Весь контент Теневой
-
Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Отзывы о пройденных играх
С этим уж никто не спорит. Нет, дело даже не в самой концовке (которая кроме шок-контента ничего для сути дела не дала), а в общем. В первой игре сюжет звёзд с неба не хватал и тоже следовал определённым клише, но и соединил их удачно, и, главное, был какой-никакой смысл у истории. Во второй же просто жвачка вида идём туда-непонятно куда и зачем (глобально была задача просто убраться подальше от всего этого, но по ходу дела постоянно кто-нибудь вмешивался, добавляя "тактические задачи" как причину задержаться и сделать крюк), а перетянуть на себя внимание от этого призваны типичные приёмы, вроде "усиленных" фишек оригинала, бодрые персонажи (достаточно стандартных и далеко не уникальных моделей поведения), участившиеся разговоры с людьми (причём вживую, в первой большую часть игры нас только голос командира по рации сопровождал, иногда прерываясь на учёную-азиатку и чёрного бойца), причём обязательно с шуточками, и неожиданные как понос младенца повороты. Просто пара известных примеров, чтобы раскрыть мысль - это как ситуация с серией "Пила" (ужасы), где со второго фильма и далее только придумывали позаковырестее ловушки и мусолили тему наказания виноватых ("усиленные" фишки оригинала), но история была только в первом, и Рэмбо (Боевик; про что рассказывает первый фильм и остальные). Единственное, что у нас всё же игра и первоочерёден хороший игровой процесс, который может перечеркнуть многие недостатки. В F.E.A.R. 2 есть проблема с ИИ противников, но играть-то интересно. Лично мне понравились виды разрушенного города, особенно первые, где пепел с неба и всё серое, и где эпицентр взрыва и мы спускаемся в него по разрухе. Понравились подбоссы пси-зомби, которые оживляли трупы бойцов и сами активно бегали. Хоррор-моменты понравились. Много что понравилось. Несмотря на недостатки.- Пусть говорят!
- Отзывы о пройденных играх
Вставлю свои 5 копеек. Единственное, в чём заблуждается комментатор выше, ГГ в Project Origin тоже молчаливый, я не помню, чтобы он хоть раз что-то сказал за игру. Сама же вторая часть неплохая игра, но сильно слабее первой в главных аспектах. В визуальном плане во всём шаги вперёд, к звуковой части также претензий нет, а вот остальное... Во-первых, боевая часть. В игре стало много открытых пространств и крупных арен с небольшим количеством укрытий в противовес первой части, где всё наоборот. Именно это игру и сгубило. В первой части ИИ противников заскриптован (хорошо заскриптован) был на действия именно в узких закрытых помещениях, в чём позже признались разрабы. Похоже, что они просто скопировали эти скрипты во вторую часть, не написав сценарии поведения на открытой местности. В итоге кажется, что встречаем искусственного идиота. Когда же действие происходит в узких закрытых помещениях, всё становится как в первой части. В-полторых, отдельно разочаровали невидимые противники как напряжённый и хоррор-элемент в боевой части игрового процесса. Своим отсутствием. В первой части были полностью невидимые кибер-ниндзя (которых нам предлагали обнаруживать по звуку электрического характера, который проигрывался перед замахом ниндзя и после этого он становился видимым) и почти невидимые чёрные призраки с красными глазами (определяли по, собственно, красным глазам в воздухе и иногда они сами становились видимыми). В Project Origin у кибер-ниндзя убрали невидимость и вместо неё нарисовали эффекты искривления пространства с прозрачностью, которые не мешают вполне чётко определять их на глаз. А призраков вроде бы просто убрали, вместо них другие ребята. А во-вторых, если в первой игре у кого-то были претензии к подаче, то во второй сюжет просто качественно упал на дно. Потому что сюжет оголливудили. Т.е. он стал масштабнее, явнее, пафоснее и без сути. В первой части речь шла о примере особо циничной человеческой жестокости и варианте последствий, а во второй нас встречает просто апокалиптическое порно. БУКВАЛЬНО, МАТЬ ИХ!!! Нас проводят через руины города, кошмары наяву и пафосные речи персонажей с их особо тупыми действиями (особенно в конце) только для того, чтобы мы посмотрели, как замученная (в первой игре) 22-летняя женщина с разумом 7-й девочки накинулась на ГГ, потрахалась с ним (показывая её нам в вымышленно красивом виде и какая она в реальности, и в обоих версиях заодно видим немного прикрытые волосами её соски) и в следующий миг она, жутко улыбающаяся, стояла с конкретно раздутым животом. И, нет, подача сюжета из первой части на самом деле никуда не делась. Если не находить документы и не читать их в меню, то нам тоже толком никто не объяснит, что произошло и кто такая Альма Вэйд.- Вечная дилема. Пк или ноутбук.
Вот про мощные ноутбучные процы (H, HQ, HK) точно не надо, они не сильно отстают от своих настольных братьев. Да, ноутбучное железо обычно слабее аналогичного настольного, но не на порядки, чтобы в с разницей в поколения и серии. А то, что не смог найти ноутов дороже 3К долларов, не значит, что их нет. Вот ноут-сервер за 20К баксов (вру, там за 33К и более можно надрать). Подешевле от других фирм тоже находятся, было бы желание, это легко.- Пусть говорят!
- Вечная дилема. Пк или ноутбук.
Вот это уточнение своей ситуации офигеть важное. 1) Под написание кода и учёбу не нужны ноуты за 5К. 2) Сводить к минусу разницу между реально слабым (слабее только Y) ради наименьшего энергопотребления 7-м ноутбучным ЦП и настольным 5-м ЦП с просто немного пониженными частотами и энергопотреблением к минусу некорректно, даже при разнице в 2 поколения. Характеристики (и задачи) обоих процессоров были известны на момент покупки. Или взял не глядя на них, а просто увидел и7 и такой: "shut up, take my money"?- Вечная дилема. Пк или ноутбук.
Сам себе ответил, расписав свои задачи - только ноут. Можно не продавать текущий ноут и взять пк домой в дополнение, но не похоже, что он тебе нужен. Нужен был именно портативный пк, из-за чего выбор пал на 13 дюймов? Странно, что в магазине не было понятно, что 13 дюймов не вариант. А вот на счёт производительности топовых ноутов - брешишь, если дома не сервер стоит. Чем ноутбуки за 20К баксов и даже за 5к баксов прям равны или проигрывают твоему офисному ПК 2015 в плане ЦП? Единственное, у них система охлаждения не позволяет прям долго работать под очень высокой нагрузкой без вреда пальцам владельца (из-за нагрева клавиатуры), в отличие от настольного ПК.- Пусть говорят!
- В чем интерес к аниме у взрослых людей?
Только всё никак не вымрет этот пережиток. Форумы стали узкоспециализированной вещью и очень даже живут там, где мессенджеры и социалки не так удобны. Про средний у участников интеллект тоже правда.- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- В чем интерес к аниме у взрослых людей?
Причём тут анимешники? Почему фрики и тем более трапы выделены тобой именно в отдельно взятой группе по интересам - группе анимешников? В других группах их наличие тебе норм что ли? Трапы и прочие в западной масскультуре тебе норм? Кого именно относишь к фрикам, что отдельно выделил в группе анимешников? Фрики есть везде. Скорее, много себе думаешь, если это не тупой наброс. Максимум, если таких нашлось только пара человек, тебе они не понравились и может быть увидел у них что-то, что можно привязать к "субкультуре аниме" (у нас же стереотипы 00-начала 10-х), то мог со своей стороны добавить: "а, так он ещё и анимешник, ну всё [для меня] понятно". Если бы это был отдельно взятый пункт, ещё можно было бы поговорить. Несмотря на вышесказанное (аниме - агрегация, найти себе по вкусу что-то можно), просто проходи мимо. В Японии ирл есть проблемы с выражением эмоций, аниме же (первоочерёдно, продукт внутреннего потребления) способно дать эмоциональную разгрузку. Разный опыт. У нас в школе в фишки с покемонами (это аниме и игры) играли, знали про сейлор-мун и др. - нормально относились буквально все, т.е. кто-то просто равнодушен, но наслышан, кто-то интересовался. А Голливуд норм? Вышенаписанное никак не соотносится с плохим мнением об анимешниках (нужна конкретная причина, а не общие проблемы по жизни) и выглядит как наброс из простого набора слов.- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
- Пусть говорят!