Перейти к содержанию
АнимеФорум

darkwren

Участники
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения darkwren

Newbie

Newbie (1/14)

  • First Post
  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In

Последние значки

1

Репутация

  1. Я бы не сказал, что так уж трудно. Просто нужно понимать, что это работа. Такая же работа, как у программиста, дворника или банкира. Если нужно сесть и что-то написать - нужно сесть и писать, а не дурака валять у монитора. Писать становится все легче и легче со временем. Растет багаж знаний об играх - все реже приходится искать справку в Интернете или самому что-то проверять в играх. С другой стороны, со временем начинаешь более ответственно относиться к текстам и тщательнее работать с источниками. Сейчас я запускаю игру и очень быстро понимаю, как она устроена, на что похожа, откуда и что позаимствовано, что удачно, а что не очень. Это важно, поскольку просто описывать увиденное в игре в статье - это самый примитивный вариант работы. Журналист должен не просто рассказать об игре, но и составить собственное и хорошо аргументированное мнение о ней. И тут очень сильно помогает опыт. Наконец, большой плюс работы игрового журналиста - то, что пишем мы не о нефти или политике, а о вещах веселых - об играх. Поэтому мне редко бывает скучно на работе. ^_^ А когда нескучно - уже легче работать. Мы пишем обо всех хороших играх по мотивам аниме, которые вышли в Европе. Почти обо всех, вышедших в США. Что касается игр, которые есть только в Японии и на японском, то о них мы действительно пишем очень редко. Ведь кто в России них будет играть? При этом с играми по мотивам аниме как явлением мы читателей знакомим. Не так давно у нас был материал "японские игры для PC" в двух частях (по 8-10 страниц каждая), где речь шла как раз об играх по мотивам аниме. Также при расширении рубрики "Банзай" мы, видимо, выделим специальный блок для анимешных игр. Мы пишем обо всем хорошем аниме. Но не можем писать обо всех вещах подряд. Рубрика-то не резиновая. Понятное дело, что когда появится аниме Devil May Cry, то непременно о нем расскажем. :) 1) Врен - это робот, который служит тому, кто его включит. Еще это сэр Кристофер Рен, птица крапивник и герой Phantasy Star 4. 2) Ну, я ходил на вечеринки более-менее регулярно год назад. Сейчас мне они слегка надоели :) Может быть, появлюсь на них летом. )
  2. Действия проводились. Несколько раз в издательстве поднимался разговор о создании отдельного журнала, намечалась его концепция, а затем проводились исследования о его рентабельности. Каждый раз все заканчивалось заключением о том, что такой журнал не может приносить доход. Думаю, в ближайшем будущем идея об отдельном журнале опять будет поднята, рассмотрена и... отвергнута. Да, главная проблема - то, что журнал не сможет собрать достаточное количество рекламы. Что касается жести, то тут уж ничего не поделаешь. Образ живет уже независимо от меня. Достаточно того, что я больше не переодеваюсь в девочку и не бегаю по офису с криками "ня". Ну, далеко не в каждом номере упоминается Ван Пис. Что касается MGS, то MGS, равно как и Final Fantasy, Half-Life, StarCraft и еще две-три игры - это наше все. Чем больше мы будем вопить о них - тем лучше. Пусть читатели привыкают к лучшим играм. Что касается конкретно культа личности, то тут все просто. Если в журнале не чувствуется личности авторов - статьи сразу же начинают восприниматься, как скучные, безликие, штампованные, серые и так далее. А это очень-очень плохо. Также нехорошо, когда в журнале прослеживается культ личности одного-двух авторов. Поэтому в последние полгода-год я сам пишу меньше статей и поощряю новых (или старых, но не слишком активных) авторов на формирование и поддерживание яркого образа в журнале. Когда читатели запомнят имена не только меня и Зонта, но и еще шести-семи авторов, тогда и настанет всем полное счастье. К тому же, чем больше ярких людей в команде - тем шире спектр мнений. Так что проблема Ван Писа уйдет сама собой. Ну, такой журнал есть - "Аниме Гид". Но это журнал не нашего издательства, и о нем я ничего сказать не могу. На 5 страниц. Журнал, напомню, выходит два раза в месяц. Рубрика будет вскоре расширена до 7 страниц. "Аниме Гид" - это журнал, живущий вне конкурентных условий. Это журнал с маленьким тиражом (около 2 тыс. экземпляров), без сети распространения (его практически невозможно купить, если не знать места, где он точно бывает), который существует только благодаря финансированию "MC Entertainment" и прибыли не приносит. Сделать такой журнал несложно, но это бессмысленно. Разве что у MC появится сравнимый по оборотам конкурент, который захочет сделать себе карманный аниме-журнал. Чтобы запустить нормальный журнал, который будет действительно продаваться в России, и с тиражом в 10-30 тыс. экземпляров, нужно около $500 тыс. вложений на старте. При этом я уверен, что искомый тираж журнал набрать сможет. Но проблема в том, что это не окупит вложений. Сейчас журналы не живут с продаж, а живут с рекламы. И вот как раз рекламу этот журнал собрать не сможет. Издателей аниме мало, и они очень бедные. Других рекламодателей привлечь сложно. Но если мы вдруг придумаем, как привлечь рекламодателей и составим правдоподобный бизнес-план, то за журналом дело не станет. 1) программистом 2) конечно. Phantasy Star 1, 2, 3, 4. MGS2. Disgaea. Первая часть Civilization. Heroes of Might & Magic 2. Еще мне навечно въелся в память Guilty Gear. Grandia 2. Sonic the Hedgehog 3. 3) манга - Battle Royale. аниме - сложно сказать. наверное, Evangelion. сейчас смотрю Death Note и Romeo x Juliet. 4) аниме о своей жизни. :)) она у меня такая, очень анимешная ) 5) опенинг к Zone of the Enders: 2nd Runner
×
×
  • Создать...

Важная информация