Перейти к содержанию

Remor

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Remor

  1. Так и запишем: "Никаких принципиальных отличий между двумя способами оформления спойлера указано не было." Нет, не объясняет. Возможность создания этой программы силами одной школьницы была авторами указана, возможность её изменения силами другой школьницы без какой либо особой подготовки так же была авторами указана => пример с фотошопом некорректен. То есть вы не согласны с тем, что данный эпизод заслуживает лишь упоминания, но никак не детального обсуждения?
  2. Кхм. Вообще-то разговор идёт не о "полноценных боевых действиях с целью взаимного уничтожения", а том чтобы любое вмешательство Канаде в их беспредел не заканчивалось очень болезнено для их стороны. Не пытаться это предотвратить, отдаёт мазохизмом. Кстати, почему бы и нет, чем не третий вариант. Они все просто мазохисты. 1. А не всё ли равно? 2. Это нее объясняет первые два пункта. 3. Если честно, мне уже это начинает надоедать. Разговор наш хоть и недолгий, но данная тема исчерпала себя ещё до его начала.
  3. Чтож, надо отдать должное, этот вариант всё объясняет. Можно конечно попытаться его оспорить тем, что дескать Гильдию создали, оружие из грязи делать додумались, концерты организуют, значит и не идиоты, но не буду. Есть ещё один вариант, согласно которому их компьютерное дарование эту программу всё таки разрабатывал, но так и не успел её закончить до того, как заварилась вся каша с тенями. Только вот ведь на это даже намёка не было...
  4. Воздержусь, пожалуй, от комментариев. 1. Тачибана, используя одно только руководство, смогла установить себе способности, не смотря на то, что она не выглядит очень уж продвинутой в этих вещах. Хотя про жизнь её мы не знаем, но всё таки. Времени, да, у неё скорей всего было много, но тут важен сам факт. 2. Юри, первый раз в жизни увидев эту программу и почти совсем не зная английского, смогла за небольшой промежуток времени изменить одну из способностей Канаде. 3. Усиление себя должно было быть для них главной задачей. С помощью оружия они могли разве что поддерживать паритет с Ташибаной, и то только потому, что та, будучи девушкой доброй, с ними обходилась довольно мягко. В данном случае самым логичным вариантом было бы попытаться воссоздать у себя оружие врага. 4. Они могли без особых проблем добыть руководство, кто-то из нескольких десятков человек должен всё таки был знать английский на достаточном уровне, в крайнем случае они могли попросить помощи у кого-то из НПС, у них был пример готовой программы Тачибаны и человек во всём этом разбирающийся. 5. Ну и наконец, почему они не могли скопировать уже готовую программу и перенастроить на себя? Надеюсь, достаточно?
  5. По результатам этой темы? Чтож неплохой результат, хотя по миру он будет намного более скромным. Ну а если серьёзно, то в этом нет ничего необычного, так как других вариантов-то особо и нет. Лично я слабо представляю человека, который хотя бы не симпатизировал Тачибане, ну разве что ярого нелюбителя данного типажа, или не зауважал бы Отонаши после его истории. Про Хинату уже писал. У большинства же остальных героев и глазу то зацепиться не на чём. К слову о несостыковках. Почему никто не попробовал себе установить способности, как это сделала Канаде? Намного эффективней ведь, чем их оружие, да и программист у них был. Последняя битва получилась бы тогда намного легче.
  6. Последние серии никакого впечатления не произвели. "Драма" большей частью была достаточно слабая, а в сюжете я запутался окончательно. Теория про "органы", правда, некоторые моменты объясняет, но хотелось бы хоть каких-нибудь пояснений (пусть даже намёками) со стороны авторов. Разве что порадовало то, что Отонаши выбрал Канаде. Поначалу опасался, что если с кем и будет главгерой, так это с Юриппи, но нет, он показал наличие вкуса и предпочёл совершенно плоской (не формами разумеется: с этим-то делом у неё всё в порядке) генки меланхоличного и милого ангела. Хотя романтики хотелось бы побольше. Понятно что и так времени на всё не хватало, но всё таки. А вот серии с 6 по 10, на мой взгляд, самые виновые. Единственные зацепившие меня драматические моменты находятся как раз в них, ну и характер Отонаши они раскрывают хорошо. Из персонажей, помимо выше уже упомянутых Канаде и Отонаши, отметить разве что можно Хинату: не лучший, конечно, представитель "idiotic friend", но некоторыми эпизодами с собой уважение заслужил, и Аято, который пусть и садист, но оказался намного более интересным и разноплановым персонажем, чем выглядел на первый взгляд, да и выбирать всё равно больше не из кого: раскрытые персонажи тут в дефиците. Будь у сериала 26 серий, он, наверное, сумел бы полностью раскрыть свой потенциал, проработать всех своих многочисленных героев и разъяснить сюжетные вопросы, но об этом можно разве что только мечтать. А так получился всего лишь хороший сериал, достойный просмотра, но не более того. Ах да, так же очень не понравился дизайн персонажей. К этой глянцевости пришлось привыкать несколько серий, прежде чем перестал обращать на неё внимание.
  7. Remor ответил Spektor тема в Visual Novels
    Отчасти да, так как это одна из первых топовых ВН переведённая на английский (из топ 10 вндб так вообще первая, если верить датам выхода переводов) и единственная из них, переведённая на русский. Но даже с поправкой на это не стоит отрицать того, что на общем фоне она смотрится достаточно сильно и место своё заслуживает. Хотя по проработке и mindfuck'овости сюжета Уминеко скорей всего Эвер превзойдёт, но тут нужно вначале подождать окончания первого, чтобы их окончательно сравнить. По-моему, в роуте Такеши должно становиться очевидным, что пинание банки имеет какое-то значение. Как я понял, вопроса, почему в роутах Такеши присутствует Коко, а в роутах Кида - Сара, даже не возникло? Все эти разговоры имеют самое что ни на есть прямое отношение к происходящим событиям и необходимы для понимания сюжета. Нет не всё. Вы, например, почему-то забыли вспомнить разговор о клонировании, хотя, согласно здравому смыслу, вряд ли стали бы так подробно описывать подобную вещь, если бы это не имело никакого отношения к сюжету. Ну и так вами нелюбимые разговоры о четвёртом измерении и параллельных мирах. Хотя да, из четырёх роутов у Соры новой информации меньше всего, но вот объяснение о параллельных мирах у неё намного понятнее, чем аналогичное у Ю. Неверно. "10" ставятся не за роут Коко: он просто объясняет всё, что происходило в предыдущих роутах (ну и финал там эпичный, да) и большой ценности в отрыве от первых четырёх не имеет, так как нет смысла в решении задачи, когда не знаешь условий. Что ведь важно в подобных сюжетах? Задать читателю вопросы, дать ему всю необходимую информацию и хинты для ответа на них, а уже только потом, когда у читателя, разумеется ничего не получилось, объяснить ему всё таким образом, чтобы он почувствовал, что мог бы достичь ответа сам, если бы приложил больше усилий.
  8. [off]My bad. Они оказались связаны только в моих мыслях, которые, просуммировав информацию об АБ: "Кей", "Маеда Джун", "Меланхолия" и "Харухи", автоматом записали его в KyoAni, даже не удосужившись проверить студию. А так да, никакого. Ах да, KyoAni из последнего может ещё похвастаться мувиком по Харухи, отзывы о котором, даже с учётом фанатизма большинства отписавшихся, вполне обнадёживают. [/off] По теме. Надеюсь таки, что придёт кто-нибудь ещё не голосовавший и отдаст голос за Ушио. А то наблюдать цифру "0" напротив неё лично мне больно.
  9. На человека, не переваривающего гарем, как жанр, но при этом почему-то его смотрящим (Люди странные существа, да), не произведёт. Ну если только из-за ФМП ну и, может быть, ЛС. Господи, Кланнад то ещё остыть толком не успел. Да и Angel Beats!, по отзывам, очень хороший сериал. На что-то сравнимое с кеевской троицей не надеюсь, конечно, но в том, что получу вполне себе доставляющую вещь, практически не сомневаюсь.
  10. Останется несколько нераскрытых моментов, но основной сюжет будет понятен. Но прежде чем браться за второй сезон, я бы советовал попытаться подумать самому. Хотя бы на счёт личности того, кто за всем этим стоит. Учитывая то, что хинтов на эту тему было несколько штук, это не так уж и сложно. Не только. Так же было вырезано много эпизодов, в том числе и сюжетно важных. Из-за, что бы увязать всё во втором сезоне, потребовалась помощь автора.
  11. Castle Fantasia 2 Прошёл ветку Джуди. Хотел, правда, выйти на цундере-адъютаншу и события выбирал с её участием, но, почему-то, залез в совсем другой вариант развития событий. Но это, в прочем, не важно. Теперь что касается впечатлений. Первое, что не понравилось: сохраненная игра загружается не в том эпизоде, в котором ты нажал на кнопку "save", а в начале "главы" (частей на которые поделена игра), к которой этот эпизод принадлежит, а от туда уже приходится добираться до интересующего тебя места, что порой занимает несколько минут перемотки текста. При этом выбор действий зачастую не очевиден. Например, "пойти в сад". Кто там будет в этом саду? Да кто угодно, чёткого местообитания каждого персонажа не существует. Порой, правда, то, где находится конкретный персонаж, можно установить из предшествующего разговора, но далеко не всегда. Если же не угадал с выбором, то изволь загружаться и мотать, мотать, мотать... Второе, отсутствие возможности отмотать разговор назад. Хочешь перечитать какой-то момент? Изволь загрузится и мотать, мотать, мотать. В этом деле главное не увлечься и не перемотать интересующее тебя место. В этом случае придётся опять загружаться и мо... ну понятно. Третье, элементарные бои. С получением новых лимитов, некоторые из которых способны, при правильном применение, вынести треть армии противника, они становятся ещё элементарней. Необходимое количество урона, нужного для их активации, накапливается где-то к середине битвы. Убитые в бою персонажи без каких-либо последствий оживают после боя, поэтому можно без какой-либо боязни поранить своих использовать аое атаки. Да и даже если в след за одной битвой начинается другая, начинаешь её отрядом с восстановленными заклинаниями (Каждое заклинание тут можно использовать ограниченное число раз, которое увеличивается с уровнем. Самые сильные заклинания можно использовать один, два, реже три раза за битву, но этого более чем хватает) и полным здоровьем, что полностью исключает необходимость какой-либо аккуратности и экономии. Собственно, за всю игру переигрывал по второму разу только финальную битву, и то не из-за её сложности, а из-за своей ошибки. Теперь по поводу самой истории. Тут уже не обойтись без спойлеров к сюжету, если, конечно, ЭТО можно назвать сюжетом. Спойлер:История рассказывает о гражданской войне, растянувшейся на столетия. Действующие лица: Главный герой. На первый взгляд безответственный и ленивый идиот, но, как выясняется некоторое время спустя, это всего лишь маска за которой скрывается гений тактики и стратегии. Его отряд... гарем. Поначалу посмешище всей армии, потом элитный отряд. Друг1, Друг2 - друзья ГГ. По совместительству лидеры других отрядов. Джуди. Вражеский генерал. Сомия. Неадекватка, стерва, убийца. История начинается достаточно весело. Главгерой постоянно отжигает, но переодически выдаёт несвойственные его образу мысли, подчинённые ругают свою судьбу, которая послала им подобного начальника. В общем, самые лучшие эпизоды игры, из тех, которые я видел. Достаточно большое количество позитива обеспечено. Но недолго пришлось герою быть бельмом на глазу у начальства, и его отсылают к чёрту на куличики, где он и встречается с Сомией, заправлявшей в той местности. Эта часть уже не так смешна, как предыдущая, но всё равно доставляет. В ней так же побаловали техдрамой, с вырезанием Сомией деревни, а потом попыткой отправить на тот свет и гг, оказавшегося свидетелем этого действия. Про следующую часть говорить толком нечего. Герой возвращается на фронт и способствует паре крупных побед, из-за которых получает благосклонность начальства, после чего снова сталкивается с вездесущей Сомией. И вот тут уже началась настоящая ересь. В ходе последующих событий наша неугомонная стерва снова пытается пару раз убить главгероя, убивает генерала армии (её мотивы я, к слову, так и не понял) и дезертирует из армии с секретными документами, с помощью которых рассчитывает получить убежище у врагов. Так как никого другого поблизости не было, поймать/убить (предпочтительней, понятное дело, второе) её поручает нашему, на то время ещё любимому, герою и его гарему, у которых вдруг проснулась к этой самой Сомии любовь (напомню, что разговор идёт о предателе, убившей их начальника, неплохого, кстати, дядьку, и пытавшейся тоже самое проделать и с ними один, два... целых три раза). Посовещавшись, они таки решили попытаться не убивать её (был ещё вариант отпустить :) ), а уговорить сдаться, почему-то игнорируя тот факт, что эти два варианта эквиваленты, и надеясь только на "коммандир что-нибудь придумает", и отправились в преследование. В процессе погони зрителю показываются эпизоды, пытающиеся убедить его, что Сомия не такая уж и плохая, и вообще жертва обстоятельств, но уж слишком это выглядит натянуто и неубедительно. Наконец-то её ловят, отводят на базу и там с удивлением узнают, что её ждёт смертная казнь. Причём, о ужас, безо всякого суда и следствия, как будто с судом и следствием результат был бы другим. Произвол властей увеличивает ещё и тот факт, что вид казни - сожжение на костре, применяемый против бандитов. Как они посмели, непонятно. Действительно, система прогнила под корень. Особенно запоминается вопрос заданный со слезами на глазах одной из участниц гарема к гаремоводцу: - Почему ты её не спас? Ты ведь обещал, что спасёшь её? Который гаремоводец оставляет без ответа, после чего, скрывая свою, скорбь удаляется к себе в комнату. Во время этой безусловно трогательной сцены играет мелодия, суть которой легко характеризуется словом "Драма". Ночью герой посещает нашу любимую заключённую, и та, объясняя свои мотивы, рассказывает свою трогательную историю (под всю туже драматическую музыку). Причём логика этой истории так и осталась для меня недоступной. Нет, понятно, что её отец сумел выбиться из совсем непрестижных убийц, во вполне себе престижные солдаты, а его дочь решила всеми силами сохранить его достижение и не угодить снова на дно общества. И что удивительное, не столько ради себя, сколько ради своих подчинённых. Молодец, что тут скажешь. Но каким образом это связано с её действиями, подходящими скорее для отморозка и убийцы, а не солдата, не понятно. Я всегда считал, что это как раз таки самый прямой путь в низы общества, который та так хотела избежать. Особенно великолепно на этом фоне выглядит дезертирство и убийство своего начальника. Более простого способа перечеркнуть все достижения своего отца придумать сложно. Там же она и отхентаивается. Славу богу авторы смилостивились и дали возможность её послать, чем я с радостью и воспользовался. После казни, вдоволь наплакавшись с героями у её могилы (под всю туже музыку, которая способна показать даже самому непонятливому зрителю, охреневающему от последних событий, какого размаха драма тут происходит), начинаешь надеться, что всё, основной неадекват закончился и дальше будет лучше, но... ГГ, подумав некоторое время, решает из армии дезертировать... Славу богу пойти резать своего нового начальника он не додумался. Причины, побудившие его к такому поступку, герой не сообщает, поэтому некоторое время приходится резать своих бывших сослуживцев без каких-либо пояснений. После изничтожения энного количества своих экс союзников, герои добираются таки до лагеря вражеской стороны и поступают на службу к уже знакомой игрокам вражеской генеральше, подпортившей несколько раз жизнь героям. Та, не будучи дурой, сразу спрашивает его о мотивах (что оставшиеся с ним члены гарема сделать не додумались), и получает рассказ о несправедливой системе, где "некоторые люди не имеют право на счастье, а другие вынуждены ради своего счастья приносить в жертву других людей", в которой гг разочаровался. Тут уже зарождается надежда, что разговор на эту тему продолжится, и объяснят таки что эта система из себя представляет, и чем она так плоха. До этого, к слову, проработка мира не ушла дальше войны одного абстрактного монархического государства против абстрактного республиканского. Но эти надежды были в самом скором времени наглым образом обломаны, так как описание несправедливости ограничились примером Сомии (господи, она умудряется доставать даже после своей смерти). Ах да, герой почти сразу же возрождает некоторую надежду на адекватность, сказав, что хочет посмотреть на войну глазами противника, чтобы иметь полную картину событий. Чтож, с этим желанием я могу согласиться, тем более, что оно предполагает раскрытие другой стороны конфликта. Но если бы... ГГ если и изучает своих бывших врагов, то делает это наредкость незаметно. За всё время своей службы на врага он даже не подумал поделиться своими наблюдениями, что заставляет поставить под сомнение сам факт их существования. Зато в другой области его успехи более заметны. Даже не смотря на то, что неотвратимость поражения своей новой стороны сам гг прекрасно осознавал, своим перебегом он нарушил все планы своего бывшего начальства и затянул войну ещё на некоторое время, выиграв несколько крупных сражений, попутно убив одного из своих друзей (Друга2, но тот сам этого хотел, так что без претензий). Узнав же, что Друг1, будущий лидер страны, готов закончить войну, взяв столицу, ГГ спешит туда, желая таки поделиться тем, что он понял за последнее время, чтобы новая власть не допустила ошибки старой. Всё ещё недобитая, но уже изувеченная надежда, вновь воспряла, думая что на этот раз точно не продинамят, да и вообще 3 счастливое число, да и бог её любит... Фигли. Всё ограничилось "Твоё государство неидеально". В качестве примера неидеальности в который раз привели Ту Чьё Имя Я Уже Не Могу Писать ( :wacko: ), упомянув, правда, неуникальность её случая. Где, спрашивается, другие, надо полагать, более убедительные примеры? Нету. Наверное, предполагалось, что на читателя её история произведёт такое сильное впечатление, что дальше прорабатывать этот момент необязательно. Но нет, её история тупа, алогична и подтверждает, что во всём виновата она одна. Всё. Ничего другого больше из неё извлечь нельзя, и попытка строить на ней сюжет о справедливости/несправедливости власти вышла тотальным фейлом. Ах да, есть ещё эпилог. Друг1 побеждает бога врага и является всем людям, во время которого он "показал (но, судя по следующим пунктам, на всё, что он показал, смело забили) им учение своей стороны" и "исчез, освободив их оков", что привело к "люди стали сражаться в многочисленных войнах ради исполнения своих собственных желаний". Последнее у меня получается истолковать только как "На смену гражданской войне пришла анархия, беспредел и куча трупов". Финальная мысль также потрясает воображение "люди получили свободу, но никто не знает, было это счастьем или нет". Oh My Fucking God. Уважаемый автор может это и не знает, но цивилизованному миру вроде бы давно уже понятно, что любой системе правления нужно найти баланс между свободой и порядком, а от ударов в крайности ничего хорошего не выйдет, а те же антиутописты уже не одно десятилетие вырисовывают в достаточно паршивых тонах как свободу без ограничений, так и неограниченный контроль со стороны государства. Что ещё? Ах да, романтика. Её нет. Совсем. Да что там романтика, никакого раскрытия главгероини роута тут нет, и ничего нового к её характеру со времени общей части так и не прибавило. Собственно то, на чей роут меня занесло, я понял только перед началом финальной битвы, когда на меня совершенно внезапно вывален трах, предпосылок к которому до этого не было. Ах да, был ещё поцелуй до этого, такой же внезапный и оторванный от сюжета, как и вышеупомянутое действо. Что обидно, так как персонаж вполне симпатичный. Что по оценке, то за первую половину не пожалею 8/10, а за вторую 4/10, ну или от большой щедрости 5\10, но большего этот маразм не заслуживает. Да и ещё остаётся вопрос, что с этой вн делать дальше. Начало очень приятное, некоторый потенциал есть. Может быть мне просто не повезло выйти на неудачный роут, в котором от автора требовалось перевести ГГ на другую сторону конфликта, что оказалось тому непоплечу, а всё самое вкусное в остальных ветках, а может и нет, и всё остальное так же бездарно. Но ведь ставят ей на том же вндб "7", значит должно быть что-то. Ах да, Кто-нибудь может сказать, что за девушка на картинке в меню? По логике это главная из главгероинь, но таковой я почему-то в самой игре не помню.
  12. Как вариант: Aria Baccano! Berserk Bokurano Escaflowne Genshiken Haibane Renmei Honey and Clover Infinite Ryvius Kimi ga Nozomu Eien Kino's Journey Last Exile Mushishi Nodame Cantabile Noir Planetes Rurouni Kenshin: Tsuiokuhen Shadow Star Narutaru Wolf's Rain X xxxHOLiC
  13. [off]Хм. Что смешного вы нашли во второй части сериала?[/off]
  14. Но вот резкость перемены меня сильно удивила. Ведь Гон в этой арке не только помогал Курапике, поэтому не просто посчитал свою работу законченной, когда решил что месть Курапики исчерпана, в чём к тому же, как ему объяснил Килуа, он ошибался. Всё таки Нобунага его в одном из эпизодов своим лицемерием взбесил основательно, из-за чего Гон и решил с ними сражаться, при чём решение, не смотря на сугубо эмоциональные мотивы, было достаточно взвешенное. Поэтому и не понравилось то, что от всего этого, за какие-то несколько часов не осталось и следа. Это ещё к вопросу о мировоззрении. Значит не так уж чётко у него в то время было оно было определенно. Так же порадовало что про дом Гон не забыл и, надеюсь, он и дальше будет туда периодически возвращаться. Слишком уж Мито приятный персонаж, чтобы быть забытой после первых серий, да и некоторые намёки на сюжетную линию между ней и Джином есть, хотя, может, это просто часть "character development" .
  15. Добавлю, что 0079 несколько устарел не только графикой, поэтому во время просмотра следует быть готовым к тому, что некоторые вещи могут показаться странными, некоторые наивными, ну а некоторые и вовсе примитивными. Нет, сериал, конечно, хороший, но я сомневаюсь, что современный человек сможет от этого "пропереться". Без оглядки на заслуги я бы ему больше 7/10 не дал бы. [off] [баттхёрт]Чем-чем, а информативной лично я бы назвать поостерёгся, так как самой информации там не больше, чем на вики, а вкусовщины и эмоций чересчур. Та же ZZ, носящая титул "worst gundam ever" назван вином, а Сид обхаян последними словами, причём, думаю, слово "Сид" можно заменить на название, как минимум, половины Гандамов без потери смысла.[/баттхёрт] [/off] War in the Pocket я спокойно смотрел в отрыве от UC. На счёт остальных не скажу, так как руки до них ещё не дошли.
  16. По началу считал его вариацией Луффи, так как сходств у них действительно много: такое же упрямство в достижении своей цели, импульсивность и эмоциональность, из-за которой они постоянно ввязываются в неприятности, ну и беззаботность в сочетании с наивностью, которые обычно шокируют тех, кто первый раз имеет с ними дело. Но впоследствии он удивил тем, что не кидается не подумав напролом, а потом выкручивается за счёт импровизации, а продумывает свои действия заранее и не брезгует не совсем рыцарскими методами. Что не понравилось, так это его поведение в арке пауков: то он хочет их побить и читает им мораль, то резко сражаться с ними расхотел. Не люблю подобную неопределённость и резкую смену мотивов. Но вот по симпатиям он у меня стоит не на первых местах. Любимым персонажем, как из главных героев, так и в общем зачёте, я бы назвал Курапику, а из злодеев на данный момент больше всего интересует Куроро. То есть наличие разных типов способностей, каждая из которых даёт простор своим обладателям для создания своих уникальных абилок, в сочетании с системой клятв, позволяющих их усиливать ценой ограничений, не достаточно для того, чтобы использовать слово "проработанная"? А касательно боёв, то какие у вас претензии, скажем, к бою Гона с Хисокой на арене или же сражению с Бомбером в "игре"? Хотя да, слово "бои" не совсем корректно, так как в него не вписываются похищение значка у Хисоки или захват Куроро
  17. Всё, что я хотел получить от сёнена: сиречь проработанную систему способностей, хороший баланс сил и интересные бои, в которых герои, когда сражаются с превосходящими их по силам противниками не забывают использовать свои мозги и планировать свои действия заранее, я в НхН получил. Ну и отсутствие раздражающих элементов, как клоунада в Ванписе (хотя клоун-маньяк тут есть, но в сериале он не раздражает, в отличие от пары своих эпизодов в ОВАшках, во время которых меня передёрнуло от отвращения, да и когда надевает костюм, выглядит вполне цивильно). Так же порадовало, что месть одного из героев показана очень хорошо. Нет, разумеется без морали на эту тему не обошлось, но в своих действиях этот персонаж адекватен, хотя хладнокровие поддерживать ему не всегда удаётся. Ну и в целом достаточно высокий уровень исполнения и сюжета на протяжение всех 62 двух серий. Придраться можно разве что к слишком наивному способу заработка денег, который герои пытались использовать в самом начале, но и тот провалился. А вот от ОВА восторгов поменьше. Финал арки Пауков не сказал бы что плохой, но слабее той её части, что показали в сериале. Хотя, возможно, тут сыграло свою роль ожидание на завершения истории с ними, или хотя бы с их лидером, а не на промежуточный финал, который я получил. Да и Паку, как персонаж, была не особо интересна. А Greed Island разочаровал тамошним антагонистом и эпизодом с вышибалами, который сделали несколько затянутым, из-за чего часть напряжения потерялась.
  18. Опять таки нет никакой конкретики. Понимаю, что порой трудно сформулировать свои мысли и ощущения, но это уже слишком общие слова. Что это за "что-то", что в нём хорошее, что не так с реализацией? Без этого спор застынет на одном месте и, после повторения одного и того же пару раз, перестанет приносить даже малейшие удовольствие. Ни в коем случае. Чтобы я позволил своему кумиру, посты которого перечитывал по нескольку раз, брать у себя автограф? Тогда я полностью провалюсь как фанат и единственным выходом останется сеппука. К тому же вот уже 2 часа не могу закончить обещанный отзыв на НхН.
  19. Просто в этой теме намечается кое-что интересное, вот и спешат поучаствовать. Только и всего. Даже не знаю как на это реагировать. Либо проявить скромность, и сказать, что не всегда я и адекватен и порой меня тоже заносит, либо поблагодарить и повесить цитату себе в профиль, либо просто промолчать. Всегда был слаб против подобных похвал.
  20. Хм, вы уже второй раз уклоняетесь от ответа про предсказуемость сюжета. Но вашу новую претензию частично засчитаю. Действительно, первая серия вводит в заблуждение относительно жанра этой вещи. Но вот фраза про "эффектность" немного удивляют. Возьму даже на себя смелость претендовать на объективность и назову местное 3Д ниже посредственного, что практически полностью убивает зрелищность сражений с "монстрами". Разве что финал серии, со смертью всех героев эффектен, но я, к сожалению, не смог этого оценить в полной мере, так как проспойлерил это задолго до просмотра. Теперь про интригу. Дальше в сериале раскрыли все вопросы, которые остались после первой серии за исключением прошлого "главного" героя. Так что претензии мимо. А вот дальше уже хуже. Вся проблема в том, что "выше" вы толком ничего не написали. В таком же духе я смогу расписать практически любое аниме (да и не только аниме). Большого ума тут не надо. К сожалению AB я ещё не видел, и это пока единственный сериал, о котором вы отзывались хорошо, но могу предложить что-нибудь из классики. Скажем, Бибопа, НГЕ или первую ОВУ Кеншина на выбор.
  21. Вы меня проигнорировали. Что прикажете делать, если из-за этого моя самооценка упадёт, и я впаду в депрессию? А если серьёзно, начали бы сериал с третьей серии, не твердили бы про убийство того, кого любишь, а про мангу бы даже не слышали, то сомневаюсь, что можно было бы предугадать, чем всё закончится. Этот сюжетный ход не очевиден, и если бы вы при этом заявили бы, что с 3 серии (то есть с первой в новом варианте) смогли бы с вероятностью 80% предсказать сериал - я бы вам не поверил. А всё остальное даже комментировать не хочется. Если хотите подискутировать, а судя по "Не знаю почему вы это аниме расхваливаете.", "Скажите , я не прав ?" - очень хотите, то потрудитесь подробно сформулировать и расписать свои претензии, а не в виде "*Выдернутый из сериала элемент*!!!111ШТАМП!!!!!111".
  22. Учитывая, что во второй серии показали, чем всё закончится, а в начале третьей озвучили идею этого аниме, а, к тому же, это приквел манги, то да, в этом вы абсолютно правы.
  23. Правильный ответ: Gundam 0079. Но вот слово "слизан" и в том и в другом случае некорректно, так как, заимствуя некоторые сюжетные ходы и персонажей, они или дальше их развивают или вовсе показывают совсем с другой стороны, в отличие, скажем, от Gundam 00, который понабрав кучу всего от Гиасса и ФМП, даже показать их адекватно оригиналу не смог, не говоря уже о том, чтобы внести в них что-то своё. Нет, если бы ограничилось всё только этим, то с тем же успехом Гиасс можно было назвать плагиатом с DN, мотивируя это только тем, что и там и там герой - antihero.
  24. Utawarerumono намного сильнее сюжетом и персонажами. Хотя в Tears to Tiara я далеко не продвинулся, и может быть дальше там ситуация исправляется, но из персонажей интересен мне был только главный герой. Ну и плюс Tears to Tiara пока лидирует в моём личном рейтинге самых убого написанных (возможно, правда, что перевод так же сыграл свою роль) хентайных сцен. Собственно, после перемотки очередной из них, я игру и отложил до лучших времён.
  25. Если не учитывать вторую часть запроса, то подойдут Infinite Ryvius, Shadow Star Narutaru. Можно ещё на всякий случай Revolutionary Girl Utena, Ga-Rei -Zero- и Bokurano вспомнить, но к "малоизвестным" их можно отнести только с некоторой натяжкой.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.