Общие положения:
Турнир состоит из раундов, в которые проходят дуэли (см. далее). Каждый раунд длится один игровой день, с 10:00МСК по 08:00МСК следующего дня. Турнир проходит по швейцарской системе с выбыванием по причине смерти (см. далее) или после трех поражений, пока не останется только один.
Правила дуэли:
1.1 Дуэлью считается сражение 2 или 3 героев в пределах одного раунда.
1.2 Каждый герой имеет HP. Изначально у всех 40 HP и больше этой цифры быть не может
1.3 Во время дуэли каждый участник вправе сделать ход за любого из героев, распределив очки атаки/защиты между двумя(тремя) героями/дуэлянтами.
1.4 Ходом считается распределение 5 очков действия на атаку(Atk) (нанесение ущерба НР противника) / защиту(Def)(добавление к своему НР) героя. Возможные варианты ходов: -4/+1, -3/+2, -2/+3, -1/+4 и обратные им +4/-1, +3/-2, +2/-3, +1/-4. В случае 3 героев распределяется 7 очков (все они должны быть использованы), при этом игрок не может потратить на одного игрока белее 4х очков, игрок должен восстановить хоть сколько-то хитов одному герою и нанести хоть какой-то ущерб двум другим.
1.5 Атака снижает HP противника на указанное количество очков. Защита - повышает НР героя на указанное количество очков
1.6 При достижении НР значения 0 герой считается погибшим.
1.7 После смерти героя дуэль сразу заканчивается, даже если она тройная.
1.8 Побеждает герой с большим НР на конец боя.
1.9 Если HP на конец боя одинаково у обоих то присуждается ничья. Каждая 2я ничья = 1 поражение.
1.10 Ход можно делать 1 раз за дуэль, вне зависимости от количества дуэлянтов.
1.11 Редактирование ходов запрещено, все редактируемые посты засчитаны не будут
1.12 Игрок волен участвовать во всех дуэлях на текущий ход, или только в тех, что его интересуют.
1.13 Форма хода - по строчке на бой, строчка не должна содержать неоднозначности.
Правила определения пар для швейцарской системы:
2.1 Пара выбирается из числа соперников, с кем дуэли еще не было.
2.1.1 Если невозможно избежать повторных дуэлей, пары строятся так, чтобы их количество было минимальным.
2.1.2 Если количество оставшихся героев нечетное, сначала формируется тройная дуэль.
2.1.2.1 В первом раунде тройная дуэль формируется из тройки с наименьшим рейтингом.
2.2 Предпочтения при выборе пар в порядке уменьшения приоритета:
2.2.1 Минимальность разницы НР
2.2.2 Минимальность разницы количества побед
2.2.3 Минимальность разницы количества поражений
2.2.4 Максимальность разницы рейтинга
2.2.5 Минимальность общих соперников в предыдущих дуэлях
Рейтинг:
По результатам регистрации каждый герой получил рейтинг популярности, который используется как дополнительный показатель.
Герои:
Зарегистрированные участники:
Пары первого тура:
Обсуждение игры и все вопросы задавать в теме обсуждения. В этой теме постить только ходы.
Главный судья niiro dzyaki, судья Delcheff. Решения судей обжалованию не подлежат.
Сообщение отредактировал niiro dzyaki: 28 Декабрь 2009 - 20:05