Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Talking_Sword

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Talking_Sword

  1. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Danilazabiaka в Игры
    Более высокое разрешение эмулятор не может выдать. Разве что только растянуть уже имеющееся. По идее, частоту кадров тоже не сможет. Только разве что ту же самую, что и была у оригинальной приставки. Я тоже о компьютерных играх говорил. PlayStation у нас вроде было достаточно, с наибольшей вероятностью, пиратка. Правда продавалось все это в разных местах - диски для приставок в магазинах видеоигр, а компьютерные там же, где и музыкальные CD и фильмы на DVD. Я особо все эти "чипсы и газировку" не покупал, но мне все равно диски полной халявой не казались. Конечно может это какое-то мое искажение в плане того, что я вещист-плюшкин, но помнится и мои друзья и просто одноклассники за диски весьма "держались". И даже если было что-то интересное, просили на время дать\переписать.
  2. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в О форуме
    Что было медленным? Серверная часть? Я например. Новый форум кстати в Opera 12.18 "сломан". Но я уже перестал пользоваться этим браузером, так как почти и сайтов не осталось, которые с ним нормально работают. В чем это устаревание заключается? Ну это уже достаточно весомый аргумент для обновления. Я голосовал против. Это тоже весомый аргумент.
  3. Не знаю, при чем тут программирование и программисты. Мне кажется, она больше про "забудьте все чему вас учили". В привычных нам видеоиграх мы привыкли, что внешний вид объекта указывает на его предназначение. Спрайт главного героя - это тот, кем мы управляем, стена - преграда, через которую нельзя пройти, есть враги и прочие опасности, с которыми нельзя сталкиваться, в каких-то играх есть объекты, которые можно двигать. В Baba Is You объекты - не более, чем картинки, внешний вид которых не значит ничего, то что они будут делать, определяем мы сами, ну точнее, в рамках тех блоков, которые нам дали на уровне и до которых мы можем добраться. Частенько сложность бывает в том, что внешний вид объектов сбивает с толку, по привычке думаешь, что они имеют определенное предназначение, забываешь, что можно назначить им "нестандартные" свойства, либо использовать для прохождения другой объект. Я так один уровень прошел за краба, потому что все никак не мог найти. чем бы пробить стену, а затем просто сообразил, что можно передать управление крабу, который сидел по другую сторону стены. Это стандартная проблема логических игр (НАСТОЯЩИХ логических), то, что после опрнделенного уровня застреваешь, не зная, как решить головоломку. Я как-то играл Coropata на Nintendo DS. Уже давненько забросил как раз по этой причине, после какого-то уровня застрял, не зная, как пройти следующий.
  4. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в О форуме
    Я немного не это имел в виду. Под "как обычный текст" имел в виду, что без дополнительных действий, не нажимая никаких больше кнопок. Так-то, если копировать текст из адресной строки, то он, по идее, и так будет обычным, без форматирования. А вообще, какой смысл было его менять? Если не ошибаюсь, он платный и старый тоже был платным. Были какие-то проблемы с лицензией, например разработчик посчитал его устаревшим и нельзя было больше использовать его по лицензии? Или дело в чем-то другом?
  5. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Danilazabiaka в Игры
    По мне, это все же немного изврат использовать смартфон вместе с держателем-джойстиком. Лучше, если игровой девайс был бы единым целым. Хотя, если подумать, Switch от этого тоже не далеко ушел, но почему-то мне он кажется более каким-то "органичным" что ли, не знаю какими словами точно описать. MAME можно и на компьютер поставить. Зачем планшет? Почему? В детстве вообще считал кинотеатры пережитком прошлого. Казалось, что сначала телевизоры, а тем более уж и видеомагнитофоны их вытеснят. Вот в этом, как я считаю, одна из причин моей игровой импотенции. Раньше банально меньше чем было заняться (хотя залипание в интернете, конечно не занятие), больше было внимание к играм. А сейчас лучше получается залипать на YouTube, чем играть. Вроде не Nintendo. Limited Run Games, на облоджке еще увидел надпись WayForward. Что-то круто вы жили. Для меня в свое время представляли ценность даже пиратки. Покупались они тоже в чуть меньших количествах.
  6. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в О форуме
    Просто вставить URL как обычный текст? Я так делал тут, у меня получилась просто ссылка.
  7. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в О форуме
    Как-то требовалось вставить видео с YouTube, не разобрался, как это сделать.
  8. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Lost Angel в Общение
    Кстати, сейчас посмотрел, их сейчас вообще нет в наличии, никаких. Видимо распродавали остатки, можно сказать повезло, что успел купить.
  9. Недавно попробовал такую игру, как Baba Is You. Конечно, современное инди (да не только инди) меня не привлекает, но вот эта что-то заинтересовала. В основном хотелось посмотреть, что за эта игра, в которой можно переделывать под себя правила? На самом деле, там даже не "переделывать правила", а просто назначать свойства объектам на экране. Нравится, что есть возможность проходить уровень как извращенец, играя за флаг и касаясь стены для завершения уровня. Правда в первом же забеге застрял где-то после седьмого уровня. Павда вчера сразу махом прошел еще несколько уровней, забавно, что следующий доступный после седьмого уровня проходился в стиле "а что, так можно было что ли?!" а ведь в перый раз не догадался.
  10. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя smash в Аниме и манга
    @smash, тут еще есть риск, что среди этих сообщений может проскочить что-то по теме, но это можно легко потерять в потоке оффтопа, так как мне лично лень читать эти простыни (еще и не по теме), которые в последнее время тут пишут, так как это просто безполезная трата времени.
  11. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя smash в Аниме и манга
    О, это "фирменный" стиль @sablezubaya_utka. Уже до его (временного) ухода заметил. В теме проскакивает что-нибудь к ней изначально не относящееся, он за это "цепляется", некоторые другие пользователи еще и помогают развить дискуссию. В итоге в теме обсуждается что-нибудь совсем другое. Хотя кто знает, может без этого тема бы просто утонула без новых ответов.
  12. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Talking_Sword в Аниме и манга
    @smash, я скачивал по ссылке выше. Если надо, то могу поделиться. На Nyaa бекап неплный и вроде бы несвежий. Выше было более полное и свежее. Вообще, хорошо бы из того архива, что был выше по ссылек создать торрент, но опять не заню, на сколько хорошо выкладывать без спроса. Что вы на счет этого думаете?
  13. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Lost Angel в Общение
    И да, и нет. У первой (которая фиолетовая) лишь один наряд, ничего другого надеть нельзя. Хотя платье съемное, под ним даже есть нижнее белье. А вторую уже можно наверно отнести к одевалкам - у нее есть сменные наряды и даже прически. Но вообще, "одевалки" в классичкском своем понимании "статичные" - просто кукла, вырезанная из бумаги, на которую сверху "надевается" одежда и крепится лепестками. А у этих же, если вы обратили внимание, крутятся руки-ноги. Не знаю, есть ли для этого какой-то правильный термин, но по сути это плоская шарнирная кукла. Вроде подобное выпускали в СССР, но они вроде были из пластмассы. Вроде был еще плоский шарнирный Буратино. Видел и даже раньше немного коллекционировал. Были какие-то Корейские, в анимешной стилистике, у них было написано "Yahoo!" в начале, то есть, прямо как один известный в прошлом, но забытый нынче поисковик. Подозреваю, что может в Корейской версии Yahoo! были какие-то игры, среди которых были и эти одевалки. Но я их находил на одном Русском сайте. Там же были еще игры, которые назывались Roiworld, тоже Корейские, но уже попроще, похуже нарисованые. Незадолго до "отключения" Flash еще возвращался к подобным играм. Сохранил себе еще некоторое количество. Хотя я и после этого "отключения" Flash могу их все так же запустить, мне это "отключение" - не указ.
  14. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Lost Angel в Общение
    Конечно, не совсем куклы, но пусть будут. Попалось в рекомендациях на Aliexpress, не удержался, купил: А потом в рекомендациях уже к этой "кукле" попалась еще и такая: Тоже не удержался и купил. Вторая "кукла" немного понавороченней первой, у нее есть еще два наряда на выбор. Правда они крепятся на такую липучку, не знаю, как ее описать, что-то типа двухстороннего скотча, но очень тянучая и прозрачная, как стекло. Как ни странно, бумагу при отклеивании она не рвет, поэтому в некоторой степени это даже многоразовое, но все равно, непонятно, на сколько хватит, если менять наряды. Правда крепятся наряды на одну точку посередине, поэтому чуть заденешь, сразу вертится. Кукла оказалась довольно крупная, больше, чем ожидал, вот для сравнения размера: Первая кукла оказалась тоже чуть больше, чем я ожидал, но даже чуть меньше второй. Что интересно, заказывал вторую куклу "медленной" доставкой для экономии, а она в итоге пришла даже на день раньше первой. И еще, у второй куклы по сути в комплекте идет еще одна кукла: Но ее я еще не собрал. Можно на нее одеть другой наряд, чтобы на первой реже менять. А что касается первой, то там в описании был еще такой вариант, но ее нет нигде в наличии, а то бы я лучше такую взял: С первой есть еще "сцена", но я ее пока не собрал, так как ставить некуда:
  15. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Кстати, речь шла о теме Стало ли последнее время выходить меньше годноты ?, забыл вставить ссылку, исправил. Ох уж этот новый неудобный форум. Да не в "красотках" дело. Мне просто игровой процесс не нравится. Не люблю, что стратегии, что RPG.
  16. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя sh4mk0 в Общение
    Я бы такое смотреть не стал, даже если в яойном аниме были бы другие достоинства. Я уже говорил, если вам не интересен гомосексуализм, а какое-то яойное аниме зашло, значит в нем были какие-то другие достоинства. То есть, вы смотрели не "благодаря", а "вопреки". Кстати, @sh4mk0, что-то вы долго не заходили на ворум после своего первого сообщения и ничего не отвечали. Я уж думал, вы не вернетесь. Только недавно заметил, что вы оставили еще одно сообщение. А то я даже не видел смысла писать еще что-либо в этой теме. А то много таких пользователей - зарегистрируются, создадут тему, и после первого же сообщения не возвращаются на форум.
  17. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Тут-то еще ладно, тут тема для флуда как-бы. А вот тема Стало ли последнее время выходить меньше годноты ? уже для обсуждения вполне конкретной темы (извините за тавтологию). И она оказалась загрязняна оффтопным флудом, последние сообщения там совсем не по теме. Хотя кто знает, может без этого она бы просто утонула. Ну тут согласен. Но не только для начального этапа, но и для людей, кто не может себе позволить заказать создание контента "под себя". Но как уже говорил, пока не особо помогает. Хотя, скорее всего, я пока не полностью овладел нейпрсетями. Да я даже не прошу помощи. Просто рассказываю. Делается это по большей части для себя и никуда не выкладывается. На хентайные сайты хожу в основном через Tor, вынуждено, так как они в основном заблокированы, но это еще дополнительно обеспечивает защиту. Это вроде стратегия? Терпеть не могу этот жанр. Но это опять вкусовщина. Я имею в виду вашу вкусовщину, что вам не кажутся сексуальными такие девочки. Но это еще не значит, что нет таких людей, которым они кажутся сексуальными. Не знаю, по мне, все хорошо сочетается. Для меня милота - одна из составляющих сексуальности. А как же без нее? Кто-то ест сало в шоколаде. Я имел в виду только визуальную стилистику. Это та, которая из Соника?
  18. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Ну так это уже другая крайность - геронтофилия.
  19. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Ну так еще один секс-символ лоликонщиков.
  20. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Я считаю, науку тормозят. Так-то алмазы из графита мы уже научились делать. Но если я не ошибаюсь, ценятся они меньше "натуральных". Так и с золотом будет. Если бы алхимики нашли бы способ получения золота из свинца, или другого относительно недорогого вещества, либо современные ученые сделали то же самое, то и "искусственное" золото наверно не так бы ценилось. Вот зачем они над этим философским камнем бились? Наверно ведь чтобы обогатиться? Сделать деньги чуть ли не "из воздуха"? Да не важно. Снова тема обсуждения начала куда-то съезжать. У вас вредная привычка уводить тему обсуждения, в теме Стало ли последнее время выходить меньше годноты ? уже тоже много оффтопа. Мы не про учебные музыкальные инструменты говорили. И не про философские камни, не про алмазы из графита, и не про торможение науки, а про нейросети и прочие ИИ. Вот что касается нейросетей, то заметил, что имеются некоторые опреднленные типы отношения людей к ИИ. Есть прямо такие фанатики нейросетей, они считают, что нейросети уже рисуют лучше людей, мне один такой уже втирал это на другом форуме. А есть "отрицатели" - они считают, что нейросети так и никогда не научатся ничего делать нормально, вообще, совсем. Ну наверно можно выделить еще людей, которые похожи на фанатиков, но с отрицательным отношением - считают, что нейросети уже отобрали работу у людей, хотя есть вещи, которые нейросетям еще не даются, или даются плохо. Хотя возможно их опасения не напрасны, возможно, если нейросети будут хорошо развиваться, то скоро действительно станет так. А может и нет, может, скоро развитие нейросетей забуксует. А я говорил и про то, и про другое. Например, по интетесному мне аниме может быть несколько сотен эро\хентайных артов. Многие скажут "тебе этого что, мало", но вот из этих сотен годного окажется где-нибудь десяток. Я недавно натыкался на хорошие хентайные арты по Такаги-сан. Вот мне не интересна ни героиня, ни аниме, зато хороий хентай имеется. А вот по "моим" аниме\героиням как всегда голяк. Не очень-то это и получается. Самостоятельно рисовать совсем не получается, "костыли" не сильно помогают, нейросети косячат, местами сильно. Да я вас и не агитирую. Как уже говорил, Koikatsu во многм плох, хотя хороших альтернатв все равно нет. Я его уже в основном забросил из-за неудволетаоренности им. Ну вот как я и ожидал. Как уже говорил, подобное не интересно. Это просто вкусовщина. Вы пытаетесь описать сексуальность такими словами, что она начинает создавать впечатление чего-то плохого. Добро и кавай вполне можно сочетать с сексуальностью. Для меня "здоровые кобылы" не выглядят особо сексуально. Там вообще анимешного мало, почти нет. Игра западная.
  21. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Не хочу потреблять контент по тем произведениям, которые не нравятся\не интересны. Также, не хочу, чтобы понравившаяся мне девочка была военным кораблем, или хуже того, огнестрелом (это не про Геншин, если что). Некоторые персонажи порсто не особо интересны, Вокалойды, например. Что касается Геншина, то как уже говорил, он наверно для меня из всего этого одно из наименьших зол. Может как-нибудь попробую даже. Если дойдут руки, то может позадаю в соответствуещей теме вопросы.
  22. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Не понял, что значит "не становится хуже". Имел в виду, что лучше бы с ними аниме снимали, ну на худой конец, мангу\ранобе, нет, не надо ранобе, по которым потом могли бы снять аниме.
  23. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Вот это уже более толковй ответ. Для меня еще большой загадкой является "ощущение присутствия" в своем теле. Интересно, кто-то изучал этот вопрос? Чисто в теории, если аккуратно извлечь мозг из головы и пересадить его в другое тело, то можно почувствовать себя и в другом теле. Сразу говорю, я понимаю, что мы еще не доросли до такого. Геншин - это еще наименьшая из зол. У меня к нему еще не на столько плохое отношение, как к некоторым другим представителям списка. Вот это и плохо. "Тратят" годных героинь на какие-то гачи.
  24. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя smash в Аниме и манга
    Для меня все-таки зваершенность важнее. Когда хорошо, но оборванно, то для меня это тодже плохо.
  25. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    А что такое душа? Я не зря уже задавал этот вопрос раньше, в данной теме. Ответа так и не последовало. Мне кажется, это что-то уже больше из области веры. Ненаучно. Мне кажется, дети, которые именно "серьезно" обучались музыке играли на чем-то более-менее "настоящем". Рояль может и необезателен, чтобы ребенок обучался музыке, но раньше все равно покупали для этого пианино. Сейчас берут синтезатор, скорее всего. Пусть и простенький и дешевый, но все же уже настоящий, а не игрушку. Ладно, я уже не пытаюсь вас переубедить. Я надеюсь @SealedTimer возможно прислушается к моим советам, а может и кто другой попробует. Но для этого для начала нужно дописать инструкцию, как начать пользоваться Stable Diffusion. О, да! Вот эта самая настоящая боль! Додзинси я потребляю мало, но вот с хентайным фанартом очень похожая ситуация. Там даже не в плане персонажей, которые привлекают\не привлекают, а то что по интересным мне аниме хентая не очень много и большинство "так себе". Вообще, по моим наблюдениям, большинство фанарта, как хентайного, так и не очень рисуют по некой "попсе", вот примерный список (в порядке убывания количества): Touhou - в принципе, мне кажется, оно уже утратило популярность в наши дни, так много артов по Тохе только из-за того, что в "свое время" его нарисовали очень много. Ну и сейчас хоть как-то остается популярным за счет славы прошлых лет. Kantai Collection Втуберши - наверно в основном благодаря таким группировкам, как Hololive да Nijisanji Серия Fate - в основном благодаря Fate/Grand Order Pokemon Blue Archive Idolmaster Genshin Impact Vocaloid - было популярно тогда же, когда и Touhou. По сути, наверно около 15 лет назад основной попсой были Тохота да Вокалойды. Arknights Azur Lane Umamusume Fire Emblem Love Live! Honkai Final Fantasy - в основном благодаря Final Fantasy XIV Mahou Shoujo Madoka Magica Girls und Panzer Girls' Frontline Статистика собрана на сайте Danbooru. Все это мне как минимум не интересно, а многое из этого списка я вообще ненавижу. Единственное, что мне из этого списка хоть как-то интересно - это Love Live (но Pripara и Aikatsu все равно лучше!). Причем, обратите внимание, что многое из этого вообще не является мангой\аниме\ранобе, даже если по чему-то из этого есть манга\аниме\ранобе, то оно уже является "побочным продуктом" основной контент "подвозят" не в него. Обратите внимание на засилие всяких мобильных гача-помоек, а из Final Fantasy оказалось самой популярной именно MMO-шная часть. По сути, отакуны угорают не по аниме и даже не по манге\ранобе, а по какой-то кучке гачи. Вот это одна из основных причин, по которой я мечтаю уметь рисовать что-то сам, пытаюсь генерировать что-то нейросетями, редактирую чужие арты, в конце-концов. Ну мне такое не интересно. Меня в Koikatsu привлекла именно возможность воссаздать своих любимых аниме-героинь, а потом устроить с ними хентай. Да даже не только в этом плане. Как уже говорил, там есть Студия, в которой можно собирать сцены с уже созданными персонажами. А потом можно отрендерить и этот самый рендер обрисовать. Такой костыль для меня, так как рисовать не умею. Но мне этот Koikatsu не понравился. Там в нем куча недоработок и ограничения, некоторые из которых не исправили даже модами. Недоработки GUI. Да я там даже большие глаза не могу нормально сделать, но может я просто криворук. Хентайный режим там тоже плох. Дурацкие анимации. Во время оргазма например персонажей трясет мелкой дрожью, как будто тх током бьют. А во время минета девушки могут разговаривать, да прямо с членом во рту, хотя понятно, что так никаких звуков, кроме мычания не издашь. Выглядит крайне нелепо. Вообще, не понимаю разработчиков, как они вообще до такого могли додуматься? Если взять студию, то в студии трудно придавать нужные позы. Но может это и в настоящих 3D-редакторах так, а я просто криворук. Но есть подозрения на непродуманный интерфейс пользователя. А если взять Booty Heroes, то я так понимаю, то там весь игровой процесс состоит вообще не только из одного секса. А мне из хентай-игр больше интересны "симуляторы", то есть там где весь игровой процесс на секс и завязан. Так это плюс. Не знаю, вот специально поискал, как в этом Booty Heroes героини выглядят, по мне, не особо симпатично. Героини хентайных игр должны вызывать сексуальное влечение. На мой взгляд, девочки из Flower Knight Girl выглядят гораздо эротичней.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.