Перейти к содержанию
АнимеФорум

Stellaris \ Стелларис


Рекомендуемые сообщения

fyG5rjm.jpg

 

Официальный сайт | Просмотреть в Steam | paradoxplaza.com | Русская тема на Paradox Plaza

Stellaris, включающая насыщенный стратегический игровой процесс, обширный выбор инопланетных рас и неожиданное повествование, имеет глубокую сложную систему, которая вознаграждает вас, когда вы пересекаете мир, открываете, взаимодействуете и узнаёте больше о множестве видов, с которыми вы столкнётесь за время своего путешествия.

 

Оставьте своё имя в космическом масштабе открытием далёких небесных поселений и цивилизаций. Станете ли вы расширяться за счёт войны или пройдёте путём дипломатии для достижения своих целей?

 

yTMjTbv.jpg

Изменено пользователем Мистик +-+
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

Жаль они пошли не по пути Sins of a Solar Empire и Distant Worlds. Бои космических кораблей не достаточно глубокие.

 

Может лет через 5 изменится, парадоксы с помощью длц допиливать могут лет десять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не-не-не, RTS в этом жанре не надо. либо походовку, либо "столкнулись два флота и вот результат", что мы в принципе сейчас и имеем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему? Синс и дистант ворлд взлетели, так что плохого в "каждый корабль важен". Очень не хватает кепшипов синса или поломанных чит-кораблей дистант ворлда.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

там во главе угла -- кораблики, а экономика лишь для того чтобы эти кораблики были.

в стелларис главное -- политика и экономика, а кораблики -- просто чтобы было чем выдвигать аргументы.

могли вообще не рисовать их отдельно а обойтись иконкой флота.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иконка флота в чём то была бы лучше. При релизе маленькие флоты ещё смотрелись нормально, а столкновение больших флотов превращало всё в кучу малу. Тем более игра криво учитывала дальность оружия при движениях флота, тут тактическая часть извратилась. Приходится подставлять свой флот так, что бы при глючном поведении флотов врага глючило сильнее.

 

Star Ruler 2 с его подходом убер-капшипа и конвоя уместнее, при этом провисая по другим параметрам он зацепил сильнее на пару дней. Стеллариса хватило буквально на один день.

 

Тебе же нравился SotS, а там именно бои. В SotS2 пошли по пути парадоксов и прогорели. От части из-за финансирования самих же парадоксов.

 

там во главе угла -- кораблики, а экономика лишь для того чтобы эти кораблики были. в стелларис главное -- политика и экономика, а кораблики -- просто чтобы было чем выдвигать аргументы.

 

В Дистант Ворлд и в Star Ruler 2 осилили экономику имхо, не забыв про реалтайм.

 

Дистант ворлд до пиратского аддона тоже не шедевр был. Может сделают в Стелларисе чего нибудь такое, чтобы реалтайм скрасить.

Изменено пользователем Мистик +-+
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В SotS десяток столкновений в разных углах карты разрешался последовательно, и во время боя никаких других отвлечений не было.

Я бы вобще был согласен на мгновенный результат столкновения, как в цивоподобных играх.

Лишь бы учитывались техи и обвес корабликов.

В конце концов, в старой доброй Stars! обходились вполне без ручного управления в бою.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что на данный момент с балансом ракеты\лазеры\кинетика?

 

То что хотел, совместимо с твоим: ввести жёсткие лимиты на количество кораблей во флоте и вообще у игрока, пусть будет меньше, но качественнее, ИИ движений кораблей пусть прикрутят. И введут убер единицы кораблей равных флоту. Обещали же при какой то диктатуре супер корабль, а оказалось одним названием.

 

ввести жёсткие лимиты на количество кораблей во флоте и вообще у игрока

 

чтобы при генерации игры их выбирали, кто сколько хочет, само собой с возможностью подымать техами, чтобы базовый размер и прирост техами зависел в процентах от начальных настроек, да и экономику привязали к этому

Изменено пользователем Мистик +-+
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
игра великолепна. Во многих случаях игры теряют свою привлекательность с течением времени. К Stellaris это не относится. На мой взгляд, это лучшая стратегия за последние пару лет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...
Это правда что убрали варп и червоточины, оставив только гипер? Что там за появления монголов в космосе без обитаемых планет?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

отзывы двоякие -- в том числе и раздражение от принудительного мира после первой же битвы, поскольку "военная усталость достигла 100%"
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...