The Elder Scrolls V: Skyrim
#201
Отправлено 30 Январь 2012 - 14:37
насчет нежити есть читерский знак\камень\созвездие - ритуал - подымает все трупы в округе непонятно на сколько
#202
Отправлено 30 Январь 2012 - 14:43
Все, теперь понял. Вот я такими же мыслями руководствовался при создании алхимика, и тоже думал о зачаровании, но потом отбросил эту мысль: зачарование находится в ветке магических навыков, и я точно не знаю, нужны ли "магические" силы для создания предмета или все-таки нет. Поэтому решил его все же не использовать. Долго думал, как утверждать такого алхимика в битвах (а на начальных этапах меня били много и больно, приходилось долго убегать). Вроде, не маг, не воин, да и не тихий убийца - просто странник-ученый. Владение одноручным мечом и луком еще можно было приписать страннику, но остальное уже смотрелось как-то с натяжкой, поэтому не стал. Из не-магических навыков в TES'e мало чего, как Вы уже подметили. В итоге я нашел выход, как оставить ученого - ученым, и при этом иметь возможность пробираться через битвы. Я нанял наемника!) Теперь она воюет, а я скрытно выступаю в роли поддержки.Щас поясню.
Сообщение отредактировал Jesus: 30 Январь 2012 - 14:46
#203
Отправлено 06 Февраль 2012 - 10:50
#204
Отправлено 11 Март 2012 - 09:16
Слишком просто, когда раскачал суперкрутого универсала во всем... А вот что если бы скиллы были б на манер ультимы онлайн ограничены общей суммой? Скажем, те же 700 поинтов (это для примера), и сам думаешь - какие скиллы качать до 100 (или не до 100). Хочешь ковать крутое оружие? Будет меньше поинтов для остального, еле-еле хватит на оружие и какую-нить магию.
Никто не видел такого мода? Для Обливиона или для Скайрима, без разницы.
#205
Отправлено 11 Март 2012 - 10:26
А это, на мой взгляд, вообще убивает одно из основных достоинств безуровневых систем прокачки.По сути, это тот же левел-кап без левелов
#206
Отправлено 11 Март 2012 - 11:20
Было в морровинде частично сделано скриптами - скиллы падали, если их вроде как не используешь.
"вроде как" подразумевало - если он не вырос за последние сколько-то дней, т.е. используемый скилл болтался на 99-100.
Все хорошие идеи требуют переписывания кода, как ни печально
В общем, то что я хотел - в принципе воплотимо скриптами, и действительно идет как искуственный ограничитель манчкинства. Ведь есть разница - что вы себе в уме будете проговаривать мантру "не качай стелс на суммонах", или что физически не будет смысла его качать, ибо скрипт все равно обнулит стелс на следующем же цикле проверки.
Только воплощать такое все же геморно. И скиллами управлять тоже - придется либо через ини, либо через консольные команды назначать какие "главные", какие - нет.
Дискуссия довела до другой интересной мысли - в следующий раз, когда начну новую игру, попробую такой скрипт сбацать - что все не-major скиллы просто сбрасывать на 0 (или 10-15) каждые эн секунд. Так манчкинство обломится - хошь не хошь придется выбирать нужные 7 скиллов и их использовать. Minor скиллы заблокировать на уровне, когда они еле-еле полезны, но не растут.
Сообщение отредактировал Andy_Scull: 11 Март 2012 - 11:45
#207
Отправлено 12 Март 2012 - 10:59
ну или просто замутить доп уровень сложности ( помню вначале игры в обливион показалось что все очень просто - выкрутил сложность и меня минотавр, через щит, одним ударом забодал - было весело )
#208
Отправлено 12 Март 2012 - 13:17
Именно это и пришлось бы делать через ини-файл или через какие-нибудь консольные команды (например типа команд set bSpeechCraftCanGrow to 0 чтобы не рос, или set bAlterationCanDecay to 0 чтобы не падал). Потому и геморно будет. Но менюшки я точно не осилю, и даже не представляю, возможно ли скриптами их сделать.надо чтоб и как в ультиме можно было лочить скиллы самому чтоб они не качались
Я люблю в нем сложность делать равной уровню - на каждом левелапе вручную сдвигаю на одно деление вправо. Так в начале есть послабление, а ближе к концу - есть куда девать свою крутость.выкрутил сложность и меня минотавр, через щит, одним ударом забодал - было весело )
К обоим играм, кстати, есть моды, которые повышают ограничение скиллов и статов до 200.
Почти что мечта манчкина... только я как играю, ещё не дорос до таких чисел.
Сообщение отредактировал Andy_Scull: 12 Март 2012 - 13:19
#209
Отправлено 12 Март 2012 - 18:17
хватило пары медведей, топора крадущего ману и пары предметов понижающих стоимость каста - бил зверей параличом , только вот почти не пользуюсь уже, может мастер спеллы порадуют....
а для менюшек - вродеж есть проги для модов.
Сообщение отредактировал ego_17: 12 Март 2012 - 18:18
#210
Отправлено 19 Март 2012 - 16:54
#211
Отправлено 25 Март 2012 - 01:39
Для начала стоит отметить убогий интерфейс. Ну он реально говно. В обливионе же был нормальный интерфейс, который сразу приелся после Морровинда, ну на кой фиг они его поменяли? Вобщем проблевался, плюнул, и продолжил играть привыкая к этой ущербности.
Далее был выявлен убогий элемент геймплея - щит + меч + изредка магию НИПОЮЗАТЬ! Ну ок, в Морровинде ещё суровее было, либо магия, либо физические атаки, но блин, в Морровинде сменить "вид боя" дело мгновенное, а сменить спелл или эквип нескольких секунд, тогда как в интерфейсе Скайрима это займёт в разы больше времени. Было же удобно совмещено это в Обливионе, ну нафига испортили? Вобщем сильно негодовал, пришлось отказаться от щита, что бы в левой руке "держать" магию.
Про другое писать как-то лень, стоит разве что отметить ещё очень странный уровень сложности. Мобы какие то ватные даже на высоком уровне сложности, но взбираясь на гору к старичкам я просто тонны кирпичей выстрал, пока пытался пройти мимо снежного тролля. Даже стрела в колено не помогала. Да даже с драконом такого не было! Какого фига тролли сильнее драконов... ну да, тонко.
А драконы так вобще отдельная тема. Играл до скайрима в ведьмака, во 2-й части надо было сражаться с драконом. Там если уж попасть под раздачу дракона, то Геральту становилось ну очень не хорошо, даже раскаченый знак Квен туго помогал. А что я вижу в Скайриме? Словил поток огня... смотрю на ХП... даже и не подумал выйти из под него. Да упав с небольшой высоты мне в 10 раз больше ХП сняли, чем этот дракон своим пламенем. А в ближнем бою он даже не подумал толкнуть меня или укусить. Не серьёзно это.
Про квесты пока что ничего не скажу, ибо пока что негодования не вызывают.
#212
Отправлено 25 Март 2012 - 11:51
#213
Отправлено 25 Март 2012 - 12:16
#214
Отправлено 25 Март 2012 - 15:53
Именно что к древним драконам уже будет лвл и защита(на мастере, какой-нить древний башку откусит и выкинет ( ну конечно если не 60йлвл и 1000 защиты)
Хотя можно конечно устроить себе хардкор вроде "бегать в тувипон билде, без кузнеца, без магии, умирать с трех ударов от абсолютно всего"
Самые страшные же враги - гиганты. Без лишних разговоров запускают на околоземную орбиту. Это не ватные драконы подбираемые "под уровень".
Сообщение отредактировал Samaerro: 25 Март 2012 - 15:54
#215
Отправлено 26 Март 2012 - 09:48
а великаны тока вначале запускали - но я всегда мертвым уже улетал ( кстати первый дракон также запустил ^^), это казалось чем-то навроде пафосного геймовера. наемники любят улетать, но стоит подождать час они тут как тут
в тесе всегда так было еще в моровинде - стоит накачаться как уже никто ниче не может сделать
правда рогатые драуги с эбонитовыми луками\стрелами убивают до сих пор
#216
Отправлено 26 Март 2012 - 11:20
Бегал, понимаешь, таскал на себе эти кости с чешуей, в спутника складывал, в зомбей, дома в сундуке хранил тонны просто. А в итоге все равно, так как я качал призыв, мне в десять раз легче было в кузнице атронахов накастовать себе комплект дэйдрической брони, который и больше защиты дает, и зачарован.
А когда прокачал кузнечное дело, чтобы сделать себе комплект драконьей брони с энчантами, выяснилось, что с комплектом энчантов на кузнечное дело и с эликсиром можно комплект любой брони улучшить до капа. Расстроился ужасно, спрашивается, зачем я вообще маялся с костями? Когда в итоге надыбал себе комплект брони древних нордов (железной), улучшил и эффект тот же? Эх...
#217
Отправлено 27 Март 2012 - 12:57
Маг второго уровнях их разделывает на раз-два. Гигантам нечего ответить на магию. Если, в случае с лучником, они еще могут угнаться за медленным стрелком, то победа юркого мага - вопрос времени (и маны).Самые страшные же враги - гиганты. Без лишних разговоров запускают на околоземную орбиту. Это не ватные драконы подбираемые "под уровень".
Наконец-то прошел игру. Мне понравилось, эпичненько. Дали побывать в интересных местах, позволили увидеться с легендарными историческими личностями, разрешили пощупать древние артефакты. Шикарно. Это первая TES, в которую я сыграл и которую прошел. Интересно, был ли в свое время ажиотаж, когда анонсировали Обливион? Потому что мне уже чертовски интересно побывать на этом плане. Еще понравился Партурнакс, видно - дракон достиг дзена. В свое первое прохождение со второстепенными квестами почти не заморачивался, но чую, что они не менее интересные, чем основные. Одни даэдра чертовски привлекают, а есть еще и гильдии.
После прохождения хотелось подвести какой-то итог моей игры за алхимика, поэтому решил быстренько настрочить небольшую книженцию на манер тех, которые попадаются в самой игре.
И последнее. Блин, но драконов все-таки слишком много.
#218
Отправлено 03 Май 2012 - 00:26
#219
Отправлено 08 Июнь 2012 - 01:44
#220
Отправлено 17 Июнь 2012 - 20:23
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных