Игра и аниме, насколько я могу судить, имеют общее место действия, но разные действующие лица и сюжеты. Знакомство и с тем, и с другим создало впечатление, что к подобному проекту мог приложить руку сценарист Сатоми Тадаси («Persona», «Persona 2», «Caligula»), но он не прикладывал. Тем не менее значительный акцент на чувства и связи между людьми, внутреннюю и внешнюю сути людей, бабочки-цветочки-отражения и школьные коридоры-лабиринты в оформлении жутких когнитивных миров, общая тяжёлая и холодная атмосфера загадочности и одиночества создают стойкую ассоциацию с самой первой «Персоной» или «Калигулой». Ознакомившись с парочкой обзоров видео-игры, обнаружил, что так показалось не мне одному. Так что если вам хотелось бы чего-то в стиле «Персон», а «Калигулу» вы уже посмотрели, то вот, пожалуйста. Игру я теперь просто обязан попробовать. Странно, что ничего о ней не знал до этого. Ниже в видеоматериалах можете найти мини-обзор на английском.
Далее, концепция сабжа сильно вдохновлена «Magic Knight Rayearth» и «Sailor Moon» и проникнута идеей отразить эмоциональные связи и взаимодействия между девушками, откуда обретает океан изящества, просторы психологизма и небосвод утончённости. Усиливает эффект очень тонкий, «кукольный», «фарфоровый» дизайн персонажей (художник ранее работал над персонажами «Hanasaku Iroha») и выразительное музыкальное сопровождение. Тем не менее, «махо-сёдзё» и «сёдзё-ай» здесь не совсем слащавые, а с нотками мрака, то есть что-то в духе «Мадоки Магики» там. Ещё тут есть - угадайте, что? - язык цветов! И эта история явно не намерена быть последовательной в изложении и с самого начала желает путать зрителя недосказанностью и нарушением хронологии, пряча за всем этим реальную диспозицию сил на игровом поле. Имейте ввиду.
В общем и целом же - весьма любопытный проект. Уже сейчас не идеальный, но набор идей и исполнение вполне достойные. С интересом посмотрю.