Какую MMORPG вы ждёте больше всего?
#21
Отправлено 10 Май 2010 - 11:09
И на Final Fantasy XIV просто взглянуть охота.
#22
Отправлено 05 Декабрь 2010 - 20:09
#23
Отправлено 09 Декабрь 2010 - 09:44
#24
Отправлено 09 Декабрь 2010 - 10:43
Внешне выглядит как классическая С-mmorpg, о квестах по скриншотам, конечно, впечатления не составишь, но не похоже что игра будет оригинальной хоть сколько-то.Хочется поглядеть что из себя представляет Aika
Хочу ЗБТ ВХ40К, да и интересно, что там Bethesda клепает. Ну, а "жду" я, пожалуй, только аддонов к ВКО - позор на седые головы локализаторов-слоупоков.
#25
Отправлено 22 Декабрь 2010 - 22:09
#26
Отправлено 10 Февраль 2011 - 12:34
#27
Отправлено 13 Апрель 2011 - 21:33
#28
Отправлено 18 Апрель 2011 - 00:21
#29
Отправлено 02 Май 2011 - 17:32
#30
Отправлено 16 Май 2011 - 15:00
Только они и умеютговорите корейцы не умеют ММО делать?
#31
Отправлено 29 Ноябрь 2011 - 01:06
Вторая очень специфичная и оригинальная задумкой, много весит, был на бета тесте, игрушка оч красивая, но с самого создания персонажа привязывает вас к классу. На тесте задротствовать не стал, подождем офф релиза.
А еще для фана хочется дождаться англоязычной локализации Dragon Ball Online ^^
#32
Отправлено 22 Декабрь 2011 - 23:13
#33
Отправлено 21 Март 2012 - 18:37
#34
Отправлено 11 Апрель 2012 - 23:53
#36
Отправлено 21 Апрель 2012 - 04:07
Ещё жду, когда в Royal Quest допилят всё что задумали, ибо сейчас игра сырая.
#37
Отправлено 21 Апрель 2012 - 08:18
Был такой тип игр в ирке (в чате т.е.) — fightworld и всякие клоны. (Или файтворлд сам был клоном — тут я хз). Система была такая. Регистрируешься, выбираешь себе фэнтезятинский класс. Воен, лук, маг, прист. Дальше ждёшь открытия регистрации на поединок и регистрируешься. Дальше все зарегистрировавшиеся махаются друг против друга. Система пофазовая. В одну фазу все делают заказы, пока их не сделает последний игрок. Потом расписываются результаты в духе «x поразил своим yем zа на abcd хп». Потом уносят трупы, и опять начинаются заказы. Т.е. по сути, это детматч на арене. В конце остаётся только победитель, ну или все помирают, тогда ничья. Один поединок идёт минут от 10, если народу мало и нубы, до 40 и больше, если всё запущено. После боя всем начисляется экспа, восстанавливается хп, ну всё как обычно. Идёт кач, покупаются товары — и так до следующего махача, которые идут с минимальными перерывами (если есть кому играть). Левелкапа нет. По достижении 10 емнип левела можешь ремортнуться в любой другой класс и качать один из 16 мультиклассов, и ремортаться так можно бесконечно, пока не вайпнут сервер.
Одна из важных фишек — на время боя можно образовывать команды, а за денежку и постоянные кланы. Драться до 5 человек за клан в одном бою. Вне боя ограничения мягче или вообще нет, не помню. В клане есть своя иерархия, само собой — боссы, банкиры и т.п. Соответственно, происходит бесконечная резня за право быть самой видной бандой. Дипломатические/политические отношения, а также шпионаж делают игру гораздо веселее (а формат чата активно способствует подобной болтовне). Чсв писькомеряется рейтингами, которые составляются автоматически. У кого побед больше, у кого фрагов, кто богаче и т.п.
Короче говоря — никакого пве, никакого хайлевельного контента, чистый бесконечный пвп с тонной тактики, стратегии, психологии, рандома и замухрыженной арифметики.
Так вот. Всё это уже есть в виде чатика. Моя мечта заключается в том, чтобы всё это перенести с текста в триде. Ну и навинтить кое-каких рюшечек. Ввести риал-тайм с фазами по таймингу. И было бы просто опупенно. Есть, конечно, серьёзный недостаток, как для любого мультиплеера: можно забыть об атмосфере и никуда не деться от утырков. Но всегда приходится чем-то жертвовать.
#38
Отправлено 21 Апрель 2012 - 16:35
Теra отстой получился. По сути графон, нон-таргет и някающие няки быстро приедают, остается все знакомое по другим ММО.
Blade & Soul довольно свежо и необычно, но пока невидно, чем тамнадолго можно задержать игрока.
жду ArchAge, разрабы столько всего наобещали аж неверится. Не вышло бы как с Гилд Варсой 2, который с одной стороны потенциальный хит, с другой как бы и не совсем. Нада подождать первые отзывы и рецензии, и потом решать - пробовать или нет.
Сообщение отредактировал Nioshi: 21 Апрель 2012 - 16:44
#39
Отправлено 21 Апрель 2012 - 20:00
Это вполне пилится аддонами, причём логически естественно: сначала пилим магазины, банки и качалки в 3д, потом прорастает весь город постепенно, то дальше и пве-пригород можно пришить.Только помимо арен еще и полумирно-статусные локи запились.
Поясни, плз.АПБ
Хардкорной фагготрией.пока невидно, чем тамнадолго можно задержать игрока.
#40
Отправлено 21 Апрель 2012 - 20:34
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных