Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

IRROR

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от IRROR

  1. IRROR ответил(а) на тема пользователя BloodyLight в Аниме и манга
    http://forum.animeonline.su/textversion.html?t612 Здесь про цвет волос поподробнее. А вот про зеленоволосых стерв - это вы зДря ;) из ссылочки выше.
  2. А моя дошла? ;)
  3. IRROR ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    - Шанна, - в голосе Ильдис послышались нотки разочарования, - ты угадала. Я предоставлю вашей команде свою помощь, но лишь на третий день, а пока вам надо найти переправу через Мирэн. - леди Ильдис усмехнулась. - Идите на звук гремящих костей, вас ждет переправа Мертвецов и главный паромщик Хириус. Он очень любит свеженьких лоли, - и рыжеволосая захохотала.
  4. Завтра уже наступило :D И не забудьте часы перевести вперед на час )) Спокойной ночи, господа ;)
  5. Но он был без золотых зубов! А вообще , братцы кролички, пора уже в путь двигаться. Тихо, мирно идти по цветному пути...
  6. О боги! Заэльаппоро! Час от часу не легче... Дождесся :D Натравлю на тебе Маюри-сама. :Р
  7. да пусть найдут письмо ;) просто тут важнее не само письмо и не его находка, а важнее отгадка. ;)
  8. Mifune, а смысл? Нашел конверт с заданием? Проще уж во сне увидеть )
  9. еще раз повторю: можно и по пути разгадывать. Никто не запрещает.
  10. Давно пора уж в путь двинуться, загадки можно же и по пути отгадывать!
  11. IRROR ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    - Ларри, - голос Ильдис выражал скуку, - твой ответ неполон. Неужели вы так невнимательны? - Ильдис начала капризничать. - У тебя была одна попытка и ты ее провалил. О, мама, неужели все мужчины так слепы!
  12. IRROR ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    - Юкио, Танако Юкио ты злоупотребляешь моим терпением! Мы не на базаре у бабки-гадалки. Мне нужен лишь один вариант, ни второго, ни третьего шанса я никому не даю, - в голосе леди Ильдис зазвучали железные нотки.
  13. Два правильных ответа - гарантируют безопасный путь. ;) Один правильный ответ - помощь только одного мага.
  14. IRROR ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    - Юкио, - голос Ильдис выдавал разочарование, - ты поспешил... Присоединяйся к своим спутникам, может, они смогут предложить верный вариант.
  15. В принципе, никто не запрещает. Но саморучно сделанное фото приветствуется ;)
  16. IRROR ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Загадка от леди Ильдис - Странники! Если вы хотите безопасной дороги в третий день, слушайте меня внимательно. Все идут. Все спешат. Но они не зависят от нас, зато мы зависим от них, сверяя с ними наш шаг в пространстве. Я хочу узреть пару таких мужеского пола. И леди Ильдис оставила путникам нечто похожее на фотоаппарат. Примечание: загадки леди Ильдис - всегда фотозагадки. Фотоаппарат, мобильник с камерой - всё вам в помощь. Первый, ответивший правильно и заливший верные фотографии, получает подсказку на третий день пути. Эта подсказка поможет снизить урон от монстров или пройти безопасной дорогой.
  17. IRROR ответил(а) на тема пользователя Angel`s Tears в Общение
    я уже давно сделала: христианство - одна из самых страшных религий, которая под маской добродетели преподносит простую истину "все животные равны, но свиньи равнее" Но и у меня есть из Библии любимое высказывание: "Ибо нет праведного ни одного" Недавно я написала его на бюллетене, на выборах. Очень кандидатам в депутаты подходит )))
  18. IRROR ответил(а) на тема пользователя АЛУКАРД в Общение
    Все болезни от нервов, только СПИД и сифилис от удовольствия, говорит нам К.О. На самом деле боль физическая, да, страшна. Да, больно. Но вот парадокс! Она проходит. И о ней забываешь, как о страшном сне, а вот боль душевная, боль, скажем так, личности - это штука будет пострашнее. Ибо так просто ее не забудешь. О боли душевной помнят чаще, чем о боли физической. Но оно и понятно. Помнили бы долго физическую боль - ни одна женщина не рискнула бы родить второго ребенка. )
  19. Простите, но никак не могла оторваться от работы... Начало второго дня положено :) Не спешите выполнять задания и будет вам Щастье :)
  20. IRROR ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Вспышка цвета, засасывающая пустота, сжатие желудка ... и новый мир. Мир негостеприимный, не похожий на привычную реальность, но манящий загадками и призывающий несмотря ни на что выжить, обставив всех монстров и злодеев. Переход для кого-то был весьма удачен, для кого-то не обошлось без последствий... Но всё же все, кого позвали, все, кто был избран, перешли. Очутились на Зорне. И поэтому радостный гейм-мастер объявляет начало ВТОРОГО ИГРОДНЯ! Глава 3. КОМАНДЫ. ПЕРВЫЕ ИСПЫТАНИЯ. Итак, только две команды успели собраться, только в двух командах люди (и звери!) начали привыкать друг к другу. Остальным еще предстоит встретить своих спутников. В любом случае команды ждут вкусные интересности и приятные полезности в некоторых случаях - еслип кто-то быстрее всех отгадает первые задания от магов - от Ильдис и Серджино. Также команды ждут первые испытания... Какие именно? Об этом чуть позже. А пока ... Пока задания :) ЗАДАНИЯ (выдаются покомандно): Команда 1 (путь зеленого цвета) - Пенни Норис и Бен Тротман. Что ж... Пора бы и встретиться для начала на болотах Грорх. Встретиться, поговорить, возможно испугаться друг друга, покричать, поругаться и придти к какому-то согласию. Вам предстоит пока немного поблудить по топям. Внимательнее смотрите по сторонам :) Топи Грорх - каварны-ы-ы-е-е. Вам кажется, что вы можете прилечь отдохнуть под деревом, а там, под цветочками и травкой - глубокая бездна... Команда 2 (путь голубого цвета) - Ларри Делески и Джедеоне Бонмарито. Итак, ВНЕЗАПНО Джедеоне оказывается в оазисе Фемт, где встречает Ларри Далески. Что он делал до этого? Ходил в Священнную финиковую рощу в Кадмее. Но так как сеньор Бонмарито поругался с говорящими финиками, назвав последних одним нехорошим словом, то финики перенесли его в оазис Фемт, лишив при этом умения говорить. С этой поры Джедеоне - немой. Язык жестов вам в помощь (и не филоньте более! будете вести себя хорошо - речь вернется). Ларрри и Джедо, вам придется пройти пустыню Мару по направлению к Чернильным озерам, но не спешите делать это быстро. Слушайте голоса магов. Команда 3 (путь красного цвета) - Йохан Норис, Стизи Янтом и Робби Шульц. Вы уже встретились. Вам теперь предстоит выяснить ху из ху, то есть кто есть кто и с какой целью идет к Красной башне. Вы медленно и печально идете в Парк Аттракционов. Вся проблема в том, что вы видите Колесо Оборзения на горизонте, но пока добраться до него не можете. Загадка природы... Потратьте время пути до Парка с пользой, соответственно своим умениям ;) Команда 4 (путь желтого цвета) - Никта, Жанна д'Арк (Шанна?) и Юкио Танако. Тащите ваши пятые точки к реке Мирэн. На карте четко видна лодчонка с черепом. Как вы думаете, что это? Пираты? не спешите с выводами. Вас ждет странная переправа, ледянящая кровь... путь до переправы также потратьте с пользой. Советую подлечить язык Жанне, дабы она не сюсюкала и не пришЫпетывала, а также выяснить до конца способности Юкио. Сколько времени уходит на превращение и оживление? Понимаю, секундомера нЭма, но всё же... Итак, не спешите вырваться вперед. Внимательно изучите карту и внимательно слушайте ГОЛОСА магов или их самих, если они задумают превратиться в реальных существ. Голоса укажут вам дальнейший путь и дальнейшие действия. Загадки от магов будут утром по московскому времени. Будьте готовы. Задания веселые и даже некоторым образом связаннные с реальным миром (от Ильдис)
  21. IRROR ответил(а) на тема пользователя Лиса в Общение
    Dora-chan, раньше мужчины носили каблуки ;) Да и некоторые мужские туфли предполагают наличие каблуков )
  22. Правила есть правила. Но судя по Спайксу обычно прогул бывает именно длинным - в два игродня. Потому что внезапные перемещения на пользу игроку не идут. Он теряет нить игры. И интерес.
  23. Пока нет пропуска двух дней.
  24. Вечером стартует второй день. Стыд и позор опоздунам!
  25. IRROR ответил(а) на тема пользователя A Girl of No Importance в Общение
    Иногда, бают люди, бывает и можно. То есть просто выводя из депрессии. Но это уже в смежную тему, которая, кстати, заглохла. Думаю, так же немало такой статистики и в других странах. Хотя есть кое-какие интерсные моменты, напримеррррр: И http://www.lossofsoul.com/DEATH/suicide/countries.htm статистика самоубийств по странам.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.