Перейти к содержимому

Фотография

Torment


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 17 Июль 2009 - 23:17

Тормент - это многопользовательская бесплатная ролевая онлайн-игра, доступная по адресу www.torment.ru
Несколько основных отличий игры от БК - это наличие четырех классов бойцов, причем каждый класс сильнее одного из трех остальных и слабее другого, наличие боевых навыков, а так же возможность зарабатывать игровую валюту в игре не только в боях, но и на мирных профессиях (травник, рудокоп, лесоруб). Что позволяет, при наличии терпения играть на высших уровнях не вкладывая реал.

Коротко о классах:
Копейщик. Захватывает противника и не дает нанести ему удар. Его модификаторы захват и антикрит.
Мечник. Уворачивается от ударов. Модификаторы - уворот и антизахват.
Дубинщик. Отражает удары, нанесенные ему противником. Удар по нему проходит, но враг тоже получает урон, зачастую больше чем сам дубинщик. Модификаторы - отражение и антиуворот.
Топорщик. Наносит удары с двойной силой (криты). Модификаторы - крит и антиотражение.

Навыки:
Владение оружием - усиливают модификаторы соответствующего оружия и повышают его урон
Второе оружие - позволяет брать кинжал во вторую руку. Окрывает два навыка:
Внезапный удар - персонаж получает шанс внезапно нанести еще один удар в том же ходу.
Предчувствие - навык работает только при надетом втором оружии. Дает возможность парировать ножом удар противника.
Владение щитом - совершенствует умение обращения со щитом - улучшаются параметры брони и модификаторы щита. Можно брать щит не имея навыка, так обычно делают те, кто все очки навыка кидает в другие навыки, например в урон. Так же открывает два навыка:
Стена - дает возможность выставить блок щитом третьей зоны удара, на которую не был выставлен блок. Работает только со щитом в левой руке.
Таран - дает возможность провести встречный удар щитом по атакующему сопернику. От такого удара противник остается оглушенным (не бьет и не выставляет блоки) на один ход.
Регенерация - ускоряет время восстановительных процессов и уменьшает время, на которое ставятся травмы. Открывает два навыка:
Атлетизм - увеличивает количество жизней у персонажа.
Неутомимость - позволяет снизить расход выносливости в бою. Имхо один из самых бесполезных навыков
Скорость - влияет на перемещение персонажа между локациями и на очередность нанесения ударов в бою. Первым бьет тот у кого выше скорость, кроме того Если в команде есть игроки с меньшей скоростью по игроку с максимальной скоростью может ударить только игрок с равной или большей скоростью. Дубинщики обычно не качают скорость, так как им выгодно, чтоб по ним били (из-за отражения), остальным она просто необходима (кроме некоторых экзотических вариантов раскачки). Открывает два навыка:
Осторожность - даёт шанс выставить случайный блок члену своей команды.
Скрытность - дает шанс нанесения дополнительного удара по случайному сопернику (не по тому, по которому наносится основной удар)
Дрессировка - дает возможность приручать животных. Открывает два навыка:
Ветеринария - уход за животным
Приручение - позволяет улучшать боевые и защитные характеристики животных.

Так же в игре присутствуют 4 стандартные склонности - Свет, Тьма, Хаос, Порядок.
Магия Тьмы: вампиризм (пополнение жизни за счет других вне боя) и помощь темному собрату (вмешательство в бой другого темного)
Магия Света: экзорцизм (защита от вампиров) и жертвование собственной жизни другому светлому (обычно старшему по уровню) в бою
Магия Хаоса: иммунитет к травмам и смена стороны в бою
Магия Порядка: иммунитет к поломкам вещей и переманивание противника в свою команду
Те кто всупает в склонность могут объединятся в кланы. Так же есть гильдии наемников и лекарей, в них могут попасть только те, кто не берет склонность.

Сообщение отредактировал $talker (SS): 23 Июль 2009 - 17:02

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных