доктор Дюк Опубликовано 17 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2008 Немного полистал пыху D&D4, но уже в шоке. Впечатления очень неоднозначны. Упрощения, конечно, были крайне необходимы. Престиж-классы в топку оправили (300+ престижей это перебор, конечно; хорошо, что убавили; но могли бы и менее радикально поступить) - это ладно, будем считать возвратом к классике. Но больше меня поразили новый список рас и классов, обновлённый алигмент (имхо, D&D-шный алигмент 2й и 3й редакции – один из лучших в RPG, его-то зачем порезали?). Ну, одну новую расу добавили - это хорошо. Но! Куда дели гномов и полуорков? Зачем разделили эльфов на две расы? Единственное объяснение – Виззарды хотят продать много книжек с дополнительными расами и классами. Кроме то, я теряюсь в догадках, под какой сеттинг заточены новые правила. Раньше всё было предельно просто и понятно - Grayhawk и Forgotten Realms. Ждём нового базового сеттинга, либо уродования старых. Высказывайтесь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Testament Опубликовано 17 июня, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2008 Четвертая таки уже есть?! А я уже и ждать особо перестал, спасибо за новость. Ушел качать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wymarc Опубликовано 1 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2008 insanedukeемнип, базовым сеттингом 4ки вполне может быть Forgotten Realms. К концу 3.5 редакции в ФР произошел глобальный катаклизм, т.ч. эладрины теперь живут на новом острове к западу от побережья мечей. Быстрый поиск показал, что гноумы в ФР живут, видимо от них просто избавились как от игровых персонажей. Ждите Savage species по 4ке ) В целом мне 4ка нравится. Местами даже стало интереснее ) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
доктор Дюк Опубликовано 11 ноября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2008 В целом мне 4ка нравится. Местами даже стало интереснее )Главный минус - динамика боя очень сильно упала, мне это кажется очень серьёзным минусом.базовым сеттингом 4ки вполне может быть Forgotten RealmsНет, там даже пантеон другой. Базовым является, как его называют в сети ролевики, "сеттингозаменитель" из коры. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
el Samaerro Опубликовано 12 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2008 О_оА мне наоборот показалось что динамика боев сильно выросла. Хотя да, они стали продолжительнее, но именно динамичнее. Система подталкивает героев к действиям отличным от тупо кромсания ближайшего противника даже в самых простых энкаунтерах.Вообще по итогам нескольких сессий что я провел — бои стали сильно напоминать японские тактик-рпг lol) Куча разных абилок, жесткая привязка классов к роли внутри боя (лидер, танк, нюкер и т.д.) вместо прошлой привязки к обобщенной роли (классические файтер, клирик, маг и вор). Главный минус ИМХО — сильное сокращение инструментов социалки, ущербные планы, ущербная магия. Плюсы: более интересная боевка, юзер-френдли правила, наконец первая система действительно заточеная под героику. Трешка хотя и позиционировалась как скорее героическая система чем какая либо еще, но скорее была апдейтом AD&D до современного уровня. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zinja Опубликовано 5 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2008 ои стали сильно напоминать японские тактик-рпг lol)Скорее стандартную схему из современных ММО: Танк-Хил-ДПС в разных вариациях. Там даже абилки фактически 1 в 1 как в ВоВе =( Меня это просто убило. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
el Samaerro Опубликовано 6 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2008 Ммм... скорее танк-хил-дпс-краудконтрол-бафф) Причем при выпадании из этой связки элементов бои сильно усложняются.И, таки, всеже больше тактик-рпг. По самомому стилю боевок. Тут же не просто применение абилок в пустоту, а еще и перемещение по карте, разные типы местности внутри нее, всяческого рода непростреливаемые препятсвия, ловушки на триггерах. У меня игроки перемещение иногда планируют дольше чем атаки)В ВоВ не играл так что о сходстве абилок не знаю ^^ Учитывая что абилок в четверке уже несколько сотен - мб некоторые и похожи. Главное что система получилось очень неплохая. Для боевого героического фентези лучше имхо еще особо ничего не написали. Есть конечно и Саважвордс и героические наборы правил для ГУРПСа, но в первом правила просто не подходят для интересной боевки, а второй просто очень сильно перегруженная система. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yury Опубликовано 20 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2008 Так как я делаю упор при вождении на социалку. То для меня ДнД 4 показалась больно урезанной, я ролевик ездиющий по полигонам и мечь держу давольно часто в руках. И когда видиш как некоторые моменты происходят в реальности, то я уже привык править правила немного под реальность что в системе 3.5 у меня в боях вызывала динамику. Предсиж классы давали очень сильную гибкость самой системе, а системя ДнД всегда была давольно жесткой. В итоге жесткая система, что очень неудобно.Социалка сильна подрезана.Стандарты онлайн игр уже в горле сидят. В ДнД 3.5 два вора и два мага замечательно жили, при этом заметим что танка нет и хила тоже нет. А социалка с такой партией упрощается. Пока приходится ждать обновления. Но вот в миньки по правила ДнД 4 я бы сыграл с удовольствием )) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
el Samaerro Опубликовано 21 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2008 (изменено) Социалка подрезана по сравнению с 3.5?Где именно? Особо как-то не заметил лол)Блафф, дипломатия, интимидейт остались. Сенс мотив стал инсайтом. Исчез сбор информации, появился стритвайз. Пачка воровских скиллов объеденена в thievery, что, в принципе логично, всеравно все воры качали их скопом как правило либо забивали, тк кому нужен soh без стелса, хайда и мувсайлентли по большому счету?))Зато появились наборные скиллчеленжи, при помощи которых стало интереснее отыгрывать, например, сложные переговоры (в том случе если партия и ДМ, конечно, использу.т в диалогах броски). И вообще, по хорошему счету социалку делает не система а игроки.Самые социальные и напряженные модули у меня проходятся как правило почти без бросков. Только на боевки, магию и различную физику. Престижи в 3.5, да, было много. Большинство не играбельны, добрая половиная клоны друг друга. При этом когда-то их тоже было мало. За первый год существования трешки престижей вышло меньше чем сейчас парагонов) В 4 система парагонов и заема способностей у других классов имхо интереснее и удобнее. И не особо менее гибкая чем то что было в 3.5. Реалистики как в 4 нет, так и в 3.5 небыло. Любителям реалистичных систем могу сразу посоветовать переходить на гурпс, там многие моменты происходят как в реальности, но динамики это боям не добавляет,это добавляет реалистичности и долгих подсчетов. Напротив в Sawage worlds и EABA бои очень динамичные, но достигаются такие эффекты максимально абстрактной боевой системой.Боевка в 4 это боевка из героических фентези эпопей, где герой будет во время боя сначала убивать по три врага каждым ударом, а чтобы оправиться от ран достаточно немного отдохнуть. Про двух магов и двух ругов успешно действующих в 3.5 дважды ололо)Хотя да, у меня по трешке тоже бывали партии сильно уходящии от классического "файтер, клирик, маг и вор". Как-то даже партия из ивельных клирички и сорки успешно просуществовала с полтора десятка сессий пока не была благополучно отправлена в Равенлофт за все их тяжкие прегрешенния. При этом я их довольно сильно стеснял в средствах и до 7 уровня они добрались вроде даже без плюсового оружия. А уж партий с двумя ругами и совсем без файтеров на моей памяти было вообще без счета. Но в таких случаях, как правило, модуль пишется с учетом состава партии. А на модуле рассчитаном под полный состав ляжет. И, сразу оговорюсь, не надо приводить в примеры адвенчуры официальные. Они, по моим впечателениям, пишутся в рассчете что их без проблем можно протий и половинным составом и будучи на уровень другой ниже)))Так что если вдруг я выясню что у меня в партии 2 мага и 2 руга и я вдруг - вожу по четверке, я сумею сделать так чтобы игра была достаточно комфортной. Хотя, в принципе, уровнях так на 15-20 2 мага и 2 руга будут и в правду круче любых файтеров. Везде. Потому что в трешке маги старших уровней — великий узаконеный брокен. Про стандарты онлайн-игр повторюсь, где?Или то что для успешного боя партия должна дополнять друго друга это стандарт онлайн-игр?Так? смею заявить, такое было и задолго до онлайн-игр ^^ Изменено 21 декабря, 2008 пользователем el Samaerro (смотреть историю редактирования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Samaerro Опубликовано 27 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2012 Тем временем, пятая редакция уже плейтестится в закрытую. в интернете уже публикуются отчеты с семинаров, а весной нам обещают открытые плейтесты.С другой стороны: с таким то Pathfinder'ом я что-то не уверен уже что визовское днд вообще нужно. Хотя боевка и "модульная" система генережки монстров в четверке были таки очень клевые и удобные. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Reindar Опубликовано 9 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2013 Немного некропостинга не помешает. Отводил по D&D как 3.5, так и 4е по паре лет точно. Интересный опыт был и там и тут. Хорошего и плохого хватало тоже, но я вс же отдам предпочтение скорее 4-ой редакции. Впереди ещё планируется D&D Next, а может и Pathfinder. В общем, ещё всё увидим. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Мистик +-+ Опубликовано 23 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2016 Где есть описание всех D&D рас на русском? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Мистик +-+ Опубликовано 23 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2016 http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Dungeons_%26_Dragons_4по 4-ке Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.