Перейти к содержимому

Фотография

Визуальные новеллы своими руками.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1019

#1001 redidol

redidol
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 8
1
Обычный

Отправлено 22 Июль 2016 - 13:40

Попробуй в чистом питоне.
Тут может ещё проблема быть в самом ренпи, что он не отображает изменённые значения.

И вообще лучше здесь https://vk.com/renpy спрашивать.


Пробнул в чистом питоне(v2.7.11), результат аналогичный и ошибки не пишет... прст забил.

Скрытый текст


пс. Там не спрашивал, так как не зареган втентакле, может позже придется.


upd. Пробнул практически аналогичный пример сортировки из мануала. Не работает, если запускать с файла.

Скрытый текст


Зато с шелла все в норме.

Скрытый текст


Но почему с файлом то это не работает?

Сообщение отредактировал redidol: 22 Июль 2016 - 14:15

  • 0

#1002 redidol

redidol
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 8
1
Обычный

Отправлено 23 Июль 2016 - 11:20

Попробуй в чистом питоне.
Тут может ещё проблема быть в самом ренпи, что он не отображает изменённые значения.

И вообще лучше здесь https://vk.com/renpy спрашивать.


Оказалось все банально просто, спасибо хорошим людям ткнули носом. У меня отсортированный массив просто пропадал, так как я никуда не сохранял результат операции сортировки.
Вот так все будет норм сортироваться.

Скрытый текст

  • 1

#1003 KotVasya

KotVasya
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 1
0
Обычный

Отправлено 04 Февраль 2018 - 17:43

Здравствуйте. Очень муляет вопрос, на который никак не удается найти ответ: каким образом можно скрыть textbox на какое-то время игрового процесса?
  • 0

#1004 Дмитрйй

Дмитрйй
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 1
0
Обычный

Отправлено 17 Апрель 2018 - 19:58

Здравствуйте. Очень муляет вопрос, на который никак не удается найти ответ: каким образом можно скрыть textbox на какое-то время игрового процесса?

HideInterface()
  • 0

#1005 Coulneff

Coulneff
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 1
0
Обычный

Отправлено 30 Июль 2018 - 16:39

Здравствуйте, подскажите, что в коде не так?
Я тупенький :3 А то на меня вот это ругается, а я не понимать

****
I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.


File "game/script.rpy", line 37: invalid syntax
get_achievement(*one_s*, trans=achievement_transform)
^
  • 0

#1006 MaadArtist

MaadArtist
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 9
9
Обычный

Отправлено 21 Октябрь 2018 - 00:54

Здравствуйте. Как мне сделать заблюренный фон? Что бы было как будто смотришь без очков, а потом надел, и сразу ясная картинка! Кто может помочь ?
  • 0

#1007 Khamelot

Khamelot
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 11
0
Обычный

Отправлено 27 Октябрь 2018 - 17:56

-
init python: 	
	def pvb(img):
        	renpy.show(img)
        	renpy.show(img, at_list=[deferone], tag='alpha')
	def outpvb():
        	renpy.hide('alpha')
        	renpy.with_statement(dissolve)
 
transform deferone:
	alpha .5
	offset (4, 4)

image stat = 'scene1.png'

label start:
	'Старт'
	$ pvb('stat')        	
	'Где мои очки?' 		
	$ outpvb()   			# делаем "ясно" c эффектом
	'А вот они!' 
	scene black 	# убираем изображение
	'Всё. Хватит.'
	return

Сообщение отредактировал Khamelot: 27 Октябрь 2018 - 17:58

  • 0

#1008 MaadArtist

MaadArtist
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 9
9
Обычный

Отправлено 12 Ноябрь 2018 - 17:15

Наконец доделал свою первую более-менее нормальную визуальную новеллу.

Итак.

party.: ~The Foxes`Wedding~

Скачать для Windows https://www.devianta...ovell-772125593

Очень прошу всех, кто может скачать, поиграть, и отписАться.

  • 0

#1009 Кирико Кираюто

Кирико Кираюто
  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 白狐

  • Cообщений: 7 553
2 423
Симпапуничка урурушная

Отправлено 19 Ноябрь 2018 - 23:21

Очень прошу всех, кто может скачать, поиграть, и отписАться.


Скачала, немного поиграла, отписываюсь:
Не помню где остановилась, но не очень далеко. Как-то маловато всего: музыки, движухи, иллюстраций, текста. Хотя я и такое не смогу. Может в следующий раз получиться.
  • 0

#1010 MaadArtist

MaadArtist
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 9
9
Обычный

Отправлено 21 Ноябрь 2018 - 22:40

Скачала, немного поиграла, отписываюсь:
Не помню где остановилась, но не очень далеко. Как-то маловато всего: музыки, движухи, иллюстраций, текста. Хотя я и такое не смогу. Может в следующий раз получиться.

Учтем)
  • 0

#1011 ꀗꂑꌚꍩꁲ

ꀗꂑꌚꍩꁲ
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 1
0
Обычный

Отправлено 19 Декабрь 2020 - 11:44

Приветики форумчане. 
Помогите проблему решить. 

Хочу вн полностью упаковать в rpa архив.

Таким образом, что-бы она запускалась как обычно, и через exe и через apk.

 

P.S. Прошу против шёрстки не гладить. 


Сообщение отредактировал ꀗꂑꌚꍩꁲ: 19 Декабрь 2020 - 11:45

  • 0

#1012 Элионт

Элионт
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 415
26
Хороший

Отправлено 19 Декабрь 2020 - 13:04

Попробуй build.classify('game/**', 'archive')


  • 0

#1013 RabbitTl

RabbitTl
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 2
0
Обычный

Отправлено 18 Апрель 2021 - 17:12

Люди подскажите, как сделать мини игру(платформер) ? Ну тоесть есть pygame и раньше было renpygmae,наверно сами знаете об этом, была возможность сделать платформер, а сейчас как ? Вообщем вопрос в том, как сделать платформер(мини игру) внутри своей в.н, подскажите умоляю !!!
  • 0

#1014 Элионт

Элионт
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 415
26
Хороший

Отправлено 18 Апрель 2021 - 17:32

Платформер - это явно не к ренпи.

Не, теоретически можно, но за это даже я не возмусь.

 

Если хочешь именно прыгалку - то смотри другие движки. 


  • 0

#1015 RabbitTl

RabbitTl
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 2
0
Обычный

Отправлено 18 Апрель 2021 - 17:52

Платформер - это явно не к ренпи.
Не, теоретически можно, но за это даже я не возмусь.

Если хочешь именно прыгалку - то смотри другие движки.

Даже если, вся суть платформера заключается в том чтоб ходить от точки A в точку B, несколько раз, ну тоесть не каких инвентарный или чего-то сложного, просто ходить из точки A в точку B. Просто я хочу чтоб допустим гг поговорил с другом и тут оюначинается мини игра, гг её проходит и дальше диолог с другом

Сообщение отредактировал RabbitTl: 18 Апрель 2021 - 17:54

  • 0

#1016 Nekr0m

Nekr0m
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 2
0
Обычный

Отправлено 05 Июнь 2021 - 17:18

Вопрос по настройке выхода в главное меню, можно ли сделать кнопкой/командой? команда "return" у меня возвращает в предыдущий лейбл, то есть игрок становится бессмертным и концовки/поражение не выводит в главную менюшку. выручайте, мозг кипит, инфы тупо нету по этой проблеме.
грешу на код одного кликера, что всунул в игру:
if oActive and needTimer:
timer 0.01 repeat True action [SetVariable("oTime", oTime-.01), If(oTime <= .0, true=[Return()])]
add oBg
for i in range(0, len(oN)):
if oN[i]:
imagebutton:
focus_mask True
pos(oXY[i])
idle oN[i]
hover oN[i]
# можно продублировать картинки предметов,
# назвав их "images/имяпредмета_hover.png"
# и высветить их в графическом редакторе
# и заменить строку выше на строку ниже
# тогда при наведении курсора, они будут подсвечиваться
# hover oN[i] + " hover"
if oActive:
action [oClick(i), Return()]


  • 0

#1017 Элионт

Элионт
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 415
26
Хороший

Отправлено 05 Июнь 2021 - 19:12

Да, можно.

Например:

label game_over:
  scene black with dissolve
  $ MainMenu(confirm=false)()

Для использования в качестве экшена:

action MainMenu(confirm=false)

или можно action Jump('game_over') если сделаешь метку как выше и как-то дополнительно оформить надо.

 

И да, не используй в таймере время меньше 0.1, движок иногда багуется и ведёт себе непредсказуемо, и в целом корректно таймер не работает.


Сообщение отредактировал Элионт: 05 Июнь 2021 - 19:13

  • 0

#1018 Nekr0m

Nekr0m
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 2
0
Обычный

Отправлено 06 Июнь 2021 - 17:52

Да, можно.

Например:

label game_over:
  scene black with dissolve
  $ MainMenu(confirm=false)()

Для использования в качестве экшена:

action MainMenu(confirm=false)

или можно action Jump('game_over') если сделаешь метку как выше и как-то дополнительно оформить надо.

 

И да, не используй в таймере время меньше 0.1, движок иногда багуется и ведёт себе непредсказуемо, и в целом корректно таймер не работает.

Спасибо, сейчас проверю, а то вреал замучился


  • 0

#1019 Echo_204

Echo_204
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 1
0
Обычный

Отправлено 18 Сентябрь 2021 - 20:29

Привет, возникла у меня такая проблемка. 
При сборке игры у меня сохранились сэйвы за время разработки.
Как только я не пыталась их удалить - и папку перед сборкой и папку после - ничего не получается.

Запускаю новеллу и могу загрузить сохранение, которого там НЕ ДОЛЖНО быть.

Искала в интернете пути решения, но чет ничего не нашла. Может кто знает ритуальный танец, чтобы все было нормально? Хочу выпустить новеллу, но с такими багами не возможно. Заранее благодарю! 


  • 0

#1020 Элионт

Элионт
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 415
26
Хороший

Отправлено 18 Сентябрь 2021 - 21:57

Сэйвы удали из папки игры / проекта И отсюда:

## Директория сохранений #######################################################
##
## Контролирует зависимое от платформы место, куда Ren'Py будет складывать файлы
## сохранения этой игры. Файлы сохранений будут храниться в:
##
## Windows: %APPDATA\RenPy\<config.save_directory>
##
## Macintosh: $HOME/Library/RenPy/<config.save_directory>
##
## Linux: $HOME/.renpy/<config.save_directory>
##
## Этот параметр обычно не должен изменяться, а если и изменился, должен быть
## текстовой строчкой, а не выражением.

define config.save_directory = 

  • 1




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных