможно, опыта "как на настоящем железе". Деревья высокие, трава зелёная Противники напряжные, игры долгие, сейвы на медленной карте памяти, текстуры упорото дрожат
  11. Люди разные. Меня от новых технологий в чём-то подташнивает, воспринимается с трудом, либо вообще никак. То же аниме. Может молодое поколение и нормально воспринимает, но вряд ли всем подойдёт. Поэтому вот KingStation, и хоть это не официальный или даже не пиратско-коммерческий клон, вполне себе создаст представление о том, как раньше игралось. Без упрощений, разгонов, апскейлов, турбокнопок и тд. Разве что встроен графический фильтр, имитирующий лайтовую пиксельную сетку и ЭЛТ цветами
  12. Xenogears, Castlevania SOTN, всякие N64/GBC/GBA зельды, Quake II, MDK, Front Mission 3, варкрафт 3, Yoshi's Island и много что. Кому как, но мне принципиально кайфово, что запускаешь такой игруху, и она под программно-аппаратный синтезатор сделана, особенности построения графики, разработки. Можно отличить игру NES от Sega MD по выводимой музыке или графену, PS5 от Switch/PC не то что не отличаются, но из-за широких возможностей и мощностей с индивидуальностью самой платформы слабо. Будь я бы щас ребёнком - пожалуй бы унывал.
  13. Судя по возросшим новостям о том, как у людей (особенно, у молодёжи) съезжает башня с угрозой для жизни других людей, им не хватает каких-то японских гаджетов типа NES/PS1. Не слишком развитых, как супер быстрый интернет и крутейшей графикой. Где не шибко торопишься пройти, нет агрессивно-токсичного онлайн диалогов, микротранзакций, прямой рекламы, зато получаешь удовольствие от музыки на прикольном синтезаторе, постепенным личным развитием. https://youtu.be/opADNvgeZYY
  14. Если юзаешь, например, RetroArch или другой эмуль, то согласен с разрабами эмуляторов, что читы под рукой это норм. Даже если их не используешь. Но я как бывший игрок в физическую денди, например, не очень одобряю. Игры легко достаются, не покупаются, ламповые посиделки с человеком в физическом пространстве вряд ли дарят (скорее, это редкие случаи), чтобы пройти игру, не нужно особых затрат и развития воли, усердия и тд. С другой стороны, интерфейс перегруженный всякими подписями под пунктами меню, типа "Аудио - Данная вкладка открывает раздел аудио", клавиши забиты нешибко относящимися к геймингу функциями. Фиг знает, наверно кому-то это всё и полезно, но не очень канонично. KS к оригинальным консолям ближе. Есть, наверняка, сотни фамиклонов и тучи китайских железяк со встроенными эмуляторами. Наверняка востребованны. А тут одно ответвление от RA, отказавшееся от читов в целях сохранения геймплея "как было". Неплохая тема :a_21:
  15. Но и никто не скажет, что пройти Battletoads на обычном эмуле - какое-то сильное достижение. В отличии от кингстейшена :a_18:
  16. Там очень плохо с продуманностью, может издержки программирования такими программистами. Программа очень мощная, но дизайн очень плохой при 13-летней истории. Может ей специально корпорации платят, чтоб была слабо юзабельной. Вся клавиатура забита "невероятно" нужными клавишами типа "следующий/предыдущий шейдер". По умолчанию предоставляется управление типа стрелки+ZX - вряд ли нормальный шутер или гонки, любая игра предложит что-то такое (стрелки под правую руку, функции под левую). Как и вызов меню по F1. Приходилось пилить разрабов в дискорде, чтоб закрыли некоторые вопиющие косяки, раньше на стоковом экранном геймпаде даже Super Mario пройти невозможно из-за отсутствия возможности нажать A+B сразу (необходимо для бега+прыжка). Но в любом случае, тонны читов под рукой в стоковой конфигурации - хреновый стандарт для гейминга. С перемоткой-замедлением времени и вводом кодов обычная "сложная" игра сложности не предоставляет, зависит чисто от желания игрока. Поэтому есть софт для олдового геймплея, больше сфокусированный на удобстве управления и интерфейса, чтоб из коробки работать.
  17. Не совсем можно вернуть, опций нет. К тому же OpenSource позволяет свободно делать ответвления от проектов, китайцы спокойно продают железки с эмуляторами и тем же RetroArch на борту. Но на примере данного сайта - стоит на IP.Board. Если каждый участник имеет право редактировать чужие сообщения и менять статистику, в целом доверие не очень высокое. Кто и что написал особо не имеет смысла, вероятность модификации сообщений любым участником нехилая. Эмуляторы хороши, скажем, для любителей поиграть бесплатно и без напряга, в целях облегчения по моим наблюдениям многие сейвятся и используют навороты (RA на стимовской странице первой фишкой указывает перемотку времени). KingStation, соответственно, для игры с напрягом. Пока, скажем, на РТ около 1600 скачек, но проект любительский. Ради такого же игрового опыта (насколько возможно) на родном железе.
  18. Чтоб зайти за "долей рынка", достаточно сходить, например, в DNS и ознакомиться с механикой местных денди и мегадрайвов. Вставил картридж - пошёл игровой процесс. Проходишь игру без кучи наворотов, доступных в эмулях. Поэтому эмульский гейминг очень слабо к "фанатскому" относится - игрок через эмуль может не поддерживать продавцов железа и носителей с играми, разработчиков, обмен картриджами - мимо. Нет особой гарантии, что пройдёт игру без нарушения игровой механики. Какой-либо помощник в сложной стрелялке тоже не нужен - игровые возможности за несколько нажатий возрастают на порядки. Высокая концентрация и реакция не требуется. В отличии от игры через Kingstation или на реальном железе :18413808_1203511708_bb:
  19. Стандартизирует. Эмуляторы в целом (и RetroArch в частности) - это как если в школах разрешить ставить самому себе оценки, скипать уроки. Хочешь - учишься, не хочешь- не учишься. Доверие в каком-то смысле может подорваться, могут быть и отличники, которые читать толком не умеют. Поэтому эмуляторы - воспроизводилки игр с ретроконсолей, снабжённые широким набором фишек (перемотка времени/сейвы в любом месте, читы, изменение характеристик железа и тд), а Кингстейшен старается виртуализировать консоли в том же виде, для гейминга "как раньше". Даже отсутствует интернет-геймплей :Р - хочешь мультиплеер - требуется физический человек, который физически будет рядом :a_12:
  20. Верно. Но к олдовому геймплею как процессу, когда можешь месяцами проходить сложное место и начинать сначала и сначала, такой софт мало имеет отношения. Корректное выполнение испытаний в эмулях вовсе не "рекомендуемый" алгоритм, как хочешь так играешь. В отличии от KS :a_15: КS даже не стопает эмуляцию при потери активности окна, пауза лежит на возможностях игры.
  21. Поэтому, грубо говоря, эмуляторы - это как тренажёрный зал с нормальными блинами и бутафорскими. Затрудняет измерение крутости. В таком зале можно качаться и, скажем, дойти до цели жать 200 Кг, но никто не заставляет. Можно и типа тонну от груди жать. Эмули - "свободные" программы, но пройти со штатными функциями софта ничего не стоит и не значит. Кингстейшен вот "чтоб как на приставке играешь, а не шаляй-валяй".
  22. Привет. Возможно, будет интересно. Для меня японские игры пошли с Super Mario на денди, также были всякие Сеги, PS1, появились всякие эмуляторы и большое количество пиратсткого контента. Но в чём прикол - обычные эмуляторы с очень большой натяжкой можно назвать нормальным геймерским софтом из-за ввода дополнительных фишек. Из-за большого количества наворотов (читы, перемотки времени вперёд-назад и тд) эмуляторский гейминг в чём-то даже хуже пиратства. Скажем, юзер лицензионной и скачанной с трекеров GTA-шки в норме должны иметь идентичную копию. Эмуль - это примерно если все пираты ещё ломануться добавлять тонны читов в каждый релиз. Поэтому решил взять RetroArch как самый широкий эмуль за основу, несколько улучшил эргономику, сделал ненавязчивый ЭЛТ - фильтр, немного адаптировал ядра, и получился KingStation. С ориентирами не на эмуляцию в обычном смысле слова, а на программный клон поддерживаемых приставок, с простым управлением. Выглядит это так (щёлк для просмотра в полном размере) Скачать можно здесь (есть версия для Windows и Linux) https://github.com/Ever17lab/KingStation/releases/ Версия давно не обновлялась и имеет недоработки, делать одному не очень хочется, хотя и планирую взяться в будущем :).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.