Весь контент Ushwood
-
Sword Art Online
Легко судить других, пока не примеришь на себя. Итак: Сати и четверо ее школьных друзей в одной гильдии. И вот, значит, ее друзья, которые такие же, как она, сражаются с монстрами и рискуют жизнью, а она сидит в городе и "получает деньги с приветом". Вы по-прежнему думаете, что в такой ситуации она бы "в ус не дула"? Тут каким бы трусом человек ни был - если у него совесть есть, он бы пошел со всеми. Что, собственно, и произошло с Сати.
-
Sword Art Online
Но мы живем не "до изобретения телевидения и интернета". Вы и я уже привыкли к Голливуду, аниме, видеоиграм, телевидению и прочему. Что-то мне подсказывает, что, раз оставшись без всего этого, далеко не каждый сможет перестроиться на "то время". Кроме того, описанный вами образ жизни был свойственен в основном людям, которым не приходилось думать о собственном пропитании. А вот остальным было не до балов - приходилось работать, чтобы жить. Здесь же количество рабочих мест, мягко говоря, ограничено. Не, это не ответ. Система денег не замкнутая. Если отключить приток от убоя монстров, остается только отток за счет покупки еды и платы за ночлег. Деньги так или иначе кончатся, и в этой вашей "индустрии развлечений" в том числе.
-
Sword Art Online
@Mitea, это все по части "игры в города на раздевание". В смысле - "развлеки себя сам". Хм... а вам бы надолго хватило таких описанных вами развлечений? И, кстати, чем бы вы за них платили?
-
Sword Art Online
Если почитаете ранобэ, то найдете там рассуждения на эту тему. Вкратце - примерно так: Во-первых, сидеть в городе банально СКУЧНО. Там нет киношек, нет библиотек, нет ВООБЩЕ никаких развлечений, кроме как идти вон из города и бить монстров. Ну или играть в города на раздевание, ага. Во-вторых, кончаются деньги. А покупать виртуальную еду надо, и платить за ночлег тоже. В ранобэ описан безопасный способ добычи денег, но его эффективность смехотворна. В-третьих, чисто психологическая причина. Игроку некомфортно, если он слабее большинства окружающих.
-
Sword Art Online
В ближайшее время нет, сейчас я занимаюсь "Волчицей". Да.
-
Sword Art Online
Сайд-стори из 8 тома. Я перевел название как "Убийство в безопасной зоне".
-
Accel World
Странно, мне показалось ,что она все объяснила предельно ясно. Даже она не смогла полететь силой воображения - а у нее по этой части был полный порядок. Соответственно, она не гарантирует Харуюки, что он сможет полететь, и даже если сможет - неизвестно, сколько времени у него займет обучение. А джет-пак она ему отдала чисто в качестве времянки, пока не научится летать без крыльев ИЛИ пока не вернет крылья. То, что Харуюки не удовлетворится джетпаком, мне кажется, понятно всем - все же это не крылья.
-
Accel World
Нет.Смысл в том, что, как объяснили в этой серии, сила воображения дает аватару возможности; это относится и к внешнему облику. Если бы ей в бою кто-то ноги оттяпал - они бы вернулись автоматически при следующем заходе в Ускоренный мир. Но раз она сама решила, что ноги ей не нужны - они не вернутся. По вопросу в спойлере - да, так и есть.
-
Sword Art Online
@Kaizer, поглядим еще, в каком объеме войдет глава 16...
-
Sword Art Online
Я бы на твоем месте не был так уверен ;)(кстати, грудь - это вторичный половой признак)
-
Sword Art Online
@Quaken, хех, а я и не обратил внимания, что это они :).
-
Sword Art Online
А Кирито шалун ;) http://www.pantip.com/cafe/chalermthai/topic/A12438271/A12438271-19.jpg
-
Sword Art Online
1 том, 5 глава: То есть магии вообще-то нет, но есть исключения.
-
Accel World
Аниме догнало английский перевод ранобэ - теперь все читавшие и не читавшие ранобэ на инглише находятся в равном положении в смысле информации. Думаю, да.
-
Sword Art Online
Хм? Вот уж кто совершенно не цундере, по-моему, так это Асуна.ИМХО из всех героинь сабжа более-менее на цундере тянет одна лишь Синон... но до нее еще очень и очень далеко :). ЗЫ. Вспомнил вторую серию... да, в принципе, по второй серии может в отношении Асуны слоиться такое впечатление... но оно очень обманчивое.
-
Sword Art Online
У меня пока что складывается обратное впечатление.Не читавшие ранобэ сабж в основном хвалят (хотя есть исключения), читавшие - стонут, что то порезали, это порезали.
-
Sword Art Online
@Barnett, проблема в том, что эти "объясняющие моменты", если их вводить, будут сильно тормозить развитие сюжета. Аниме не книжка, которую можно читать в свое удовольствие, и если попался "объясняющий момент" страниц на пять, то его можно прочесть, а можно пропустить - при желании. Сердцем мне тоже хочется, чтобы аниме насытили всеми этими объяснениями, но умом я понимаю, что оно станет просто-напросто скучным. Детали заслонят главное. Между прочим, многие зрители первую серию сочли излишне затянутой, хотя, на мой взгляд, там был необходимый минимум объяснений, чтобы зритель вообще врубился, что происходит... Биением сердца - нет, оно автономное (хотя мозг может помочь принадобности). А вот с дыханием - это в точку. Если, как сказано в описании, мозг блокирует действительно все сигналы к мышцам, через несколько минут наступит смерть от остановки дыхания.Есть и другие мышцы, функционирование которых управляется мозгом и жизненно важно для человека - просто они не так очевидны, как межреберные мышцы и диафрагма, заведующие дыханием. Например - мышцы в стенках артерий и вен, которые участвуют в прокачке крови.
-
Sword Art Online
http://www.swordart-online.net/story/index04.html - превьюшка 4серии на офсайте.
-
Sword Art Online
Вообще, конечно, вопрос, почему снаружи так ничего и не смогли сделать, кроме как игроков развезти по больницам, - самый интересный. Благо свободных нейрошлемов полно, экспериментируй не хочу. Например, можно уничтожить батарею направленным микровзрывом; подобрать его мощность вряд ли будет проблемой. Риск ЧМТ от взрыва, конечно, все равно остается, но для начала можно было бы опробовать на игроках, ЭЭГ которых показала, что они только что погибли, - тут был бы выбор между возможной ЧМТ и гарантированной смертью. Впрочем, должен сказать, что техническая сторона автором вообще проработана неважно. В том виде, в каком нейрошлем описан автором (в ранобэ - в аниме-то в технические вопросы толком не лезли), он вообще должен убить своего обладателя за несколько минут без всяких козней со стороны Каябы :). (Если есть желание - могу прочесть краткую лекцию по физиологии, из которой будет ясно, почему :)). Собсно, это я к чему: техническую часть не надо воспринимать слишком серьезно. Все же в SAO на первом месте не техника, а персонажи.
-
Accel World
Его аватар никто не разрабатывал.Объяснили же не то в 1, не то во 2 серии: аватар создается подсознанием игрока как квинтэссенция его комплексов и желаний. Тут уж, как говорится, что выросло, то выросло.
-
Sword Art Online
Пока что его и не должно быть видно.
-
Sword Art Online
, последнее очень просто: Насчет первого -
-
Sword Art Online
@revenant, ну я потому и сказал "маленькая" ;). В принципе, в 9 томе есть одна деталь, которую можно интерпретировать таким образом, что как раз это и происходило.
-
Sword Art Online
Как было справедливо подмечено и в 1, и во 2 томах ранобэ (но благополучно опущено в аниме) - если бы смерть аватара означала просто разлогинивание игрока, с них бы посрывали нафиг шлемы сразу, как только это обнаружилось бы. В принципе, есть мааааленькая возможность того, что спойлер по 3-4 томам ранобэ души игроков переселились в сеть, как это произошло с Каябой. Но относительно себя он принял специальные меры, чтобы так получилось.
-
Accel World
Оно и есть. да узнаешь в следующей серии ;) ЗЫ. Спойлеров, которые дальше уже переведенного на английский текста ранобэ, я не читаю, поэтому личность Эша обсуждать сейчас не могу. На англ переведено, насколько я могу судить, по следующую серию аниме.