Перейти к содержимому

Фотография
* * * * * 8 Голосов

Sword Art Online


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4595

#2943529 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 18 Август 2014 - 13:00

Изображение

Sword Art Online
Искуство меча онлайн/ソードアート・オンライン

Жанр: приключения, фентези, романтика, драма
два сезона, 25 и >24 серий, выпуск с 08.07.2012
Изображение

Режиссёр: Ито Томохико
Сейю: Мацуока Ёсицугу, Томацу Харука и другие

В начале XXI века случилась ожидаемая сенсация – некий японский гений создал ролевую игру с абсолютной виртуальной реальностью. Неудивительно, что «Искусство меча онлайн» обрело бешеную популярность, и 10 тысяч счастливчиков, кому достался первый тираж, в назначенный день и час разом оказались в игровом мире, собравшись в Городе Начал. Тут лукавый создатель, явившийся в виде огромной тени, и огорошил клиентов – оказывается, он задумал эксперимент, и выйти из виртуала можно, лишь когда кто-то пройдет игру до конца! Гибель в игре означает смерть в реальном мире, работать надо на полном серьезе – с этими словами злой гений удалился, а собравшиеся быстро поняли, что он прав.
© Hollow, World Art


Видеоматериалы:
Скрытый текст

Арт:
Скрытый текст

World Art
ANN

Дополнительная информация
Скрытый текст


Сообщение отредактировал Maeghgorre: 18 Август 2014 - 13:06

  • 0

#1 Gukumatz

Gukumatz
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • I love K-on

  • Cообщений: 493
81
Няшка

Отправлено 30 Апрель 2012 - 08:18

Sword Art Online

Изображение


Жанр: Action, Adventure, Fantasy, Game, Romance

Режиссёр: Ито Томохико
Автор оригинала: Кавахара Рэки

Композитор: Юки Кадзуира

Тип: ТВ (25 эп.), 25 мин.
Выпуск: c 08.07.2012г


В начале XXI века случилась ожидаемая сенсация – некий японский гений создал ролевую игру с абсолютной виртуальной реальностью. Неудивительно, что «Искусство меча онлайн» обрело бешеную популярность, и 10 тысяч счастливчиков, кому достался первый тираж, в назначенный день и час разом оказались в игровом мире, собравшись в Городе Начал. Тут лукавый создатель, явившийся в виде огромной тени, и огорошил клиентов – оказывается, он задумал эксперимент, и выйти из виртуала можно, лишь когда кто-то пройдет игру до конца! Гибель в игре означает смерть в реальном мире, работать надо на полном серьезе – с этими словами злой гений удалился, а собравшиеся быстро поняли, что он прав.


Незадачливые игроки отреагировали по-разному: кто впал в отчаяние, кто стал сбиваться в группы, а кто-то решил жить сам по себе. В число последних попал и Кирито – сирота, который ничего не потерял. Более того, будучи бета-тестером и опытным игроком, Кирито быстро продвинулся, обретя славу как Черный Мечник. С одной стороны, парень сторонился общения, не желая больше заводить и терять близких; с другой – жить в игре и быть свободным от людей нельзя, особенно от таких, как красавица Асуна по прозвищу Вспышка! В общем, пока что Кирито, Асуна, другие герои и злодеи воюют на переднем крае, а мы верим, что они пройдут не только «Искусство меча», но и еще много интересных игр и миров!

© Hollow, World Art

Ссылка на официальный сайт

Ссылка на страницу аниме на MAL

Ссылка на страницу аниме на World Art


Перевод ранобе на русский перевод от Ushwood

Перевод ранобе на английский проект Baka-Tsuki


Разбор аниме от Hyakka Ryoran (постоянно обновляется)

Прикрепленный файл  Разбор.docx   142,93К   9 скачиваний(обновление 24.12.12г)

Дизайн персонажей

Скрытый текст

Трейлер

Скрытый текст


Тема для обсуждения ранобэ


Русские субтитры


Сообщение отредактировал Gukumatz: 28 Декабрь 2013 - 12:24

  • 2

#2 x-files

x-files
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 526
4
Обычный

Отправлено 30 Апрель 2012 - 10:15

Трейлер не смотрел, но описание и + интуиция говорит что будет вин))Черес полгода страниц в теме будет приличноB)
  • 0

#3 Quaken

Quaken
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 神様はあなたを憎みます

  • Cообщений: 5 636
1 231
Понивластелин

Отправлено 30 Апрель 2012 - 11:08

Ранобэ (первый том пока) читал. Не разделяю, к сожалению, бешеных восторгов большинства читавших. Действие скачет галопом по европам, персонажи (что характерно для Рэки Кавахары) получились довольно картонными, мир - без какой-либо особой изюминки, разве что возведенное во главу угла искусство меча придает стиля. Радует в 1 томе разве что основная интрига, концовка (кто за то, чтоб аниме на этом и закончилось - поднять руки) и глава 16.5, куда уж без нее... Может, второй филлерный том разбавит повествование (а его точно включат в экранизацию, учитывая списки персонажей) и раскроет героев получше.
Несмотря ни на что, это остается главным ожиданием летнего сезона. Да и трейлер очень даже ничего.
  • 0

#4 Jabberwocker

Jabberwocker
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Джентльмен удачи

  • Cообщений: 2 789
214
Маленький пони

Отправлено 30 Апрель 2012 - 11:08

на анимески уже 18 страниц. и 53 страницы по онгоингу Accel World

Сообщение отредактировал Jabberwocker: 30 Апрель 2012 - 11:09

  • 0

#5 Kaizer

Kaizer
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Let's Nya!

  • Cообщений: 6 754
241
Маленький пони

Отправлено 30 Апрель 2012 - 11:39

Согласен с quaken, что сюжет развивается слишком быстро. Я надеялся на более длительную историю. Именно из-за скорости развития персонажи могут показаться картонными, а мир без изюминки, но я так не считаю. ИМХО, ранобе - лютый вин. Пусть это и единственное ранобе, кроме ФМП, которое я читал... И пусть я как отаку-мморпгшник люто ненавижу ГГ за такой фарт (я тоже геймер-задрот, но на меян красавицы не вешаются :lol: ), история меня пробрала. Очень напоминает .хак// Я тут как раз жаловался в теме АВ, что нету произведений про виртуальный мир подобного уровня. Так вот САО вполне на уровне, только философии поменьше, а романтики намного больше =))
  • 0

#6 Quaken

Quaken
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 神様はあなたを憎みます

  • Cообщений: 5 636
1 231
Понивластелин

Отправлено 30 Апрель 2012 - 11:50

Не только .hack, но и, например, ММОРПГ-серии Welcome to NHK, Chobits, а если обратиться к литературе, то еще и Диптаун Лукьяненко (конкретно - главы про новый стоуровневый Лабиринт Смерти), хотя та книга писалась не на заре ММОРПГ-эры, как SAO (2002 год), а чуть раньше вроде бы.
Также рискну утверждать, если уж сравнивать одну книжную серию Кавахары с другой, что АW поколоритнее будет, ну так и автор набрался опыта к тому времени.
  • 0

#7 Plotcay

Plotcay
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Did nothing wrong...

  • Cообщений: 3 068
452
Розовая муняха

Отправлено 30 Апрель 2012 - 11:51

Судя по списку персонажей на AniDB действие захватит и 3-4 тома. В наличие Лифа - Сугуха , а также Шинон из 5 тома. 26 серий на 4 тома как раз в самый раз. Возможно просто задел на будущее.
  • 0

#8 Kaizer

Kaizer
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Let's Nya!

  • Cообщений: 6 754
241
Маленький пони

Отправлено 30 Апрель 2012 - 12:48

ММОРПГ-серии Welcome to NHK

Там скорей все пародийно было, как и в гинтаме. Но в целом да, атмосфера схожая.

если уж сравнивать одну книжную серию Кавахары с другой, что АW поколоритнее будет, ну так и автор набрался опыта к тому времени.

Мне сеттинг и герои САО ближе. Не большой я любитель дуэльно-файтинговой концепции. Да и мотивация в АВ у героев дурная (ну по крайней мере исходя из 4-х серий) Также САО интересен тем, что там "нубская" фаза ГГ пропущена. Нам он представлен матерым топовым игроком. И это было примечательно. А в АВ банальное восхождение паренька с потенциалом с нуля. Сколько раз мы уже подобное видели?


  • 0

#9 ronnin

ronnin
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ... MINISKIRTS ...

  • Cообщений: 3 791
213
Маленький пони

Отправлено 01 Май 2012 - 00:53

САО одна из топ ранобэ по популярности в Японии и наверное потому, что целевой аудитории очень понравился герой. "Какой он крутой", "хотел бы я так!", "я бы на его месте поступил бы также"... ну и подобное. Интересно, автор намеренно создавал такой образ слегка рассеянного, но благородного игрока, чтобы Кирито попал под симпатию большинства игроков в ммо? Так как частично теми или иными качествами обладают многие. Хотя с какой стороны не посмотри, в сообществе мморпг таких игроков как Кирито - практически нет, т.е. чистый интерес к разным вещам без корысти, просто потому что хочется - встречается крайне редко.
Скрытый текст

Вообще, хотелось бы побольше почитать про его промежуточные приключения, личность его выглядит логичной, но много пробелов о начале прокачки в САО, первый том получился очень насыщенным, но коротким. Сайдстори читал с большим удовольствием, хочется ещё.
Трейлер посмотрел и смотрю на экранизацию пессимистично, рисовка ещё более моэшная, чем в манге, босс под конец трейлера - что это за телепузик? Судя по всему покажут Aria in the Starless Night и скорее всего Red-nosed Reindeer.

Сообщение отредактировал ronnin: 01 Май 2012 - 00:54

  • 2

#10 Kaizer

Kaizer
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Let's Nya!

  • Cообщений: 6 754
241
Маленький пони

Отправлено 01 Май 2012 - 02:13

в сообществе мморпг таких игроков как Кирито - практически нет, т.е. чистый интерес к разным вещам без корысти, просто потому что хочется - встречается крайне редко.

В защиту сообщества ММОРПГ могу сказать, что и игр таких, как САО, нет. Это и не игра по сути, а альтернативная реальность. Там игроки - не модельки на мониторе, а.... модельки перед тобой :D, но при этом очень реалистичные. Если приплюсовать к этому то, что в САО (игре, а не ранобэ) спойлер переключили всех игроков на реальный пол и внешность... Поведение людей очень сильно зависит от окружающей обстановки. Если бы действительно вышла игра типа САО, таких бы Кирито в ней нашлось не один и не два)) С Асунами было бы гораздо более туго :D Не хочу показаться понтовщиком, но Кирито по характеру мне себя любимого напомнил. Я тоже предпочитаю играть соло, к гильдиям присоединяюсь с неохотой, но не чураюсь помощи другим игрокам. Бывало даже с нубами делился эквипом (привет, Силика :lol: ) . Кстати о том моменте. Если бы речь шла о реальной мморпг, Кирито бы в ответ на помощь скорей услышал что-нить типа "свали с моего респа, козел, харе мобов стилить! :angry: "Так что бессмысленно пытаться сравнить реальных игроков мморпг с Кирито. Там условия ну совершенно другие. 

По поводу крутизны ГГ...

Скрытый текст



Сообщение отредактировал Kaizer: 01 Май 2012 - 02:23

  • 0

#11 ronnin

ronnin
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ... MINISKIRTS ...

  • Cообщений: 3 791
213
Маленький пони

Отправлено 01 Май 2012 - 02:47

В защиту сообщества ММОРПГ могу сказать, что и игр таких, как САО, нет.

Дело не в игре, а в человеке. История эта вообще не про игру, а про развитие виртуальной реальности начиная с 2022 года и двух героев.

но Кирито по характеру мне себя любимого напомнил.

Угу, целевая аудитория-дес. Я об этом и написал.

Так что бессмысленно пытаться сравнить реальных игроков мморпг с Кирито. Там условия ну совершенно другие. 

Условия опять же не причём, в следующей игре Кирито ни за что не хотел умирать, а там уже смерть была только виртуальной.

Наверняка же среди тысячи бетатестеров нашелся бы минимум десяток подобных задротов....

Скрытый текст

Сообщение отредактировал ronnin: 01 Май 2012 - 02:48

  • 0

#12 Kaizer

Kaizer
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Let's Nya!

  • Cообщений: 6 754
241
Маленький пони

Отправлено 01 Май 2012 - 13:39

Дело не в игре, а в человеке. История эта вообще не про игру, а про развитие виртуальной реальности начиная с 2022 года и двух героев.

И тут ты не прав :P История эта про то, как размываются границы между игрой и реальностью. Естественно развитие виртуальной реальности здесь на главенствующих ролях, но все повествование о ней постоянно перемежается с "философией" (если можно так выразиться) мморпг, как и с игровой терминологией и концепцией. Так что утверждать, что история эта не про игру - резковата. Про игру в том числе.


Условия опять же не причём, в следующей игре Кирито ни за что не хотел умирать, а там уже смерть была только виртуальной.

Вполне обуславливается тем, через что он прошел за 2 года. Привычка, если угодно. Когда человек столько времени боролся с риском для жизни, вполне объяснимо, почему ему не хотелось умирать... психологический фактор "а мало ли..." Так что ты не в тему имхо так прицепился к здешнему ГГ. Он вполне обычный парень. Чуть "отполированный" возможно, но ничего особенно выдающегося. В мире действительно не так уж мало подобных людей. Причем да, часть из них вполне возможно воспитывалась подобными героями =)))


Скрытый текст

В русском варианте речь шла о тысячи. Кстати по поводу спец. навыков.
Скрытый текст



  • 0

#13 revenant

revenant
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 621
31
Хороший

Отправлено 01 Май 2012 - 13:53

ronnin,

Скрытый текст


Скрытый текст

  • 0

#14 ronnin

ronnin
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ... MINISKIRTS ...

  • Cообщений: 3 791
213
Маленький пони

Отправлено 01 Май 2012 - 18:13

И тут ты не прав История эта про то, как размываются границы между игрой и реальностью.

Да тоже самое написал, только другими, более общими словами о происходящем. Кто-нибудь сейчас более литературно выразится и скажет, что мы вообще что-то не то читали.

Так что утверждать, что история эта не про игру - резковата. Про игру в том числе.

Тем не менее, история не про одну игру. И не только про игру. Да и игр как минимум несколько, поэтому без обобщений не обойтись. Что я и сделал.

Он вполне обычный парень.

Нет, его отношение к окружающему миру не такое как у всех. Вот например у Асуны цель ясна: создать семью с Кирито и найти себя. То как она это делает: бережно хранит прошлое, наслаждается настоящим и усердно работает ради будущего. Ничего подобного со стороны Кирито пока не замечено, а некоторые его поступки совершенно не ясны, хотя понятно, часть их вызваны его добротой.

Вполне обуславливается тем, через что он прошел за 2 года. Привычка, если угодно.

3-4 тома ещё не читал? Там становится ясно, что это уже скорее не привычка, а склад характера, так как может контролировать это. Конечно, он стал таким после двух лет в САО, но это просто понимание и осознание некоторых вещей, которые стали частью его и он делает это потому что он - это он. Например страха он никакого не ощущал.
Скрытый текст

Сообщение отредактировал ronnin: 01 Май 2012 - 18:19

  • 0

#15 Kaizer

Kaizer
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Let's Nya!

  • Cообщений: 6 754
241
Маленький пони

Отправлено 01 Май 2012 - 18:30

Да тоже самое написал, только другими, более общими словами о происходящем. Кто-нибудь сейчас более литературно выразится и скажет, что мы вообще что-то не то читали.

Тоже самое?)) По-моему фраза "История эта вообще не про игру, а про развитие виртуальной реальности" как-то не очень по смысловой нагрузке схода с тем, что я написал :P

Тем не менее, история не про одну игру. И не только про игру. Да и игр как минимум несколько, поэтому без обобщений не обойтись. Что я и сделал.

Ты как-то по-хитрому тему меняешь, похоже на тебя :D А речь шла о том изначально, что Кирито - немного идеализированная личность в рамках подобной игры. И в нем действительно нет ничего особенного. Если бы мы все сейчас попали в подобную виртуальную реальность, где проходит игра со смертью, почти в каждом нашлось бы место и благородству и бескорыстности. Так что повторюсь, я вел разговор исходя из твоей фразы "Хотя с какой стороны не посмотри, в сообществе мморпг таких игроков как Кирито - практически нет".

А говоря о других играх... Я сейчас читаю 3-й том и много сказать не могу, но в ней Кирито исключительно спойлер ради Асуны, что является прямым продолжением его поведения из САО. Так что делаю вывод, что характер его сформировался именно в САО, который оставил весомейший отпечаток на его личности.

А если в целом.... блин, хотелось бы. чтобы и у нас изобрели поскорей подобную игру, только без риска умереть :D Ниодной вменяемой мморпг за 10 лет не выходило =))


3-4 тома ещё не читал? Там становится ясно, что это уже скорее не привычка, а склад характера

Одно и то же. Считаю склад характера просто набором привычек, привитых жизнью. Я именно это и хотел сказать. Находясь в САО, он начал врмморпг воспринимать не как игру, а как жизнь. Поэтому нежелание умирать вполне объяснимо.


Скрытый текст

Вообще-то 2-м томе ясно сказано, что
Скрытый текст



  • 0

#16 ronnin

ronnin
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ... MINISKIRTS ...

  • Cообщений: 3 791
213
Маленький пони

Отправлено 01 Май 2012 - 19:15

По-моему фраза "История эта вообще не про игру, а про развитие виртуальной реальности" как-то не очень по смысловой нагрузке схода с тем, что я написал

Угу, виртуальная реальность с играми никак не связана в истории. И её развитие никак не отражается на играх. И на героях она никак не отразилась. Верно.

Если бы мы все сейчас попали в подобную виртуальную реальность

Если бы, да как бы. Я больше чем уверен что не ты, не я не были бы даже близко похожи поведением на Кирито.

Так что повторюсь, я вел разговор исходя из твоей фразы "Хотя с какой стороны не посмотри, в сообществе мморпг таких игроков как Кирито - практически нет".

Текстом довольно сложно, в краткой форме, для меня, описать те мотивации, появляющиеся закономерно и одновременно и основные отличия которые я подметил от большинства игроков в мморпг. Самое основное доказательство, он забирался в дальние уголки, проверял и делал такие вещи - на какие никто больше не решится, из-за того что либо это глупость и трата времени, либо слишком опасно. Вот это как раз и является логичным развитием, это значит что он делал так и в прошлых ммо, либо это появилось на пустом месте и автор не проработал это - этот вариант я сразу откинул, мне он не интересен.

Считаю склад характера просто набором привычек, привитых жизнью.

Считай.

Находясь в САО, он начал врмморпг воспринимать не как игру, а как жизнь. Поэтому нежелание умирать вполне объяснимо.

Да, а большинство окружающих воспринимали это как игру, а не как жизнь. Даже смена внешности на реальные не сильно то и помогло им. Для примера, Асуна не могла и подумать о том, что можно наслаждаться погодой в игре.
Скрытый текст

Сообщение отредактировал ronnin: 01 Май 2012 - 21:05

  • 0

#17 Kaizer

Kaizer
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Let's Nya!

  • Cообщений: 6 754
241
Маленький пони

Отправлено 01 Май 2012 - 21:10

Угу, виртуальная реальность с играми никак не связана в истории. И её развитие никак не отражается на играх. И на героях она никак не отразилась. Верно.

Пффф я тя обажаю за твое умение переводить разговор на совершенно другую тему :lol: Как виртуальная реальность может быть не связана с игрой, если сама игра и есть - виртуальная реальность? :a_29:

Лана, проехали.

Если бы, да как бы. Я больше чем уверен что не ты, не я не были бы даже близко походи поведением на Кирито.

Блин, ну говорю же, он там идеализирован немного. К тому же молчу про то, что на него там красавицы падают с неба и тут же влюбляются. Среди такого изобилия я бы всячески пытался строить из себя крутого и благородного героя :a_17:Кирито конечно отличный парень, бесспорно. Но в реале подобных гораздо больше, чем ты пытаешься изобразить)


он забирался в дальние уголки, проверял и делал такие вещи - на какие никто больше не решится, из-за того что либо это глупость и трата времени, либо слишком опасно. Вот это как раз и является логичным развитием, это значит что он делал так и в прошлых ммо, либо это появилось на пустом месте и автор не проработал это - этот вариант я сразу откинул, мне он не интересен.



А мне вот ктстаи более правдоподобным кажется 2-й вариант... Ну частично. Про Кирито до САО кроме голых фактов мы особо ничего не знаем (ну я пока точно не знаю на текущей стадии 3-го тома), может он действительно проявлял такие черты до этого, однако.... сложно сказать короче)

Да, а большинство окружающих воспринимали это как игру, а не как жизнь. Даже смена внешности на реальные не сильно то и помогло им. Для примера, Асуна не могла и подумать о том, что можно наслаждаться погодой в игре.

Асуна, в отличии от Кирито, не была заядлым геймером, так что это вполне объяснимо.


  • 0

#18 ronnin

ronnin
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ... MINISKIRTS ...

  • Cообщений: 3 791
213
Маленький пони

Отправлено 02 Май 2012 - 02:22

Асуна, в отличии от Кирито, не была заядлым геймером, так что это вполне объяснимо.

Конкретно в случае Асуны - да, это можно объяснить. Просто упомянул как самый яркий пример. Однако её ситуация не отменяет того факта что большинство игроков живущие в САО - за жизнь это не считали, при том что большинство из них как раз заядлые игроки.
  • 0

#19 Jabberwocker

Jabberwocker
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Джентльмен удачи

  • Cообщений: 2 789
214
Маленький пони

Отправлено 02 Май 2012 - 04:48

большинство игроков живущие в САО - за жизнь это не считали

Для Асуны это верно лишь частично -- после покупки домика на 22 уровне уже не применимо.
  • 0

#20 Kaizer

Kaizer
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Let's Nya!

  • Cообщений: 6 754
241
Маленький пони

Отправлено 03 Май 2012 - 13:50

большинство игроков живущие в САО - за жизнь это не считали, при том что большинство из них как раз заядлые игроки.



Так себе игроки, кстати. Я вот вспомнил паренька из 2-го тома, который ждал падения яблока с дерева, чтоб продать его за 5 колов.... дебил же. Любому идиоту ясно, что в САО можно свести риск умереть к нулю, если не соваться куда не надо. Любой нормальный геймер валил бы порингов по одному и так бы качался постепенно, а потом просто хреначил мобов левелов на 15-20 меньше себя по левелу недалеко от безопасной зоны. А там чуть ли не половина игроков жалась в стартовом городе по причине "снаружи и умереть можно". Как правильно заметила Асуна, все равно что не ходить на улицу "а вдруг машина собьет". Но даже если забыть о мобах, можно было бы вполне зарабатывать крафтом. Ибо также было сказано, что игроков. качавших социальные навыки, было мало, так что спрос был бы в любом случае. Но все равно твсячи идиотом отсиживаются на заднице в ожидании падения яблок.... Так что я ставлю под сомнение утверждение, что большинство там заядлые игроки. Ну разве что слабоумные заядлые игроки. Опыт в ммо подсказывает что это более чем вероятно :lol:


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных