Весь контент wec
-
Визуальные новеллы своими руками.
Алекс__ спасибо. Все получилось! :-) Посмотрел, понравилось, чуть подкорректировал. В архиве папка rus (положить в ваша папка с Рен'Пи*\launcher\game\tl) и две картинки: background.png и window.png (положить в ваша папка с Рен'Пи*\launcher\game заменив стандартные) :) rus.zip
-
Визуальные новеллы своими руками.
Пробовал несколько раз и на Linux и на Win7. Распаковать не получается. А можно выложить еще раз обычными zip?
-
Визуальные новеллы своими руками.
Скачивается архив размером 91.7kB. Внутри пусто. При распаковке - выдает ошибку "No files to extract"
-
Визуальные новеллы своими руками.
О!... Большое спасибо! Тормознул :-)
-
Визуальные новеллы своими руками.
Со скоростью экспериментировал. Не помогает.
-
Визуальные новеллы своими руками.
Здравствуйте. Вот, нашел код управления графическим объектом с клавиатуры. Но объект может двигаться только вверх-вниз или влево-вправо (т.е. реагирует на нажатие одной кнопки). А не подскажите, как модифицировать код для движения объекта по диагонали (т.е. добавить реакцию на нажатие 2-х кнопок одновременно)?
-
Визуальные новеллы своими руками.
-
Визуальные новеллы своими руками.
Алекс__ вопрос такой. Можно ли из editra по комбинации клавиш запускать проект (например как в SciTE по ctrl+0)? И если да, то как это настроить?
-
Визуальные новеллы своими руками.
Пример динамического меню из 4-х кнопок. Код меню помещаем после label start: ... return Код кнопок меню: label gmenu (left, forward, right, back): if left != "": # выводим кнопку <Влево> $ ui.imagebutton ("left1.png", "left2.png", clicked=ui.returns(left), xpos=321, ypos=477, xalign=0.0, yalign=0.0) if forward != "": # выводим кнопку <Вперед> $ ui.imagebutton ("forward1.png", "forward2.png", clicked=ui.returns(forward), xpos=376, ypos=477, xalign=0.0, yalign=0.0) if right != "": # выводим кнопку <Вправо> $ ui.imagebutton ("right1.png", "right2.png", clicked=ui.returns(right), xpos=430, ypos=477, xalign=0.0, yalign=0.0) if back != "": # выводим кнопку <Назад> $ ui.imagebutton ("back1.png", "back2.png", clicked=ui.returns(back), xpos=376, ypos=518, xalign=0.0, yalign=0.0) $ result = ui.interact() $ renpy.jump (result) return Вызов меню: label start: ... call gmenu ("dver_1", "dver_2", "", "nazad") ... return Указанные в параметрах "dver_1", "dver_2", "", "nazad" - названия соответствующих label к которым осуществляется переход по нажатию на кнопку Пустой параметр "" убирает соответствующую кнопку из меню
-
Визуальные новеллы своими руками.
Проверял. На ноутбуке (512 Мб ОЗУ) при загрузке 20-30 фонов (jpg) размером 800х600 командой show, начинает реально тормозить на анимационных переходах. Это если не скрывать ненужные фоны командой hide. После того как заменил show на scene, тормоза пропали
-
Визуальные новеллы своими руками.
Можно попробовать вместо: show my_img ... hide my_img выводить фоны командой scene: scene my_img
-
Визуальные новеллы своими руками.
Вот еще переделанная заготовка для новых проектов. Папка <template>. Для переделки, использовались советы и примеры кода с этого форума. Спасибо Алекс__у и Элионту. Т.к. обучаю работать в Ren'Py учеников, заготовку подробно прокомментировал. Подойдет для начинающих. Проверялась на Ren'Py 6.13.12. Ссылка Скачать, распаковать и заменить родной <template>.
-
Визуальные новеллы своими руками.
Вот файл немного доделанного (не полностью) перевода для новой версии Ren'Py 6.14.1 (Откуда взял первоначальный файл не помню. Может и с этого форума ) Скачать Положить в <Ren'Py 6.14.1/launcher/game>