Shadow Skill: Eigi
В какой-то степени вся человеческая культура, по крайней мере повествовательная, началась со сказок. Только поначалу в них верили. Люди не понимали многих вещей в окружающем их мире и придумывали понятные и воодушевляющие объяснения сложным явлениям. Так возникла мифология. Но со временем её сменили другие мировоззренческие концепции, религиозная, научная, а мифы и сказки остались приятным лакомством для детей, с которым они с грустью расставались, взрослея. Постепенно в сказки перестали верить даже дети. Но без сказок оказалось тяжело. В первой половине XX века, в период большой нестабильности и жестоких конфликтов, когда часть людей хотела реформировать существующую реальность, подчас вызывая ещё большие нестабильность и жестокость, а часть предпочла бы сбежать от всего этого, в англоязычной среде начался бурный рост новых видов эскапизма для подростков и взрослых - научной фантастики, изобретённой в XIX веке под влиянием промышленной революции, и нового жанра литературы - фэнтези, представляющего из себя во многом хорошо забытое старое. Первые авторы современного фэнтези, такие как Лорд Дансени, брали мифы и сказки старой Англии или северных народов, иногда смешивая их с модной тогда эзотерикой (например, Говард в предисловии привязывал свой подробно проработанный мир к реальной истории через мифические Лемурию и Атлантиду в духе, как это делают некоторые эзотерики), а также с популярным в XIX веке романтизмом, сделавшим для старых мифов то же, что сделала Эпоха Возрождения с античной философией, и подавали приключения героев уже в духе, который не требовал от читателя детской наивности. Конечно, разумом в эти истории никто не верил. Но они оказались достаточно завораживающими, чтобы в них можно было поверить сердцем. В итоге после Толкина фэнтези стало одним из доминирующих жанров в литературе.
В Японии, как и почти во всех других странах, долго не было жанра в том виде, в котором его изобрели на Западе, хотя мифы и сказки занимали немалое место в японском мировоззрении и творчестве, обычно концентрируясь сначала вокруг богов, как и везде, а потом вокруг сверхъестественных существ, вроде ёкаев. В итоге большая часть современного японского фэнтези или в явном виде изображает различные прошедшие исторические эпохи, как в Японии, так и за её пределами, или идёт по стопам городского фэнтези, которое вводит фэнтезийные элементы в современный нам мир. Тем не менее, в 90-х и нулевых в Японии был небольшой всплеск того, что можно считать влиянием западного фэнтези на японскую культуру: был создан и экранизирован в виде аниме ряд произведений, которые следуют канонам эскапистских миров, заложенных в Британии ещё в начале XX века, с относительно независимыми от нашей реальности и японской мифологии королевствами, своими правителями и героями, магией и расами. Juuni Kokki, Record of Lodoss War, Slayers, Berserk - вот лишь некоторые заметные имена. В этом ряду не особенно часто вспоминают мангу Мэгуму Окады Shadow Skill, хотя она во всём соответствует своей эпохе. Империя Ашурианы, состоящая из четырёх королевств и святого города Джулиан, полна великими воинами, волшебниками и демонами, больше напоминающими классических фэнтезийных монстров (так как легко разделываются на съедобное мясо и шкуры), а тёмные силы из сопредельных королевств, как принято, плетут коварные планы разрушения империи.
Shadow Skill во многом привлекло меня своим стилем, сочетающим пасторальные рисованные виды фэнтези и дерзость сёнэна в проработанных пейзажах и крупных планах. Мне очень нравится, как выглядят аниме второй половины 90-х и начала нулевых, до начала эпохи массового кавая, и Shadow Skill предельно близко к тому, как я бы хотел видеть аниме-фэнтези. Если бы я смотрел его на компьютере, то многие кадры сохранил бы себе в коллекцию, но на ЭЛТ телевизоре старое аниме смотрится гораздо приятнее. Персонажи выглядят брутально и колоритно (гораздо лучше, чем в вышедших раньше OVA), виды можно разбирать на иллюстрации к фэнтезийным книгам, а вот анимация... Анимация чуть не стала одной из причин, по которым я чуть не дропнул сериал после второй серии, при том, насколько я неприхотлив в этом вопросе. Бюджета сериалу сильно не хватает, но первые две серии - это что-то с чем-то. Например, все ключевые моменты битв или пропускаются, показывая сразу результат, или заменяются чёрными экранами с описанием иероглифами. Как вам такое? Про низкую частоту кадров я даже не говорю. Эндинг вообще представляет из себя титры, пущенные по карте мира (зато с двумя чередующимися песнями в разных стилях). К счастью, к четвёртой-пятой серии ситуация налаживается, нет, не то, что бюджет становится явно больше, но аниматоры начинают меньше халтурить и более талантливо скрывать явные ограничения, так что даже статичные кадры, более удачно поставленные и с озвучкой, особо не раздражают. Впрочем, тем, для кого анимация - главное в аниме, я бы советовал не рисковать.
Вторая проблема более субъективна - почти с самого начала сериал явно показывает свою сёнэнную принадлежность. Местный "язык боевых искусств", видимо в силу своей мистической природы, требует перед каждым крутым приёмом подробно проговаривать (привет настольным ролевым играм) что и как применяет воин, какое у него звание и регалии и чем он крут. Постепенно я просто начал принимать это как данность, тем более что сёнэнные штампы и условности гораздо больше влияют на сюжет сериала, чем тактика, логика и здравый смысл (поэтому фанатам "здравого смысла в аниме" дальше тоже можно не читать). Когда смотришь, как главного сёнэнного подростка бросают по горячим точкам ради испытаний, пока признанные величайшими из воинов лениво играют в интриги, это заставляет войны выглядеть гораздо менее значимыми по сравнению с тем, что можно подумать исходя из их масштабов. Тем не менее, сюжет и его постановка оказались среди причин, почему мне было интересно смотреть Shadow Skill, - каждая мини-история по-настоящему отличается от остальных, содержит различные ситуации, композицию и настроение и воспринимается как новое приключение. И в то же время ни одна не проходит без последствий. Режиссёр грамотно распорядился имеющимся материалом, к месту звучит нагнетающая музыка, облечены весом простенькие эффекты. При всей сёнэнности и периодических шуточках про главную героиню и местный любовный треугольник история поставлена достаточно серьёзно, чтобы не скатываться в откровенную пародию, как в Slayers, и с толком раскрывает темы. А когда сериал переходит к большим сюжетным аркам, они держат в напряжении настолько сильном, что оторваться до конца пары арок мне оказалось не по силам. Главное не что, главное — как. Забавно, что до моего увлечения аниме я бы в это не поверил, но если прикинуть, насколько абсурден сюжет некоторых зацепивших меня тайтлов… В мире, где ничто не ново под луной, форма иногда определяет содержание.
Персонажи, в особенности главная героиня Элле, - третья причина, по которой я получал искреннее удовольствие от просмотра. Брутальная рыжая бой-баба, развязная, обожающая выпить и помахать кулаками, а поэтому постоянно влезающая в долги (внезапно, за разрушения в тавернах надо платить), не терпящая формальностей, но при этом очень серьёзно относящаяся к ответственности, которой у неё немало - она как-никак принадлежит к высшей касте воинов, так называемым севальцам, - более прикольного фэнтези-персонажа я даже представить себе не могу. Тем более, что она уже достигла максимума - той самой принадлежности к севальцам, так что стремиться ей особо не к чему, разве что присматривать за младшим братом. Вот её приёмный брат Гау Бан - типичный герой сёнэна, ищущий силы и понимания самого себя, - гораздо скучнее. Эмоциональные потрясения, вина, долг, страх смерти и убийства, великая внутренняя сила, тупость в романтических отношениях, зачем сражаться, к чему тянуться — проторенный путь. Если вы видели десяток сёнэнов, то наверняка видели не одного Гау Бана, и скорее всего среди тех, кого вы видели, были более интересные личности. Благо в сериях, где он выходит на первый план, есть и другие, на кого стоит посмотреть (кроме последней арки — на удивление унылый злодей был выбран для финала). В сериале есть ещё несколько севальцев (например, вечно что-то затевающий Скарфейс и безумный Каин Фаланкс), заклинателей и таинственных сущностей, каждый, естественно, мегакрут, но у всех, даже тех, кто на одной стороне, свой взгляд на происходящее. Бесконечные беседы о силе, безумии и ответственности могут утомлять, но делают паутину отношений более запутанной и любопытной, чем банальное "хорошие против плохих". Что-то тут есть от супергероики, но различия в мировоззрении гораздо серьёзнее, чем у Мстителей, и мне больше напоминают произведения Алана Мура. Из других симпатичных персонажей можно отметить главную няшку Кио, одетую в духе бардов и охотников Ренессанса, малышку-управительницу таверны, больного флегматика и по совместительству легендарного кузнеца Диаза и заклинательницу Фаури (кстати, магия здесь записана не в свитках, а в картах), которая в отряде отвечает за интеллект (то есть для разнообразия иногда поступает разумно). Вся эта пати (кроме малышки) часто шатается по долам и весям вместе, работает в таверне, но в бои встревают обычно Элли с братом. Чрезмерная крутость севальцев, каждый из которых стоит целой армии, ограничивает возможность остальных условных классов по-настоящему проявить себя.
С миром в сериале, к сожалению, то же, что и в Juuni Kokki (и даже хуже), - кажется, что скромного лимита по сериям и близко не достаточно, чтобы раскрыть его в полной мере (а надо серий так 200). Эпические события захватывают всю Ашуриану и сопредельные страны, но увидеть как следует удаётся только одно небольшое государство - Куруду, а также город Джулиан. А жаль, в таком стиле я бы глянул и королевство, из которого прибыла классная древесная кошка-эльфийка (или кто она там, в мире определённо есть нечеловеческие расы, но увидеть их удаётся только мельком), и два оставшихся королевства. Некоторые персонажи явно заслуживают больше, чем пары серий, и большей самостоятельности (скажем, Кай Шинк — можно подумать, уникум, являющийся севальцем и высшим магом одновременно, в Куруде в основном для того, чтобы обмениваться репликами со Скарфейсом). Концовка оставляет впечатление, что мы увидели только вступление, продолжения которого на экранах, к сожалению, вряд ли дождёмся. Эпическое фэнтези, базирующееся на лоре, как правило, требует большой продолжительности, и современные сериалы по 26, а тем более 13 серий едва ли могут охватить достаточный масштаб. Увы, но даже в эпоху высокобюджетных сериалов от Amazon для любителей жанра, желающих в полной мере окунуться в другую Вселенную, незаменимыми остаются слова и чёрно-белые рисунки манги. С другой стороны, именно ограниченность окошка в другие миры делает их такими увлекательными и захватывающими фантазию. Ведь стоит песочным замкам задержаться до прилива, а ледяным - до оттепели, как вся грациозность конструкций уступает неизбежным и непобедимым потокам реальности, где отдельные песчинки могут лишь болтаться во взвеси и оседать на дно.
Сообщение отредактировал Allen_8: 22 Октябрь 2022 - 10:27