Действия проводились. Несколько раз в издательстве поднимался разговор о создании отдельного журнала, намечалась его концепция, а затем проводились исследования о его рентабельности. Каждый раз все заканчивалось заключением о том, что такой журнал не может приносить доход. Думаю, в ближайшем будущем идея об отдельном журнале опять будет поднята, рассмотрена и... отвергнута. Да, главная проблема - то, что журнал не сможет собрать достаточное количество рекламы. Что касается жести, то тут уж ничего не поделаешь. Образ живет уже независимо от меня. Достаточно того, что я больше не переодеваюсь в девочку и не бегаю по офису с криками "ня". Ну, далеко не в каждом номере упоминается Ван Пис. Что касается MGS, то MGS, равно как и Final Fantasy, Half-Life, StarCraft и еще две-три игры - это наше все. Чем больше мы будем вопить о них - тем лучше. Пусть читатели привыкают к лучшим играм. Что касается конкретно культа личности, то тут все просто. Если в журнале не чувствуется личности авторов - статьи сразу же начинают восприниматься, как скучные, безликие, штампованные, серые и так далее. А это очень-очень плохо. Также нехорошо, когда в журнале прослеживается культ личности одного-двух авторов. Поэтому в последние полгода-год я сам пишу меньше статей и поощряю новых (или старых, но не слишком активных) авторов на формирование и поддерживание яркого образа в журнале. Когда читатели запомнят имена не только меня и Зонта, но и еще шести-семи авторов, тогда и настанет всем полное счастье. К тому же, чем больше ярких людей в команде - тем шире спектр мнений. Так что проблема Ван Писа уйдет сама собой. Ну, такой журнал есть - "Аниме Гид". Но это журнал не нашего издательства, и о нем я ничего сказать не могу. На 5 страниц. Журнал, напомню, выходит два раза в месяц. Рубрика будет вскоре расширена до 7 страниц. "Аниме Гид" - это журнал, живущий вне конкурентных условий. Это журнал с маленьким тиражом (около 2 тыс. экземпляров), без сети распространения (его практически невозможно купить, если не знать места, где он точно бывает), который существует только благодаря финансированию "MC Entertainment" и прибыли не приносит. Сделать такой журнал несложно, но это бессмысленно. Разве что у MC появится сравнимый по оборотам конкурент, который захочет сделать себе карманный аниме-журнал. Чтобы запустить нормальный журнал, который будет действительно продаваться в России, и с тиражом в 10-30 тыс. экземпляров, нужно около $500 тыс. вложений на старте. При этом я уверен, что искомый тираж журнал набрать сможет. Но проблема в том, что это не окупит вложений. Сейчас журналы не живут с продаж, а живут с рекламы. И вот как раз рекламу этот журнал собрать не сможет. Издателей аниме мало, и они очень бедные. Других рекламодателей привлечь сложно. Но если мы вдруг придумаем, как привлечь рекламодателей и составим правдоподобный бизнес-план, то за журналом дело не станет. 1) программистом 2) конечно. Phantasy Star 1, 2, 3, 4. MGS2. Disgaea. Первая часть Civilization. Heroes of Might & Magic 2. Еще мне навечно въелся в память Guilty Gear. Grandia 2. Sonic the Hedgehog 3. 3) манга - Battle Royale. аниме - сложно сказать. наверное, Evangelion. сейчас смотрю Death Note и Romeo x Juliet. 4) аниме о своей жизни. :)) она у меня такая, очень анимешная ) 5) опенинг к Zone of the Enders: 2nd Runner