Перейти к содержанию
АнимеФорум

Лаборатория картежников


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 98
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Ребята, я с вами, или вы девушек не принимаете?
Если примите, то читате:
Во-первых: у моего отчима своя собственная типография, причем не маленькая, так-что с этим проблем быть не должно.
Во-вторых: Я бы хотела претендовать либо на креатив,т.к. я дизайнер по призванию, либо на психолога,т.к. я учусь на социолога, а до этого 3 года училась на психолога. Можно еще на пиар, говорят у меня должно неплохо получаться.
Читайте, решаите, если я вам подхожу скажите. Изменено пользователем Sunshine
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подходишь! Давай в пиар, и будешь оформлять дизайн карт.

Кстати, мысль.
Карта существа

Название карты, картинка, окошко способности(все как в МТГ), а вот дальше улучшение - параметры существа, сила, выносливость, ловкость(параметр спас броска), интелект(Оригинальное решение. Зачем на какие-то энегроисточники? Отсюда киберпакт будет получть технологии, маги - ману)

Вампиры получают кровь убив вражеского юнита, но и потребляют ее каждый ход.

В продолжеие идеи существа могут быть войнами, энерго ресурсами, и прикрытием. Как вам?
Система до конца не продумано, но этого еще не было и за это по крайней мере не посадят!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так. Натурально. Беру организацию на себя. ^___^.

1.Norowareta - будешь в художники. ( сам виноват ^__^) или ты себе другое место присмотрел?

2. Все-таки с трудом себе игру по Хелсингу представляю. Какие параметры у Алукарда будут? бесконечность/бесконечность? ^__^

3. Лазарь. На счет параметров. Это конечно здорово, НО! Не забудь, что это не компьютерная а настольная игра - человеку самому придется расчитывать всю механику и излишняя сложность явно может процесс расчета замедлить, а ведь кроме существ будут еще и заклинания( технологии и т.д.) Может ограничиться стандартным атака/защита ( можно там еще резист какой нить добавить). Хотя если ты свою идею сможешь доступно реализовать, то замечательно!

4. На счет колод. Естественно - надо в колоды загонять несколько рас ( вариант - вампирских кланов ^__^) для демонстрации игры ^__^. Просто 20 - это минимальное число взятое с потолка.

Карты самим изрядно балансировать не надо - ведь это все прикидочная модель, но и бозеть слишком не стоит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не с чего, а куда. Ок, как базу надо использовать МТГ, согласен.
Здраво поарзмыслив, понял, что из помеси ничего не выйдет, предлагаю сразу делать фэнтези чаптер. Выкладываю наработки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Солнцесвет, здесь не важно, подходишь ли ты, здесь важно, нужно ли это тебе.

Проверил, глючит, выложу текстом.

Люди: (нейтрал)
Люди - крепкие маги.
У них нет маны.
Игрок может сыграть любое заклинание, пришедшее в руку, или куда там еще, если выполнены соответствующие условия. Естественно, что отсутствие маны, надо заменить другим ограничителем. Им станет древо магии. Общий принцип: магия людей – наука. Следовательно, у каждого заклинания есть условия. Во-первых, заклинания делятся на уровни, заклинания первого уровня можно играть сразу, без вопросов. Заклинания второго уровня могут быть сыграны, только если в игре уже были сыграны или еще действуют несколько заклинаний первого уровня. Для некоторых заклинаний должны быть сыграны конкретные заклинания предыдущего уровня, другие будут требовать наличия на поле какого-либо существа, или предмета.

Священники: (свет)
Клирики – светлая раса. Хорошо лечат, но хуже, чем Свет. Воины – маги. Ничего особенного, призывают кару Господню, идут в бой за свет и т.п. Их питает свет. Клирики могут использовать разного рода реликвии. Одни прибавляют ману, другие призывают кого-нибудь, третьи лечат всех подряд.
Особенность: Клирики люди верующие, почти больные. Сражаясь с тьмой они получают + 1 к атакам и + 1 к мане за ход. Сражаясь со светом, они не могут использовать реликвии.

Свет: (свет)
Божественная раса. Специализируются на излечении и борьбе с тьмой. Только свет умеет воскрешать. Выкрутасов с маной почти нет. Есть священники. Священники – монахи, клирики, как угодно. Они и свет – две расы в симбиозе. Так вот, вместо маны у света священники. Причем, у каждого священника есть лимит маны, в зависимости от крутости. То есть игроку придется распределять ману между ними. Если лимит превышен – священник умирает.
Пример:
У вас три священника. У каждого лимит маны – 2. У вас есть заклинание, требующее 3 маны и заклинание, требующее 4 маны. Если сыграть первое, то все нормально, с каждого священника снимаем по 1 мане, лимит не превышен. Если сыграть второе, то лимит одного из священников придется привысить, то есть с двух снимаем по 1 мане, а с третьего – 2, и он умирает.
Особенность:
Сражаясь со светом, получают – 1 от атаки. Сражаясь с тьмой, получают +1 к атакам.

Вампиры: (тьма)
Вампиры добывают свою ману странным способом. На первом ходу игры им дается стартовая мана. Все повреждения, которые они нанесли в этот ход, перетекают в Blood Pool. И в начале следующего вампирского хода, вся кровь из Blood Pool превращается в ману. Такой финт ушами заставляет вампиров быть боевыми существами. Причем регенерировать на поле битвы смогут только высшие вампиры. Но есть и свой плюс. Против вампиров невозможно использовать заклинания, превращающие оставшуюся после хода врага ману в повреждения. Сие известно, как Mana Bern.
Особенность:
Сражаясь со светом, плюс +2 к атаке, - 1 от крови за ход. Сражаясь с тьмой, не может использовать жертвоприношения.

Тьма: (тьма)
Тьма жиреет на чужих страданиях. Чем меньше у врага маны, тем больше ее у тьмы.
Если у противника маны меньше ?, то у тьмы ее + ? за ход. Ну вы поняли?Далее, тьма больше всех использует жертвоприношения, пожертвовал карту, получи плюшку. Высшая тьма не умирает, она бессмертна. Убивать ее очень интересно. Надо приминить заклятие вечной смерти. Это заклинание запечатывает карточку в кокон и убивает ее там каждый ход. Получается, что бессмертный демон, умирает бесконечное число раз. Через два хода происходит временной коллапс, и карточка исчезает из игры. Вот так мы убиваем тьму.
Особенность:
Сражаясь со светом, -1 к атаке. +1 к мане. «Если у противника маны меньше ?, то у тьмы ее + ? за ход.» Не работает, если сражается с тьмой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понятно, у нас есть свет и есть тьма, и их жрецы. Теперь сделай колоду и выложи. Мы запроксим и отыграем.
Только мне кажется, что вампиры из-за жажды крови должны терять закаждую едину кровь в своем "озере крови".
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак, первые наработки после 3х часовой игры 254 карточной сине-зеленой колойдой в МТГ 4-той редакции с компом...

Рассы: рассы определяют свойства юнита, такие как иммунитеты и сопротивления - типа у нежити иммун к майнду, у людей - к чемуто-там-придумаем, неков - к чарму... поняли, нэ?

Энергоисточники или основы Колоды:
- Свет(я уже говорил кажись про СМ и прочих добрячков, туда кстати надо святого отца из хеллсинга засунуть..)
- Тьма(нежить всякая и Злые герои)
- Мана(маги всякие с ударными спеллами)
- Кавай ака Чарм ( в основном туда всякие майнд эффекты и энчанты крич, типа Зоантропии :) )
- Сила(типа для качков с большим мечем и полупустой головой - приемчики со сплаш дамагом, берсерк и т.п.)
- Электричество ака Заряд(или как там его - для роботов, например если Взять Еву, то ей необходимо куча энергии чтобы на следущий ход быть не обездвиженным куском металла, также на роботов можно навешивать всякие дополнительные примочки... или вообще соединять некоторых в одного)

Безцветности видимо не получицца...но можно сделать многоцветность...
Собственно энергию надо будеть выtapливать из орбов...

Артефактфы: собственно, вещи, которые просто используються, чаще даже без применения маны - типа дополнительных аккумов к роботам,
бронька и оружие для всех....

Насчет мана бёрна... я бы его сделал не для всех... а только при определенных условиях. А энергию можно было бы накапливать, она бы пропадала только после полного хода - т.е. ты ходишь - мана остается до того момента пока ты не начнешь новый ход, т.е. после того как отпинался от противника.


Зю: кстати, я тут немного повалял дурака в фотожопе после МТГ.. :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в прЫнципе, как я уже и говорил - ищите арт для юнитов(мну мало аниме имеет у себя... и хеллсинга я не смотрел... и много еще чего..), описавыйте их спецспособности, а уж дальше я разберусь сколько на что кому и куда Энергии надо сунуть...

Короче, наберём описаний юнитов(и спеллы надо бы, но это можно потом) в общий котел, а там кто чего из них сможет вылепить...

Зю: вот там одна карта, так шо осталось найти вторую и можно играть :) Изменено пользователем ERASER
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эрейзер - ты читай предидущие посты в теме, бака :rolleyes:.

От микса иж жанров уже отказались.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЗЫ Я так не понял - внесите ясность. На картфы рисунки мы будем рисовать или утаскивать скриншоты из анимех?!?!?

Первый вариант гораздо трудней, но гораздо ( ИМХО) лучше. Никогда не любил игры, где картинки из кадров нарезаны.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем встречаться? Сканеры и и-нет нам даны не зря.

ЗЫ При этом нет не одного аниме, Чтоб его хватило на одну колоду одной расы, а если брать из разных анимех - то получится, что стиль у них разный будет... Изменено пользователем Младший злодей 1го ранга
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

УГу. А ты как думал? С утречка пивка тяпнуть и все уже готово? Без труда не вытащишь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лазарь. Мы еще в творческом поиске. Может у нас будет собирательный образ какого-нить жанра. И пока идет совещание - здесь -

1. Я хотел-бы его в мирке провести, но не вижу гоовности к этому народа.
2. Нейромант запропал. грр.
3. Я сейчас готовлю ( вернее уже готово, осталось только вкомп забить) свою идею и механику. Скорее всего ее забракуют, НО! Зато быдет всем ясно как следует свою идею и механику излагать на бумаге так, чтобы остальным доходчиво ясно.
( ато я местами кой-где у кой кого недогоняю ^__^)
И еще, ждем 15го числа? Чтоб Гекон со товарищи сдали сессию? В общем поа у всех идет свободный творческий поиск.

ЗЫ Я себя главным н назначал, я ответсвенный за упорядоченость действа. Так-что не сменя за всё спрос ^__^.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]Эрейзер - ты читай предидущие посты в теме, бака .[/quote]
Читаю. Аж по два раза, чтобы поверить в то шо тут это пишут, а не у меня бред. И чем дальше читаю, тем больше понимаю, что анимешники не тормоза - они постоянно гонят![(с)моё!]
[quote]От микса иж жанров уже отказались.[/quote]
Жанр один - аниме. Или вы собрались делать что-то просто фентезийное??? Извините, но тогда лучше уж люди в МТГ играют............................
[quote]ЗЫ При этом нет не одного аниме, Чтоб его хватило на одну колоду одной расы, а если брать из разных анимех - то получится, что стиль у них разный будет...[/quote]
А как же, если нет разницы, то игра вообще будет неинтересная.
Вообще, делайте что хотите, но пока я не вижу НИКАКОГО интереса в карточной игре с 2мя типами юнитов. А большего вы не предлагали пока. Тупо. Скучно(что еще хуже). И вообще...


Зю: Злодей, позвони мене обязательно - я тебе пару ласковых скажу.

[b]Добавлено в 04:10:[/b]
[quote]Я так не понял - внесите ясность. На картфы рисунки мы будем рисовать или утаскивать скриншоты из анимех?!?!?[/quote]
скриншоты из анимех - бред, но АРТ высокого разрешения наверное будет лучше чем то, что вы "несможете" намалевать.
Тем более что ты рисуешь графику, а нужен цвет.

Зю: карту я в качестве прикола сделал, да и для тестовой версии скриншоты сойдут. А срисовывать вам видимо тоже со скриншотов придецца...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[color="red"]Будете делать на тему 1-3 аниме - получится фигня![/color]
не интересно большинству будет.
Если вы не хотите чтобы это обзывали галью, мы должны быть хотябы приблизительно на уровне МТГ. Иначе вы в это сами через неделю другую играть не станете.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ух. Эра. не надо вносить смятение в и без того нестройные наши ряды. ВЫдаю ПОСЛЕДНИЙ ряд коментариев по этому поводу и больше об этом не говорю т.к.
1 - я тут не мораль нашего предприятия поддерживаю, а пытаюсь придать правильную органицацию делу.
[b]2 - С тобой спорить просто бесполезно т.к. ты имел наглость утверждать, что лучше меня играешь в Gundam даже после того, как продул 10 боев подряд.[/b]

Итак.
1. Москва не сразу строилась. Рисунки на карты - это самое последнее дело. И еще - неужели ты думаешь, что все ныне известные ГеймИздатели ^__^ стартовали с милионными , пачкой супер-художников и армией фанатов? Нееет. Все они начинали как группа небритых энтузиастов, которым вдруг захотелось сделать что-то для души.
2. Не жди, что все сразу получится круто и супер. Ведь перед тем как получают зарплату, сначала месяц работают. И вообще - идеал приходит во время процесса работы, т.е. важен сам процес. Ты ковыряешся в механике, мучаешь ее, всякую лирику приписываешь к картам и т.д. чито для процесса производства. И вот в этом процессе получается в конце-концов удача. ( Исторически подтверждено, что почти все попытки сесть за работу ака -=А не замастрячить ли мне какой-нить шедевр= провалились )
3. Мы работем все в месте ( я на это пока надеюсь очень сильно) И надо, чтобы каждый был готов оставить свою идею ( какой-бы замечательной она ему не казалась ) Ради разработки др. идеи, которая блы признана остальными более перспективной.
4. Про скрины к аниме я незнаю даже, но повторюсь - из одного аниме картнок на каты имхо не хватит ( если конечно одного перса с 20 ракурсов не щелкать ) , но если брать с разных - напр - аниме про вампиров Хеллсинг и ВАмпир Хантер Ди. - несколько по разному там рисовка смотрится....

[b]5. Финальное. Это всем. Каждый, кому не лень сейчас свою идею и механику делает - потом все выложим и заценим. ВЫберем лучшую и над ней и будем работать - только текстом, без всяких картинок пока. Возможно даже механику возьмем от одной а лирику ^__^ от другой. [/b]


Короче проникнитесь уважением хотя-бы к тому обьему текста который я тут накатал..... :) :(

И делайте, плиз.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...