Перейти к содержанию
АнимеФорум

Solanacean

Активные участники
  • Постов

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Solanacean

  1.  

    Логика в том, что были оговорены жанровые рамки, в которые Хайбане вполне вписывается.

    Да, но сообщение, на которое вы отвечали, начиналось с просьбы подсказать, что стоит посмотреть начинающему зрителю для втягивания в аниме-культуру - эта просьба была ключевой. Если бы автор сообщения просто хотел узнать, какое аниме вписывается в интересующие его жанровые рамки безотносительно прочего, он с тем же успехом мог воспользоваться базой world-art или anidb.

     

    Моё личное отношение к тому или иному аниме роли ну никак не играет в этом случае.

    Для протокола - я тоже стараюсь быть объективным. Мне например не нравится Jin-Roh, из всех работ месье Кона по душе только Tokyo Godfathers, а "монстра" я и вовсе считаю пустышкой. Но то, что все эти вещи, возможно за исключением "монстра", вполне подходят новичку, не вызывает у меня никаких сомнений. И все они, включая лейн и монстра, заслуживают того, чтобы их посмотреть. Более того, считаю что посмотреть их следует обязательно. Но некоторые из них - на определенном этапе. 

  2. Если бы я начал с Haibane Renmei, желание смотреть японскую анимацию у меня бы выжгло кислотой на всю оставшуюся жизнь.

    Тем не менее, сообщением выше вы ее советуете. Тому же самому новичку.

    Любопытная логика.

     

    Так что, как и везде — исключительно дело вкуса.

    Вкусы разные случаются, да. Допускаю мысль, что кто-то может начать с лейн, закусить агентом паранойи и даже не поморщиться, но я бы лично идти таким путем не советовал.

  3.  

    По описанию оч.заинтересовал Монстр и Serial Experiments Lain, пожалуй, с них и начну, а уже далее пройдусь по остальному списку.

    Начинать с лейн я бы не рекомендовал. По личному опыту. Сам с него (нее?) когда-то начинал, в результате желание посмотреть что-то еще из японской анимации возникло не раньше, чем через несколько лет. Обратите лучше внимание на Haibane Renmei. Вообще, фильмы Сатоси Кона думаю будут в самый раз - триллер Perfect Blue, великолепная трагикомедия Tokyo Godfathers, драма Millenium Actress в первую очередь, Paprika - во-вторую. Jin-Roh тоже вполне соответствует вашим запросам.

  4. Программирование преподают используя паскаль, потому же, почему в штатах большой спрос на программистов на коболе...

    Инертность.

    Где преподают программирование, используя паскаль, у нас что-ли?

    http://stackoverflow.com/questions/644099/...versities-teach

     

    Ниша, которая осталась для асма - это написание маленького кода (черви, вирусы), это уже искусство. Также знание асма необходимо при разработке (и снятии ) всяких защит.

    Эмбедщина, загрузчики, драйвера, реверсинг, добавление функционала в программу для которой недоступны исходные коды, компиляция (кодогенерация, оптимизация). Писать на ассемблере то, что можно с тем же успехом написать на высокоуровневом языке это, конечно, дурь.

     

    Он прекрасен.
    Это не "способы извратиться", это гибкость и богатство возможностей
    плохие программисты и поливают грязью С++, чтобы оправдать свою неполноценность

    Удивляюсь, почему еще никто не дал ссылку на тему, где состоялся бенефис Ксеноцефала. =)

  5. Usagi-san, какой-то глупый у нас с тобой диалог получается. Глупый и бессмысленный – логика, если она тут хоть в каком-то виде присутствует, от меня напрочь ускользает. Ты обратился с вопросом к тем, кто играл/читал и едва получив ответ, тут же бросился его оспаривать. Ну если ты настолько суров, что можешь играть и по скриншотам и настолько альтернативен, что комикс, визуальная новелла и интерактивный фильм для тебя есть суть одно и то же, чего ради было спрашивать?

     

    Еще раз, рискуя показаться заезженной пластинкой, повторяю: для комикса характерны своя особая манера повествования и стиль представления материала, что отличает его, к примеру, от новеллы с картинками. Sinkha и Sinhka: Hyleyn, например, не являются самостоятельными работами даже в минимальной степени: в них нет ни заключения, ни развязки – повествование просто обрывается, что является еще одной характерной чертой комикса. Про анимешность я вообще не говорил ни слова, не то что как о факторе, определяющем принадлежность игры к тому или иному жанру.

     

    Обсуждать со мной политику vndb имело бы смысл, если бы я имел какое-то отношение к ее формированию. Поскольку я не связан с этим ресурсом ровным счетом никак и не имею ни малейшего понятия, какими критериями руководствуется его администрация при принятии решения о включении той или иной игры в базу, разговор будет совсем ни о чем. Если интересно мое мнение, решение отклонить Heavy Rain было абсолютно верным - это доказывает, что рассудок, или по крайней мере его остатки, администрация пока еще сохраняет.

     

    В квестах упор на головоломки, в визуалках -- на сюжет и персонажей. Разница -- на лицо

    К слову, в Sinkha и Sinkha: Hyleyn нет и намека на проработку персонажей, не говоря уже о развитии - они настолько картонны, насколько только можно это себе представить.

  6. Музыка есть. Озвучки нет, но даже если бы и была, от этого комикс (пусть будет цифровой мультимедийный комикс, если угодно) не стал бы визуальной новеллой. Повествование тут ведется в типично комиксовом стиле: упор сделан не на текст, а на графическую составляющую, спрайты не используются вообще, текст появляется в характерных "пузырях" (или в данном случае - прямоугольниках) и.т.д. Скачай, почитай и все сомнения отпадут.

     

    Там вот еще и видеоролики есть, кстати, но это не делает сабж интерактивным фильмом. :lol:

  7. Ночная буря. Сказка о том, как козлик Мэй подружился с волком Гавом.
    Единственное, что опечалило - банальная концовка.

    Посмотрите Chirin no Suzu - гораздо более сильная работа, на мой взгляд. И концовка вас вряд ли разочарует.

  8. Единственное, о чем жалею, так это о том, что сняли Kara no Shoujo. У I/O при таком количестве изголодавшихся по гандамщине голосующих было мало шансов, у France Shoujo они были выше, но как ни крути, и она бы не победила. Так что мне, болеющему за эти две игры, жаловаться грех - в результате этого инцидента у них появился хоть какой-то шанc.
  9. Серия явно развлекательной направленности, без каких-либо особых претензий на глубину, что для разнообразия неплохо. У тех, кому непременно нужна серьезность и глубокий смысл, в этом сезоне есть Aoi Bungaku. =)
  10. pin201, скачал и посмотрел твою демку. Фреймворк (если можно так выразиться) порадовал - видно, что сделано с любовью и вниманием к деталям. К переводу есть претензии, но я их высказывать не буду, хотя бы потому что... вот, честное слово, не хочется быть унылым пессимистом, но я думаю, что ничего у тебя не выйдет. Без минимального разбора байткода оригинала ты не сможешь сделать нормальный порт. В игре куча триггеров, влияющих по отдельности и в разных сочетаниях на то, по какому пути идет сценарий - определить методом тыка эти триггеры (где они сбрасываются, устанавливаются и проверяются) а также оценить степень влияния каждого из них в случае с комбинациями, на мой взгляд, невозможно. Как ни крути, нужен нормальный разбор движка.

     

    ну это хороший повод перепройти её.

    Согласен.

  11. тему расследования, раскрытия тайн. За мрачную атмосферу и крепко закрученный сюжет дополнительные +++.

    Snatcher (графика смотрится далеко не так жутко как на скриншотах, если использовать 2xSaI или 2xSuperSaI).

    Policenauts.

    Eve Burst Error.

    Desire

     

    В какой-то степени:

    Phantom of Inferno

    DiviDead

  12. А вот интересно, если мне удастся доделать Кану с обновлёнными ресурсами и озвучкой, англоманы всё равно будут читать американскую лицензионку (с маленьким разрешением, без звука, требующую диска даже с NoCD)?

    А ты ее по ходу портирования еще и переводишь, что-ли?

     

    От проблем с NoCD и звуком позволит избавиться BGM хак второй версии, который находится в процессе интенсивного запила. Разрешение для меня лично не проблема. А вот дизайн персонажей в новой версии на мой взгляд, просасывает по полной - это для меня уже проблема. Но я, конечно, обязательно поиграю с новым артом, потому что любопытно, насколько будет отличаться экспириенс.

     

    Чёрта с два! Только ради себя любимого.

    Жму руку. Меня кривит, когда кто-то из числа занятых подобной работой товарищей начинает лицемерно гундеть про то, как он не жалеет себя и гробит свое личное время исключительно для других. Подобное шлюхование внимания и выцыганивание сочувствия и/или признания мне противно.

  13. Собственно, передают наработки для будущих проектов - да пожалуйста. Хоть это и идет немного вразрез с самим понятием фансаба - но это не важно. Считаем, что они вышли на полуофициальный уровень. А вот продавать уже ранее бесплатно доступный перевод и убирать его из свободного доступа - это нонсенс и наглость. Все очень просто.

    Почти согласен. Дело в том, что если они действительно получили C&D уведомление, иного выхода кроме как убрать перевод у них, к сожалению, не было. Решение передать перевод мне лично понятно - жалко, если бы труд просто пропал впустую. Да и о себе таким образом сабберы заявили. На свинство и наглость, с моей точки зрения, это смахивало бы лишь в том случае, если бы речь шла не о передаче, а о продаже.

     

    Единственное что меня в данный момент смущает, это заявление TinFoil:

     

    "Before you criticize us for being corporate whores, let me tell you something. Go up to your parents' mailbox and see if you can scratch up money for those bills."

     

    Надеюсь это не следует понимать так, что Moogy и Ко готовы вертеть принципы на нефритовом стержне, как только речь идет о материальном вопросе.

  14. Aizu, нельзя ли как-то почетче обозначить свою позицию, чтобы можно было понять, за красных ты или за белых? -) Сперва ты пишешь, что акт безвоздмездной передачи фэнсабберских переводов/наработок коммерческому издателю есть глупость, затем намекаешь на то, что никакой благотворительности на самом деле не было и сабберы просто продались.

     

    Моя (раз уж влез в эту тему) позиция такова: если бы работавшие над переводом Саи (или любой другой игры, которая была полностью переведена и для которой уже был выпущен патч) сабберы продали (именно продали, не отдали) перевод издателю, они бы поступили неэтично по отношению к фэнам. То есть если бы Moogy и Ко убрали готовый патч для SnU с TLWiki для того, чтобы заработать на его продаже JU, я бы посчитал это неэтичным. В продаже же наработок, передаче законченных переводов и в сотрудничестве я ничего плохого не вижу.

  15. Играл в SD Snatcher, правда то РПГ. Вроде интересно но бои просто ужас, (как будто) бесконечные орды роботов прут и прут, бросил.

    SD Snatcher кошмарен, я вообще в него играть не смог. И не столько из-за роботов, сколько по причине того, что это натуральная профанация.

  16. У меня PowerDVD, опытным путем выяснил, что лучше всего игра проигрывается именно этим плеером. Есть один момент - во всех версиях PowerDVD старше 4.0 субтитры, при установке игры на паузу, через некоторое время исчезают. С PowerDVD 4.0 ни этих, ни каких-либо других проблем не обнаружил. Рекомендую.

     

    Если не сможешь найти (версия все-таки довольно старая), сообщи и я попробую откопать его в своих завалах.

  17. Извиняюсь за оффтоп, но: скажите, кто качал, у вас Phantom of Inferno из этого торрента глючит?

    В одном-единственном месте есть проблемы со звуком. Причем я не уверен что дело в конкретном релизе. Других проблем (насколько я могу судить по трем пройденным рутам), нет.

     

    А в чем дело? Опиши симптомы, возможно наблюдаемые тобой глюки это проблема совместимости игры с твоим dvd плеером. Я перепробовал с десяток разных плееров и разных версий этих плееров, прежде чем нашел тот, с которым игра идет нормально.

  18. Слушай, элитист ты наш великий, а о рынке ты подумал? Или деньги они будут теперь из воздуха качать?

    Откуда будут качать деньги компашки, выпускающие Lick my Tasty Shaft и Suck my Dick or Die мне откровенно... все равно. Впрочем, есть подозрение, что ничего с ними не случится. Эроконтент как таковой не забанили.

     

    Если уж на то пошло, позволю себе высказать крамольную мысль, что игры, интересные в первую очередь не благодаря дрочеро-фетишистскому контенту, вполне могут продаваться без этого контента и h-контента вообще. Как продавались Ever17, Higurashi и Umineko. И как продавались (и продаются) порты на консолях.

     

    И не надо обзываться великим, лучезарный ты наш.

     

    EDIT: Aizu опередил. С высказыванием крамольной мысли. -)

×
×
  • Создать...

Важная информация