Перейти к содержимому

Salvador - RvK

Регистрация: 01 июл 2007
Offline Активность: 01 окт 2009 00:44
*****

Мои темы

FWI '09

10 Февраль 2009 - 18:37

Дисциплины, участвующие в FWI 2009:
Guilty Gear XX Accent Core 3v3 (PS2), SoulCalibur IV 2v2 (PS3), Guitar Hero World Tour 1v1 (PS3).

Место проведения финалов - Москва, клуб 4Game. Дата проведения финалов - 8-9 марта 2009. Примерное расписание финалов:
8 марта, с 11 утра до 21 вечера - в произвольном порядке - 2 мясорубки по ГГ, 2 мясорубки по СК, 1 мясорубка по ГХ
с 21 вечера 8 марта до 11 утра 9 марта - безумный ночной меш нон-стоп
9 марта с 11 утра до 21 вечера - в произвольном порядке - финалы по трем дисциплинам, награждение победителей, E-ninja's Awards 2009, (первая в России) демонстрация Guitar Hero Metallica и прочие увеселения.

Приглашения по рейтингу/за прошлые заслуги - отсутствуют во всех дисциплинах (с небольшим исключением в случае СК4), т.к. командные турниры на FWI впервые. Зарабатывайте квоты потом и кровью.

Призы FWI 2009 - кубок (один и большой) команде-победителю (или человеку-победителю в случае ГХ) в каждой дисциплине + грамоты каждому игроку в топ4 каждой дисциплины.

Вся инфа - ТУТ!

Training Room

03 Апрель 2008 - 10:13

Итак,продолжая крушить умы молодёжи и поперая ногой правовой дискус я решился написать тему о тактике и стратегии в ГГ... Надеюсь что данная информация поможет не только новичкам, но и уверенным игрокам и уровень игры поднимется =)))

[молитва]

Ну чтож... Начнем... Хочу заметить что в данной теме я сделаю уклон в сторону АС, но некоторые моменты Reload и Slash тоже упомяну...

Начну с "краткого" FAQ по системе GG, под авторством BioLogin'a и RoBoBOBR'a - [url="http://www.guiltygear.ru/files/faqs/gg_series_complete_system_faq.html" target="_blank" rel="nofollow">читаем его тут[/url]

Далее дам ссылки на каждого перса по отдельности:

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2355" target="_blank" rel="nofollow">Kuradobery Jam[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2030" target="_blank" rel="nofollow">Holy Order Sol[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2381" target="_blank" rel="nofollow">Ky Kiske[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2029" target="_blank" rel="nofollow">Sol Badguy[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2372" target="_blank" rel="nofollow">Testament[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=1984" target="_blank" rel="nofollow">Baiken[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2382" target="_blank" rel="nofollow">Bridget[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2066" target="_blank" rel="nofollow">Axl Low[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2043" target="_blank" rel="nofollow">Faust[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2367" target="_blank" rel="nofollow">May[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=1983" target="_blank" rel="nofollow">Anji Mito[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2362" target="_blank" rel="nofollow">Slayer[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2361" target="_blank" rel="nofollow">Johnny[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2309" target="_blank" rel="nofollow">Dizzy[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2045" target="_blank" rel="nofollow">Venom[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2370" target="_blank" rel="nofollow">Potemkin[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2026" target="_blank" rel="nofollow">Chipp[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2016" target="_blank" rel="nofollow">Eddie[/url]

[url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2542" target="_blank" rel="nofollow">A.B.A.[/url]


Далее идёт тема о тиер-листе АС - [url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=14&t=2396" target="_blank" rel="nofollow">AC tier-list[/url]

И под финал дам ссылки на ИМХО самые полезные сайты по ГГ:

Форум посвящённый ГГ на портале проекта Fighting.ru - [url="http://forum.fighting.ru/viewforum.php?f=14&st=0&sk=t&sd=d&start=40" target="_blank" rel="nofollow">Fighting.ru GG Forum[/url]

Крупнейший русскоязычный проект по ГГ - [url="http://www.guiltygear.ru/main.php" target="_blank" rel="nofollow">Guilty Gear.ru[/url]

Портал с огромным количеством видое реплеев русских (и не только) игроков (и там не только ГГ =) ) - [url="http://e-ninjas.ru" target="_blank" rel="nofollow">E-Ninjas[/url]

Крупнейший мировой портал по ГГ - [url="http://dustloop.com" target="_blank" rel="nofollow">Dustloop.com[/url]

Данная информация является интеллектуальной собственностью файтинг-портала ASoF!!!

Пока вроде всё... Если что ещё интересно пишите сюда и я добавлю...

Удачи вам в боях...

Tekken 5

18 Февраль 2008 - 16:08

Продолжаю пиарить и форсить файтинги в среде анимешников...

Сегодня наш гость Tekken 5 (самый популярный 3D-файтинг в мире)...

Начнём с гайда (aka Newbie silencer)

Commands (Команды)

1 = left punch = LP.
2 = right punch = RP.
3 = left kick = LK.
4 = right kick = RK.
n = neutral = не нажимать на крест.
f = tap forward = нажать и быстро отпустить вперед.
F = hold forward = зажать вперед.
d = tap down = нажать и быстро отпустить вниз.
D = hold down = зажать вниз.
b = tap back = нажать и быстро отпустить назад.
B = hold back = зажать назад.
u = tap up = нажать и быстро отпустить вверх.
U = hold up = зажать вверх.
d/f = tap down forward = нажать и быстро отпустить вниз/вперед.
D/F = hold down forward = зажать вниз/вперед.
d/b = tap down back = нажать и быстро отпустить вниз/назад.
D/B = hold down back = зажать вниз/назад.
u/f = tap up forward = нажать и быстро отпустить вверх/вперед.
U/F = hold up forward = зажать вверх/вперед.
u/b = tap up back = нажать и быстро отпустить вверх/назад.
U/B = hold up back = зажать вверх/назад.
qcf = quarter circle forward = четверть круга от вниз до вперед.
qcb = quarter circle back = четверть круга от вниз до назад.
hcf = half circle forward = полукруг от назад до вперед.
hcb = half circle back = полукруг от вперед до назад.

Notations - аббревиатуры

FC = full crouch animation = сидячее положение.
WS = while standing up = когда встаешь из положения сидя (отпустить вниз, то есть n).
WR = while running = во время бега.
SS = side step either way = степ в любую сторону (u или d).
SSL = side step to left = степ влево по отношению к своему персонажу.
SSR = side step to right = степ вправо по отношению к своему персонажу.
[ ] = optional command = опциональня комманда.
() = parenthesis indicates moves grouped together = удары, которые сгруппированы.
{} = curved brackets indicate buttons needed to break a throw = кнопки которые показувают как ломать броски (эскейпиться).

Low Parry (d/f when attacked by a low/special-mid hit) = перри нижних и спешиал мид атак. Eсть у всех персонажей

1+2+3+4 = kiai tame powerup = block damage & auto CH on hit = дает повреждение ударами по блоку и контрхит на попадании.

f+2+4 (when being reversed) = right strike reversal escape = ескейп из правого pеверсала.

f+1+3 (when being reversed) = left strike reversal escape = ескейп из левого реверсала.

(u/:D_(u)_(u/f) = low jump = низкий прыжок.
(U/:)_(U)_(U/F) = high jump = высокий прыжок.
High jump, n+3 = landing mid gutkick (stuns) = удар после высокого прыжка (mid), который станит.
<jump>+(1_2_3_4) = jumping attack = атака в воздухе.
(f,f,f)_(f,F) = run = бег.
WR, b = stop running = нажать назад во время бега чтобы остановиться.
WR, 1+2 = flying cross chop = удар во время бега двумя руками (mid).
WR, 3 = flying side kick = удар во время бега ногами в прыжке мидовый (mid).
WR, 4 = sliding leg sweep = удар во время бега ногами (low).
WR, n = Shoulder, Stomp or Tackle (depending on run distance) = удар плечом (unblockable!), наступание на лежачего, либо поймать на tackle на маленьком разбеге.

Опции при падении:
Как только вы упали нажмите:
f = spring forward = чтобы прыгнуть со спины на ноги. Это считается mid атакой.
b = quick backroll = быстрый кувырок назад.
1_2 = sideroll = быстрый кывырок вверх.
3_4 = sideroll = быстрый кувырок вниз.

после падения:
d+4 = прямой low удар ногой.
4 = mid удар ногой.
3 = low удар ногой.
b+3+4 = прыжок с mid ударом ногами.

Tак же, во время всех кувырков, вы можете:
1+2 = flying cross chop = mid удар двумя руками.
4 = mid удар ногой.
3 = лоу удар ногой.

Wall Hit = b,b,u/b = удар с прыжком от стены за спиной.

Backflip = u~u/b = can be done with most female characters and some others (like Yoshimitsu). Lee and Bruce's are char specific done by b,b,N+3+4. The generic backflip is a pretty good way to retreat very quickly while covering MUCHO distance = cальто назад (могут почти все женские персонажи и некоторые другие, вроде Yoshimitsu). У Lee и Bruce делаются b,b,n+3+4. хороший способ недалеко отойти от атак.

Eскейпы бросков

на стандартные броски:
- броски где левая рука вытянута длинее правой - 1(в зависимости от стороны слева или справа)
- броски где правая рука вытянута длинее левой - 2(в зависимости от стороны слева или справа)
- броски где обе руки вытянуты на одном расстоянии - 1+2


, followed by - команда следует после первой...например 1,2,3 (Law)
~ immediately after - сразу после первого удара...например 3~4 (Asuka)
+ at the same time - нажать сразу одновременно две кнопки например 1+2 (Asuka)
( _ ) or - Нажать первую кнопку или вторую...например u,4_d,4 (Asuka)
< delayed input - можно нажать позже
= next in sequence - нажать следующую серию... например серии мульти бросков (King)
° push and hold button - нажать и зажать кнопку
: requires just frame input - требуется очень точное нажатие от 2 до 4 фреймов

Grounded Postions - позиции лежа

PLD play dead position - face up & feet away - лицом вверх, ногами назад
KND knockdown position - face up & feet towards - лицом вверх, ногами вперед
SLD slide position - face down & feet away - лицом вниз, ногами назад
FCD face down position - face down & feet towards - лицом вниз, ногами вперед

Move Properties - свойства ударов.

BT your back turned to the opponent - спиной к второму персонажу
FF face forward towards opponent - лицом к персонажу
OB forces opponent's back to face you - заставляет второго персонажа стать к вам спиной
OC forces opponent into crouch - заставляет второго персонажа попасть в положение сидя
OS forces opponent's side to face you - заставляет второго персонажа повернутся боком
JG juggle starter - удары с которых вы подлетаете в воздух с последующей серией ударов
BN bounce juggle starter - удары которые позволяют бить второго персонажа касаясь земли
RC recover crouching after a move - после удара вы в положении сидя
RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC - нужно зажать D чтобы попасть в положение сидя
CH requires a counter hit - требуется контр хит (Counter Hit)
Clean Hit (Hitting your opponent from very close range, they do 150% damage) Удары вплотную считаются "Clean Hit" и дают 150% повреждений.

Wall damage (от стен нельзя рековериться как в т4 1+2!, повреждения от стен больше)

DS double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit) - Двойной стан - когда вы не можете блокировать некоторое время
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle

FS fall back stun (ex. Kazuya WS+2) - более короткий стан
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle

MS minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3) - небольшой стан после которого у вас небольшое преимущество
in most cases doesn't lead to guaranteed hits

KS kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4) - небольшой стан после которого у вас преимущество
in some cases you get a free launcher

CS crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4) - стан после которого вы может сделать халявное комбо оппоненту
animations vary, a jab will usually start a combo

CF crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4) - стан когда оппонент падает в положение KND
opponent slowly falls to KND position

CFS crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) - стан после которого вы медленно упадете на землю
slow crumple stun to the ground, combo possible at time - возможно добавить удары в комбо после стана

BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4) - блок стан - когда после удара соперник остается в блок стане

SH stagger hit (ex. Devil d/f+2) - удар после которого оппонент не может временно ничего делать

GB guard break (usually one or two hands go up in the air) удар который пробивает блок(после него можно халявно вставить комбо) например f,n,1 (Roger Jr.)

TC technically crouching during the move - когда персонаж считается присевшим
TJ technically jumping during the move - когда персонаж считается прыгнувшим
# Hold movement before the '#' until the end of string or until N (Neutral)
задержать движение до # пока не будет конец серии ударов или до нейтрала N

[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit) - свойства удара на попадании
b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block) - изменяет положение оппонента на блоке
c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) - можно сделать джагл на контр попадании (CounterHit)
co crouching opponent modifier (eg. KSco) - изменяет положение сидячего
cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) - другой контр хит на сидячем

Hit Ranges - Уровни и свойства ударов

l hits low (block d/:) - нижний(заблокировать d/:)
m hits mid (block - средний (заблокировать
h hits high (block b or duck) - верхний (заблокировать b или присесть)
L hits low and grounded opponents (block d/:) - нижний, бьёт лежачих (заблокировать d/:D
M hits mid and grounded opponents (block - средний, бьёт лежачих (заблокировать
H hits high and grounded opponents (block b or duck) - верхний, бьёт лежачих (заблокировать b или пригнуться)
Sm hits special mid (block d/b or - специальный средний (заблокировать d/b или
! unblockable hit - неблокируемый
<!> unblockable hit which can be ducked - неблокируемый, под которым можно присесть
[!] unblockable hits grounded opponents - неблокируемый, бьёт лежачих
T throw - бросок
" indicates block point in string hits - обозначает точку блока в сериях


Далее прикоснёмся к знаниям комрада Belial'a (top-игрок России) и просмотрим его гайд:

[url="http://www.e-ninjas.ru/txt_30012006.htm" target="_blank" rel="nofollow">Читаем его тут[/url]

Вся информация является собственностью файтинг-портала ASoF

В дальнейшем если понадобится кому-то выложу небольшие гайды по персам...

Удачи вам и множество побед!

Soul Calibur 3 - Гайд курс

29 Декабрь 2007 - 09:16

В связи с тем, что на многих пати последнее время часто проводятся турниры по Soul Calibur 3, но уровень игроков растёт крайне медленно я решил выложить на форуме краткий "курс молодого бойца"...

Данная информация является интеллектуальной собственностью файтинг-портала ASoF!!!

Итак приступим =)

Цифровые обозначения:

7 8 9
4 5 6
1 2 3

Переводится как:

u/b u u/f
b n f
d/b d d/f

Или расписсаное полностью:

вверх-назад вверх вверх-вперед
назад нейтраль вперед
вниз-назад вниз вниз-вперед

Примечание: Посмотрите на расположение альтернативных цифровых кнопок справа на вашей клавиатуре.

Независимо от того, на какой стороне находится ваш персонаж (1 или 2 игрок) 6 - это всегда направление вперед, 4 - всегда назад. Еще несколько примеров:
236 = QCF (четверть круга вперёд)
214 = QCB (четверть круга назад)
63214 = HCB (полукруг назад)

Buttons

A: Горизонтальная атака.
B: Вертикальная атака.
K: Удар ногой.
G: Блок.
[A]: Зажать и удерживать A.
A_B: A или B.
B+G: Нажать В и G одновременно.
aB = A~B: Перекат с A на Б.
A:B: В данной свзяке удар B должен быть нажат в строго определённое время (т.н. just frame).
(A): Нажатие A опционально.
66К,B: B должно быть нажато после 66К.
6*B: После того, как вы нажмёте 6, есть возможность на некоторое время отложить нажатие B.
66K = вперед, вперед+K.
66B+K = вперед, вперед+В+К.

Основные обозначения

h: High атака.
m: Mid атака.
l: Low атака.
H: Hits high and grounded opponents.
M: Hits mid and grounded opponents.
L: Hits low and grounded opponents.
UB-h: Неблокируемая High атака
UB-m: Неблокируемая Mid атака.
UB-M: Unblockable mid that hits grounded opponents.
UB-l: Неблокируемая low атака.
UB-L: Unblockable low that hits grounded opponents.
SM: Специальная Mid атака.
FC: Полностью присевший.
8WR: 8-стороний бег.
SS: Sidestep(Шаг в сторону).
GC/GB: Guard Crush(разбитие защиты)/Guard Break(слом защиты).
RC: Recover Crouch.
iFC: Instant Full Crouch.
SP: Специальное движение.
NC: Природная серия(об атаках которые сами по себе комбятся как АА у Митсу).
NCC: Природная комба при контре.
FrCh: Forced Crouch on Hit.
BT: Спиной к опоненту.
iBT: Instant Back Turned.
lBT: Left Back Turn, opponent steps to the right.
rBT: Right Back Turn, opponent steps to the left.
WS: While Standing up
iWS: Instant While Standing.
JF: Just Frame.
SC: Soul Charge.
1FS: 1 Frame Shift.
GI: Guard Impact.
RCC: Recover Crouching Cancel.
DMG: Take damage.
FrC: Forced Crouch.
SCC: Прерывание Soul Charge.
WL: While Landing from jump.
KND: Knockdown(сбивание с ног).
TC: Tech Crouch.
TJ: Tech Jump.
AC: Air Control.
AG: Advancing Guard.
RG: Retreating Guard.
GC-l#: Guard Crush on Soul Charge level number # (1-3).
Lever: Joystick Movement possible.
FUFA: Face Up and Feet Away.
FUFT: Face Up and Feet Towards.
FDFA: Face Down and Feet Away.
FDFT: Face Down and Feet Towards

Свойства ударов

BT: Your back is facing the opponent.
OB: Forces your opponent's back to face you.
OS: Forces your opponent's side to face you.
OSB: Forces your opponent's side to face you when blocked.
JG: Джагл стартер(Juggle starter) - удар запускающий опонента в воздух для дальнейшего джагла.
RO: Удар рингаутит опонента.
CH: Requires a counter hit.
AT: Attack throw (blockable throw).
FrC: Forced Crouch on block.
FrCh: Forced crouch on hit.
GI: Guard Impact is possible.
GI-h: Guard Impact - horizontal attacks.
GI-v: Guard Impact - vertical attacks.
re-GI: reverse GI, GI opponent's post-GI attack.
c: Counter hit modifier (for example, BN c is a bounce juggler starter on counter hit).
co: Crouching opponent modifier (for example BN co).
cco: Counter hit on crouching opponent modifier (for example FS cco).

Станы

BN: Bounce Stun.
DOS: Double Over Stun. This can be broken with a 5-directional input. Nightmare's NSS K is broken with 8.
FS: Fall back Stun.
LS: Lift Stun.
HS: Hunch Over Stun.
CS: Crumple Stun.
CFS: Crumple Fall Stun.
TS: Thrust Stun.
QS: Quake Stun.
SPS: Spin Stun.
THS: Toe Hop Stun.
BS: Block Stagger.
GC/GB: Guard Crush/Guard Break.

Guard Impacts

GI = Guard Impact (6G, 4G, 1G or 3G)
1G = Parry (mid/low)
4G = Parry (mid/high)
3G = Repel (mid/low)
6G = Repel (mid/high)
JI = Just Impact (otherwise known as perfect GI)

Throw Breaks(прерывание броска)

ETB = Ранний Throw Break
NTB = Обычный Throw Break
LTB = Позний Throw Break

Текущие правила проведения турниров

60 секунд на раунд.
100% жизни.
3 раунда (3/5).
Neutral guard выключен.
Stage select выключен.
Запрещены все персонажи под [!] кроме Li Long, Ami, Hwang.
Запрещены все персонажи созданные игроком.


Далее приводятся ссылки на темы по всем персонажам:
[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=711" target="_blank" rel="nofollow">Voldo[/url]
[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=495" target="_blank" rel="nofollow">Cassandra[/url]
[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=1936" target="_blank" rel="nofollow">Yoshimitsu[/url]
[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=499" target="_blank" rel="nofollow">Kilik[/url]
[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=477" target="_blank" rel="nofollow">Mitsurugi[/url]
[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=1490" target="_blank" rel="nofollow">Seong-Mina[/url]
[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=475" target="_blank" rel="nofollow">Setsuka[/url]
[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=667%5D" target="_blank" rel="nofollow">Raphae[/url][url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=667%5D" target="_blank" rel="nofollow">l[/url]
[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=686" target="_blank" rel="nofollow">Nightmare[/url]

Пока всё... Дальше будет лучше =)