Hirune Hime: Shiranai Watashi no Monogatari / Napping Princess (2017)
Так получилось, что, когда данный фильм всё же решили прокатывать у нас в России в 2019 году, до кинотеатров моего города он почему-то не дошёл, хотя аниме было в лонг-листе "Оскара-2018" на лучший анимационный фильм, что как известно с аниме случается нечасто. Поэтому решил восстановить культурный пробел и узнать, чем же так привлёк американскую киноакадемию данный тайтл.
История вертится вокруг провинциальной девочки Коконэ, которая заканчивает школу и мечтает поступить в какой-нибудь университет Токио. Но все её планы резко меняются, когда за ней вдруг начинают охотиться сотрудники столичного автогиганта, вернее за планшетом её отца, который наша героиня не намерена отдавать без боя. Главная фишка фильма в том, что Коконэ свойственно засыпать где угодно и в этих снах она видит себя принцессой фэнтезийного королевства, где есть и технологии и магия. И именно в этих снах хранятся ответы на загадки реального мира.
Сама идея соединения сна и реальности не нова, даже в аниме есть несколько примеров, первый приходящий на ум, пожалуй, "Паприка" Сатоси Кона, но я бы совсем не хотел бы сравнивать их, так как сравнение будет отнюдь не в пользу этого фильма. Не смотря на то, что тут вроде бы есть корпоративные интриги, поднимаются проблемы "отцов и детей", инновации против традиций, фильм ощущается крайне детским. Тут буквально на 16 минуте становится понятна связь сновидений Коконэ и реальности, а потом ты просто ждёшь минут сорок, пока фильм тебе эту весьма очевидную взаимосвязь объяснит в лицо. Забавно, но в нескольких отзывах я читал про то, что в фильме очень важно наличие особого говора у Коконэ (героиня разговаривает на несколько не типичном диалекте), мол, он даёт важную подсказку. Сложно конечно с этим спорить, как и с тем, что это подсказка уровня "Даши-путешественницы".
Ладно, не буду перегибать палку, я прекрасно вижу те идеи и мысли, что фильм хочет донести до зрителя, но мне просто не нравится как он это делает, а делает он это довольно примитивно. Именно поэтому у меня и складывается впечатление, что фильм излишне детский, он не оставляет зрителю места на подумать. Это ни в коем случае не плохой фильм, тут прекрасная анимация, прикольная главная героиня, которой правда не дают полностью раскрыться. Это в конечном счёте добрый фильм с правильным посылом. Может для кого-то это и достаточные атрибуты. Мне же было скучновато и каких-то неожиданных открытий фильм не принёс. Хотя нет, вру, неожиданностью было то, что это фильм не Production I.G, как казалось мне во время просмотра из-за местной анимации, а какой-то неизвестной мне студии.
Ni no Kuni (2019)
Сразу обозначу, что я не знаком с игровой серией, чьей экранизацией является фильм, слышал только то, что дизайном для первых частей занималась студия Гибли. И судя по краткому описанию сюжетов игр, то это типичная история про попаданцев, правда ещё до того, как это стало мейнстримом. И очень странно, что экранизировать игровую вселенную решили только сейчас, когда исекаи успели всем порядком поднадоесть.
Есть два друга, Ю и Хару, а ещё есть их общая подруга Котона, которая нравится обоим мальчишкам. Правда, в отличие от спортивного Хару, Ю с детства прикован к инвалидной коляске и не может толком соперничать за сердце избранницы. Но всё меняется, когда обоих мальчишек чуть не сбивает грузовик (!) и они оказываются в необычном фэнтезийном мире, где им надо защитить местную принцессу, подозрительно похожую на их подругу Котону.
Мне как-то не попадался на глаза ни один исекай так называемой новой волны, поэтому приступал к просмотру с определённым интересом. Вдруг не так страшен чёрт, как его малюют. И по началу казалось, что может история преподнесёт несколько сюрпризов. Ведь, попав в другой мир, друзья довольно быстро сориентировались и даже проявляли удивительно логичные умозаключения по началу. Но чем дальше развивался сюжет, тем всё более типичным он становился. Я уверен, что вы без труда сразу поймёте, кто на самом деле главный злодей, как только увидите персонажа на экране, и какая судьба ждёт каждого из героев в конце. Знаете, это наверное всё же определённый талант, сделать свой фильм настолько типичным исекаем, что даже для человека, который не видел других, это будет очевидно. Даже до меня дошли шутки про вездесущие смертоносные грузовики, которые норовят отправить наивных школьников в другой мир. Поэтому было весьма забавно наблюдать данный сюжетный троп в действие. Ещё забавный эпизод, как в какой-то момент главный злодей разразился десятиминутной тирадой о том, как он дошёл до жизни такой. Причём событий там хватило бы на отдельный фильм. А нужность столь подробной мотивации в данной ситуации была минимальна.
Как уже упоминал ранее, то дизайном и анимацией игр занималась Гибли, фильм же делали не они, но очень заметно, как создатели хотели под них явно закосить. Получилось не очень, ведь у Гибли всё же гораздо выше уровень анимации, а тут частенько были статичные кадры и не хватало детализации. Кроме того местами вставлялось довольно кривое 3D-изображение. И камера, словно стесняясь, показывала его лишь на отдалении.
Данная лента, наверное, может порадовать совсем уж далёкого от жанра и не слишком притязательного человека, не критичного к посредственной анимации. Так что это явно не тот случай, когда лучше экранизировать поздно, чем никогда.