Перейти к содержанию
АнимеФорум

Визуальные новеллы своими руками.


000

Рекомендуемые сообщения

[quote name='Настья' post='2182443' date='2 November 2008, 23:11']Кажется, я нашла программиста. Точнее, он меня нашёл. Мы замахнёмся на что-то по мотивам Xenosaga[/quote]
Нехило вы замахиваетесь))) Xenosaga видь не визуал.
Удачки вам.
Все мечтаю увидеть красивую отечественную интерактивную новеллу))))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Всем привет! Эт я тот программист (хотя, программист сильно сказано, так как я исчо учусь), с которым Настья заключила творческий союз :D И, действительно, у меня возникла идея создать фанатское (неофициальное и некоммерческое) продолжение КсеноСаги. Не наю, чё из этого получится, но мы будем стараться :) Изменено пользователем Χρόνος
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Wymarc' post='2181317' date='1 November 2008, 08:04']Зеро, где 6.8.0 ап?[/quote]Лучше поздно, чем никогда

6.8.0 ап, как всегда, на [url="http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus"]русской страничке[/url].

Также, можно вернуть старый добрый Scite на его законное мсто. Для этого качаем [url="http://www.renpy.org/wiki/Image:Scite.zip"]Scite.zip[/url], и разархивируем его в папку с Ren'Py. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
Не знаю, в ту ли тему данный пост, но всё же: кто-нибудь знает, как делать патчи-переводы игр на движке kirikiri (или, допусти, как миррормуновцы делают свои патчи)? Если да, то поделитесь, пожалуйста, сей наиполезнейшей информацией -_-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 1 месяц спустя...
Извините, что влезаю с совершенно глупым, и наверное, не по теме вопросом.
Ситуация такая - я хотела вставить небольшой видео ролик в игру, с чем в общем-то проблем никаких по идее быть не должно - Ren'Py поддерживает видео формат MPEG-1.
В MPEG-1 с помощью CanopusProCoder2.04.02 мне перекодировать всё же удалось, но видео получилось с разрешением 352*240, и смотрелось в игре мягко говоря не очень. В этом деле я чайник, но с большим разрешением там сделать никак не удаётся, и с другими программами почему-то вообще ничего не получается, а если и получается, то результат тот же.
Конечно, у меня может быть не оттуда руки растут и я что-то не так делаю, но всё же очень бы хотелось узнать - как сделать видео в формате MPEG-1 с разрешением 800*600?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
Возможно всё уже решилось, но в любом случае: VirtualDub не пробовали? Говорят, программка хорошая.

Кстати, 6.9.0 ап! [url="http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus"]Всё там же.[/url]
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

VirtualDub не умеет сохранять в формате MPEG-1. :D Зато могу порекомендовать TMPGEnc от Hiroyuki Hori. Программа платная, искать на торрентах. :3 Ещё с MPEG-1 контейнерами умеет работать VLC Media Player, но в последних версиях конверсия почему-то не работает. Изменено пользователем WinKi-тян
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]VirtualDub не умеет сохранять в формате MPEG-1.[/quote]Ну если стоит ffdshow, то выбираем в VirtualDub его, в нём MPEG-1 и сохраняем. Изменено пользователем АкирА
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
[url="http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus"]6.9.1 rus готов[/url]!

Самое большое изменение -- поддержка видео: матрёшки, огг, ави, с кодеками DivX и XviD (и не только)!!!
Спойлер Полный список изменений:
[list]
[*]The music and video playback code has been completely rewritten. The new implementation uses the ffmpeg library. It includes the following features:[list=1]
[*]Support for ogg, mp3, mp2, wav, and flac audio.
[*]Support for theora, mpeg4 part 2 (including DivX and Xvid), mpeg2, and mpeg1 video.
[*]Support for an arbitrary number of named channels, replacing the previous eight numbered channels.
[*]Audio files are now automatically converted to the output samplingrate (by default, 44100hz). This prevents the problems that would previously crop up when playing audio sampled at other rates.
[*]The play, queue, and stop statements now take a channel name as the second argument, which makes using user-defined channels easier.
[/list]
As part of this rewrite, we have eliminated support for mod formats, as they are not supported by ffmpeg.
The new code requires some changes in the saved data. As a result, loading a file saved with a prior version of Ren'Py may lead to a lack of music until the next track is played.
[*]The new window statement allows one to control if an empty window is shown when no character is speaking. Specifically, the "window show [transition]" statement shows the window, and the "window hide [transition]" statement hides it. Both can take an optional transition. config.empty_window is responsible for displaying the window, while config.window_show_transition and config.window_hide_transition are default transitions. The state of the window can be determined by testing _window. The renpy.shown_window function can be called to suppress displaying the empty window, and is called automatically when characters speak.
Hotspots for the game menu buttons can be defined as part of layout.imagemap_load_save, layout.imagemap_preferences, and layout.imagemap_yesno_prompt. Doing so prevents layout.navigation from being called for that screen. It also allows opaque imagemaps to be used, rather than forcing them to be transparent to allow the navigation to show through.
[*]There is a new config.windows_icon variable, that lets one set the window icon for Windows separately from Mac OS X and Linux.
[*]Ren'Py now automatically scales itself down when it detects that the game window is too large for the screen.
[*]The define.move_transitions function can now pass keyword arguments to the moves it creates. The most useful thing with this is to pass subpixel=True, in order to create subpixel move transitions.
[*]The Motion (including Move and Pan), Zoom, RotoZoom, and FactorZoom displayables now use the style.motion style, which now has xanchor and yanchor both set to 0. This gives these movements the same semantics when used inside an image clause as they have outside one.
[*]im.Grayscale and im.Sepia now take properties, so they can be positioned.
[*]The new renpy.get_placement function returns information about the placement of displayables.
[*]Improved the render management code, so there should no longer be any leaks reported during shutdown.
[*]Deal with the case where a bmfont has a negative offset for the first character in a string.
[*]Added more verbose diagnostics when illegal statements are run in the init phase.
[*]Added _rollback, which controls if rollback is enabled.
[*]Added a target parameter to renpy.full_restart, which allows the main menu screen to be selected after a restart.
[/list]
Fixed a bug that caused layout.imagemap_main_menu to call a label even though there was a button with the same name.
Fixed a bug that prevented Zoom from working in non-bilinear mode.
Fixed a bug that could cause buttons not not consume events when using an imagemap main menu.
Fixed a bug that caused Transform to produce an incorrectly-sized render.
Fixed a bug that could cause crashing when rolling back to a Zoom with an after_child.
Fixed a bug that could cause segfaults when saving overly-complicated images.


[b]Upd:[/b]Перезалил, т.к. в предыдущей весии был жук v_v... Спасибо [b]Vendor[/b]'у @ [i]Honyaku-Subs[/i] за оперативное тестирование! Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[size=2]Есть желание сделать новелку, но в одиночку явно не потяну. Если есть желающие помочь, то пишите на мыло:subject_x@mail.ru, или в контакте на [url="http://vkontakte.ru/id3234653"]http://vkontakte.ru/id3234653[/url].[/size] Изменено пользователем Dark_Illusion
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
Не прошло и пол-месяца с момента релиза, а я уже перевёл. <_<

[url="http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus"]6.9.2 rus готов[/url]! В основном, багфикс.
Спойлер:
The semantics for play and queue have changed slightly. Now, when a play statement is followed by one or more queue statements, the first file in each play or queue statement will be played. For example:

[indent]play music "a.ogg"
queue music "b.ogg"
queue music "c.ogg"[/indent]
will play "a.ogg", "b.ogg", and then loop "c.ogg". This change also applies to renpy.music.play and renpy.music.queue.

Rollback was changed so that doing anything other than a roll-forward while in rollback mode exits rollback immediately.

The library alias for config has been removed.

Fixed a regression that caused dissolves to be terribly slow.
Fixed a bug that caused Ren'Py to crash when playing music on Windows when Data Execution Prevention was enabled. DEP is enabled by default on 64-bit Windows Vista.
Fixed a bug that caused Ren'Py to crash when a window icon was used on a computer with a 16-bit or 8-bit screen depth.
Fixed a bug that caused ui.sizer to malfunction.
Fixed a bug that could cause it to take two tries to define a joystick button.
Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
Всем привет, давно меня тут не было... А "Второй Русскоязычной Игры на РенПи" что-то всё нет и нет :)

Ну, пока мы ее ждем, напомню про первую - она недавно обновилась до версии 1.6, было добавлено следующее:

[code]- дополнительный 7-й тур викторины
- гран-при для набравших новый максимум баллов
- еще 15 случайно выбираемых вопросов
- супер-игра с Торако ИЛИ Хицудзи, где вы узнаете о них много личного
- супер-призы лично от Торако и Хицудзи
- встроенная в игру галерея всех 4-комов и комиксов про То и Хи
- бонус: 4-комы, которые раньше не вывешивались на сайте проекта
- две галереи фанарта – подарки на 5 и 6-летие героинь
- выдача призов (загляните в папку bonus после победы в игре!)[/code]

Игру можно скачать [url="http://to-and-hi.tomo-art.com/games_To&Hi_VspomnitVse.html"]на нашем сайте[/url] или взять на диске "Мира Фантастики" за июнь 2009 года. Вот что там о ней пишут:

[quote][...] А творческий дуэт из Смоленского клуба [Artlab] Wasabi и вовсе совершил прорыв, привезя на фестиваль не только забавную мангу To&Hi, но и диск с основанной на ней игрой. Сделанная на открытом движке Ren'Py визуальная новелла, которую вы можете найти на нашем диске, пока что представляет собой не более, чем приложение к манге, но вскоре художники планируют закончить и полноценный ренай. Такие проекты у нас много раз начинались, но либо останавливались на полпути, либо заканчивались катастрофами вроде "Книги мёртвых" и "Красного космоса". Пожелаем художникам удачи: должны же однажды и у нас появиться свои Clamp и Type-Moon![/quote]

Так что всем побольше энтузиазма и удачи в нелегком деле написания ренай-игр :( А то что-то тут совсем тихо...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хе, не прошло и полгода... как я начал накидывать арт для своей ВН.
В скором времени мне, вероятно, понадобится советы и рекомендации уважаемого [b]000[/b]...
Могу расчитывать?

[attachment=218223:Kayy.jpg]
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ариох' post='2268752' date='3 June 2009, 10:35']Могу расчитывать?[/quote]Естественно!
Поскольку я знаю этот движок, как свои пять пальцев (из двадцати имеющихся на руках и ногах :) :) ;) ), можешь обращаться с любыми вопросами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
Здравствуйте , можете мне подсказать программу для рисования(генерации) персонажей для ВН , в обучаюшей игре было сказано : "персонажи сгенерированны кукольной программой ALICE , я скачать 2 версии то там 3D графика ... Что можете порекомендовать ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[b]LXDominik[/b], [url="http://wiki.renai.us/wiki/Character_Art"]http://wiki.renai.us/wiki/Character_Art[/url]
Сначала большой блок бесплатных готовых изображений персонажей, а потом ссылка на ALICE. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я скачал Set by Ren с этой [url="http://wiki.renai.us/wiki/Character_Art"]http://wiki.renai.us/wiki/Character_Art[/url] страницы распаковал там файл *psd формата и как его открыть ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='LXDominik' post='2285095' date='30 June 2009, 02:09']а программа платная ?[/quote]Нет. А вообще говоря, для прояснения подобных вопросов и существует текст лицензии.
[quote name='LXDominik' post='2285122' date='30 June 2009, 03:23']там файл *psd формата и как его открыть ?[/quote][url="http://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop"]Photoshop[/url].

[quote name='LXDominik' post='2285095' date='30 June 2009, 02:09']И в чем отличие от платных изображений ?[/quote]Эммм... имеетяся в виду, чем бесплатные от платных отличаются? Ну, наверное только тремя буквами в начале.




Это если оба варианта в Интернет утекли, и тебе глубоко наплевать на лицензионные аспекты.
А так, это значит, что для использования этих изображений не нужно будет делать их автору денежные отчисления. По большей части достаточно будет упоминания авторства. Но вообще, следует изучить, по какой лицензии распространяется набор. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...