Перейти к содержимому

Фотография
* * * * * 2 Голосов

Отзывы о пройденных играх


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 334

#181 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 02 Март 2011 - 08:50

Super Meat Boy. Совершенно убойный платформер. Вчера скачал, поставил и быстренько, за пару часов, пробежал первую главу на 98%. Где-то еще два пластыря позабыл. Можно, конечно, гайды посмотреть, но так скучно. Денек-два перерыв сделаю, потом за вторую главу примусь. :)
  • 0

#182 Дмитри

Дмитри
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 85
-6
Спотыкушка

Отправлено 22 Март 2011 - 22:55

недавно на пс3 прошол игру COD-MW2 сюжет очень там понравился концовка очень крутая. Вобщем игре ставлю 9 из 10 балов, 100% хит. ;) :o
  • 0

#183 Riff-Raff

Riff-Raff
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 0404040400404040

  • Cообщений: 10 124
243
Маленький пони

Отправлено 26 Март 2011 - 13:41

Crysis 2

Ужас полный, выдержал всего на полчаса дольше, чем утекший билд месячной давности.

Проблемы те же - геймплей убог и неинтересен, сюжет малозаметен, графика ничем не примечательна( зато тормозит), настроек толком нет.

В общем, кошмарище полное, слава богу не купил.

FOV еще прямо копеечный, как в дверной глазок смотришь, на мониторе 26" результат - глаза толком не видят того, что происходит на экране.

Вроде бы и видишь, но не фиксируешь.

Сообщение отредактировал Riff-Raff: 26 Март 2011 - 13:43

  • 0

#184 :-)

:-)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • А мне и так хорошо

  • Cообщений: 6 017
82
Няшка

Отправлено 26 Март 2011 - 14:42

Назад в будущее. 1 эпизод. Вполне себе нормальненько. В итоге прохождения ощущения, как посмотрел ещё одну часть фильма. В этом эпизоде приходится спасать из передряги Дока. Простенько, но вполне дополняет киношную трилогию. Единственное, что сделано через жопу - управление, да и к графике нужно немножко привыкнуть, в остальном всё отлично.

p.s. Начал было проходить 2 эпизод с сюжетом про деда Марти Макфлая, да что-то забросил, как-то не зацепил он меня особо, а может просто настроения не было. Дальше посмотрим как оно пойдёт.
  • 0

#185 шарж

шарж
  • Старожилы
  • PipPip
  • доктор ведьм

  • Cообщений: 278
14
Обычный

Отправлено 27 Март 2011 - 01:03

Начал играть в Call of Juarez - Bound in Blood.
Как и в Fear 2, противники во второй части по сравнению с первой частью легче мрут. неинтересно их убивать :a_11::angry:
Хотя это наверно потому что я не ковбоев убиваю, а солдат.
Геймплей сильно упростили, уже не так круто играть.
Только начал играть за Майкла (или как его там). Почему то стреляю только с одного револьвера. Хотя в заставке у него их два. И нафига ему так сделали, без стрельбы с двух стволов геймплей много теряет. Какое то идиотское замедление времени. Уже не я решаю, в какое место врага целиться во время замедления.
Хотя и только начал играть, но уже вывод, что первая часть была лучше.

Сообщение отредактировал .Rakun.: 27 Март 2011 - 01:08

  • 0

#186 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 656
511
Розовая муняха

Отправлено 30 Март 2011 - 16:47

Запустил я тут Asassin's Creed Brotherhood и.... как-то вот очень быстро понял, что даже моему терпению относительно лютых псевдоисторических НЁХ может придти конец. Ибо сюжет этого чуда видимо писал тот же парень, сваявший Жестокою Голактеку - качество во всяком случае схожее. Геймплей так за три части поправить и не удосужились - драки красивые, но всё равно какие-то уж слишком постановочные из-за того, что единомоментно рубишься только с одним хьюманом, плюшек после второй части как-то совсем мало. Графика тоже средней паршивости, зато хоть не лагает. Перевод традиционно - говно.

Короче, не умеют на западе делать сериалы, не умеют. Что второй дед спейс, что биошок, что вот этот бразерхуд - все страдают от обилия свистелок-перделок, вызванных желанием разрабов срубить бабла на горячем. Фейл же.
  • 0

#187 Shikushi

Shikushi
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Pokemon Masuta ^^

  • Cообщений: 470
-20
Спотыкушка

Отправлено 31 Март 2011 - 22:51

Круйдзис два, ну как я и ожидал игра полное говно. Графика хуже чем в фф13, причем намного. Дизайнеры криворуки, сюжета нету. За то на ПЕКА!!!11

Тропико 3, очень интересная экономическая стратегия, с большим количеством наворотов и своим особым антуражем. Правда это уже не то что было в первой части, чего-то все таки не хватает. Главный минус игры это управление. Всеми наворотами управлять очень неудобно. Из за чего я немного накосячил и уничтожил всю свою экономику пытаясь поднять уровень жизни своих сограждан. И это случилось когда я уже построил тропический рай. Печально. УДОЛИЛ.

Final Fantasy XIII. После анонса фф13-2 я решил освежить свою память и перепройти тренашку. Помню когда играл в первый раз игра мне не особо понравилась, хотя и не так критично как у большинства. Но это не помешало записать фф13 в свой личный список адского слива. Ну и правильно, сюжет просто крайняя стадия идиотизма, а некоторые сюжетные повороты представляют из себя прогрессировавшую стадию фатальной шизофрении. Вместе со своим коридорным передвижением. Ужас просто. Но на второй раз я решил более детально проходить игру. Первое что порадовало это боевка. В первый раз играл ради сюжета, так что на боях и каче особенно не заморачивался. Но сейчас я понял что боевка просто превосходна, такого точно нигде до этого не было же. Количество парагримов и их комбинации позволяют выстраивать огромное количество тактических ходов. При этом даже если у персонажей одинаковые роли, их скилы при этом сильно отличаются. Сам бой требует постоянного контроля над полем боя в реальном времени, несмотря на стандартную атб шкалу. Эпик вин раз.

Персонажи тут просто на высоте. Тут у нас по фф стандарту. Не бывает финалок с плохими персонажми. У каждого героя есть своя история, со своими скелетами в шкафу и грустными моментами. Местами мы тут вообще смотрим драму и действительно сочувствуем и переживаем вместе с героями. Эпик вин два.Эпик вин три и четыре это графика и звук. Лучше сделать тяжело. А лучшей графики чем тут я и не видел. Вообщем играть можно если не обращать внимания на идиотский сюжет с высшей степенью ущербности. Вообщем плюсы оказываются весомей минусов, так что я официально вычеркиваю игру из списка адского слива. Ждем фф13-2, фф вёрсус 13 и фф тайп-0.


  • 0

#188 шарж

шарж
  • Старожилы
  • PipPip
  • доктор ведьм

  • Cообщений: 278
14
Обычный

Отправлено 10 Апрель 2011 - 18:21

Доиграл в Saboteur.
Игра - смесь ГТА, Assassins creed, и еще чего-то.
Сюжет, пожалуй единственное стоящее в игре. Ну и минирование.
Геймлей в игре ужасен. Анимация персов кривая - будь то лазанье по домам или простой бег. Хоть и бежать можно совсем без усталости, и туда-сюда разворачиваешься не по полчаса, как в ГТА4.
А если Шон (за которого я играю) замаскируется, и стоит близко к нацисту, но спиной, он все равно его заподозрит. Даже не знаю, как он мог Шона со спины узнать. Если только по ирландскому запаху.
Самое ужасное - толпы нацистов, прущих на тебя из всех щелей.
Маскироваться конечно можно, но очень сложно постараться, чтоб тебя не раскрыли.

У солдат не ИИ, а что-то совсем другое. Мозгов хватает только чтобы подходить и тупо палить, а не прятаться за укрытия. Не люди а роботы.
И еще они живучие. В голову убиваются с первого раза, но надо десяток пуль вонзить в пузо, чтоб средний нацист наконец сдох. И при том нападают все, старшие чины даже не стараются спрятаться или убежать, но при этом здоровья у них всегда больше (как и полагается старшим по званию).
Эта толпа губит самые интересные миссии, будь то на поезде или еще где, заставляя с ними разбираться.
Вообщем косяков полно. Играть стоило только из-за сюжета.
Начало и концовка в игре интересней всего.
В итоге хорошая могла бы быть игрушка, да не вышла.

Сообщение отредактировал .Rakun.: 12 Апрель 2011 - 15:59

  • 0

#189 Archmag

Archmag
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 535
4
Обычный

Отправлено 15 Апрель 2011 - 08:55

Что-то на стратегии потянуло. Поигрался в Sins of a solar empire, Elemental: War of magic и Dominions 3: The awakening.

Первая (Sins of a solar empire)это довольно неплохая реалтаймовая космическая стратежка (в стиле 4x), ради интереса играл стараясь соблюдать дополнительные требования необходимые для получения ачивок, например, пройти без использования capital ships, или пройти только ими. Несмотря на то, что она реалтаймовая, принимать скоростные решения в ней не требуется, все проходит в довольно умеренном темпе. Очень удобная система управления войсками и хорошее древо изучения.

Вторая (Elemental: War of magic) - рпг стратежка с хорошими планами, но реализованная не очень хорошо (в том патче который я поставил). Пытаясь развиться не встретил никаких помех со стороны соседей, что является странным (возможно на более высоких уровнях сложности они более агресивны), но даже на том на котором я играл могли бы хотя бы раз на меня напасть, учитывая, что в городах почти всю игру стояли только начальные крестьяне (так как никто не нападает, то и войска более крутые делать не хотелось, развивал науку, чтобы открыть войска которые еще сильнее). Нигде не нашел как поднять уровень героя (не основной, а приключенческий, чтобы можно было квесты более высокого уровня брать), поэтому на карте было полно мест для героя 3-го приключенческого уровня, но герой так и остался на первом уровне, хотя настоящий поднялся уже до 5. Также не совсем понятено, почему решили оставить леса неуничтожимыми. То есть горы мы сносить умеем, а леса - нет. Странно. В целом игра понравилась, интересно, есть ли уже более играбельная версия, чем та, в которую я играл, и насколько она более играбельна.

Ну и третья игра (Dominions 3: The awakening) - это стратежка с большим уклоном в битвы. Несмотря на это в самих битвах мы ничем управлять не можем, но перед ними можем установить поведение своим генералам и отрядам по тому, как они должны действовать во время битвы (стоять и отстреливаться, кастовать заклинания, попытаться зайти в тыл, прятаться за своими солдатами и т.д). Также доступно очень много рас, магии, юнитов. Строить можно только три здания - крепость, лабораторию и храм. Отдельно заслуживает упоминания лидер вашей расы, вы играете за божество, которое/ый/ая хочет стать верховным богом. И при создании игры после выбора расы можно выбрать себе лидера, при этом они очень разнообразны - это может быть архмаг, лич, драконы, гигантские быки, колосс, змей с головами на каждом конце, медуза, вампир, фонтан(!!!), обелиск и многие другие. У каждого лидера есть свои особенности, но помимо этого они могут изучать и использовать магию. Магия в этой игре это отдельный разговор: изначально она делится на несколько путей - земли, воздуха, огня, крови, святая, и т.д. Соответственно каждый лидер умеющий кастовать заклинания обладает от 1 до 10 очков в определенном пути магии. Однако изучаются заклинания не по путям, а по школам - conjuration, alteration, evocation, creation, ... В каждой школе присутствуют заклинания разных путей (например, в creation в основном присутствуют заклинания земли, но встречаются и другие). Всего в игре около 300 заклинаний. После того как какие-то заклинания выучены, ваш лидер и генералы смогут использовать их во время битвы автоматически, если у них есть необходимые навыки. А могут использовать их и на глобальной карте, если заклинание это позволяет, тогда можно вызвать гидру, скелетов, отряд волков под предводительством оборотня, кракена... В игре есть интересная система форджинга (forge) магических вещей. Любой юнит имеющий магические навыки на территории с лабораторией может потратить ход на создание какой-нибудь магической вещи. При этом список вещей, которые он может создать зависит от того, в каких магических путях он опытен, и насколько. Например, маги воздуха могут создавать неплохие луки с бонусом к меткости и амулеты с защитой от стрел, маги огня - огненные мечи и шлем, маги астрала - невесомые доспехи и щиты. Все эти созданные вещи можно надеть на своих генералов (включая лидера расы) и получить дополнительные бонусы во время боя. Также помимо битв с войсками врага идет параллельная скрытная борьба за контроль веры (в игре называется - доминион). У каждого лидера есть параметр, определяющий силу его доминиона, характеризует скорость распространения и максимальное значение. И в результате каждый ход идет расширение сферы его влияния, при этом если есть достаточно много храмов, то иногда ваш доминион может переходить на вражескую территорию. А лидер при битве в своем доминионе получает очень неплохие бонусы к характеристикам (+10% к HP, за каждую 1 доминиона и другие бонусы). К сожалению, если вражеский доминион заходит на вашу территорию, то лидер получает штрафы. Если же какой-то из лидеров остался совсем без доминиона (даже если у него захвачена куча территорий), то он все равно проигрывает, так как боги живут по правилу: "Если в меня никто не верит, то меня нет".

Сообщение отредактировал Archmag: 15 Апрель 2011 - 13:14

  • 1

#190 Natsu Kuroi

Natsu Kuroi
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • shape up or ship out

  • Cообщений: 719
99
Няшка

Отправлено 20 Апрель 2011 - 01:19

Уж незнаю в тему или нет(если файтинги считаются)
Недавно наконец-то прошла Guilty Gear XX Reload режим Survival...)хотя эту 1000 левелов мутузила целую неделю на ПСП)
  • 0

#191 Onegai-kun

Onegai-kun
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • SHSL Observer

  • Cообщений: 2 297
15
Обычный

Отправлено 23 Апрель 2011 - 12:13

Portal 2. Чёрт, это было Эпично.

Сюжет - класс, хоть и местами предсказуем был, но обставлено всё с шутками-прибаутками.

Загадки - шик, это тебе не первый Portal, где особо мне и думать не приходилось, здесь я застревал частенько, половину игры, но, блин, так доставляло ("Ааааааа, вот оно как!"), когда ты понимал, насколько решение очевидное и логичное. Хотя иногда застревал только потому, что банально не было видно "выхода", ака стены, куда нужно поставить портал, чтоб выбраться. Точнее, не замечал.

Длительность. Единственный недостаток первой части исправлен, там было уж слишком мало, часа 1.5-3 где-то (это я лишь про одиночную кампанию, с испытаниями часов 5-6 где-то) здесь же, судя по стиму, 7 часов провёл, а это лишь только сингл, ещё есть кооп (а испытаний там тоже немало) и ачивки. Испытания в коопе кстати тоже хороши, на уровне второй половине игры. То есть, думать надо, можно застрять, но всё элегантно и логично. Нужно и правда просто "чувствовать" загадку.

В общем, 2 часть Удалась, Valve - люблю вас. Правда немного впечатление портит магазин безделушек а-ля "бесплатные" мморпг, ибо микротранзакции - зло. А загрузки... Ну да, немного... не то что бы раздражали (ибо грузится всё лишь 3-5 секунд(ы)), скорее вызывают небольшое недоумение. Слишком часты ибо. Но мне было на это наплевать, ибо "bigger, better, more badass". За ТОКОЙ_ТО сиквел простить можно.
  • 0

#192 Jesus

Jesus
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • -->

  • Cообщений: 1 189
27
Хороший

Отправлено 14 Май 2011 - 05:31

Sonic The Hedgehog 4 Episode 1

Побегал немного, всего прошел. Что сказать - обычный такой Соник, очень похож на первую часть. Мне лично Соник нравится, поэтому я с удовольствием поиграл. Графически игра смотрится красиво. Только вот 4 уровня, все из которых были в той или иной степени в предыдущих частях - немного не айс. Но с другой стороны, ностальжи ведь. Создается ощущение, что окунулся в старые-добрые. :) Что касается игрового процесса, то как я уже говорил, это тот же первый соник. Из новых фишек - только двойной прыжок и комбо-прыжки по врагам. Все остальное (такое как стихийная защита, спец-атаки, разнообразные бонусные уровни) убрано. Из оставшегося - обычная бронька на один удар, бронька неуязвимости, сапоги и бонус в конце уровня, если собрал 100 колечек и ни разу не умер. Бонусный уровень тоже переделан, кстати. Он похож на уровень (если помните) когда надо было добраться до изумруда во вращающейся комнате, стенки которой от прикосновения постепенно разрушались и если на них случалось угодить, когда они разрушились, то из бонуса мы вылетали. Только теперь они не разрушаются, а до изумруда нужно добраться за время.
Итог - хорошее развлечение на пару часиков для ретро-манов. :)
  • 0

#193 AlanMcCoy

AlanMcCoy
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 26
0
Обычный

Отправлено 14 Май 2011 - 14:17

А я вот никак не закончу играть GT5, ведь там 2 гонки 24-х часовые. Никак не выкроить пару суток посидеть за рулем...
  • 0

#194 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 15 Май 2011 - 17:30

Решил пройти все доступные двумерные(и более-менее нормальные) кастлвании. Начал с самой первой на NES. Штука сложная, но за прошедшие два дня натренировался доходить до Дракулы. Святая вода с утроением рулит. Можно завалить любого босса безо всяких затруднений. Даже Грим Рипер не успевает нанести ни одного удара. Единственная проблема - это первый этап последнего уровня. Пока не смог найти нормального способа ни драться, ни проходить мимо этих чертовых летучих мышей. Ну и, естественно, Дракула. Пока не могу убить даже первую форму - слишком рандомно он появляется в комнате и очень точно надо перепрыгивать его выстрелы. А ведь потом еще вторая... В общем, жесткая игра. Хардкор в чистом виде.
  • 0

#195 Jesus

Jesus
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • -->

  • Cообщений: 1 189
27
Хороший

Отправлено 17 Май 2011 - 13:39

Final Fantasy XIII

Прошел, все таки. Заняло 44 часа, без прохождения миссий. После игры остались довольно противоречивые мысли. Игра красивая, приятно смотреть на окружающий мир, на яркие локации и красочные спецэффекты. Персонажи выписаны довольно интересно, у всех есть свои тараканы в голове. Причем по сюжету - все персонажи меняются/от тараканов избавляются/обретают веру в себя. И рассказано и обыграно это тоже, на мой взгляд, очень красиво. Вот он, момент - когда персонаж сомневается, теряется в глубинах своего сознания, не знает что делать и вот же он, сейчас сломается, потеряет волю и смысл жизни! Но нет! Прилетает эйдолончик, и все путем. (: Моменты с эйдолономи мне запомнились больше всего, почти в каждом из них испытал такой эмоциональный подъем, эх... (: Что же касается самого сюжета, то. Он интересен, но его можно пересказать в двух предложениях да и играет он где-то там... фоном. Персонажи и их раскрытие интересовало меня куда больше, впрочем, этим мы почти всю игру и занимаемся. Из положительных моментов я бы отметил еще восхитительные в своей красоте ролики и спецэффектную боевку. Насчет последней я отмечаю лишь визуальную составляющую, у которой, как мне кажется, тоже есть свои огрехи. Я говорю про призыв и атаки эйдолонов. Эйдолоны-роботы, это, несомненно, оригинально и необычно, но мне такая смесь не понравилась. Во-первых, мне не нравится как выглядит трансформация и внешний вид эйдолонов, а во-вторых атаки эйдолонов совсем не красочные и отдают бредятиной гораздо больше, чем пафосом. Впрочем, я ничего не утверждаю, и уверен, кому-то такая смесь понравится, фломастеры у всех разные. Но несмотря на это, анимация и эффекты боевки мне понравились, особенно на последней стадии игры. Красиво, ярко, динамично. (:
Теперь - ложка дегтя, черная гречинка в каше или просто не понравившиеся моменты. Я не буду оценивать продукт исходя из того, каким бы он мог быть. Я исхожу из того, какой он есть, и что мне в нем не понравилось. Это только один момент - продолжительность и огромное колличество битв. Я от них уставал, скажу честно.
В целом, игра понравилась. Время на нее потраченное не жалею, исключение только то время, затраченное на гринд и бессмысленные бои.

P.S. И дополнительные моменты.
- ролик начала 12 главы просто улетный
- удивили местные аналоги "лимит брейков". Удивили тем, что они вообще здесь есть. (:
- идейная составляющая боевки понравилась. Я имею ввиду парадигмы. Понравилась и индивидуальность персонажей в боевом плане в первой половине игры.
- к чокобо в афро прическе Заса не имею никаких претензий. (:
  • 0

#196 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 10 Июнь 2011 - 09:42

Вновь прохожу Castlevania Dracula X Chronicles на PSP. Я проходил первую часть, вторую, DoS, играл в третью, PoR, Circle of Moon, SotN, но этот ремейк останется для меня лучшим из серии. В четвертую и бладлайнс, правда, еще не играл, но, думаю, это не изменит моего нынешнего топа.
В общем-то, хочу пройти игру с первой жизни. Вчера это почти удалось, но Дракула в третьей форме меня прикончил когда ему оставался один удар. Весьма обидно. Надо еще Rush моды пройти, чтобы оставшиеся звуки открыть. Потом можно будет переходить к прохождению оригинала и SotN. В общем-то, это одна из лучших игр на PSP и одна из тех, ради которых можно купить консоль. Жаль мало подобных ремейков делают. Трилогия на ДСке неплоха, но те игры мне нравятся намного меньше. Я предпочитаю классический геймплей и в этой игре он великолепен.
  • 0

#197 Jesus

Jesus
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • -->

  • Cообщений: 1 189
27
Хороший

Отправлено 04 Июль 2011 - 11:17

Играю Alan Wake.
Сюжет - самая сильная составляющая игры, на мой взгляд. Он интересен и хочется-таки узнать, что же там дальше. Как-никак, именитый писатель писал, сам Вэйк! (: Дальше - атмосферность. Именно Кинговская такая атмосферность. Кому Кинг нравится - играйте. Понравились ТВ сериалы "Night Springs", трешевые такие ТВ сериалы-ужастики в игре, на подобие нашенских (см. Реал) "Байки из склепа". Вроде как они страху должны нагонять, но у меня никак улыбка с лица не сходит, уж простите... xDDD Еще там есть местное радио, которое скучной ночечькой можно послушать. Кстати, по началу очень так вкатывало. Идешь себе, мирно убиваешь шахтеров, добираешься до радио, останавливаешься послушать и понимаешь "а ведь у кого-то все нормально! вот он обычный мир, живет своей жизнью, без всякой мистической херни - так рядом!". Гармонично вплетена так мистика. Окружающий мир тоже так детально и красиво проработан, все на радость атмосфере. Провинциальный городок, as it is.
Еще дальше - геймплей. Если в кратце, то мне он не понравился. Во-первых, на мой взгляд, для такого ужастика сильно затянуты моменты "стрельбы и беготни". Я уже на 5-ой главе и все постоянно куда-то бегу, отстреливаю шахтеров, которые уже ничего кроме раздражения не вызывают. Долго. И причем убивают ходы, на которые пошли разрабы, чтобы растянуть беготню. Вот один из них - закрытые ворота. Через них нельзя перелезть. Ну нельзя и все! Для Вэйка, видимо, гораздо разумней пройти через садовый лабиринт, пробежать пару километров, попутно убив кучу шахтеров. И это в триллере, претендующем на серьезность! Ладно бы раз, но это повторяется на протяжении 5 первых глав. Надумано это выглядит, надуманно. (: Во-вторых свет. Фонарик адски неудобен и его нельзя выключить. Убойное сочетание. (: Вообще, если я правильно понимаю, то фонарик для того, чтобы хорошо осматриваться в темноте. Но этот фонарик - это что-то. Он светит настолько ярко, что увидеть/прочесть/рассмотреть то, куда он светит практически невозможно. Ну и сам фонарик, и его центральный луч. На самом деле, это такой длинный джедайский меч на батарейках. А Алан Вэйк - джедай. Касательно заглавного "борьба света и тьмы" - больше подходит "фонарик и шахтеры" или "фонарик и все остальное". Но есть и светлые (в прямом и переносном) моменты. Например, оборона сцены под Poets Of The Fall, яркие огни и пиротехника прилагаются. Может я и сильно придераюсь, но главная особенность геймлея, которую я для себя вынес - "нудно".
  • 0

#198 Йрт

Йрт
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 144
0
Обычный

Отправлено 04 Июль 2011 - 16:48

GoD3. Кратос БИИИИИТЬ!!!!!! Красиво, хотя грифоны у цепи уродливые. Брутально, разве что чуть-чуть через край. Прошел 1.95 раза. Первый раз полностью, второй раз дошел до Зевса и ... пришло время возвращать диск. Хорошее знакомство с консолью.

Dead Space на PS3. Адский ад, ужасный ужас. Или система стиков не предназначена для прицеливания, или я еще не приноровился к ней. Пули летят куда угодно, но не туда куда мне надо. Пришлось отказаться от привычных плазменного резака и коломета в пользу более "площадного" оружия. Лазерка, детонатор и альт. винтовки. И все равно "курицы" нервы треплют.

Demon's Souls. За плечами 15 часов первого прохождения. 4 мир стал чисто черным и теперь Черный Фантом Мастера Сатсуки не дает мне пройти и шагу от Путеводного Камня. В 3-2 страшновато, в 5-2 мерзко, в 1-3 набегают толпой и убивают. Единственная радость 2 мир зачищен. Шикарная игра. :)
Heavy Raine. Прошел на одном дыхании. Но самое интересное не играть, о нет. Самое интересное собраться с друзьями, которые ее уже прошли.


1:"Ну как?"

2:"Пацаненка спас, но ФБРовец умер на работе"

1:"ФБРовец может умереть? Я думал только Итана могут убить полицейские"

3:"Не, он еще повеситься в тюрме может"

1 и 2:"Дааааа??!!!

Сообщение отредактировал Йрт: 04 Июль 2011 - 16:54

  • 0

#199 S O N I C

S O N I C
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ..."Friend"...

  • Cообщений: 6 445
115
Няшка

Отправлено 24 Июль 2011 - 11:10

Red Dead Redemption - 6.5/10 (завышаю).

Настолько серой и безынтересной вышла игра, когда дело касалось сторителлинга и персонажей. После того как закончились миссии с Бонни и может еще парочка с тем шарлатаном (быстро надоевшим), игра скатилась в полное уныние. Особенно с приездом в Мексику. Больше трех недель прохождение заняло, по-скольку не мог больше 2-3 миссий в день проходить, настолько не интересными персонажи в игре мне показались.

Хорошо, что я ее не стал покупать в свое время.

Сообщение отредактировал S O N I C: 24 Июль 2011 - 11:11

  • 0

#200 Shin LiR

Shin LiR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Policenaut

  • Cообщений: 1 375
906
Двойной поняша

Отправлено 28 Июль 2011 - 15:22

Ace Attorney Investigations - Miles Edgeworth на Nintendo DS.
Ответвление серии Ace Attorney оказалось на редкость интересным - если раньше мы защищали невиновных в зале суда в роли адвоката Феникса Райта, то теперь проводим расследования и наказываем злодеев будучи в шкуре прокурора Майлза Эджворта. Куча знакомых персонажей, отличная подача сюжета, неповторимая атмосфера и увлекательный геймплей. Что ещё раз подтверждает - CAPCOM не делает плохих игр. Плохо одно - насчёт локализции второй части Investigations японцы хранят зловещее молчание.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Metal Gear 2 - Solid Snake на эмуляторе MSX2.
Второй "классический" Metal Gear, который долгое время был доступен только жителям Страны Восходящего Солнца и лишь с появлением MGS3 - Substance получил официальный английский перевод.
Сюжет таков - прошло четыре года после событий первого Metal Gear, когда пал Outer Heaven. Мир столкнулся с новой угрозой - нехваткой энергетических ресурсов. Известный чешский учёный доктор Кио Марв разрабатывает микроорганизм Oilix, позволяющий обогащать "бедную" нефть. Как раз в это же время, в Средней Азии возникает новая крепость-государство Zanzibar Land, ведомое всё тем же Биг Боссом и его приспешниками. Агенты ZL похищают доктора Марва, совершают рейды на хранилища ядерных боеприпасов крупнейших стран-участниц "ядерного клуба". Кроме того, становится известно, что в распоряжении Биг Босса находится новая модель шагающего робота, способного использовать ядерное оружие - Metal Gear D.
Для борьбы с новой угрозой правительство США (а кто же ещё?) посылает своего лучшего диверсанта - Солид Снейка.
Итак, он снова один, снова в тылу врага, в кармане лишь один армейский рацион и пачка любимых сигарет...
По сравнению с первой частью игра сделала огромный рывок вперёд - появился радар, враги стали умнее и научились видеть под углом, стало возможно передвигаться ползком, графика и звук весьма неплохие для 1990 года.
Естественно, сохранились известные фичи с картонными коробками и приёмы, разрушающие "четвёртую стену" между игрой и игроком - например, в одном моменте нужно использовать таблицу азбуки Морзе, чтобы вычислить частоту, перед прыжком с дельтапланом Снейку необходимо покурить, чтобы успокоиться и многое другое.
Самое главное, что маэстро Кодзима сумел успешно перенести свои лучшие задумки в 3D, создав тем самым культовый Metal Gear Solid.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал Shin LiR: 29 Июль 2011 - 12:51

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных